オープンワールドのゲームで「全ての建物の中に入れる」っていう要素は必要だと思う?
1: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 14:05:16.18 ID:LXVU9RAwM
やたら建物の中にはいらせろ派がいるけども
2: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 14:06:14.59 ID:NSwy7cjAa
世界観の拡がりには必要やろ
3: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 14:06:40.61 ID:yOitZq0j0
入れたらなんなん?って感じ
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99: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 15:04:05.95 ID:68oFegOf0
>>1
入れないオープンワールド=GTA5、FO4
入れるオープンワールド=龍が如く
入れないオープンワールド=GTA5、FO4
入れるオープンワールド=龍が如く
114: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 15:16:24.72 ID:0cAtLuRj0
>>99
Fo4は結構入れるでしょ
建物自体が多いからSkyrimみたいに全部とはいかんが
Fo4は結構入れるでしょ
建物自体が多いからSkyrimみたいに全部とはいかんが
139: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 15:37:06.85 ID:68oFegOf0
>>114
FO4で入れる建物って、あれほとんどIDみたいなもんじゃんw
他はほとんど入れんよなー
FO4で入れる建物って、あれほとんどIDみたいなもんじゃんw
他はほとんど入れんよなー
186: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 16:09:20.77 ID:0cAtLuRj0
>>139
IDってなんのこっちゃ
IDってなんのこっちゃ
200: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 16:15:25.61 ID:68oFegOf0
>>186
インスタンス・ダンジョン
RPGで言う魔物が住む洞窟みたいなものw
実際しょうでしょ
博物館やら空軍基地やら入れるけど
全部にMOBが居て彼らと戦うよね
ドラクエで言うダンジョンってことだよ
インスタンス・ダンジョン
RPGで言う魔物が住む洞窟みたいなものw
実際しょうでしょ
博物館やら空軍基地やら入れるけど
全部にMOBが居て彼らと戦うよね
ドラクエで言うダンジョンってことだよ
203: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 16:16:43.82 ID:0cAtLuRj0
>>200
街のNPCの住居もみんな入れるが
街のNPCの住居もみんな入れるが
220: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 16:25:21.96 ID:68oFegOf0
>>203
そら拠点はね
たとえばダイヤモンドシティ周辺なんておびたただしい量の建物あるけど
ほぼほぼ入れんよね
そら拠点はね
たとえばダイヤモンドシティ周辺なんておびたただしい量の建物あるけど
ほぼほぼ入れんよね
227: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 16:32:54.03 ID:0cAtLuRj0
>>220
あんなん全部内部まで作りこむのは難しいし
オープンワールドゲーの中ではかなり入れる方でしょ
あんなん全部内部まで作りこむのは難しいし
オープンワールドゲーの中ではかなり入れる方でしょ
5: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 14:07:35.59 ID:0cAtLuRj0
ゲームによる
ジャストコーズで入れても意味がない
ジャストコーズで入れても意味がない
8: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 14:08:29.74 ID:goiHkAjp0
その辺まで下手にシームレスに拘ったりすると屋内あっても狭くて
結局住人と話す以外何も出来なかったりするのは困る
やるならスカイリムみたくロード挟むエリア切替式でいい
結局住人と話す以外何も出来なかったりするのは困る
やるならスカイリムみたくロード挟むエリア切替式でいい
10: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 14:10:05.39 ID:MdGbjYZUd
リアルを売りにしてると違和感感じるんだよね
16: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 14:15:43.27 ID:QlHsNlGhd
287: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 17:25:11.12 ID:u/po7dZf0
中途半端に一部の建物だけ入れたりすると余計気になる。
15: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 14:15:22.03 ID:GooOSuuL0
まぁ現状だと単なる進入不可地形でしかないから
何らかのインタラクションは欲しい所ではある
何らかのインタラクションは欲しい所ではある
24: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 14:22:06.84 ID:QcS+MQk/a
入れない場合のハリボテ感が凄い
27: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 14:24:25.54 ID:GooOSuuL0
>>24
昔のRPGじゃないけど、入れないなら入れないで
入り口等でボタンを押すと何らかのリアクションが発生する様にでもしてくれれば
ハリボテ感は減ると思うんだけどね
昔のRPGじゃないけど、入れないなら入れないで
入り口等でボタンを押すと何らかのリアクションが発生する様にでもしてくれれば
ハリボテ感は減ると思うんだけどね
471: 名無しのPS4速報さん 2019/01/28(月) 07:24:42.02 ID:oMF6GUyLa
建物になんもなくていいから入りたい派。建物から窓を覗くとそれぞれ違う風景が見えたりするそれだけで満足。
29: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 14:24:50.28 ID:UK8cY1ic0
俺はいらない派
なんらかの意味をなさない建物はただ迷うだけで微塵も面白くない
なんらかの意味をなさない建物はただ迷うだけで微塵も面白くない
36: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 14:27:43.49 ID:Cu47e/VD0
別に要らねえな
めんどくさくなり過ぎるだけ
めんどくさくなり過ぎるだけ
30: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 14:25:01.00 ID:hNYtCONa0
神室町の広さなら店は全部入れてもいい
33: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 14:26:46.54 ID:R9tfPSOTM
>>30
店は入れていいよな
家とか会社とかは入れなくてもいいけどさ
店は入れていいよな
家とか会社とかは入れなくてもいいけどさ
43: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 14:31:42.28 ID:N7C1ESXGd
入って面白いなら重要
たいして意味無いなら不要
たいして意味無いなら不要
77: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 14:47:12.70 ID:vb2DVOoZ0
都市環境のゲームなんかだとビルの一角ですら内部を作るのは大変すぎる
んで頑張って作ったところで、それでゲーム性は変わらないから意味がない
んで頑張って作ったところで、それでゲーム性は変わらないから意味がない
50: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 14:34:54.19 ID:cvzCm0kT0
オープンワールドで何を押すかによる
72: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 14:45:58.36 ID:xGBRGnSL0
入れなくてもいいけど外から覗いたときに違和感ないようにちゃんと作り込んでおいてほしい
スパイダーマンていどでいいから
スパイダーマンていどでいいから
132: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 15:29:24.56 ID:QMQYQnOs0
たとえばウォッチドッグスでは建物に入れはしないが監視カメラで部屋覗けて生活感演出してた。何かしら用意されてればこの手の不満は出てこないんだよね
63: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 14:40:07.08 ID:6atEbMhY0
スパイダーマンで入れても仕方ないし
FOなら入りたいし
ゲームによるとしか
FOなら入りたいし
ゲームによるとしか
286: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 17:24:48.42 ID:IZVfGw+O0
まあオープンワールドを求める人がやるのは探索の楽しみだろうし
技術的なことはさておきそりゃ入れたほうがいいだろ
技術的なことはさておきそりゃ入れたほうがいいだろ
521: 名無しのPS4速報さん 2019/01/28(月) 14:29:00.32 ID:6hLxwPBTH
アサクリはパリとロンドンはかなり建物に入れたよね
420: 名無しのPS4速報さん 2019/01/28(月) 00:22:42.78 ID:JgaTQSPN0
昔と違ってフィールドが広く建物の数も膨大過ぎて、あれに無意味に全て入れても大変だし、つまらないだろうなぁ
かと言って、何も入れない家なんて単なる壁と同じでがっかりだけどな
かと言って、何も入れない家なんて単なる壁と同じでがっかりだけどな
468: 名無しのPS4速報さん 2019/01/28(月) 06:52:07.31 ID:+p+GEFPA0
入れなくていいよ
建物の中にあるようなイベントや店や機能が外にあればいいだけ
建物の中にあるようなイベントや店や機能が外にあればいいだけ
531: 名無しのPS4速報さん 2019/01/28(月) 15:59:46.60 ID:RGOnSNYi0
全部の建物に入れたら凄いと思う
でもそれだけなんだよねw
結局そんな事するより開発期間を抑える方が賢い・・・
でもそれだけなんだよねw
結局そんな事するより開発期間を抑える方が賢い・・・
544: 名無しのPS4速報さん 2019/01/28(月) 20:39:29.54 ID:1RrreNt90
中まで作ったら外の面積が減るから
どこまで建物の中作るかもバランスの問題じゃね
どこまで建物の中作るかもバランスの問題じゃね
574: 名無しのPS4速報さん 2019/01/29(火) 13:55:13.85 ID:jFuN9M2l0NIKU
入れる建物の量とマップの広さを両立させてるのはrdr2とウィッチャー3くらいじゃね
557: 名無しのPS4速報さん 2019/01/29(火) 02:46:51.02 ID:jFuN9M2l0
ウィッチャー3は入れる建物多かったな
面白さに直接繋がってる気はしないが、入れる前提でクエストが進むから世界観
面白さに直接繋がってる気はしないが、入れる前提でクエストが進むから世界観
558: 名無しのPS4速報さん 2019/01/29(火) 02:52:03.14 ID:jFuN9M2l0
途中で送っちまった
入れることが直接面白さに繋がりはしないが、入れると入れる前提でクエストやらストーリー作られるから没入感とかで面白さ増すよね
だから入れないからといってつまらないわけじゃないが、入れるゲームはよくできてるってなる(必ずしも面白いとはいってない)
入れることが直接面白さに繋がりはしないが、入れると入れる前提でクエストやらストーリー作られるから没入感とかで面白さ増すよね
だから入れないからといってつまらないわけじゃないが、入れるゲームはよくできてるってなる(必ずしも面白いとはいってない)
559: 名無しのPS4速報さん 2019/01/29(火) 07:15:24.89 ID:Suidd6qKM
素直なプレイヤーとして色んな建物に入れる色んなNPCに話せる
的なものがあれば面白そうだがそれをゲームとして成立させるのはなかなかたいへんかなと
それこそシェンムーやRDR2的なものになるかも
個人的に危惧してるのはクエストやアイテムに関係ない建物に入れることによってプレイ時間が無駄になってしまうところかな
そういう意味ではマーカーなりで何らかのインフォメーションは欲しいところ
FallOut的な世界観のゲームならレイダーがいたりアイテムかあったりにっきがあったり、拠点として使ったり楽しめるかも。
的なものがあれば面白そうだがそれをゲームとして成立させるのはなかなかたいへんかなと
それこそシェンムーやRDR2的なものになるかも
個人的に危惧してるのはクエストやアイテムに関係ない建物に入れることによってプレイ時間が無駄になってしまうところかな
そういう意味ではマーカーなりで何らかのインフォメーションは欲しいところ
FallOut的な世界観のゲームならレイダーがいたりアイテムかあったりにっきがあったり、拠点として使ったり楽しめるかも。
562: 名無しのPS4速報さん 2019/01/29(火) 08:02:50.53 ID:zd6ZzHXg0
オープンワールドドライブゲーで全部の家に入れてもしかたないし
そんな事する暇あるならもっとマップ広げろという事になる
そんな事する暇あるならもっとマップ広げろという事になる
564: 名無しのPS4速報さん 2019/01/29(火) 08:16:40.27 ID:pOKnb2G80
>>562
まあ、かつてのクレイジータクシーみたいにそれに完全に特化してるようなゲームならば
それでも良いけどさ
まあ、かつてのクレイジータクシーみたいにそれに完全に特化してるようなゲームならば
それでも良いけどさ
591: 名無しのPS4速報さん 2019/01/29(火) 20:49:53.25 ID:02o7xsjn0NIKU
アクションゲームなら別に入れんでもとおもったり
597: 名無しのPS4速報さん 2019/01/30(水) 01:12:04.84 ID:65njtNd10
重要ではあるが、かといってすべて入れないといけないってわけじゃぁないな
それだとどうしても作業量的に建造物自体の数や広さが削られる
広大さや発展ぶりを感じさせるための、景観としての家、というのも重要なファクターの一つだろう
それだとどうしても作業量的に建造物自体の数や広さが削られる
広大さや発展ぶりを感じさせるための、景観としての家、というのも重要なファクターの一つだろう
608: 名無しのPS4速報さん 2019/01/30(水) 15:59:36.63 ID:LLQPARN90
このあたりサイバーパンク2077がどんな感じになるかでまた意見が変わってくるかもしれないな
451: 名無しのPS4速報さん 2019/01/28(月) 02:59:00.96 ID:4giGdNuK0
入れないより入れた方が良いけど
求め過ぎると開発者が過労死しちゃうからな
それにオープンワールドっても色々あるし、結局は選択と集中が必要
求め過ぎると開発者が過労死しちゃうからな
それにオープンワールドっても色々あるし、結局は選択と集中が必要
450: 名無しのPS4速報さん 2019/01/28(月) 02:58:27.17 ID:aprovb4y0
建物に入ったところで何もなければ無駄なんで、NPCとかいて何かしら意味がある建物を一軒一軒作るのって相当大変な気がする
405: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 23:11:48.85 ID:F6Sz7KYu0
今は単純にマンパワーが足りてないだろうけど
そのうちAI技術が発達したらメインと関係無いモブ建物の内装はAIにデザインさせるとかになるかもな
AIディレクターがミニイベントを設置したり
そのうちAI技術が発達したらメインと関係無いモブ建物の内装はAIにデザインさせるとかになるかもな
AIディレクターがミニイベントを設置したり
541: 名無しのPS4速報さん 2019/01/28(月) 19:10:20.99 ID:D3uLXRR30
まあAI技術が発達すれば色々解決しそうな問題も多いな
あと10年もしたら見える建物全部内装完備になるんじゃね
ゾンビもののOWがあったら建物全部入りたいし籠城したい
あと10年もしたら見える建物全部内装完備になるんじゃね
ゾンビもののOWがあったら建物全部入りたいし籠城したい
144: 名無しのPS4速報さん 2019/01/27(日) 15:42:11.60 ID:+hg/zc1mp
雰囲気作りの一環だからどちらが正解って話でもないが
大事な事なのは確かだな
大事な事なのは確かだな
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1548565516/
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