【隻狼】みんなは体幹システムについてどう思う?【SEKIRO】
44: 名無しのPS4速報さん 2018/09/22(土) 18:59:33.40 ID:KB5eLsCj0
体幹システムおもしろいな
逃げてばっかじゃなくて攻撃当てないといけないのが今までと違うのか
逃げてばっかじゃなくて攻撃当てないといけないのが今までと違うのか
124: 名無しのPS4速報さん 2018/09/23(日) 00:41:51.17 ID:L+ywHh8N0
今回はスタミナ要素ないのに何で攻め続けない動画ばっかなんだと思ってたが、敵から離れないと体幹ゲージ回復しにくいんだな
ゲージ管理は敵も条件は同じだしいいシステム作られてるよな
リゲインといい体幹といい攻撃こそ最大の防御的なシステム構成すきだわ
ゲージ管理は敵も条件は同じだしいいシステム作られてるよな
リゲインといい体幹といい攻撃こそ最大の防御的なシステム構成すきだわ
232: 名無しのPS4速報さん 2018/09/23(日) 12:40:42.34 ID:qlVo3kEVa
体幹あるから逃げ回ったらむしろ不利なんだよな
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202: 名無しのPS4速報さん 2018/09/23(日) 11:47:15.24 ID:hllESGFh0
体幹がスタミナみたいなもんかね?
204: 名無しのPS4速報さん 2018/09/23(日) 11:50:02.94 ID:YjJnnziK0
>>202
どっちかいうと強靭くずしかな?
どっちかいうと強靭くずしかな?
333: 名無しのPS4速報さん 2018/09/23(日) 22:36:40.22 ID:DjC76+sza
ガードと体幹の重要さがよく分かった今だから鉄傘の性能が気になる
426: 名無しのPS4速報さん 2018/09/24(月) 11:27:58.99 ID:4aKKWdfpd
体幹ゲージを削るっていうけど実際の体幹ゲージってブロックする度に増えてくよね
これ逆の方が分かりやすくね?
これ逆の方が分かりやすくね?
427: 名無しのPS4速報さん 2018/09/24(月) 11:29:58.98 ID:7gmlwpi9d
>>426
ジャスガすると削れる
普通のガードだと削られる
だからその体幹ゲージを削るで合ってる
ジャスガすると削れる
普通のガードだと削られる
だからその体幹ゲージを削るで合ってる
429: 名無しのPS4速報さん 2018/09/24(月) 11:33:00.85 ID:4aKKWdfpd
>>427
いやUI表示の話で黄色のバーが初めにあって攻撃を与えると減って行く方が意味です
いやUI表示の話で黄色のバーが初めにあって攻撃を与えると減って行く方が意味です
434: 名無しのPS4速報さん 2018/09/24(月) 11:38:38.42 ID:nKyVfs5E0
>>429
おれも体幹削るのにゲージ増えるのはややこしいなとはおもったw
だけど体幹にダメージを与える
って考え直したらわりと納得いった
おれも体幹削るのにゲージ増えるのはややこしいなとはおもったw
だけど体幹にダメージを与える
って考え直したらわりと納得いった
436: 名無しのPS4速報さん 2018/09/24(月) 11:45:00.25 ID:alQS4Kw+p
正直初めてプレイ画面見たとき体幹溜まってね?とは思った
432: 名無しのPS4速報さん 2018/09/24(月) 11:36:01.16 ID:7yANpLW50
逆に考えてゲージがたまって必殺技が使えると考えれば…
437: 名無しのPS4速報さん 2018/09/24(月) 11:45:34.23 ID:CM9tCYRP0
状態異常へのゲージ蓄積みたいな認識
時間経過で回復するものは増加型のUIのが何となく分かりやすいし
時間経過で回復するものは増加型のUIのが何となく分かりやすいし
452: 名無しのPS4速報さん 2018/09/24(月) 12:59:26.24 ID:XggCrFwj0
これ忍道みたいな感じなの?
463: 名無しのPS4速報さん 2018/09/24(月) 14:27:47.09 ID:br0LY2YBa
>>452
鉤縄とか忍殺とか似てるよね
鉤縄とか忍殺とか似てるよね
473: 名無しのPS4速報さん 2018/09/24(月) 15:02:51.56 ID:0Xn9i3SM0
>>452
アクワイア→天誅を開発していたけど版権の問題で続編が作れなくなり、後継作として忍道を開発
フロム→天誅の版権を持っているけど、外注開発ばかりで自社開発したことがなく、同じものが作れないということで新規IPとして隻狼を開発
忍道も隻狼も、もとは同じゲームから派生している点で似ている。
忍道が天誅のステルス要素を引き継いでるのに対し、隻狼はかなりアクション特化だけど
アクワイア→天誅を開発していたけど版権の問題で続編が作れなくなり、後継作として忍道を開発
フロム→天誅の版権を持っているけど、外注開発ばかりで自社開発したことがなく、同じものが作れないということで新規IPとして隻狼を開発
忍道も隻狼も、もとは同じゲームから派生している点で似ている。
忍道が天誅のステルス要素を引き継いでるのに対し、隻狼はかなりアクション特化だけど
455: 名無しのPS4速報さん 2018/09/24(月) 13:20:25.10 ID:ntHO2lt00
アクティビジョンと共同開発ってすごいことだよね
CODのとこだし
誇りに思うといいよ
ただカドカワとかいうゴミが邪魔だけど
CODのとこだし
誇りに思うといいよ
ただカドカワとかいうゴミが邪魔だけど
457: 名無しのPS4速報さん 2018/09/24(月) 13:31:03.74 ID:mXZMOMN80
>>455
アクティビジョン海外で嫌われまくってるんだがw
アクティビジョン海外で嫌われまくってるんだがw
456: 名無しのPS4速報さん 2018/09/24(月) 13:22:15.35 ID:evmPnh40a
メリケンいわく日本製ゲームのUIの不便さは異常らしいからそこら辺のフォロー期待
509: 名無しのPS4速報さん 2018/09/24(月) 18:57:56.92 ID:1gMpiDi1M
体幹システムどう思う?
あんだけ斬撃を受けるとこっちも崩されてそうな感じ
それならいなす方が崩し度高くない?
あんだけ斬撃を受けるとこっちも崩されてそうな感じ
それならいなす方が崩し度高くない?
510: 名無しのPS4速報さん 2018/09/24(月) 19:10:44.33 ID:iDb2cLUcM
逃げたらじり貧だし全部ジャスガしろってことんだろうけど
普通に難しそうって感想
普通に難しそうって感想
511: 名無しのPS4速報さん 2018/09/24(月) 19:21:31.96 ID:FVudrsE6M
危の効果音と文字は最初評判悪かったけど、あれなかったらジャスガできる攻撃かどうかすぐ判断できないわな
512: 名無しのPS4速報さん 2018/09/24(月) 19:21:45.67 ID:ZzkitKqO0
複数ボス出てきたら輪をかけてキツそう
262: 名無しのPS4速報さん 2018/09/23(日) 15:47:13.55 ID:kbRsqluH0
4gamerで初めてしっかりプレイ画面見たけどマジで楽しそうだなおい
ダクソブラボで剣戟と言ってもタイミング回避ゲーだったりしたけど本当に刃を交えて戦うっていうのは興奮するわ
今まで積み重ねてきたソウル系の良い所をしっかり継承しながらここまで発展させるってのは凄いな
体幹とか忍殺とか怯みや致命として原型はあったけどそこにフィーチャリングさせて奥が深い仕様になってる
義手にしてもアイテムとか仕掛け武器みたいな物を上手く纏めて戦いに組み込んでるし
しかも今までに無いジャンプと鉤縄でダイナミックさが抜群に上がっててもうとにかく大興奮だわ
ダクソブラボで剣戟と言ってもタイミング回避ゲーだったりしたけど本当に刃を交えて戦うっていうのは興奮するわ
今まで積み重ねてきたソウル系の良い所をしっかり継承しながらここまで発展させるってのは凄いな
体幹とか忍殺とか怯みや致命として原型はあったけどそこにフィーチャリングさせて奥が深い仕様になってる
義手にしてもアイテムとか仕掛け武器みたいな物を上手く纏めて戦いに組み込んでるし
しかも今までに無いジャンプと鉤縄でダイナミックさが抜群に上がっててもうとにかく大興奮だわ
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1537599214/
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