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      (ターン制バトルのRPGって今後どう発展してくんだ…?)

      • 160
      DQ3
      1: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 18:52:17.01 ID:VScPUNsg0
      (ハードの性能が低かった時代の遺物だろ??)

      4: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 18:54:08.31 ID:CKZqBwnB0
      面白くなくても稼げる市場で活躍してるのでセーフ

      10: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 18:57:29.79 ID:RCyxfY5r0
      むしろアクションRPGとかやる人は何故そんな中途半端なもんをやってるのか
      それなら普通にアクションゲームで遊んだ方が良いんじゃないの?

      11: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 18:57:37.51 ID:bopG/vKN0
      だからさぁくっつけりゃいいんだよ
      仲間にはコマンドで命令出して自分はアクションね

      18: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 19:01:45.52 ID:qIo+vyORd
      アクションRPGのが打ち止め感ある
      複雑化だけ凄いがそれで面白くなった例があんまりない

      >>10
      成長要素が楽しいからってのと下手さを誤魔化せるから有用

      >>11
      ただのテイルズやん

      
      91: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 19:54:25.94 ID:jZzAqdCJ0
      >>10
      戦闘がガチアクションで、ゲーム進行はRPGが理想ですわ
      ニーアがもうちょい気合い入れてくれたら理想的だった
      ニーアオートマタ

      12: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 18:59:03.86 ID:nV/H9sHl0
      時代遅れつってもじゃあ何が最先端のシステムかって話よ
      ターン制にはターン制の良さがあると思わないかい?

      14: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 19:00:22.09 ID:RCyxfY5r0
      >>12
      アクションRPGそのものはそれこそハイドライドスペシャルの頃からあっからなあ
      ハードスペックとかは関係ねえよなあ

      29: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 19:07:41.04 ID:/WWhDz3H0
      コマンドを暫定入力にしておいて
      何かしらピンチに陥ったら
      友好度その他知能や戦略優先度に従って
      直後に行動を変更するようなものがあっても良いなと思った
      防御とか・・・

      35: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 19:13:53.57 ID:RCyxfY5r0
      こればっかりは好みだから好きな人には大変申し訳ないんだが…
      俺は聖剣伝説2辺りのシステムがはっきりって嫌いだった
      アクションRPGと言う形式をとってるのに、攻撃するには一定時間置いて力を貯めないと
      ダメージが出ないと言う。これが本当に煩わしかったし、第一不自然すぎるよな
      更に敵の魔法は無条件でこっちに命中すると言うw

      それぐらいなら素直にターン制にすればいいのに と思ってしまった

      41: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 19:18:22.26 ID:RCyxfY5r0
      キングダムハーツ1では仲間キャラが強すぎてプレイヤーが逃げ回ってるだけで勝負が付いてしまう事が多数
      逆に2ではその反省点からか仲間キャラはボスキャラや固い雑魚相手には殆どダメージが通らない仕様となりお荷物となった
      どちらにしても極端から極端な話で微妙な気がしてしまう

      アクションRPGでターン制みたいに仲間たちとコンビネーション組んでパーティバトル と言うのは中々面白く実現させるのは難しそうだな
      それこそマルチプレイ対応くらいしか方法が無いかも知れぬ

      48: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 19:21:51.56 ID:bJubopNi0
      >>41
      ARPGの帯同NPCは調整難しいよな
      個人的には必要ないと思うけど

      42: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 19:19:00.29 ID:iCl8us8O0
      ターン制の面白さってのは戦略性の面白さなんだけどたたかう連打でクリアできる方向にいっちゃったから
      それならテンポがいい分アクションの方がいいよねってなるのは当然

      46: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 19:20:37.23 ID:0TIuuwsl0
      ターン制バトルは難易度が高いと行動の読みあいが楽しいんだが低難易度だとボタン連打で単調なんだよね

      173: 名無しのPS4速報さん 2018/10/03(水) 00:36:49.92 ID:GWQxJQCF0
      コマンド性って基本レベル上げでどうとでもなるからちょっと難しいくらいでちょうどいいとおもうんだよね
      寄り道たくさんな今どきのゲームならなおさら

      50: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 19:24:22.39 ID:BsCo4CoQ0
      操作が上手くなくても出来るゲーム、戦略性に勝敗の比重を置いたゲームは必要

      212: 名無しのPS4速報さん 2018/10/03(水) 12:55:23.45 ID:xe6FGxM00
      ポケモンやペルソナはキャラ収集と育成が有るから楽しいんだよね
      固定面子ターン制はもうしんどいわ
      ペルソナ5

      53: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 19:27:28.86 ID:h7vejgia0
      タクティクスオウガみたいなの出ねえかなあ

      56: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 19:28:45.79 ID:PUFcxsY20
      ターン制コマンドバトル楽しいよ

      レベル上げ好き

      シミュレーションRPG は苦手

      63: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 19:35:41.73 ID:u7Hv2NIjd
      選択肢がアクションに比べて段違いだから
      取れる戦術の幅が広くて面白い

      アクションはアクションで別の面白さがあるけど
      AIの隙を突くような戦い方は嫌い

      64: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 19:36:26.88 ID:/xeU/wE2a
      アクションRPGになるとどれだけ回避とかタイミングよくボタン押すかが重要になって数値管理の楽しみが減っちゃうんだよね

      68: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 19:40:56.90 ID:VFZiktqo0
      FF7の戦闘がどうなるのか楽しみ
      プレイ風PVではバレットとか操作してたし

      78: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 19:48:12.85 ID:BsCo4CoQ0
      アクションゲームは連打、長押し、同時押し、アナログ操作とかで操作が複雑で分かりづらくなりがち
      ターン制ゲームにUIではまず勝てないと思う

      103: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 20:15:48.35 ID:CcwKEwV30
      グランディアの戦闘システム好きなんだけど
      ああいうの全然無いんだよな

      110: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 20:24:48.24 ID:uzgiYMTp0
      コマンドバトルだ駄目なんでなくって画面切り替えエンカウント方式が駄目
      あと、リアル等身のコマンドバトルも駄目だな

      115: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 20:31:33.48 ID:Ad3JKiEQM
      xcom面白かったけどな

      183: 名無しのPS4速報さん 2018/10/03(水) 01:48:06.76 ID:iETL7yXq0
      海外ではターン制コマンドバトルは廃れているとか言う奴おるけど、xcomとかおもろいよね

      123: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 21:21:15.26 ID:gInYG/Gi0
      大事なのはシステムじゃなくバランス
      面白いシステム使えば全てのゲームが神ゲーになるのか?

      140: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 22:25:17.22 ID:cF44rh8Yd
      ベイグラントストーリや伝説のオウガバトルみたいなゲームがやりたいわ
      ベイグラントストーリー

      167: 名無しのPS4速報さん 2018/10/03(水) 00:09:32.93 ID:QEz1dp8P0
      兵站管理と理論的なコンボ組みが楽しいんだろ
      運要素をどれだけ取り込むかとか マージンの取り方とか
      思想が反映されるのも良い

      174: 名無しのPS4速報さん 2018/10/03(水) 00:44:38.36 ID:AO9gP1WI0
      アクションゲーム下手くそな人間の希望だった

      218: 名無しのPS4速報さん 2018/10/03(水) 13:20:24.16 ID:GahdJ1qKM
      個人毎のターン制かFFTみたいなシュミレーションなら面白くなりようはある、大体の場合何故かヌルゲーだが
      まあ、RPGみたいなステ調整みたいな事前準備要素がたくさんあって戦闘はアクションか格ゲにした方が面白いのは間違いない
      アーマードコアは良い例
      あのくらいいろいろ調整出来て味方ガチャにならない1対1の格ゲーなら面白いし気楽
      バランス調整担当死ぬと思うけどw

      219: 名無しのPS4速報さん 2018/10/03(水) 13:23:53.03 ID:oOMuR8ur0
      FFTは今やっても面白い
      PS1版はマジで神ゲーだと思ってる
      ファイナルファンタジータクティクス

      33: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 19:09:03.98 ID:RCyxfY5r0
      俺が好きなアクションRPGはダウンタウン熱血物語と初代熱血硬派くにおくん くらいかもしれない
      奇しくもどちらもくにおくんシリーズである。まあ、ゲームとしての方向性は結構異なるが
      共通点と言えば、まず喧嘩アクションが楽しいと言う土台があってそこにRPG要素を載せてるのが良いのだろう

      そう。RPGにアクション性を持たせようではなく、まず楽しいアクションが土台があってそれにRPG的要素を持たせよう
      的な要素が重要なのかもな

      26: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 19:06:26.57 ID:LcR+34Kw0
      ジャンルの多様性は大事だぞ

      76: 名無しのPS4速報さん 2018/10/02(火) 19:46:53.66 ID:nV/H9sHl0
      俺はRPGが大好きだ
      ARPGだろうがSRPGだろうがTRPGだろうがMMORPGだろうが分け隔てなく愛している
      その中では昔は腐るほど出ていたSRPGが絶滅寸前ってレベルまで激減していることに軽い憤りを感じている

      遊べるジャンルが減るってことはとても悲しいことだと俺はじみじみと思う

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1538473937/

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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:10 ID:9o7WvcCH0 ▼このコメントに返信
      (PS4版の)DQでさえATBに切り替わったしな
      完全なターン制は次第になくなるんじゃないか?
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:11 ID:x3tsosSN0 ▼このコメントに返信
      ジャンルの多様性と難易度の多様性はほんと大事
      やる人間が少なくなったらゲーム自体が廃れてしまう
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:12 ID:1N8JzcD20 ▼このコメントに返信
      ATBの完成形がFF13
      バトルはもっと評価されていい
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:14 ID:SJ0zlHDo0 ▼このコメントに返信
      ターンバトルはテンポが悪くてどうもなぁ
      単純にバトルが面白くないからペルソナ5とかキツかったぞ
      ストーリー気になるけどダンジョンと戦闘がウザくてクリアに半年かかった
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:14 ID:1Swe2D6t0 ▼このコメントに返信
      個人的、本当に個人的にだけど
      白騎士システムは全く合わなかった

      中途半端な位なら完全にターン止めるか
      怯まない敵の前でダンス踊ってた方がマシ
      ffも全部ウェイト設定でやってたわ
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:15 ID:d2.ml2090 ▼このコメントに返信
      FFTとベイグは名作揃いのPS作品の中でも屈指の出来や
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:19 ID:J7sfhiFU0 ▼このコメントに返信
      ラスレム楽しみだわ
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:21 ID:nWpcAFIx0 ▼このコメントに返信
      ※3
      同意、バトルシステムは最高だった
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:21 ID:kE0ENPfJ0 ▼このコメントに返信
      戦闘になってもお菓子食いながらできる点はいいと思う
      ドラクエとかもそういう自分の環境も込みで楽しむし思い出になってる
      こたつ入って寝転がりながらとか
      アクション要素が多くなりだすとそんな悠長にできない
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:22 ID:jkkvSdph0 ▼このコメントに返信
      敵のモーションに合わせてR2押すと直前ガードになってダメ減らせるとか組み込めよ。
      ガード失敗すると1撃で瀕死になるバランスで
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:24 ID:.R80mssv0 ▼このコメントに返信
      ※10
      ブシドーブレードでもやってろ
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:24 ID:Qmp5bdT70 ▼このコメントに返信
      ローグライクとかいうターン制らしくないターン制は好き
      なお制限時間ありだとARPGみたいになる模様
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:26 ID:l.g9mIYi0 ▼このコメントに返信
      こんなこと未だに言ってるのはいい歳のおっさん共だろ?
      JRPG自体過去の産物だし今じゃソシャゲの温床じゃん
      FFDQサガだとかもう名前聞いたことあるかぐらいだ
      海外からweebとかキモがられてる部類だし、いい加減逸脱しろとしか思えない
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:27 ID:fBplkLfq0 ▼このコメントに返信
      グランディアの戦闘は(Ⅲ以外)、今でも現代のと比べても見劣りしない出来だったと胸を張って言える

      ……が、廃れちまったなぁ。やっぱⅢがやらかしたのがまずかったか。
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:28 ID:.R80mssv0 ▼このコメントに返信
      ※13
      カイガイガー!!!!

      はい、いつもの頂きました
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:30 ID:j3eIu0Tu0 ▼このコメントに返信
      主人公含むパーティー全員のスキルを自由にいじくりまわせる土台があるとプレスターンが至高。
      相性によるスキル選び、チャージスキルと番回しによる攻め、バフデバフの挟み方、予期せぬバッドステータスによる形勢不利とそれを考慮した対策スキル選び。
      システムを理解して制限の中で最善の手を模索する楽しみと一手間違えれば途端に窮地に立たされるスリルが堪らない。
      と、よくよく考えてみたら変態向けだなこれ。
      ってことでみんな変態になろう。
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:31 ID:Z.d6S0if0 ▼このコメントに返信
      ※10
      そんなバランスなら攻撃くらうたびにR2押す事になる。
      そんなの邪魔でしかない
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:33 ID:XvtzWvEw0 ▼このコメントに返信
      ※4
      はぁ?テンポはターン製が一番良いだろ何言ってるの?
      それとも一方的に攻撃するのがテンポ良いとか言うつもりか?
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:35 ID:LeW3IBvb0 ▼このコメントに返信
      脳死連打ゲーになるぐらいならアクションのほうがいい
      バランスが絶妙ならターン性のコマンドバトルは楽しい

      最近だとサガスカの戦闘は良かったな
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:36 ID:DniKjgQF0 ▼このコメントに返信
      ※1
      DQ11がATB?
      エアプにも程がある
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:36 ID:30rxK2js0 ▼このコメントに返信
      全部同じジャンルにしなくてもいいじゃん 色々なゲームがやりたいんだよね
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:37 ID:jMLF2qXm0 ▼このコメントに返信
      コマンドは戦術を考えるのは楽しいと思うけどそんなゲームってあんまりないんだよね
      ただレベル上げて強い攻撃するだけのゲームが圧倒的に多いから良い印象がない
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:38 ID:Ti664eA20 ▼このコメントに返信
      アクションRPGにしても、もう少しスピード感やケレン味を付けられないものかねぇ...
      現行の「重厚感」や「リアリティ」のみを追求する流れでは、コマンド制根絶論にはまるで同調できない
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:38 ID:zpshyGjN0 ▼このコメントに返信
      別に面白いならターン性でも構わんしな
      最近だと閃の軌跡楽しんでたし俺
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:38 ID:OFx2ucJk0 ▼このコメントに返信
      ATBの方がすき
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:39 ID:4KLXA6tQ0 ▼このコメントに返信
      戦闘の迅速化はターン制の最大の強みだわ
      アクションだとゲームスピードはバランスに直結するから弄りにくいだろうし
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:39 ID:58u92..70 ▼このコメントに返信
      FF12やFF13やLR13なんかはコマンドの進化の可能性を見せた作品だと思う
      どこでもいいから引き継いでくんねぇかな
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:41 ID:wLnHbRpf0 ▼このコメントに返信
      アクションで複数のキャラクターをプレイヤーが任意に有機的に動かすのってほとんど無理じゃん
      結局はその介入をするための区切りが必要だし
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:41 ID:fcL4kZkT0 ▼このコメントに返信
      ※13
      お前がキモがられてるやん
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:41 ID:umpKxS980 ▼このコメントに返信
      RPGのターン制バトルはFF10で既に完成してる

      あれ以上の物は存在しないから以降のFFはターン制バトルを採用しなくなった
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:43 ID:jMLF2qXm0 ▼このコメントに返信
      ※23
      FFとかテイルズは外連味たっぷりだよ
      RPGじゃないけどDMCだってそうだし
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:44 ID:JbRYSsPi0 ▼このコメントに返信
      おっれ個人的にはもう無くてもいいと思ってるけど草食系農耕民族の一般的な日本人には人気があるからビジネス的には続けたほうがいい
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:48 ID:QIL7e2iQ0 ▼このコメントに返信
      ターン制ってカードゲームに近づくからな。
      かといってRPGとしてルールを複雑にするわけにはいかんし。
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:48 ID:Jud.E3TC0 ▼このコメントに返信
      ※3
      バトルは割と評価されてるんじゃないのかな・・・
      それでカバーしきれない本編がアレで・・・
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:48 ID:hhy.qiC20 ▼このコメントに返信
      アクションRPGをやりたいならFF
      ターン制コマンドRPGをやりたいならDQ
      システムを分けたんだから好きな方をやればいいじゃん
      DQはずっとこの路線でわざわざDQまでもアクションにしなくていい
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:48 ID:jMLF2qXm0 ▼このコメントに返信
      ※28
      複数のキャラクターを操作するならSRPGの方が良いしなぁ、キャラクターそれぞれに位置取りができる上に俯瞰的に状況を把握できる
      普通のコマンドRPGだと一人が1ターンに数回行動するのと大して変わんないんだよな、仲間の数があっても
      0 0
      37. 名蕪しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:54 ID:rDhOhP5H0 ▼このコメントに返信
      SRPGは陣取りゲーム的な面白さがないと
      「RPGに移動と言う面倒な要素がついたもの」になっちゃうんだよなぁ
      で、陣取りゲーム的要素を強めると遠距離攻撃がどうしても優秀になってしまう
      タクティクスオウガはそういう意味で、SRPGにおける良くも悪くも一つの到達点
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:55 ID:UhhJ8fU90 ▼このコメントに返信
      ゆっくり遊べるからターン制やSRPGが良いんだよな、頭身を上げるとモーションが増えてテンポが悪くなるからトゥーン調やデフォルメと相性が良いとは思うかな
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:55 ID:6D.bNnUS0 ▼このコメントに返信
      戦闘システムで言えば、ウィッチャー3みたいにターン制じゃなくても糞みたいなゲーム性のものもあるし、古いからダメってわけでもないと思うけどね
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:56 ID:3y4YnEjq0 ▼このコメントに返信
      ドラクエよりダークソウルが売れちゃってるしね
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:58 ID:xxRo2rWy0 ▼このコメントに返信
      PS4になってからターン制のゲーム遊んでないわ
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 15:59 ID:8YJpGAsG0 ▼このコメントに返信
      ああああメガテン3とアバチュがやりたいよおおお
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:00 ID:3WMcY56N0 ▼このコメントに返信
      CTBってターン制に入るの?CTB入れるならATBもターン制って事になるんだが
      CTB除けば完全ターン制のゲームってもう絶滅してると思うわ
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:01 ID:pFwZmXmf0 ▼このコメントに返信
      他所で廃れているから追従しろというアホの考え
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:01 ID:QXZH08GE0 ▼このコメントに返信
      アクション要素あっても大概は敵の隙ついてチクチクするパターンだし
      根本的にはターン制RPGとやってること変わらんがな
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:02 ID:07ahCBHr0 ▼このコメントに返信
      ターン制はTRPGの文法をそのまま落とし込んだだけだから、コンピューター側が進歩すれば
      紙と鉛筆のルールに合わせる必要性は無いわな
      ただアナログな方法にはそれなりの趣があるから無くなりはしないと思うけど
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:03 ID:3y4YnEjq0 ▼このコメントに返信
      ターン制RPGとやってること変わらんとか言ってるバカ
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:04 ID:RTwz1ZH40 ▼このコメントに返信
      自分がやりたいのやりゃいいだけ
      対立させたいん?
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:07 ID:3WMcY56N0 ▼このコメントに返信
      ※45
      モンハンがターン制バトルってよく言われてたわ
      そこが理解できるまで難しく感じるんだって、だからジンオウガみたいな攻守がキッチリ分かれてるお手本のようなモンスターが生まれた
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:08 ID:3y4YnEjq0 ▼このコメントに返信
      アクションとターンの違いがわからんやつこれ読んでこい
      フロム・ソフトウェアを退職しました。ゲームプランナーとして学んだこと
      フロムソフトウェアの企画として、主に敵のレベルデザインを担当していました。担当作品は次になります。
      ・ダークソウル3(本編+DLC)
      ・Déraciné
      ※ダークソウル3の担当敵キャラの一部抜粋
      ロスリック騎士、龍狩りの鎧、ロスリック&ローリアン、エルドリッチ、墓守の大狼、奴隷騎士ゲール
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:10 ID:zCe9Yz580 ▼このコメントに返信
      ※47
      格ゲーの対戦も突き詰めるとターン制になるらしいよ
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:12 ID:QIL7e2iQ0 ▼このコメントに返信
      ※49
      時間を分割していけば、大抵のアクションはターン制になるよw
      一般的に言うターン制ってのはゲームシステムのことだから、
      そこまで拡大解釈して適用すると、議論に水を差すだけになる。
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:15 ID:3y4YnEjq0 ▼このコメントに返信
      ターン制バトルでモンハンの狩王みたいに
      技術介入でモンスター封殺出来るゲームってあるんだ
      ふーん
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:16 ID:4O.YdVIf0 ▼このコメントに返信
      アクションはターン制だよおじさんが湧くからコマンドかアクションかで分けれ
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:17 ID:wAVgjTY.0 ▼このコメントに返信
      ※50
      面白いなこれ
      あのロス兄弟担当と知り初見時の怒りがよみがえってきたが
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:17 ID:HSzeNIgY0 ▼このコメントに返信
      ターン制はターン制で好きだから無くならないでほしい
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:20 ID:.lGxXr8b0 ▼このコメントに返信
      少し前にサガスカやって、ターン制も悪くないと思った
      こういうのはゲーム内容にあってるかどうかで、
      ターン制そのものがどうかを判断・評価するもんじゃないわ
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:20 ID:4XrwVfMR0 ▼このコメントに返信
      野球よりサッカーが好き!
      って言われても
      へぇそうなんだ
      としか思わん
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:25 ID:N3ghZY3J0 ▼このコメントに返信
      クラシックという言葉を知らんのか?
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:28 ID:4O.YdVIf0 ▼このコメントに返信
      ターン制コマンドバトルを進化させたATBを扱ってたFFはもうアクションゲーだしなぁ
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:29 ID:wCNGSxrK0 ▼このコメントに返信
      アクションRPGの方が頭打ち感が出てきていると思うけど
      操作がわかり辛くなりがち。スパーダーマンとかもうガチャプレイしか不可能な難易度になってしまっている
      処理する時間が短いから多くの要素を詰め込むことができない
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:38 ID:3y4YnEjq0 ▼このコメントに返信
      スパイダーマンごときでガチャプレイ?
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:39 ID:Ug1Q8PR50 ▼このコメントに返信
      やっぱラストレムナント 神ゲーやな!!
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:39 ID:wj0tEDoh0 ▼このコメントに返信
      何も考えずボタン連打でクリア可能なゲーム
      まさに究極の進化形態だろう?
      今のソシャゲ隆盛がそれを証明してる
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:41 ID:ER.l2cQl0 ▼このコメントに返信
      DQはこのまま続けて欲しいな
      たまに逸れてもいいからちゃんと戻ってきて欲しい
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:41 ID:wj0tEDoh0 ▼このコメントに返信
      ※60
      どうでもいいけど、ATBってFF9で破綻して10でセルフ全否定されちゃったよねw
      今思うとなんか可笑しい
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:42 ID:ArvCjxKN0 ▼このコメントに返信
      えっと、みんな結局テイルズがやりたいの?
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:48 ID:x8XYidvd0 ▼このコメントに返信
      オクトパストラベラーのターン制バトルはかなり面白かった
      あと素直に戦闘が面白いと思ったのはペルソナ5くらいかな
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:54 ID:RRTzLB.r0 ▼このコメントに返信
      ワイルドアームズのHEXバトルも結構面白かったな
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:55 ID:OyBQPawo0 ▼このコメントに返信
      アクションRPGだと『膨大な呪文を駆使する大魔法使い』的なキャラが成立しずらいのが難点
      実現するならおそらくオプティマ×ガンビットみたいな仕様が必要
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 16:55 ID:aDRS349m0 ▼このコメントに返信
      ※61
      QTEとかオフにできるのを知らないエアプかな?
      もしくはアクション絶望的に向いてない人?
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 17:07 ID:x4A3AnWH0 ▼このコメントに返信
      コマンドバトルはオートバトル用意してるの多いのがなあ
      これって戦闘つまんなかったら飛ばしていいですよって開発者が敗北宣言してるように感じる
      なにより今面白く感じるかどうかというよりも開発側に進化させよう、より面白くしていこうという意志があんまり感じられないから期待できないし、期待より面白かったって経験もなくなったのが残念だね
      ただ保守的な人を繋ぎ止めてるだけのジャンルになってしまってる
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 17:12 ID:3WMcY56N0 ▼このコメントに返信
      テイルズなんてターンファイトですら無いだろ
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 17:14 ID:3y4YnEjq0 ▼このコメントに返信
      ターンバトルはエンディングまでにこれぐらい戦闘やらせて
      戦闘でこれぐらい時間かけさせてって開発が時間のコントロールしやすい
      クリアの想定レベルと戦闘回数でゲーム自体をレベリングしてる
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 17:19 ID:0.CxV5eD0 ▼このコメントに返信
      むしろターン制こそアイデア次第で無限の可能性を秘めてるよ
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 17:19 ID:v1ZCwPmo0 ▼このコメントに返信
      淘汰されるの間違いでは
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 17:28 ID:VUMgault0 ▼このコメントに返信
      大作ゲーにコマンド式はもはや不釣り合いだが、ツクール含めインディーでは生き続けるだろうよ
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 17:36 ID:4.gGnGWF0 ▼このコメントに返信
      タイムレールがあってディレイで戦略練るタイプのコマンドは好き
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 17:36 ID:3y4YnEjq0 ▼このコメントに返信
      金とセンスの無い開発が知恵を絞ってつくるのがコマンドRPGだよ
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 17:41 ID:3QvoX9.e0 ▼このコメントに返信
      別に進化せんでええやろあれは様式美や
      麻雀や将棋みたいなもん
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 17:43 ID:.4exGLP60 ▼このコメントに返信
      ドラクエ然りポケモン然りターン制のRPGって別にそこを重視してる訳でもないし進化の必要は無いのでは?
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 17:45 ID:qQyvVsZ90 ▼このコメントに返信
      マリオRPGやペーパーマリオシリーズみたいな攻撃や防御の時にコマンド押すシステムタイプのターン制バトルは退屈しなくて好きなんだよな
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 17:46 ID:U2BSqNSf0 ▼このコメントに返信
      DQ11とクロノトリガーの間みたいなのやりたい
      ATBシステムで主人公の移動は自由で位置取りが重要になる感じ
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 17:47 ID:SGEyUxEm0 ▼このコメントに返信
      ドラクエみたいなシステムでいいからトキトワみたいな方向性でまるでアニメみてる、ギルティやドラゴンボールのやつみたいにきれいなグラで萌えキャラがぬるぬる動くゲームがやりたいです、キャラクターはネプでグラがギルティのアニメーションでシステムはドラクエで
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 17:50 ID:tNT.kXBR0 ▼このコメントに返信
      なぜなんでも発展しないと気がすまないのか
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 17:53 ID:53GDMivH0 ▼このコメントに返信
      個人的な意見だがターン制のコマンド式じゃアクションに比べて爽快感とかを感じられないしエンカウントとかもロード挟んでいちいち鬱陶しいしテンポがいいとは思えない。
      オープンワールドとの相性も悪そうだし海外の大作ゲームとしてでることはなさそう。
      もちろん好きな人の気持ちもわかるし否定する気はないけど
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 17:53 ID:Q.KvUD.F0 ▼このコメントに返信
      アクションゲーの方が応用が効きづらくてマイナーチェンジの幅が狭いから
      発展という意味ではターン制より厳しいイメージがあるけどね
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 17:59 ID:t6yRKVPM0 ▼このコメントに返信
      コマンド式はポチポチするだけでつまらんから嫌い
      けど売れてる以上需要はあるんだから自分が好きじゃないからってそれを好き好んでプレイしてるやつに干渉するのはいくない
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 18:01 ID:.j5LEjds0 ▼このコメントに返信
      家の息子はターン制コマンドってだけでやる気なくすっていってた。
      どっちにしろCSじゃなくてスマ向きのシステムだから、ね。
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 18:02 ID:5RCahQ4.0 ▼このコメントに返信
      FGOがあるだろ
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 18:03 ID:.j5LEjds0 ▼このコメントに返信
      海外進出考えたらターン制はありえない。
      日本向けならスマの方がチャンスあるな。
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 18:10 ID:tpt0y6Zd0 ▼このコメントに返信
      ぶっちゃけどんなシステムでも楽しめるからどうでもいいかな
      ド素人がやけに海外意識してんのはよくわからんわ
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 18:12 ID:KeAdVg330 ▼このコメントに返信
      ↑ここまで懐古厨老害のコメント
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 18:13 ID:a4Rz4fSe0 ▼このコメントに返信
      GM無しで一人でTRPGができるぞ、面倒な処理はコンピューターが全部やってくれるんだ
      みたいなとこから始まったものだし少し戻って別方向に進めば違った進化もあるんじゃないの?
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 18:15 ID:udK1yHm80 ▼このコメントに返信
      ターン制コマンド式による戦闘は、ひとつの理想的な完成形だと思う。
      細かい工夫は随所に入れど、根幹は発展しなくて良い、というかしようがないだろう。
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 18:17 ID:QIL7e2iQ0 ▼このコメントに返信
      ※94
      今の所、ゲーム側に上手く吸収できてないのはシナリオの柔軟性だね。
      小さな物語を自動生成的に展開させていく仕組みができりゃいいんだけど。
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 18:19 ID:da8Hlc310 ▼このコメントに返信
      ※10
      スーパーマリオRPG(ターン制)
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 18:19 ID:IzTgGfqd0 ▼このコメントに返信
      FF10-2とか戦闘スピードMAXでやるとアクションゲームより良い意味で忙しくて楽しかったけどな
      FF14なんかも綺麗なスキル回し出来ると楽しいよ
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 18:25 ID:7MGU.5ET0 ▼このコメントに返信
      Divinityとかクッソ面白いやん
      アクションゲームとか別ジャンル過ぎて比較できんわ
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 18:27 ID:yWlEA00K0 ▼このコメントに返信
      サガスカの戦闘面白かったぞ
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 18:30 ID:Atb8jw3V0 ▼このコメントに返信
      クリミナルガールズってゲームが面白かったな
      実際に戦うのは囚人で自分は囚人の監視役、1ターンごとに囚人がそれぞれの意見を出す(Bに攻撃!○○魔法で行くぜ!みたいな)のでその中の一つを採用して攻撃ってシステム

      AI戦闘って個性が出て好きなんだけど行動がアホすぎると流石に使いたくなくなるので、これはちょうどいいバランスだった
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 18:34 ID:XvupsGLc0 ▼このコメントに返信
      TRPGはMtg流行ったあと、カードゲーム的な割り込みアクションなんかを取り入れてもう一般化してるけど
      戦闘回数が多いCRPGだと面倒くさくて流行らないのかな?
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 18:47 ID:.mWxgLnU0 ▼このコメントに返信
      アクションRPGの何がクソってスーパーアーマー付いてる敵がほぼ必ずいる事だと思う
      爽快感皆無すぎるわ
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 18:48 ID:.mWxgLnU0 ▼このコメントに返信
      ※101
      あの戦闘システムは本当に面白かったよね。
      逆に一番の売りのお仕置きシステムが煩わしく感じてしまうくらいw
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 18:48 ID:MqQ9oJrC0 ▼このコメントに返信
      ※15
      何でか素で『ガオガイガー!!!!』に見えてしまった
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 18:57 ID:yL87dY.X0 ▼このコメントに返信
      まあ完全に無くなるのはまだまだ先だろうが、三流メーカーやインディーズが出しておっさんが嗜むものにすでになりつつあるよな
      最新のゲームやって育ってきた子供には響かなそう
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 19:04 ID:qIA2OwuL0 ▼このコメントに返信
      仲間のスキルや装備の管理は経営シミュレーションのような楽しみがあり
      謎解きにはパズル要素や推理ゲーム、時にはアクション要素が取り入れられてます。
      フルコース料理をキッチリと席について食べるのがこのジャンルだと思う。
      発展しても、フルコース料理であり続ける事を私は願う。
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 19:07 ID:kN9RrrzH0 ▼このコメントに返信
      CTB風味だけどダンジョントラベラーの戦闘良いよ
      パーティーメンバーが一人二人倒れる毎に加速度的に辛くなるけど、建て直しに成功してからの反攻は脳汁出る
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 19:13 ID:VpfQbbiL0 ▼このコメントに返信
      ※3
      確かにFF13はロールで行動指針決められる戦闘はスピード感もあってよかったよね
      亀狩りなんかもごり押しじゃできなかったのは面白かった
      雑魚すら固いのは賛否両論あると思うけどね
      ストーリーは終盤まで一本道でコクーンのファルシのルシだったけどw
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 19:23 ID:MYmIh6Oe0 ▼このコメントに返信
      逆にARPGが進化してるのかと言えばアクション部分は基本は64ゼルダと大して変わらないし
      そもそも昨今の名作と言われるARPGで戦闘部分が褒められてる物の方が少ないし
      結局のところRPGにおける戦闘なんて主人公の成長の演出にすぎないんだから、
      ターン制戦闘のシステムだけ切り取って発展を考えても無意味じゃないかと思う
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 19:36 ID:Rlrhme070 ▼このコメントに返信
      ※64
      プレイヤーが退化してるんだよなぁ
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 19:46 ID:60gm9MMs0 ▼このコメントに返信
      わしは今でもターン制大好きです
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 20:02 ID:cBnYTuke0 ▼このコメントに返信
      ステータス数値の意味がない力ゴリ押しゲーム多いからな
      そのへんきっちり調整してロール制も役割持たせれは大体面白くなる
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 20:12 ID:VtErfwQA0 ▼このコメントに返信
      ターン式で戦略性を高めようとすると脳味噌チンパンジーの奴らが全員脱落するからな
      アクション式だと頭チンパンでもある程度の反射神経があればどうとでもなる
      よってチンパンジーでも出来るアクション式のゲームが幅広く普及する
      つまり現実的に考えて戦略性の高いターン式のゲームを望むのは絶望的
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 20:13 ID:2l1rT8KV0 ▼このコメントに返信
      シャドウハーツのジャッジメントリングはターン制でも緊張感あって面白かったわ
      ただ目が疲れるので一長一短ではある
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 20:16 ID:LR5rqMJS0 ▼このコメントに返信
      ターン制の完成形はプレスターンだと思ってたけど違うのか
      0 0
      117. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 20:43 ID:w2e7XULH0 ▼このコメントに返信
      なんでもかんでもアクションにしろ厨は嫌い
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 20:44 ID:B5ww6b2b0 ▼このコメントに返信
      有る意味FF12はターン制の進化系??(検討違い) 個人的にドラクエは無理だな俺 ペルソナやポケモンはやれるよ
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 20:55 ID:dQ.Uh.BE0 ▼このコメントに返信
      ベイグラントストーリーをすこれ
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 21:06 ID:tiesowx10 ▼このコメントに返信
      もうポケモンぱくって対人やろうや
      結局ターン制の面白さって「どれだけ自分の思うように展開させられるか」ってところだと思うし、そこに快感を見いだしてるでしょ
      0 0
      121. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 21:36 ID:uOVJS.Rh0 ▼このコメントに返信
      ターン性の悪いところは大体の場合○○率とか対策しようのない運の要素が出てくるところ
      そうじゃないゲームもあるかもしれんがそんなRPGは知らない
      戦闘はアクションや格ゲーにした方がいいってのは賛同するけどRPGのステータスいじりみたいなのも大好きだからそれを両方合わせたゲームが欲しい
      0 0
      122. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 21:43 ID:YVeNCcF90 ▼このコメントに返信
      弱点を突くとそのターンだけバフが入りやすくなるとか
      そういうギミックを仕込む方向で行けばまだ進化の余地があると思うんだが…

      少なくても「たたかう」コマンド連打になってしまった現状は少し考えた方がいいと思う
      0 0
      123. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 22:27 ID:.mWxgLnU0 ▼このコメントに返信
      ※122
      最近そんなコマンドRPG出たっけ?
      ポケモンは勿論の事、ドラクエもペルソナもオクトパスもたたかう連打でどうにかなるゲームじゃなかったけど
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 23:26 ID:ix9.MTms0 ▼このコメントに返信
      VRの普及期が来たら消えそう
      ターン制は不自然そのものでしかなくなるしアクションの敷居も大きく下がるし
      0 0
      125. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 23:38 ID:7MGU.5ET0 ▼このコメントに返信
      ※121
      「対策しようのない運の要素」を戦略練ってどうバックアップするかが楽しみの一つでもあるからね
      思った通りにならなくてピンチ!っていうイレギュラーなストレス要素をどう楽しむかっていう要素でもあるし。まぁ100人中100人に受ける要素ではないのは確かだろうけど
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 23:48 ID:3PiVOu3P0 ▼このコメントに返信
      こんなとこ見に来てる人や5chにわざわざ書き込むようなゲームのうまい人wばかりじゃないんだから
      昔ながらのドラクエみたいなターン制だって需要はある。
      変にタイミング合わせてどうこうとかいらないんだよ。

      swichのオクトパストラベラーだって昔懐かしのターン制バトルだったでしょ
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 23:51 ID:3PiVOu3P0 ▼このコメントに返信
      ※116

      あれはあれで初見にとりあえず撃った攻撃が反射や吸収されて相手ターンからの壊滅とかあるからなぁ。

      あとはここぞというときに攻撃外してターン取られて回復間に合わないとか
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2018年10月03日 23:55 ID:uOVJS.Rh0 ▼このコメントに返信
      ※125
      PS2のモンスターファームに昔はまってたんだけどパラメータも詰めに詰めて育てて明らかにパラメータ差があったのに適当に作った上に無戦略な友達のキャラに負けたんだわ
      しょうがないんだけど納得いかなかった
      RPGの場合はCPU相手だし大半のゲームが少し対策してればイレギュラーあっても勝てるように作られてるの感じるから運要素もそうだけどその辺改善して欲しいかな
      ターン制RPGだろうがなんだろうが対人みたいに相手が本気でかかって来て対策を練るゲームが増えて欲しいところ、でもその雰囲気を感じやすいのはやっぱりアクションとか格ゲーみたいな対人になっちゃう
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 00:03 ID:FEvGf0Ej0 ▼このコメントに返信
      飽きられて終わる物ではないでしょ
      音ゲーしかりシューティングや横スクとか
      RPGだって楽しめる人は永遠に楽しめる
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 00:49 ID:TPrmWZaW0 ▼このコメントに返信
      プレスターン制はRPGの一つの完成形だと思うわ
      メガテン4Fはクソ面白かったし
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 01:01 ID:MzRWFGVB0 ▼このコメントに返信
      初代ヴァルキリープロファイルのターン制は新しい境地だと思ったんだがな…
      あれ以降あまり他でも採用されることなく消えちゃったな。
      コンボ開発するの楽しかったわ…
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 01:10 ID:RoLHBW0k0 ▼このコメントに返信
      シモだがBFuとの相性が非常にいい
      JRPG単体として言うだけならアクションゲーもターン制なのは変わらん
      って言うと反発される感あって踏み込みづらい
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 01:20 ID:KLwEStUu0 ▼このコメントに返信
      ハード性能が低かったうん十年前からAPRGもターン制RPGもSRPGもあったようだし
      ハードのグラ表現や処理能力向上の影響をダイレクトに受けてるアクション系ジャンルと
      アクション系ほど見栄えやシステムに大きな影響は受けにくいジャンルのターン制RPGとSRPGってだけか
      (シミュレーション系は処理能力の影響かなりうけてるか)

      別の遊びジャンルで競わせる必要も見下す必要もないよな
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 01:44 ID:4Fb.z7pJ0 ▼このコメントに返信
      ※128
      まぁ基本的に運が絡んでくるゲームは対人には向いてないとは思う。CPU戦の方が映えると思うな
      対人メインで考えるなら命中率100%の将棋やチェスなんかの方がよっぽどゲームとして完成されてる。
      ディヴィニティなんかは相手が本気で殺しにかかってきて、命中・回避があるターン制(ちょっと特殊だけど)のRPGだよ
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 03:14 ID:7ioGu8dO0 ▼このコメントに返信
      ※104
      そう!そうなんだよ!!
      ミニゲームの難易度が高いからいちいち調教するのめんどくさいんだよな
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 06:52 ID:jgrADP6A0 ▼このコメントに返信
      まーお前がやらんのは勝手だが
      かといってかちこみにいくのは理解できんな
      一昔前の純文学さんのようじゃないか。
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 06:53 ID:.ra5Ctks0 ▼このコメントに返信
      チェスが紀元前から始まったみたいだしそれから2000年以上の間そんなには進化してないわけだからターン制のゲームもそんに進化ってしなくね? てかターン制はじっくり考えながら戦えるって点でオレは好きだけどな。コーヒーを飲みながらお菓子を食べながら他のことをしながらできるってのもいいね。
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 07:18 ID:Cl.i2MId0 ▼このコメントに返信
      個人的に、ファミコン時代からドラクエシリーズvsゼルダシリーズって隠れた対決構造感をもってた
      それらが個人的に最高のゲームの代名詞みたいなものだったから
      ドラクエ1ころはゼルダの伝説がやや優勢でドラクエ2以降はドラクエが圧倒
      そもそもゼルダはソフト数が少ないっていうのもあるけど
      だけどスーファミ時代神トラのころから微妙になってくる ドラクエ5は個人的に話的に好きなゲームだが楽しさで比較するとどうかなという感じ そのころからドラクエのゲームシステムも窮屈に感じてきた
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 07:30 ID:Cl.i2MId0 ▼このコメントに返信
      ハイドライドとかなつかしいな
      似たようなものにザナドゥとかやや後発のイースとかもあったがその攻撃方法はゼルダの伝説tと比較してもかなり大味だった
      半キャラずらしという体当たりするだけ 最初のはアタックとディフェンス切り替えみたいなことはあったと思うが
      あんな程度のアクションであれば、ドラクエのコマンドバトル方式のほうがゲーム性させしっかりしてればはるかに楽しめた
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 07:38 ID:Cl.i2MId0 ▼このコメントに返信
      ターン制の良さはあるとおもうが、それは別としてドラクエを思い出して思うのは運要素って結構重要だねってことかな
      0 0
      141. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 07:53 ID:Cl.i2MId0 ▼このコメントに返信
      運要素はアクション性が乏しいゲームにとっては特に必須だろうな
      0 0
      142. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 08:12 ID:L.MFLSvP0 ▼このコメントに返信
      メタルマックスはシステム自体は超オーソドックスだけど。
      敵味方が一斉に大乱闘を繰り広げる高速戦闘演出が魅力だな。
      あの演出を最新ハードに合わせて強化したら可能性広がりそうだけど…ゼノは開発費不足がひしひし伝わった。
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 08:29 ID:.EW2v8mK0 ▼このコメントに返信
      Wasteland2、Divinity2、XCOM2辺りやると結構面白かったから味付け次第だわ
      0 0
      144. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 08:50 ID:PklrCShy0 ▼このコメントに返信
      ※133
      戦闘そのものがハードの影響を受けるかというより、ハードの発展で主流になってきた
      シームレス・オープンワールド等の世界の構築・表現と没入感を重視するという姿勢と
      アクションの相性が良かったからアクションが主流になったんだと思うわ
      0 0
      145. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 09:05 ID:PTF.YhGH0 ▼このコメントに返信
      ※137
      そうそう、だからターン制が悪いってよりゲームバランスが悪いの方が大きいと思う
      敵弱すぎるし味方強すぎなゲーム多いと思う
      戦う連打(〇連打)でどうにかなるRPGは特にひどい
      0 0
      146. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 09:38 ID:yUbWpEbM0 ▼このコメントに返信
      高齢化衰退者向けにほそぼそと出るだけや
      ゲームの評価そのものは年齢が決める
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 10:30 ID:EdhHUDln0 ▼このコメントに返信
      アバチュは面白かった
      スキル付け替えやリング効果やリンケージでの戦術の多角的な柔軟性に、三人戦闘でコンパクトになりターン回しに重要性が増したり凄く戦闘が楽しかったわ
      羅刹サイコー
      0 0
      148. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 12:38 ID:uQmTAtVZ0 ▼このコメントに返信
      雑魚「たたかう連打でなんとかなる!つまらん!」
      天才ワイ「具体例は?」
      雑魚「えっ…」
      天才ワイ「あのさぁ…人の意見鵜呑みにしてリピートしてるだけじゃあ思考が発展しないよ?ゲーム業界より自分の心配したらどうだい?」
      雑魚「あ…あああああああああ!!!!!!(絶頂敗北土下座感)
      0 0
      149. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 15:19 ID:THcrZhhl0 ▼このコメントに返信
      実際、たたかう連打でなんとかなるターン制RPGって思い浮かばんな
      難易度低めのドラクエでも、たたかう連打が通用するのは序盤だけだし
      0 0
      150. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 15:33 ID:KzH4UqG70 ▼このコメントに返信
      フォールアウトシリーズのV.A.T.S.(時間を止めて攻撃する場所を選べる)はコマンドとアクションの融合における最適解の1つだと思う
      ピンチに陥った瞬間の緊急回避にも使えるし、ここぞって時のトドメにも使える
      個人的にはエルダースクロールシリーズにも導入してもらいたいシステム
      0 0
      151. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 17:24 ID:6wN2TR9W0 ▼このコメントに返信
      ※149
      (スキル)攻撃して回復するだけだけどな
      それを脳死と言う
      戦略戦術ってのは敵がこう来るだろうからこうしようとか予測を立てて行動すること
      HPが減った!回復!とかではない
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 17:45 ID:uvgMzvfk0 ▼このコメントに返信
      ※151
      素早さが数値通りに機能しないゲームだと
      良くも悪くも想定外のことが起こるよな

      昔のRPGの行動順判定ってまじで余計なことしてるのが多かった印象
      一部は素直にAGL順だったけど
      0 0
      153. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 18:35 ID:XBpXFrhS0 ▼このコメントに返信
      ※151
      いや、例えばドラクエの一例を挙げると
      「このボスが息系の技使いそうだな・・・フバーハかけとくか!」

      「使わへんのかい!1ターン無駄にしてもた!」

      「やっぱりな!読み通り!!」

      みたいな戦術的面白さがあるんだが・・・
      最初から攻略見たりしてたら知らんけど
      0 0
      154. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 18:42 ID:XBpXFrhS0 ▼このコメントに返信
      ※151
      いや、アクションRPGの方が脳死で出来るだろ・・・
      攻撃→キャンセルで必殺とか、毎戦闘同じコンボやってりゃ良いからな
      0 0
      155. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 18:53 ID:XBpXFrhS0 ▼このコメントに返信
      コマンドRPGはVITAのPSリンクでもプレイ出来る
      アクションはラグが気になって出来ない
      ながらプレイが出来るコマンドが至高
      0 0
      156. 名無しのPS4速報さん 2018年10月04日 21:42 ID:gV5zuDsq0 ▼このコメントに返信
      カリギュラオーバードーズの戦闘は怠いけど面白いわ
      予測視と現実での戦闘の早送りさえできれば完璧なんだけどなほんと

      0 0
      157. 名無しのPS4速報さん 2018年10月05日 01:16 ID:lmIX8xRS0 ▼このコメントに返信
      ※15
      DQの最新は海外に続編かかってる状態らしいのでカイガイガーをスルーするのは微妙
      0 0
      158. 名無しのPS4速報さん 2018年10月05日 09:22 ID:hZ5blTPd0 ▼このコメントに返信
      ※154
      まさかターン制の敵がパターン化してないとでも?
      パターン化しないとただのクソゲーになるからパターン化はターン制に必須のものだぞ
      0 0
      159. 名無しのPS4速報さん 2018年10月05日 12:23 ID:WpaxTsKl0 ▼このコメントに返信
      ※158
      いや、じゃあ初見のボスでパターン全部分かるの?
      攻略見ながらやってんの?
      0 0
      160. 名無しのPS4速報さん 2018年10月06日 12:13 ID:Aur4J9mv0 ▼このコメントに返信
      ※159
      戦闘中にパターンを見極めるか全滅前提でしょ
      完全ランダムで何やってくるかわからないボスとか見たことあるか?
      格ゲーで言うとガチャプレイしてくるようなもんだぞ、面白くなりようがない
      0 0