『フォールアウト76』12月4日に配信予定のアップデート1.0.2.0のパッチノートが公開!収納箱拡張、バランス調整など『FO76』
264: 2018/12/01(土) 01:25:39.54 ID:VIUqa+y00
パッチノート
パッチバージョン:
本アップデートの容量は、全プラットフォームに渡り、11月19日に配信したパッチと比較して非常に小さくなります。コンソール版のダウンロード容量は約3GB、PC版は約36MBとなる予定です。
・Xbox: 1.0.2.0
・PS4: 1.0.2.0
・PC: 1.0.2.0
全般
・パフォーマンス:PC版でのフレームレートが再び無制限になります。ただし、今回はフレームレートが高くなっても移動速度は上昇しません。こちらは11月19日のパッチで修正済みです。
・安定性:『Fallout 76』のゲームクライアントとサーバーの安定性が向上します。
C.A.M.P.、クラフト、ワークショップ
・収納箱:収納箱の容量が50%増加し、600まで拡張されます。これは安全性を重視した調整で、今回の変更によってゲームの安定性に影響がないことが確認でき次第、今後さらに容量を増やすことを検討しています。
バランス
・敵:高レベルのクリーチャーを倒した際に獲得できる経験値が引き下げられます。
・ボス:インスタンスボスの戦利品を修正。クリーチャーの難易度とレベルに応じて各ボスから2~4つのアイテムを獲得できるようになります。
・武器:全てのオート武器のダメージが約20%上昇します。
PVP
・武器の追加効果クライオレーターの攻撃を受けたプレイヤーは、ヒット数に応じて凍結、冷却、氷結のいずれかの状態異常になります。これらの状態異常による移動スピード低下効果の持続時間が大きく引き下げられます。
その他の改善・安定性とパフォーマンス
・コンソール:『Fallout 76』をプレイ中にコンソールのアカウントからサインアウトしても、ロード画面で止まらないよう修正しました。
・Xbox:Vault 76を出た直後、フレンドではないプレイヤーに対して複数のチーム招待を送ってもクラッシュしないよう対処しました。
全般
・パワーアーマー:プレイヤーがパワーアーマーを脱げなくなる現象に対処しました。
・核サイロ: その週の発射コードがリセットされた後、核サイロ内のフリップボードに発射コードの一部が早く表示されすぎる問題を修正しました。
C.A.M.P.、ワークショップ、クラフト
・C.A.M.P.: C.A.M.P.を移動させる際、プレイヤーが組み立てたスタンドアローン型のアイテムが、組み立てメニュー内の「保管済」タブ内に正常に保存されるようになりました。
・ワークショップ: PS4版でワイヤーを複数のオブジェクトに接続しようとする際に、ワイヤーが浮いて見えることがなくなりました。
・タレット: プレイヤーが自分のC.A.M.P.にいない間に、設置しておいたタレットが破壊された場合に、タレットが見えなくなる問題を修正しました。
PERK
・Perkカード: Perkカードをランクアップした時に、重複するカードが表示されなくなりました。
ソーシャル
・チーム:プレイヤーがお互いに新しく作成したキャラクターを使用している場合に、メインメニュー上からチームを結成した後で、ゲームワールド内で正常にチームを組めなくなることがあったのを修正しました。
・チーム: 未確認の通知が多くある場合、ソーシャルに関する通知の表示時間が短くなりました。これによってチームへの参加に成功したことを知らせる通知が、プレイヤーの目に入りやすくなります。
サバイバル
・変異: 帯電性質と放射性同位体の変異で体力のボーナスを得られなくなりました。
ユーザーインターフェース
・AFK: 10分間操作がなかった場合、プレイヤーはゲームワールドから切断されるようになりました。切断の1分前には警告メッセージが表示されます。
・Atomic Shop: PC版で16:10となる解像度に設定し、Chromium系のブラウザを使用している場合に、アトミックショップ内でクリックした時にカーソル位置がおかしくなる問題を修正しました。
・敵: 敵が視界からいなくなった時に、赤いクロスヘアと敵の体力ゲージが表示されなくなりました。
・Pip-Boy: Pip-BoyのSTATとEFFECTの画面内で重複したデータが表示されなくなりました。
・リスポーン: 重量オーバー時に死亡した場合でも、リスポーン時に全てのマップマーカーが消えることがなくなりました。プレイヤーは最寄りのマップマーカーにリスポーンすることができます。
・クエストトラッカー: ワールドに接続直後、非アクティブのクエストの目標が表示されなくなりました。
https://fallout.bethesda.net/article/yzCWHFufFm0iUEyc4UWgA/fallout-76-2018-12-4
288: 2018/12/01(土) 01:39:03.77 ID:7gURoawj0
>>264
フルオートの火力20パーセントあがるのわらう
雑に上げてきたな
フルオートの火力20パーセントあがるのわらう
雑に上げてきたな
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268: 2018/12/01(土) 01:30:08.06 ID:kXCHfvjQ0
オート系の武器攻撃力20%アップかー
269: 2018/12/01(土) 01:32:11.12 ID:hbKFlvMw0
これってなんの調整?ただの延命?
敵:高レベルのクリーチャーを倒した際に獲得できる経験値が引き下げられます。
敵:高レベルのクリーチャーを倒した際に獲得できる経験値が引き下げられます。
277: 2018/12/01(土) 01:35:18.68 ID:jICIUg6u0
>>269
自分より高レベルのクリーチャーの間違いだよな
自分より高レベルのクリーチャーの間違いだよな
272: 2018/12/01(土) 01:32:52.82 ID:jICIUg6u0
いうて大体相手より先に自分が殴れるし扇動潰れて困ったことないな
278: 2018/12/01(土) 01:36:01.69 ID:JydDFXIZ0
オート系は確率で武器が回復するやつが修正されないと無理
287: 2018/12/01(土) 01:39:01.11 ID:Wa8H24/u0
武器:全てのオート武器のダメージが約20%上昇します。
303: 2018/12/01(土) 01:45:27.09 ID:BKHr61wT0
今でも強いのにオート系強化してくれるのか
306: 2018/12/01(土) 01:46:06.52 ID:2XGhPD/Jp
オート武器20%アップがわからん
スタンダードレシーバーよりオートレシーバーの方が単発火力高くなっちゃいそう
スタンダードレシーバーよりオートレシーバーの方が単発火力高くなっちゃいそう
309: 2018/12/01(土) 01:48:14.85 ID:k6flxptp0
は?オート系ダメ20%UP?!?!!
いや当然ヘビガンは入らないよね。じゃないとヤバイよ。4基準で考えるのも悪い癖だけど、アサルトやハンドメイドの威力は今作の50口径マシンガンに匹敵してたはずだからな。あくまでライフル系が産廃すぎるだけだよね
だからといって、パッチで威力とかがコロコロ修正されるようだと最悪キャラの作り直まで考慮せにゃならんなあ。今のうちに設計図を集めといて次のキャラに備えようか
いや当然ヘビガンは入らないよね。じゃないとヤバイよ。4基準で考えるのも悪い癖だけど、アサルトやハンドメイドの威力は今作の50口径マシンガンに匹敵してたはずだからな。あくまでライフル系が産廃すぎるだけだよね
だからといって、パッチで威力とかがコロコロ修正されるようだと最悪キャラの作り直まで考慮せにゃならんなあ。今のうちに設計図を集めといて次のキャラに備えようか
310: 2018/12/01(土) 01:48:22.87 ID:EuZYPLno0
レベル上げ今でさえめんどいのに経験値引き下げとか。
314: 2018/12/01(土) 01:50:18.74 ID:RcgkmmvD0
ライフル君、静かに息を引き取る
315: 2018/12/01(土) 01:51:14.46 ID:2XGhPD/Jp
ライフルの問題は重量の問題で火力は十分あるのに
火力死んでるのミニガンとライトマシンガンくらいでしょ
火力死んでるのミニガンとライトマシンガンくらいでしょ
318: 2018/12/01(土) 01:52:14.14 ID:iVpp671x0
なぜオートだけ引きあげなんだ
319: 2018/12/01(土) 01:52:50.00 ID:BzkGygGzp
武器ごとならわかるけど大雑把にも程がある
355: 2018/12/01(土) 02:06:40.34 ID:662Lt7p+a
想像よりレベル上げるのが早かったんだけど現状ゲームの不具合や不便さを各々がperkで無理矢理カバーしてるからなぁ
423: 2018/12/01(土) 02:45:31.58 ID:T3WjfDQ50
これ今ぐらいからノーマル進行速度のユーザーがバンカーにおしよせてくるだろうから
衝撃補正さらにキツくなるな
衝撃補正さらにキツくなるな
430: 2018/12/01(土) 02:48:21.92 ID:J9cvLcpSd
>>423
パッチでベンダーは個人で固定になるのを祈るしかない
パッチでベンダーは個人で固定になるのを祈るしかない
469: 2018/12/01(土) 03:12:45.43 ID:bZowJgH70
ハンティングライフル完全死亡のお知らせ
ただでさえレバーアクションに押され気味だったのにフルオート強化とかじょ…冗談じゃ…
ただでさえレバーアクションに押され気味だったのにフルオート強化とかじょ…冗談じゃ…
471: 2018/12/01(土) 03:14:16.62 ID:vI6OgUzT0
>>469
ほら、フルオートで弾薬使い切ったらまたハンティング使うから問題ない
貧乏生活にはハンティングくんはいつもそばにいるよ
ほら、フルオートで弾薬使い切ったらまたハンティング使うから問題ない
貧乏生活にはハンティングくんはいつもそばにいるよ
473: 2018/12/01(土) 03:15:52.53 ID:fpZTLCPL0
>>471
スーパースレッジくん「僕なら調達も楽だし弾も減らないよ」
スーパースレッジくん「僕なら調達も楽だし弾も減らないよ」
481: 2018/12/01(土) 03:21:06.11 ID:rDzUlL+J0
スタッシュもいいけどキャンプの容量倍くらい欲しいなあ
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1543586011/
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