【隻狼】遂にポーズ機能が実装!デスペナルティについてはまだ秘密【SEKIRO】
882: 2019/01/09(水) 06:58:31.71 ID:6kv3iyZ80
Game Informerで隻狼の特集やるらしいけど、その記事に未公開の映像が少しだけあるな
糸渡りおばばの忍殺とか
https://www.gameinformer.com/cover-reveal/2019/01/08/february-cover-revealed-sekiro-shadows-die-twice
糸渡りおばばの忍殺とか
https://www.gameinformer.com/cover-reveal/2019/01/08/february-cover-revealed-sekiro-shadows-die-twice
883: 2019/01/09(水) 07:04:11.62 ID:LKazMCL10
>>883
サンクス
渇いたところに水をくれたわこれは
サンクス
渇いたところに水をくれたわこれは
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884: 2019/01/09(水) 07:05:48.64 ID:RZWzitwnd
ミヤザーキーで草
886: 2019/01/09(水) 10:25:20.42 ID:6kv3iyZ80
もう一つの記事の方にも動画あったわ、PVで出てた寺院っぽいステージを開発者がプレイしてるのが見られる
https://www.gameinformer.com/2019/01/08/how-character-progression-works-in-sekiro-shadows-die-twice
https://www.gameinformer.com/2019/01/08/how-character-progression-works-in-sekiro-shadows-die-twice
887: 2019/01/09(水) 10:27:51.88 ID:ofAHgd+w0
ついにポーズボタンが実装されるって書いてあるな
昔から議論されてたよなポーズボタン
昔から議論されてたよなポーズボタン
888: 2019/01/09(水) 10:34:42.76 ID:ofAHgd+w0
このタイミングで情報出し始めるってことは18日からだったかのPAXでも何か新しいもの出すかもな
891: 2019/01/09(水) 10:55:27.06 ID:GUTIpaJe0
ポーズいらねえだろ
オフ専とは言えそこはストイックであってほしかった
オフ専とは言えそこはストイックであってほしかった
893: 2019/01/09(水) 11:23:02.12 ID:6kv3iyZ80
新情報とりあえずこんな感じか、一応ステージのバレになりそうなのは省いた
・敵を倒すと経験値と通貨が得られ、それらは死亡しても失うことはない
・経験値がバーを満たすとスキルポイントを獲得
・スキルツリーで現在判明しているのは「忍」「侍」「義手の製作」
・「侍」は近接戦闘(おそらく1vs1)、「忍」は広範囲の回転攻撃など多数向けのスキル
・ポイントでL1+R1の流派技のロックも解除することが可能
・拠点(芦名郊外?)にいるNPCは仏師・トレーニング用の不死の兵士・Emma(回復アイテムの強化)の3名
・ゼルダのハートのかけらのようなPrayer Beadsと呼ばれるHP/体幹強化アイテムがボス撃破や隠し部屋で獲得できる
・泳ぐことができる
・お助けNPCもいるが、GameInformerのプレイでは一度きりだった
・デスペナルティについてはまだ秘密
・音楽担当は北村友香
・ポーズボタンもあるよ
・敵を倒すと経験値と通貨が得られ、それらは死亡しても失うことはない
・経験値がバーを満たすとスキルポイントを獲得
・スキルツリーで現在判明しているのは「忍」「侍」「義手の製作」
・「侍」は近接戦闘(おそらく1vs1)、「忍」は広範囲の回転攻撃など多数向けのスキル
・ポイントでL1+R1の流派技のロックも解除することが可能
・拠点(芦名郊外?)にいるNPCは仏師・トレーニング用の不死の兵士・Emma(回復アイテムの強化)の3名
・ゼルダのハートのかけらのようなPrayer Beadsと呼ばれるHP/体幹強化アイテムがボス撃破や隠し部屋で獲得できる
・泳ぐことができる
・お助けNPCもいるが、GameInformerのプレイでは一度きりだった
・デスペナルティについてはまだ秘密
・音楽担当は北村友香
・ポーズボタンもあるよ
896: 2019/01/09(水) 11:36:47.50 ID:ofAHgd+w0
>>893
GJ
GJ
895: 2019/01/09(水) 11:34:59.07 ID:4s5zLnsl0
死んでも経験値減らなくなったのか。デスペナルティが気になるな
897: 2019/01/09(水) 11:40:46.02 ID:5RpgULbQ0
よくわからないがHP/体幹はボスを倒さないと強化できないが
スキルは雑魚の経験値でUPできるんだろうか??
泳げるなら水上ボスいるだろうな
スキルは雑魚の経験値でUPできるんだろうか??
泳げるなら水上ボスいるだろうな
899: 2019/01/09(水) 12:01:37.76 ID:wdZgSgAu0
忍法神隠しの術!
908: 2019/01/09(水) 12:32:43.01 ID:YUULAOgl0
音楽は北村女史か
ブラボのサントラ最高だったから同じ面子で揃えてほしかったが、ソニーから金出てるわけじゃないし無理だよね
ブラボのサントラ最高だったから同じ面子で揃えてほしかったが、ソニーから金出てるわけじゃないし無理だよね
909: 2019/01/09(水) 12:39:19.60 ID:DE9wBiw/d
デスペナルティはなんなんや?
前に回生があるからデスペナルティ厳しめに出来るとか言ってたけど
前に回生があるからデスペナルティ厳しめに出来るとか言ってたけど
910: 2019/01/09(水) 12:48:13.87 ID:C5AB+7T6a
デモンズみたいに敵が強くなっていくとかかな
もしくは死亡回数がストーリーに影響するとか
もしくは死亡回数がストーリーに影響するとか
913: 2019/01/09(水) 13:31:44.41 ID:4s5zLnsl0
ダクソ2みたいに死ぬ度HPが削れていくのはやめて欲しい
916: 2019/01/09(水) 13:45:15.39 ID:RcvSvo1s0
僧っぽいやつと戦ってる紫陽花のあるとこ綺麗だな
てか何故かpvより解像度上がってないか
てか何故かpvより解像度上がってないか
917: 2019/01/09(水) 14:36:18.19 ID:jwQwl2vXM
死亡回数でバッドエンドになるんだろうな
919: 2019/01/09(水) 16:05:21.84 ID:ACPct7p80
本命
死亡回数でストーリー分岐
対抗
死亡回数分ラスボス強化
大穴
死亡回数で脱衣
死亡回数でストーリー分岐
対抗
死亡回数分ラスボス強化
大穴
死亡回数で脱衣
920: 2019/01/09(水) 16:20:11.99 ID:Xad8WH2Cd
栗本
初見ノーデスでクリアできてさすがにおかしいなと(笑)
初見ノーデスでクリアできてさすがにおかしいなと(笑)
921: 2019/01/09(水) 16:27:58.62 ID:GNSf8Ck4a
死ぬたびに白髪が一本増えるくらいだろ
922: 2019/01/09(水) 16:34:47.67 ID:6kv3iyZ80
デスペナは死への恐怖を感じさせるのが目的みたいなこと言ってたし、死んでくうちにいつの間にか物語が変わるようなシステムは入れないんじゃないかね
亡者化や血の遺志ドロップみたいにリプレイでフォローできる類のもんだと思う
亡者化や血の遺志ドロップみたいにリプレイでフォローできる類のもんだと思う
923: 2019/01/09(水) 16:40:23.60 ID:B4o2eJop0
逆どろろがごとく死ぬごとに身体がからくり置換されていくのか
924: 2019/01/09(水) 16:47:43.66 ID:DE9wBiw/d
死ぬ回数でシナリオ変わるのは無いと思うわ
それだとフロムの嫌いなシナリオに縛られたゲームになってしまう
逆に言うとシナリオにこだわらない人にとってはペナルティじゃなくなる
あと敵が強くなるみたいな取り返しのつかないペナルティもないはず
ダクソはソウル貯まってなければ実質的ペナルティ無しでぬるかったからもっときつい何かのはず
それだとフロムの嫌いなシナリオに縛られたゲームになってしまう
逆に言うとシナリオにこだわらない人にとってはペナルティじゃなくなる
あと敵が強くなるみたいな取り返しのつかないペナルティもないはず
ダクソはソウル貯まってなければ実質的ペナルティ無しでぬるかったからもっときつい何かのはず
925: 2019/01/09(水) 16:53:19.38 ID:cqBOBCha0
デスペナが敵強化なら完熟エッグみたいに死にまくってラスボス最強にして倒すのとかありそう
929: 2019/01/09(水) 18:45:03.71 ID:e6cdlL700
ああああああ早くやりたい
忍びは、そう考える
忍びは、そう考える
938: 2019/01/09(水) 19:41:51.99 ID:jcRmZjoS0
デスペナがストーリーじゃなく難易度とすれば敵が巡回するようになる・巡回ルートが変わる
或いは敵の感知範囲が広くなるとかじゃないか
敵にしてみても不死身のニンジャが攻めてきてるのに平常時と警戒が一緒ってのも不自然だろう
ゲームカタログ@Wikiのダクソ2の項目にあった
>「唯一の進行ルート上に、多数の強力な敵が、プレイヤーが来る方を向いて、全く動かずに待ち構えている」というシチュエーションがやたらと多い。
が解消できてればなんでもいい。毎回序盤はそうじゃなかったりするが、中盤以降だと結局これになってたからね
今作の敵は生きてる人間だし、よもや亡者や獣より頭が悪いってことはあるめぇ
或いは敵の感知範囲が広くなるとかじゃないか
敵にしてみても不死身のニンジャが攻めてきてるのに平常時と警戒が一緒ってのも不自然だろう
ゲームカタログ@Wikiのダクソ2の項目にあった
>「唯一の進行ルート上に、多数の強力な敵が、プレイヤーが来る方を向いて、全く動かずに待ち構えている」というシチュエーションがやたらと多い。
が解消できてればなんでもいい。毎回序盤はそうじゃなかったりするが、中盤以降だと結局これになってたからね
今作の敵は生きてる人間だし、よもや亡者や獣より頭が悪いってことはあるめぇ
940: 2019/01/09(水) 20:01:20.72 ID:ACPct7p80
じゃあビジュアルかな?
死ぬ度に世界から色がなくなったり、亡霊が見えるようになったり世界が死後の世界みたいにぼろぼろに見えてくるとか
亡霊の囁きみたいのが定期的に勝手に聞こえて恐怖感を煽るが、それによって罠を感知できたり、白黒になっても魂のある人間だけは赤くぼんやりと色がついて見えてゲーム的には楽になるが
ムービーとか全て色なし、人は赤くぼんやりとしてるだけで表情は見えず、言語もところどころしか聞こえなくて
みたいな?
死ぬことでゲームとしては簡単になるが、物語としては楽しめなくなるみたいな感じで
死ぬ度に世界から色がなくなったり、亡霊が見えるようになったり世界が死後の世界みたいにぼろぼろに見えてくるとか
亡霊の囁きみたいのが定期的に勝手に聞こえて恐怖感を煽るが、それによって罠を感知できたり、白黒になっても魂のある人間だけは赤くぼんやりと色がついて見えてゲーム的には楽になるが
ムービーとか全て色なし、人は赤くぼんやりとしてるだけで表情は見えず、言語もところどころしか聞こえなくて
みたいな?
死ぬことでゲームとしては簡単になるが、物語としては楽しめなくなるみたいな感じで
941: 2019/01/09(水) 20:04:03.95 ID:DE9wBiw/d
デスペナルティはあくまでもゲーム的な何かです
回生システムがあるからダクソより厳しいデスペナルティもあり得ると言ってたから
回生システムがあるからダクソより厳しいデスペナルティもあり得ると言ってたから
915: 2019/01/09(水) 13:39:37.46 ID:FLitXZqmM
どんなマゾゲーが来ようとここに書き込むような連中はヨダレ垂らしながら必死でプレイするっしょ
もちろん俺も
もちろん俺も
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1543104709/
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