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      『ロックマン11』体験版評価感想まとめ アクションが快適で昔ながらの良さがある

      • 45
      rockman11
      38: 2018/09/07(金) 09:02:04.03 ID:X6LXuAt20
      体験版来てるぞ
      ノーマルは難しいけど数回やったらクリアできそうな難易度設定

      47: 2018/09/07(金) 11:41:09.98 ID:dujEWdZed
      ついに体験版きたか

      45: 2018/09/07(金) 11:30:00.46 ID:/TBvig4Ma
      えっ体験版ってどこまでできるの??
      4ステージくらい?

      50: 2018/09/07(金) 12:09:30.70 ID:3ORASnr00
      >>45
      ブロックマンマンステージだけプレイできる
      
      71: 2018/09/07(金) 15:44:43.26 ID:qzeZg+iad
      ブロックマンくそつええ…→パターンわかってきた→なにこいつクソ雑魚やん…

      ギアシステム、良い動きしてるな
      rockman11

      72: 2018/09/07(金) 15:54:49.74 ID:jd6d2WZO0
      ラバーマンwww
      特殊武器も玉数多すぎで草

      74: 2018/09/07(金) 16:21:02.83 ID:3VaouGnM0
      ベルトコンベアー上での武器の扱いには気を付けないと結構死ぬなw
      ヒューズの武器は使いやすいと思ってたら基本下方向にしか撃てないとは…
      画面の横の比率が変わったせいでロックバスターの隙が必然的に増えたな
      あと3ほどじゃないが振り向き時にやや硬直あるのはできれば直してほしい

      75: 2018/09/07(金) 16:28:07.95 ID:EKWcWLmQd
      ヒューズは上押しながらの対空が便利やった

      体験版の範囲での武器は使い勝手がいいね、使ってて楽しい
      横スクアクションはインディー系に安価で高クオリティなライバル多いから売れるかはわからんが
      思ったよりちゃんとロックマンしてるので好印象
      インティロックマンより殺しにこないから優しさを感じる

      76: 2018/09/07(金) 16:39:28.79 ID:RcwLocSk0
      ブロックマンの後半パターン、完全にタイダルマッコイーンで笑ったw
      あえて避けず打ち落としまくるのがめちゃくちゃ楽しいな

      67: 2018/09/07(金) 15:03:09.05 ID:T/BNVMS90

      77: 2018/09/07(金) 16:53:58.95 ID:jhQzc99w0
      ラバーマンステージ良いな。こういうのを待ってたんだよ。行きたくなるようなワクワクしたステージを

      84: 2018/09/07(金) 17:38:28.48 ID:4dcbXe5Vd
      バウンスボール、燃費めっちゃいいな

      88: 2018/09/07(金) 17:46:07.97 ID:jaQxr+Sg0
      体験版やったが想像より面白くて安心した
      ブロックマンのゴーレム形態スビードギアでゴリ押ししたけど良い戦い方あるのかな?

      90: 2018/09/07(金) 17:56:42.16 ID:dujEWdZed
      正直不安だったが安心できそう

      91: 2018/09/07(金) 18:29:23.28 ID:d0u5i4Pt0
      パワーギアの上手い使い方ある?
      中ボスや硬いザコなんかもスピードで豆連射した方が早く倒せるんだが…

      128: 2018/09/07(金) 22:35:24.78 ID:4+5ZsJ6L0
      >>91
      連射が当てにくい空中の敵や的狙うのにちょうどいい感じ
      例えば今回の体験版のブロックマンの巨大化した際の胸とか
      あとは強化版特殊武器次第かな?

      10から開発ブランクあるはずなのに体験版ちゃんと面白くて久々にテンション上がってしまった
      元々ロックマン出ると思ってなかったからたまたまswitch持ってて本当に良かった

      169: 2018/09/08(土) 00:42:11.72 ID:Ls3eaYHN0
      >>128
      なるほどね PVでもブロックマン相手に使ってた気がするな ありがとう

      95: 2018/09/07(金) 18:59:46.98 ID:hmQrPOTZ0
      チャレンジモードもあるんか
      心配してたボリュームもぼちぼちありそうやな

      96: 2018/09/07(金) 19:38:21.22 ID:Ggdmgr9E0
      8ボスがみんな魅力的だな
      巨大化 高速移動 爆弾ばら撒き 拳法使い 変形 バウンド
      過去作の8ボスになかった要素が多くてすき

      99: 2018/09/07(金) 20:05:55.57 ID:938+Itkup
      ステージはスプリングマンクラウンマンを彷彿とさせる作りで7と8ファンなら好きそう

      101: 2018/09/07(金) 20:07:41.64 ID:PqSi1aFo0
      なんでこんなに自キャラが小さい(画面が広い)んだ?

      将来的に4人同時プレイでも導入するのかね。
      rockman11(1)

      102: 2018/09/07(金) 20:09:19.98 ID:938+Itkup
      いやちょうどいい大きさだろ

      105: 2018/09/07(金) 21:18:10.70 ID:E9kPV7Yg0
      今更なんだけどステージセレクト後は
      ボスの名前読むかボスに喋って欲しかったな
      ずっとだんまりはなんか寂しい

      115: 2018/09/07(金) 21:54:07.54 ID:5psrAG/xp
      パワーギアほとんど使わなかった、スピードは面白いね

      118: 2018/09/07(金) 22:10:46.18 ID:DdU/lGOj0
      難易度変えてやって見たけど
      復帰場所が変わったり、ビートが助けに来たりとはあるけど、ステージ自体の難易度は変わらないのかな・・・

      119: 2018/09/07(金) 22:19:56.55 ID:YfjFlTGl0
      なんか難しくない?
      全シリーズ一通りクリアしてるけどなんとなく硬直とかジャンプが
      もっさりしてる感があって慣れない
      俺がおっさんになっただけなのか

      120: 2018/09/07(金) 22:24:03.24 ID:7+WF9REW0
      ダメージ受けた後の仰け反りはどうだった?
      長いような気するんだけども。

      121: 2018/09/07(金) 22:26:03.92 ID:4+5ZsJ6L0
      >>119
      ロクロク含めやってきてるけどスライディング周りに違和感ある程度かな
      >>120
      パーツで軽減するんじゃね?ネジあるし

      124: 2018/09/07(金) 22:27:56.03 ID:b0Rw3e8U0
      >>119
      スピードギア使えば簡単すぎる

      11はギアの使い方を覚えるゲーム

      122: 2018/09/07(金) 22:26:08.82 ID:e6uq5K6o0
      良いね、アクションの感触が良い
      自分にとってはここが大事だ
      オブジェクトも少なくしてる中でエフェクトも良い意味で小綺麗にまとまってる

      かつてのゲームデザインを維持しつつ現行ハードで作るとこうなるかなっていう
      イメージを上手く実現してくれている

      しかし従来シリーズを縛り付きでクリアしてきた自分でも難しいと感じるバランスだぜ
      それも初の難易度変更で対応してるようだが

      123: 2018/09/07(金) 22:27:42.62 ID:hu3wDqKCe
      体験版概ね好評だけど気になった所

      連続スライディングが心地よくない
      ハシゴ早く上れ
      ノックバック大きすぎ
      ギア発動時間が思ってたより短くて上手く活用できない
      更に古参ファンのプライドからギア発動なしでクリアしようとしてしまうので使えない、使わない

      ここら辺はパワーアップパーツで解消するんだろうか
      パワーアップパーツの為にデフォルトを使いにくくするのは何かね
      rockman11(3)

      134: 2018/09/07(金) 22:50:43.54 ID:yD6Ci5PM0
      確かにスライディングとハシゴは違和感あるね
      ノックバック大きく見えるけど救済措置的な何かが発動してるっぽいからまぁいいかなと

      125: 2018/09/07(金) 22:28:49.89 ID:AbL/cH1W0
      ステージが長いかなとは思った

      126: 2018/09/07(金) 22:31:02.65 ID:IhUQhS7s0
      >>125
      長い方が長く楽しめて良いと俺は思う。
      物足りないのは嫌だ

      132: 2018/09/07(金) 22:43:32.29 ID:qqGkIsFp0
      いやー正直歴代で一番快適に操作できてると思う
      落とし穴のせいで死にまくったけど難易度はそこまで高くないんじゃないかな

      136: 2018/09/07(金) 23:00:30.67 ID:YfjFlTGl0
      スピードギアがあるせいだろうけど敵の動きが全体的に速めな気がする
      ギアフル活用しないと難しい…

      139: 2018/09/07(金) 23:08:35.19 ID:QL92NmHm0
      イージーでもボス強すぎなんですけど
      回復なかったら詰んでたわ

      140: 2018/09/07(金) 23:08:38.05 ID:Ggdmgr9E0
      難易度オリジナルスペックでも残機を残してブロックマンに辿り着けない
      こんな調子で難易度エキスパートがクリアできるんだろうか

      190: 2018/09/08(土) 02:52:18.53 ID:ylp/FveR0
      >>140
      中ボスはスピードギアとバスターワンボタン連射がいいぞ。
      コンベアと落ちてくるブロックは、スピードでギアとラッシュコイルで一気に抜けよう

      142: 2018/09/07(金) 23:17:12.32 ID:ACCO/tWC0
      とりあえず体験版遊んできましたで
      バスターは撃ちやすいし見やすいし溜めやすいしと感じて、感触悪くない
      ちゃんとチャージと連射のシーンごとの撃ち分けのバランスが取れてて、ぶっちゃけこのへんの手触りはかなり好き
      ジャンプも操作感覚悪くないし、レスポンスも悪くないと思う
      スライディングだけ感覚だいぶ違うな、X4あたりのダッシュみたいな感じ
      画面とキャラの大きさ比率は、これがベストだろう

      古参世代故、こないだのコレクションやって反射神経の衰えに震えたのだが、
      それでもほどほどについていけるゲームスピードだと思う
      最も経験で敵の動きのパターン予測とかしてたりはするんだが、逆に言えばちゃんとパターン分析すれば難なく攻略できるという、
      まさにロックマンらしい調整がしっかりなされてると思いました

      145: 2018/09/07(金) 23:20:42.65 ID:2T7iABNm0
      体験版やって結構いいなと思ったからイーカプ限定版予約してきたぜ

      昔ながらの残機制戻り復活って古臭いのかもしれんが俺は好きだな
      少しずつスムーズに進められるようになる覚えゲーの醍醐味が味わえるし、残機0の時のあの緊張感がすき
      rockman11(5)

      146: 2018/09/07(金) 23:26:26.97 ID:ACCO/tWC0
      >>145
      わかるわかる
      ボス部屋までにどれだけ残機残して行けるか、何回ボスと対決してパターン見切れるかってね
      さっきブロックマンに残機ゼロで勝利したけど、あと1発もらったらやり直し!って時の緊張感は癖になる
      今回のタブルギアって、そういうツーアウト満塁状態で使って勝負決められたらすごく楽しい仕掛けなんだろうな

      147: 2018/09/07(金) 23:28:35.79 ID:qqGkIsFp0
      ニューカマーモード遊んでみたらかなり楽になった
      やっぱり落下防止はでかいな
      これ遊ばずして難しすぎって批判はもはや難癖だと思う

      184: 2018/09/08(土) 02:08:43.25 ID:HgctN8Hw0
      面白かったー! よかったー!
      初めて行った時点では難しくても、スピードギアの使いどころを覚えていけばずっと簡単になるねー。
      ただ、パワーギアの使いどころがわからなかった。スピードギアだけあれば良いんじゃないかと感じてしまった。
      ダブルギアも、キャンセルできないって弱点が大きくて、けっきょくスピードギアだけ使うのがいちばん効率いいように思うのだけど、みんなはパワーギア使いこなせたのだろうか?

      186: 2018/09/08(土) 02:19:11.57 ID:Ls3eaYHN0
      スピードギアが必要ないときは基本的にパワーギアでいてもいいんじゃね?って思い始めてきた

      カプコン内製の横アクロックマンってロクロクが最後だっけ?

      187: 2018/09/08(土) 02:39:26.58 ID:PajWLxgS0
      特殊武器はパワーギア入れた方が楽しいから自然と多用してる
      ただチャージショットに関しては反動を考慮しないと事故を生むのが少し辛い

      222: 2018/09/08(土) 10:55:01.45 ID:DlWZ5j6e0
      ボリュームはけっこうありそうだな
      夕方と2体目の中ボス終わった後、そろそろボスかーとおもったら続きまだあるのは驚いた

      163: 2018/09/08(土) 00:25:11.73 ID:kR7ky/kp0
      難しいことはわかりません
      とりあえず体験版面白かったです

      はやく製品版ほしいよぉ

      引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1536127147/

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      ゲーム評価感想 ロックマン11 評価・評判 レビュー・感想

      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 13:05 ID:l5OrViCV0 ▼このコメントに返信
      s
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 13:14 ID:.sxaUuN50 ▼このコメントに返信
      初ロックマンだったけど簡単かと思ってたら滅茶苦茶死んで草生えた、初期の頃のロックマンはもっとむずそうっすね
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 13:21 ID:ajQH88PR0 ▼このコメントに返信
      早く欲しい!
      魔界村もお願いします!!!
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 13:22 ID:VfHKHAof0 ▼このコメントに返信
      ここでギアを使えって指示してるようなステージ構成やボスのパターンが少々気になるな
      ギアの仕様を強制する場面はないが、初見での攻略ではギアがないと死んで覚える構成が多すぎる気がする
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 13:25 ID:eAwgBxPH0 ▼このコメントに返信
      壁キック欲しい
      Xかゼロの続編も出してください
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 13:27 ID:N0SHl4Yi0 ▼このコメントに返信
      なんか違うから古参を切り捨てて新規を総取りかなこれは
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 13:44 ID:Z6Bk.0jj0 ▼このコメントに返信
      ロックきゅんがキャワイイだけで買い
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 13:51 ID:fIF4zI7.0 ▼このコメントに返信
      梯子や振り向き時の微妙な硬直?やスライディングのつっかかり直して欲しいな
      雑魚も回転してるやつなんかギア使わんと弾かれまくって基本スルー安定てのも気持ち良さがないと感じた
      ギア前提の作りで個人的にはテンポ悪いなって印象
      なによりBGMやSEが酷いと思うわ
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 14:03 ID:wVWJyIFx0 ▼このコメントに返信
      ×…古参世代のプライドからかギア使わない
      ○…オッサンだから反応できない

      普通にギアの事忘れてしまうわ
      更に武器チェンジがLR1だったから押し間違える
      ならボタン配置替える、となるとLR2でもなんか違和感感じる
      で死にまくるわ
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 14:08 ID:mNdY9ZxI0 ▼このコメントに返信
      評価するなら良い点も書こうよ...悪い点ばっか書いてたら印象悪くなって発売日に買わない人増えるじゃん...
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 14:19 ID:T43W8Dr.0 ▼このコメントに返信
      死んで覚えるのは楽しいんだけど、振り向きの硬直とかレスポンスの悪い部分がちょいちょいあるのが残念
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 14:21 ID:T.Mscuqu0 ▼このコメントに返信
      スライディングの硬直はホント謎だな
      爽快感をわざと削ろうとしてるように感じる
      強化パーツで硬直が消せればいいんだが
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 14:22 ID:6OkuYtZS0 ▼このコメントに返信
      ※10
      何を今更
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 14:25 ID:j3Ob5Dij0 ▼このコメントに返信
      何よりいいのが5000円くらいだって事だな。
      他のゲームに比べてボリューム不足にはなるし、やり込みしない人にとっては特に。

      フルプライスだったら印象違っただろな。お前の事やぞ日本一。
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 14:44 ID:7Gj2WdtT0 ▼このコメントに返信
      スクリーンショット見る限り1500円くらいのゲームかな?
      開発費安そうだな
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 14:48 ID:kjEW7Wdd0 ▼このコメントに返信
      ちょいちょい謎の硬直あるな、ブロックマンのラスト連続スライディングで避けられない…
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 14:49 ID:1d985J770 ▼このコメントに返信
      こういう原点回帰のゲームをちょこちょこ出して欲しいなぁ

      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 15:20 ID:DCXnzxBy0 ▼このコメントに返信
      ロックマンもご長寿ソフトやね
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 15:38 ID:c2nisXU00 ▼このコメントに返信
      スレにも出てるけど、ステージセレクト時にはイレハンみたいに
      福原ボイスでボスの名前読み上げて欲しかったなぁ~ボス自身が喋ってくれても全然良いのだがw
      イレハンのあの仕様は「これから始まるぞ!」って雰囲気出て、個人的に好きだったのよね
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 15:39 ID:Gm2rCCQv0 ▼このコメントに返信
      長寿じゃねぇよ
      長らく棺桶に入ってたけどつい最近蘇生させられたんだ

      やってみた感じパワーギアはチャージしたまま移行出来ないのが使いにくい
      ただ、特殊武器もパワーアップするんで、特にブロックマンの特殊武器を手に入れてからだとまた大分感想変わりそうだなとも思う
      難易度はオリジナルでプレイしたけどいい塩梅。難しいけど理不尽じゃなくて、トライ&エラーで進んでいけるのが気持ちいい
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 15:39 ID:Gm2rCCQv0 ▼このコメントに返信
      ステージが長いって意見は確かに同意だけど、ボリューム考えたらこれくらいあっても良いかなって思う
      ブロックマンはステージは難しかったけどボスはチンカスだったな。逆も普通にありそう

      個人的にはロックマンの声に違和感ないのも良い感じ
      8の声優はだいぶ違和感あった

      何はともあれクオリティは普通に高いし安心して購入できそうだ
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 15:43 ID:LVQdZkE90 ▼このコメントに返信
      公式サイト見るまでロックのCV福原綾香だと気付かなかったわ
      当然、意識した演技をしたのだろうけど、普通に折笠愛が喋ってるようにしか聞こえなかった…こんな声出せたのね(褒め)
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 16:16 ID:nH25xiwi0 ▼このコメントに返信
      ちょっと違和感もあったけど俺は好き
      ほとんどギア忘れてそのままクリアしてしまったけどギアないと難しい面も出そう
      ブルースやフォルテを操作したい
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 16:22 ID:r.J7Jpr.0 ▼このコメントに返信
      古き良き部分に新しい要素を加えて新生した感じでよかったわ、予約もしたし楽しみ
      …今のカプコンなら11の人気次第でDASH復活もワンチャン?
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 16:36 ID:zq0DQ1Kg0 ▼このコメントに返信
      個人的に、今作はロックマンの小ささ&スピードギアのシステムからして
      弾幕ゲーになるのは必然なんだから、PVや体験版ではその辺り強調した方がいいと思う。
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 16:41 ID:T3iTo0vl0 ▼このコメントに返信
      ※8
      元々ロックマンは死んで覚えるゲームだろ
      後別にギア使わなくても人によっては対処出来るしバスターだけでもクリア出来る
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 16:58 ID:KvKTgciH0 ▼このコメントに返信
      ヘタクソ過ぎる自分の腕に絶望する、ガキの頃得意なゲームだったのになぁ
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 17:05 ID:A58cAi1Y0 ▼このコメントに返信
      ブロックマンの最後はドリルで正面から倒すのが楽しい
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      29. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 17:44 ID:Z40OhlqA0 ▼このコメントに返信
      キャラの頭身はロクフォルぐらいが良かったくらいかな
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      30. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 18:37 ID:50vk53sP0 ▼このコメントに返信
      ワイ、ボスにさえたどり着けない
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      31. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 19:58 ID:Hj.vVHzS0 ▼このコメントに返信
      イヤらしいステージ構成だな。
      ブラッドボーンとかは平気だけど、ロックマンはゲームオーバーになるとリトライポイントまで消え失せるからやる気なくす。
      体験版だけで十分だな。ストレスの方が大きいわ、これ。爽快感ない。
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      32. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 20:26 ID:GwYDXWZP0 ▼このコメントに返信
      シリーズプレイしてきた側としては、ギアを使用する前提のステージ構成になってないか心配
      シンプルが売りのロックマンだしやっぱ頑張ってギア未使用ノーダメプレイが出来るくらいのバランスが好ましい
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      33. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 21:29 ID:VSTWHffZ0 ▼このコメントに返信
      いまさらだけどなぜ9と10をこのクオリティで作らなかったんだ?
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      34. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 21:57 ID:t.CaT9Zk0 ▼このコメントに返信
      E缶手前の壁が迫ってくるところ抜けられなくて20回以上死んだ…
      迫ってくるから焦るんだよね。スライディング分の隙間しかなくて抜けられねーじゃん、なんだこれふざけんな!ってぶちギレてたけど落ち着いてみたらなんてことない仕掛けって呼ぶほどのものでもない仕掛けだったんだな
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      35. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 22:00 ID:7ztVTLzc0 ▼このコメントに返信
      ※26
      Xha5あたりから即死どんどん増えてってやたら身長に進むか死んで覚えるか両方かになってったな
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      36. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 22:07 ID:eYVah7A20 ▼このコメントに返信
      稲シップの真のロックマンとコラボしないのかな?
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      37. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 22:26 ID:Gm2rCCQv0 ▼このコメントに返信
      初見殺しだらけのソウルシリーズのがきつくね?
      ジャンルがまるで違うからアレだけど、2Dアクションとしてはよくできてると思うけどな
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      38. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 23:30 ID:lmGjaI4b0 ▼このコメントに返信
      ※31
      じゃあ一生ブラボだけやって勝手に爽快感でも味わってろや
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      39. 名無しのPS4速報さん 2018年09月08日 23:41 ID:GwYDXWZP0 ▼このコメントに返信
      ※33
      あれはロックマン大好きなインティクリエイツが趣味で作ったみたいなもんだからなあ
      良くできてたし自分は好きだったけど
      発売してないのにこんな事言うのはあれだけど、グラフィックはともかくゲームの根幹は今回もインティに作って貰った方が事前の安心感はあった
      一定のクオリティは保証されてるようなもんだし
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      40. 名無しのPS4速報さん 2018年09月09日 00:04 ID:qs2PNbaX0 ▼このコメントに返信
      プラチナないなら
      買わない
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      41. 名無しのPS4速報さん 2018年09月09日 00:30 ID:zPNy25CA0 ▼このコメントに返信
      ※8
      車輪の敵は壁にぶつかって振り返った時に隙間の位置がリセットされるから
      こっち向いて走り出した瞬間を狙って撃てばほぼ確実に倒せるよ
      アイツの相手しなきゃいけないのって狭くて壁が近い場所ばっかりだから覚えて損はない
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      42. 名無しのPS4速報さん 2018年09月10日 02:32 ID:e4xIo8G20 ▼このコメントに返信
      ボスは面白いんだけど、相変わらず死ぬ要因が落下死ってのがなぁ。
      ロックマンはスーファミの初期くらいまでしかやってないけど、敵の攻撃で死んだ記憶って本当にない。
      体験版のステージもいかに落下させるかって構成だったし、ロックマンは穴と戦ってんのか?って感じ。
      つまり私は買わない。
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      43. 名無しのPS4速報さん 2018年09月10日 11:14 ID:ovblNdVo0 ▼このコメントに返信
      ステージが長いな
      初見は死んでパターンを覚えるゲームだと思うけど
      ゲームオーバーで最初からやり直すには長い

      8みたいに中間ポイント作れなかったの?
      面倒臭くて買わないかもしれない
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      44. 名無しのPS4速報さん 2018年09月11日 20:10 ID:Gzi6mSQE0 ▼このコメントに返信
      今の時代2Dアクションはスピード感があってサクサククリアできないと古参のファン以外ついてこないと思う
      クラッシクスコレクションも途中セーブなかったら放置してたと思う
      体験版の感想はステージは長く画面が広い、それはいいけど
      移動モーションは陳腐に感じたしスライディングも遅い
      ダブルギアシステムはシリーズにしては新しい要素だけどゲームとしては新鮮味に欠ける
      ロックマンも変に新しい操作(壁キックなど)取り入れるとロックマンである必要ないから
      開発もジレンマに苦労したと思う
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      45. 名無しのPS4速報さん 2018年09月11日 22:43 ID:4yZE4a780 ▼このコメントに返信
      くだらないプライドは捨ててニューカマーモードから慣らして徐々に上げていく遊び方がベストだと思う
      いきなりオリジナルからやったりすると慣れる前に死にまくって最初からやりなおしの怠さが先にくる

      まず全体を通していける感味わった後に難易度上げてそうきたかやってくれるじゃねえかニヤリって流れが
      良いストレスのかかり具合だし何度も遊んでしまう流れにもっていきやすい
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