【隻狼】取り返しのつかない要素とかあるのかな?【SEKIRO】
39: 名無しのPS4速報さん 2018/11/28(水) 11:15:22.41 ID:vBEO1qmT0
頼むから取り返しのつかない要素はやめてほしいわ
あと集会前提ゲーなのもね
基本はクリア特典にボス部屋とか 隠しダンジョンたくさんとかのほうが絶対に良い
あと集会前提ゲーなのもね
基本はクリア特典にボス部屋とか 隠しダンジョンたくさんとかのほうが絶対に良い
40: 名無しのPS4速報さん 2018/11/28(水) 11:27:17.22 ID:2sOWxqA8p
けどストーリー優先するとどうしても取り返しのつかない要素はできるんじゃないか
41: 名無しのPS4速報さん 2018/11/28(水) 11:45:05.49 ID:t9x6+f3Ha
取り返しつかない要素あった方が周回するモチベーションになるからオッケー
これを機にフロムが作るコレクション要素や高難易度チャレンジミッションみたいなのやってみたいわ
これを機にフロムが作るコレクション要素や高難易度チャレンジミッションみたいなのやってみたいわ
42: 名無しのPS4速報さん 2018/11/28(水) 11:51:50.56 ID:XmUewm9n0
俺はそれ嫌いだわ、攻略サイトはクリアまで見ないけど時限要素や取り返しつかないのあるとどうしても見ることになる
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47: 名無しのPS4速報さん 2018/11/28(水) 13:37:11.27 ID:wJDbyRSW0
ダクソ3のNPCイベントのフラグ管理や導線って結構雑だったから、取り返しつかない要素とかは隻狼にもありそう
48: 名無しのPS4速報さん 2018/11/28(水) 13:39:05.20 ID:vW0vyDM5p
売らせないために取り返しのつかない要素を入れてくるのは売る側の気持ちとして理解できなくはない
ただ俺は攻略見ずにクリアして面白かったらコンプしたい派だから、クリア後に攻略見て取り返しのつかない要素あったらやる気なくして即売るわ
よっぽど面白いゲームだったら周回するけどね
イース8とか
ただ俺は攻略見ずにクリアして面白かったらコンプしたい派だから、クリア後に攻略見て取り返しのつかない要素あったらやる気なくして即売るわ
よっぽど面白いゲームだったら周回するけどね
イース8とか
53: 名無しのPS4速報さん 2018/11/28(水) 14:26:26.68 ID:2sOWxqA8p
>>48
結局これじゃないかな、周回要素なんかはやりたい人がやって一周で満足する人はそれで終わり
周回したくないけどコンプリートはしたいみたいな意見は知らん
結局これじゃないかな、周回要素なんかはやりたい人がやって一周で満足する人はそれで終わり
周回したくないけどコンプリートはしたいみたいな意見は知らん
49: 名無しのPS4速報さん 2018/11/28(水) 14:00:53.14 ID:iuvOyho90
取り返しつかない要素はあっていいと思うがフラグが複雑過ぎなのは改善してほしい
54: 名無しのPS4速報さん 2018/11/28(水) 14:52:12.50 ID:i1PNFQI/a
取り返しのつかない要素があるのはいいけどそもそも周回しないと手に入らないアイテムとかは勘弁してほしい
クリア特典程度なら嬉しいけど+指輪とか古きソウルシリーズみたいなのは萎える
クリア特典程度なら嬉しいけど+指輪とか古きソウルシリーズみたいなのは萎える
55: 名無しのPS4速報さん 2018/11/28(水) 15:12:22.48 ID:FD7MbLpE0
マルチエンディングだろうし、そういう意味でも周回前提否定派は期待しないほうがいいよ
取り返しがつかない要素が無いゲームなんて全時代的な完全一本道RPGくらいしか無いんじゃ無いの
取り返しがつかない要素が無いゲームなんて全時代的な完全一本道RPGくらいしか無いんじゃ無いの
61: 名無しのPS4速報さん 2018/11/28(水) 17:07:48.54 ID:l3wOfnzGa
時限面倒なのは分かるけどNPCイベとかはフロム結構拘ってそうだからセキロもそういうのはありそう
プラス指輪だるいのは同意するわ
プラス指輪だるいのは同意するわ
62: 名無しのPS4速報さん 2018/11/28(水) 17:34:00.71 ID:8UovM7lq0
時限イベはプレイヤーそれぞれの体験を大事にしたいんでない?
自分はこうだったけど他の人はちがうのか的な
結果それを不便に感じるならしょうがないけど
自分はこうだったけど他の人はちがうのか的な
結果それを不便に感じるならしょうがないけど
65: 名無しのPS4速報さん 2018/11/28(水) 19:15:34.42 ID:wJDbyRSW0
やり込みのアイテム収集が時限なのはアレだけど、NPCイベントが時限なのはある程度しょうがないと思うけどな
自分が嫌なのはダクソ3の聖堂パッチみたいなフラグ管理の雑さとか、ヨエルやグレイラットみたいな進行の面倒さとかだわ
自分が嫌なのはダクソ3の聖堂パッチみたいなフラグ管理の雑さとか、ヨエルやグレイラットみたいな進行の面倒さとかだわ
80: 名無しのPS4速報さん 2018/11/29(木) 19:51:27.09 ID:yqMQwipGd
周回前提なのはデモンズからそうじゃね?
なにを今更ウダウダ言ってんだろうな
なにを今更ウダウダ言ってんだろうな
82: 名無しのPS4速報さん 2018/11/29(木) 20:22:49.90 ID:tK/l2UCq0
周回して、上達した実力で敵をなぎ倒しつつ
前回の周で出来なかったこと・やらなかったことをやるのが楽しいんじゃん
アクションが更に上達する楽しさとまだ見ぬイベントへの楽しみがある
前回の周で出来なかったこと・やらなかったことをやるのが楽しいんじゃん
アクションが更に上達する楽しさとまだ見ぬイベントへの楽しみがある
43: 名無しのPS4速報さん 2018/11/28(水) 11:51:52.79 ID:jZtgn/GBM
まずは栗本チャレンジだな
44: 名無しのPS4速報さん 2018/11/28(水) 12:08:04.12 ID:ZfoXw8QMd
素手で周回してしまってさすがにおかしいなと
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1543104709/
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