『ゴーストオブツシマ』TGS2018電撃インタビューまとめ 風の表現を重要視している。近い内に新たな情報出せるようにするなど
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TGS2018 電撃インタビュー内容
- 本作ではオリジナルのゲームエンジンを採用
- 今作では風の表現を重要視しており、画面に映る物で動くもの全てを風の影響で動くようにするためにオリジナルのゲームエンジンを採用した。
- 主人公は侍のような戦い方を基本とするが、今までに出会ったことのない敵と対峙する時もあるので忍の要素を使ったり、場面に応じて色んな戦略を用いて戦えるようになっている。まだ見せていない戦い方も存在する。
- 侍は自由に旅をするイメージがあるので、見える範囲全て馬で行けるようになっている。
- 戦い方として凄くリアルなものになるように努力している。
- 様々な武道や流派からインスピレーションを受けている。
【凄すぎ】『ゴーストオブツシマ』剣戟、武術考証に「天心流兵法」の鍬海氏と柳雪氏が開発に協力! - シナリオや脚本はサッカーパンチの内部でも行っているがジャパンスタジオに協力してもらったり、日本の文化などが正しくおかしくないように再現されるようにしている。セリフ以外にもモンゴル語のコンサルタント、宗教のコンサルタント、言葉だけでなく所作についてもコンサルタントを雇ってアドバイスを貰っている。日本的におかしくないかどうかは頻繁に行っている。
- ゲーム全体のテーマは世界中の人に中世日本の侍になりきってもらうというのが根本にある。
- その中で出会う多くのキャラクターは共通の問題としてモンゴル軍の襲来を受けて色んな困難に直面しているので、その中でどうやって協力していって困難に立ち向かうのかが本作のテーマになっている。
- ゴーストオブツシマの情報はまだ多くは話せないが、近い内にもっと新しい情報を出せるように楽しみにしている。
近い内に発売日情報出ないかなぁ…
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