その後の定番にもなった革命的な操作性のゲームって何がある?
1: 名無しのPS4速報さん 2018/11/16(金) 22:18:18.65 ID:LFLrbuWi0
最近のものだとソウルシリーズの「L1L2=防御、R1R2=攻撃」というボタン配置はヘヴィアクションの定番になりつつある
131: 名無しのPS4速報さん 2018/11/17(土) 05:10:01.95 ID:4Hp84zRR0
>>1
トゥームレイダー定期
今の3Dゲーの操作のベースはほぼこれ
トゥームレイダー定期
今の3Dゲーの操作のベースはほぼこれ
134: 名無しのPS4速報さん 2018/11/17(土) 05:48:22.38 ID:xgnzEI8da
>>131
甘い
PS1ジャンピングフラッシュが先
甘い
PS1ジャンピングフラッシュが先
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150: 名無しのPS4速報さん 2018/11/17(土) 07:41:07.18 ID:aJ7MdPR00
>>134
起源と影響は別の話なので
起源と影響は別の話なので
2: 名無しのPS4速報さん 2018/11/16(金) 22:18:58.91 ID:7hotNcHx0
Halo
111: 名無しのPS4速報さん 2018/11/17(土) 01:53:38.44 ID:2Y3B/zp10
>>2
これ
これ
9: 名無しのPS4速報さん 2018/11/16(金) 22:21:41.87 ID:vG+Q/vO0a
スト2
11: 名無しのPS4速報さん 2018/11/16(金) 22:22:45.49 ID:4Jpt4sA5d
肩越し視点はバイオ4だっけ?
127: 名無しのPS4速報さん 2018/11/17(土) 04:21:42.14 ID:xgnzEI8da
バイオ4のキャラが中央からズレた視点のTPSはその後のスタンダードになったな
19: 名無しのPS4速報さん 2018/11/16(金) 22:26:24.26 ID:xsvpzLQD0
ウルフェンシュタインだっけfpsの元祖って
33: 名無しのPS4速報さん 2018/11/16(金) 22:41:39.75 ID:7hotNcHx0
>>19
DOOM
DOOM
36: 名無しのPS4速報さん 2018/11/16(金) 22:46:21.00 ID:dpJ4lwZX0
>>33
ウルフェンの方が古いやろ
ウルフェンの方が古いやろ
32: 名無しのPS4速報さん 2018/11/16(金) 22:41:29.68 ID:6wzmeHGea
ゴールデンアイ64も今のFPSシューターに多大な影響を与えてるね
31: 名無しのPS4速報さん 2018/11/16(金) 22:39:32.28 ID:5+LfZx3n0
ベヨのダッヂオフセットかな
手軽にコンボ継続できフィニッシュまでいける
手軽にコンボ継続できフィニッシュまでいける
47: 名無しのPS4速報さん 2018/11/16(金) 23:11:03.26 ID:WZn8KvAQ0
十字キーにしてもスティックにしてもなんで左側が操作のデフォルトになったんだろうな
人間の大半は右利きで右のが細かく操作出来ると考えても良さそうなもんなのに
人間の大半は右利きで右のが細かく操作出来ると考えても良さそうなもんなのに
55: 名無しのPS4速報さん 2018/11/16(金) 23:24:57.23 ID:F64NEeXr0
>>47
横スクのゲームはキャラクターが左端にいる状態で始まるから
自然と左側にスティックを配置した
アーケードの話な
CSゲーム機もそれを踏襲している
横スクのゲームはキャラクターが左端にいる状態で始まるから
自然と左側にスティックを配置した
アーケードの話な
CSゲーム機もそれを踏襲している
114: 名無しのPS4速報さん 2018/11/17(土) 02:16:27.72 ID:qskYjK270
>>47
利き腕ってのはせいぜい肘までの話で
(字を書くのも指先は筆具の固定だけで実際の動作は肩から肘)
指先は、利き腕より利き腕の反対の方が細かい動きが出来る
利き腕ってのはせいぜい肘までの話で
(字を書くのも指先は筆具の固定だけで実際の動作は肩から肘)
指先は、利き腕より利き腕の反対の方が細かい動きが出来る
48: 名無しのPS4速報さん 2018/11/16(金) 23:11:49.78 ID:hv0XgR+V0
ゴルフ
ドラクエの多層ウィンドウ
FFのダメージポップ
ドラクエの多層ウィンドウ
FFのダメージポップ
51: 名無しのPS4速報さん 2018/11/16(金) 23:16:27.95 ID:0h/rYG+H0
初期グランツーリスモの右アナログでアクセルブレーキが好きだったんだけど浸透しなかった…
56: 名無しのPS4速報さん 2018/11/16(金) 23:26:51.70 ID:qOr7Xbgm0
初代マリオの動きに生じる微妙な慣性力ってあれが起源?
あれは地味に凄いと思うゾ
あれは地味に凄いと思うゾ
58: 名無しのPS4速報さん 2018/11/16(金) 23:39:24.53 ID:+l6njvcC0
>>56
岩田聡が書いたバルーンファイトのプログラミングを流用してるって話は聞いたことあるけど
ネットで
岩田聡が書いたバルーンファイトのプログラミングを流用してるって話は聞いたことあるけど
ネットで
179: 名無しのPS4速報さん 2018/11/17(土) 19:52:20.24 ID:YC4ID3960
>>58
水中ステージがそれやね
水中ステージがそれやね
65: 名無しのPS4速報さん 2018/11/16(金) 23:49:41.16 ID:GIHvjagSa
KOFの超必かな
68: 名無しのPS4速報さん 2018/11/16(金) 23:55:07.01 ID:qVt3KRet0
マウスとキーボード操作もまあ革命だよな
ゲーム的な操作じゃ無くなるかもしれんが
ゲーム的な操作じゃ無くなるかもしれんが
97: 名無しのPS4速報さん 2018/11/17(土) 00:48:11.18 ID:7tlvQBnv0
116: 名無しのPS4速報さん 2018/11/17(土) 03:07:43.63 ID:P1sLkSBu0
ギアーズのカバーアクション
バイオ4の肩越し視点
時オカの注目
あとはマリオ64の3次元アクションそのもの
あとどれがきっかけかはわからんが左スティック移動右スティックのカメラ操作の操作系も間違いなく発明だな
原始的な形では64のCボタンで実現されてるとこもあるんだけど
やっぱスティックで初めてリアルタイムに視点移動しながら歩行、攻撃ができるようになったんじゃないかな
わからんけど
あとはパリィとかスタブ系のアクションはどれが始祖だろ
PS2のグラディエーターとかはパリィが楽しかったが始祖ではないよな
バイオ4の肩越し視点
時オカの注目
あとはマリオ64の3次元アクションそのもの
あとどれがきっかけかはわからんが左スティック移動右スティックのカメラ操作の操作系も間違いなく発明だな
原始的な形では64のCボタンで実現されてるとこもあるんだけど
やっぱスティックで初めてリアルタイムに視点移動しながら歩行、攻撃ができるようになったんじゃないかな
わからんけど
あとはパリィとかスタブ系のアクションはどれが始祖だろ
PS2のグラディエーターとかはパリィが楽しかったが始祖ではないよな
132: 名無しのPS4速報さん 2018/11/17(土) 05:17:26.32 ID:cHaWb6uE0
>>116
パリィはソウルキャリバーのGIじゃないかな
サムスピでもジャストガードはあったけど外すとデメリットが大きいのはこれが初な気がする
パリィはソウルキャリバーのGIじゃないかな
サムスピでもジャストガードはあったけど外すとデメリットが大きいのはこれが初な気がする
133: 名無しのPS4速報さん 2018/11/17(土) 05:26:24.15 ID:H+C2evzo0
ソウルキャリバーじゃないだろ
格ゲーなら月華の弾きとかDOA1のホールドとか古いのが色々ある
格ゲーなら月華の弾きとかDOA1のホールドとか古いのが色々ある
135: 名無しのPS4速報さん 2018/11/17(土) 05:50:41.43 ID:xgnzEI8da
ギアーズのカバーアクションもMGS2の時点ですでにある
136: 名無しのPS4速報さん 2018/11/17(土) 05:53:06.77 ID:xgnzEI8da
自動回復と2種類武器切り替えはHALOだな
142: 名無しのPS4速報さん 2018/11/17(土) 07:04:47.42 ID:zUpm8oQwd
スターフォックス
ジェットセットラジオ
ジェットセットラジオ
153: 名無しのPS4速報さん 2018/11/17(土) 08:23:53.65 ID:VNmMeBVsx
アイテム選ぶときに縦に並べないで円に並べてダイレクトに選べる仕組みの元祖は何だろうな?
なんとなく聖剣伝説2のような気もするが、ゲーム博士に突っ込まれそうだ。
なんとなく聖剣伝説2のような気もするが、ゲーム博士に突っ込まれそうだ。
167: 名無しのPS4速報さん 2018/11/17(土) 12:11:27.85 ID:cPs8fs1W0
>>153
聖剣伝説はリングコマンドで回転して選ぶんじゃなかったか?
俺がその方向に直接選ぶ方式のゲーム初めてやったのはゼルダスカイウォードソードだったが、以前にもあったんかね?
聖剣伝説はリングコマンドで回転して選ぶんじゃなかったか?
俺がその方向に直接選ぶ方式のゲーム初めてやったのはゼルダスカイウォードソードだったが、以前にもあったんかね?
165: 名無しのPS4速報さん 2018/11/17(土) 11:44:35.82 ID:XDA17visK
キングダムハーツのショートカットシステム
これの発展系がFF14のXHBだし、XHBはいまや色んなアクションゲーに使われてる
あとFFのATBも色んなMMOで使われてるし影響力が凄まじい
これの発展系がFF14のXHBだし、XHBはいまや色んなアクションゲーに使われてる
あとFFのATBも色んなMMOで使われてるし影響力が凄まじい
177: 名無しのPS4速報さん 2018/11/17(土) 15:50:27.17 ID:8DkY2WEz0
>>165
今思えばそれ系の入力システムを初めて見たのは
SFCの魔法陣グルグルだったけど遡ればもっとありそうな気がする
>>167
パーフェクトダークにあるけど遡ればもっとあるだろうね
今思えばそれ系の入力システムを初めて見たのは
SFCの魔法陣グルグルだったけど遡ればもっとありそうな気がする
>>167
パーフェクトダークにあるけど遡ればもっとあるだろうね
41: 名無しのPS4速報さん 2018/11/16(金) 22:53:07.59 ID:Cy9fDkZFd
モンハン持ち
75: 名無しのPS4速報さん 2018/11/17(土) 00:02:55.21 ID:JrCN/zsSd
モンハンみたいな特殊な持ち方を生み出したのなら
アーマードコアもじゃないか
アーマードコアもじゃないか
64: 名無しのPS4速報さん 2018/11/16(金) 23:47:51.04 ID:W9sIHpIW0
モンハン持ちっていう単語フォートナイトでも出て来てビビる
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1542374298/
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