【謎】FOXエンジンとは何だったのか

1: 2018/08/30(木) 22:26:36.59 ID:P2Cx0eEq0
マジで何だったの
11: 2018/08/30(木) 22:37:05.17 ID:TXVH+d2g0
>>1
メインプログラマーが退社して更新不可能なエンジン
メインプログラマーが退社して更新不可能なエンジン
8: 2018/08/30(木) 22:34:46.17 ID:JEdj1jr+0
もっと定期的にゲームソフトを出すべきだった
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12: 2018/08/30(木) 22:37:30.30 ID:5ijf80Eo0
いやスゲーエンジンだよあれ
16: 2018/08/30(木) 22:42:06.20 ID:08N8OtCU0
FOXエンジンの出来はすごくいいよ
コーエーのエンジンよりいい
コーエーのエンジンよりいい
20: 2018/08/30(木) 22:46:00.58 ID:QmD8ndq40
ん?ウィイレによるウィイレのためのエンジンだけど何?
21: 2018/08/30(木) 22:46:25.46 ID:iHXga9Ie0
エピックみたいに公開すればいいのに・・・どうせ今のコナミ社員じゃ使いこなせないでしょ
23: 2018/08/30(木) 22:47:57.41 ID:jDwvvjaZa
このままだともったいなすぎる
7: 2018/08/30(木) 22:34:34.00 ID:loK5vH610
重い処理をスペック軽めのハードでも実現出来る優秀なエンジン
25: 2018/08/30(木) 22:50:10.34 ID:mLErzX+10
サバイブとかもういいから
メタルギア3リメイクPS4独占で出してほしいわ
ステージももっと広くして
ジャングルとか川も綺麗にして
ファークライみたいにリアルな動物殺して食ったりできる
メタルギア3リメイクPS4独占で出してほしいわ
ステージももっと広くして
ジャングルとか川も綺麗にして
ファークライみたいにリアルな動物殺して食ったりできる
30: 2018/08/30(木) 22:57:06.85 ID:Lnsk6TNH0
もっと流用していろんなゲーム作ってほしかったのに
コナミしね
コナミしね
32: 2018/08/30(木) 22:58:01.02 ID:7X88MOfz0
ウイイレエンジンに進化したんじゃなかったのかよ
39: 2018/08/30(木) 23:06:46.95 ID:loK5vH610
ノーマルPS4同士で比較しても
FOXエンジンのMGSVTPP:1080p60fps
ルミナスエンジンのFF15:900p~1080p 30fps
プラチナのニーアオートマタ:900p60fps
UE4のDQ11:900p30fps
フォックスエンジンがどれだけ優れているかはわかるだろう
ただ勘違いしてはいけないのは小島が優秀なんじゃなくてエンジニアが優秀なんだ
FOXエンジンのMGSVTPP:1080p60fps
ルミナスエンジンのFF15:900p~1080p 30fps
プラチナのニーアオートマタ:900p60fps
UE4のDQ11:900p30fps
フォックスエンジンがどれだけ優れているかはわかるだろう
ただ勘違いしてはいけないのは小島が優秀なんじゃなくてエンジニアが優秀なんだ
47: 2018/08/30(木) 23:23:38.97 ID:ejZoB2xY0
>>39
本気出したらホライゾンレベルのネイティブに見えるチェッカー4Kで60fpsとかもできたかもしれんな
4Kで見るクワイエットたんは素晴らしいぞ
本気出したらホライゾンレベルのネイティブに見えるチェッカー4Kで60fpsとかもできたかもしれんな
4Kで見るクワイエットたんは素晴らしいぞ
41: 2018/08/30(木) 23:10:26.37 ID:iHXga9Ie0
ルミナスエンジンもそうだけど日本のゲーム会社はせっかくエンジン作っても開発者が辞めてブラックボックス化する問題どうにかしろ
43: 2018/08/30(木) 23:18:52.71 ID:+YNHG5/60
foxエンジンとカプコンのエンジンは日本の中じゃかなり優秀だぞ
48: 2018/08/30(木) 23:23:45.98 ID:P2ICkIy/0
フォクエンは優れたエンジンだったがコンマイには過ぎたものだった
52: 2018/08/30(木) 23:29:30.16 ID:K0D67Vp50
こういうの引継ぎしっかりしてないと弄れる人居なくなって
外注も新ハード対応も出来なくなるし、内製スタッフはそのエンジンに特化しちゃうしで諸刃の剣よな
PS4専用で作ったドラゴンエンジンとかもそうだけど
開発者がトップ立つと自身のゲーム特化エンジン作りたがるの何だろうな
外注も新ハード対応も出来なくなるし、内製スタッフはそのエンジンに特化しちゃうしで諸刃の剣よな
PS4専用で作ったドラゴンエンジンとかもそうだけど
開発者がトップ立つと自身のゲーム特化エンジン作りたがるの何だろうな
57: 2018/08/30(木) 23:35:49.43 ID:XnNR3prz0
>>52
そりゃ本来ゲームエンジンってのは、作りたい作品が先にあってそれを効率的につくるために用意するもんだからな
汎用ゲームエンジンなんてのはむしろ後付け
あとから強引に他のゲームでも使えるようにカスタマイズしていった結果になるようなもの
はじめから汎用的につかえるゲームエンジンなんかつくるほうが難しい
こればかりはよほど汎用ゲームエンジンというもののノウハウを溜めていないとね
そりゃ本来ゲームエンジンってのは、作りたい作品が先にあってそれを効率的につくるために用意するもんだからな
汎用ゲームエンジンなんてのはむしろ後付け
あとから強引に他のゲームでも使えるようにカスタマイズしていった結果になるようなもの
はじめから汎用的につかえるゲームエンジンなんかつくるほうが難しい
こればかりはよほど汎用ゲームエンジンというもののノウハウを溜めていないとね
55: 2018/08/30(木) 23:32:45.10 ID:mTW6ECfZ0
優れてるんかもしれないが結局メタルギア以外で使われそうにないっていう
無駄遣いエンジン感パネエ
無駄遣いエンジン感パネエ
61: 2018/08/30(木) 23:45:56.50 ID:fz7Aw5DL0
>>55
ウイイレとかで使ってんじゃねぇの?
ウイイレとかで使ってんじゃねぇの?
51: 2018/08/30(木) 23:28:55.49 ID:npVJWVpB0
ルミナスエンジンと比べると、どうなの?
56: 2018/08/30(木) 23:32:46.04 ID:K0D67Vp50
ルミナスは重く映像表現もUE4に劣ると自ら言ってるし
UE4メインに切り替えてる事から汎用性も無いんだろう
そういう意味ではFOXエンジンは優秀だな、将来性は無いが
UE4メインに切り替えてる事から汎用性も無いんだろう
そういう意味ではFOXエンジンは優秀だな、将来性は無いが
64: 2018/08/30(木) 23:57:18.38 ID:rUz/k0i70
>>56
ルミナスはなぁ
FF15の場合キャラとか料理とか作り込んでる部分以外は雑で
遠距離描写とかは本当酷いからな、描写の割に重いし
全体的にまとまりがなく完成度が低いというか未完成なエンジンって感じがする
そらUE4のが使いやすいだろうな
ルミナスはなぁ
FF15の場合キャラとか料理とか作り込んでる部分以外は雑で
遠距離描写とかは本当酷いからな、描写の割に重いし
全体的にまとまりがなく完成度が低いというか未完成なエンジンって感じがする
そらUE4のが使いやすいだろうな
63: 2018/08/30(木) 23:55:00.52 ID:KqSGrvv20
エンジンってものが何か分からない
プログラムの関数まとめたライブラリ的なものかね?
プログラムの関数まとめたライブラリ的なものかね?
67: 2018/08/31(金) 00:02:05.57 ID:qqqBhbF80
>>63
ライブラリ整備などは当然として、さらに「○○ツクール」みたいにしたもの
ライブラリ整備などは当然として、さらに「○○ツクール」みたいにしたもの
69: 2018/08/31(金) 00:13:32.59 ID:tIuHpvlB0
>>63
その辺り実は凄く曖昧で、会社によっては開発環境からミドルウェア、レンダラーまで狭小的に指すことがある
その辺り実は凄く曖昧で、会社によっては開発環境からミドルウェア、レンダラーまで狭小的に指すことがある
66: 2018/08/31(金) 00:00:32.83 ID:hJMoMuos0
コーエーの無双量産エンジンは優秀なんだね
72: 2018/08/31(金) 00:31:09.65 ID:UfVJYwdU0
今はウイイレエンジンになってるぞ
せっかくオープンワールドで60fpsで動かせて旧世代にも対応しててそこそこ綺麗な優秀なエンジンだったのにね
せっかくオープンワールドで60fpsで動かせて旧世代にも対応しててそこそこ綺麗な優秀なエンジンだったのにね
89: 2018/08/31(金) 07:08:27.34 ID:OewqV3PJM
>>72
なってない。メタルギアサヴァイブでもfoxエンジンのまま
なってない。メタルギアサヴァイブでもfoxエンジンのまま
77: 2018/08/31(金) 01:51:55.24 ID:Il4uxCEf0
フォックスエンジンはまあ一応使われてるからいいけど
トランスファリングをあんだけ押してたのって一体何だったんだw
トランスファリングをあんだけ押してたのって一体何だったんだw
80: 2018/08/31(金) 03:13:57.70 ID:w1DYlaAcd
今は正式名称もウイイレエンジンに変わった
というかこのエンジン使えるゲーム開発部署がウイイレチームのみ
小島がいた頃にやってたエンジンの修正改良も一切やってない
というかこのエンジン使えるゲーム開発部署がウイイレチームのみ
小島がいた頃にやってたエンジンの修正改良も一切やってない
86: 2018/08/31(金) 05:30:02.60 ID:xWWSKG1x0
コナミが抱えてるIPの中で自前エンジン採用の恩恵が大きいタイトルがいくつあったよって話だわなあ
87: 2018/08/31(金) 05:53:34.43 ID:ETR8XfKC0
コナミ、ナムコ、スクエニ、カプコン
みんな華々しく発表したエンジンが1世代で終了して、違うスタッフで作り直してるな
日本の予算とか開発規模で、大作ゲームとエンジンを同じチームで作ると高確率で失敗するんだよ
ゲーム製作が忙しくなってエンジンを進化させる暇がなくなったり
退職による人材不足で継続できなくなったり
みんな華々しく発表したエンジンが1世代で終了して、違うスタッフで作り直してるな
日本の予算とか開発規模で、大作ゲームとエンジンを同じチームで作ると高確率で失敗するんだよ
ゲーム製作が忙しくなってエンジンを進化させる暇がなくなったり
退職による人材不足で継続できなくなったり
90: 2018/08/31(金) 08:23:33.67 ID:AkZaerAXp
>>87
カプコンのMTフレームワークとREエンジンのメインは同じ人だよ
どっちも基本部分をほぼ一人で作り上げた天才プログラマー
カプコンのMTフレームワークとREエンジンのメインは同じ人だよ
どっちも基本部分をほぼ一人で作り上げた天才プログラマー
92: 2018/08/31(金) 10:47:38.24 ID:VCUCzkKl0
PS3でメタルギアソリッド5が30fpsくらいで動く程度には凄い性能なんだがな
持ち腐れ感が凄い
持ち腐れ感が凄い
93: 2018/08/31(金) 10:50:58.68 ID:kWomcfpR0
操作レスポンスがサクサクだったのが良かった
54: 2018/08/30(木) 23:32:30.53 ID:mCmFBEWz0
PS3でMGS5できるのはすごいよ
もったいねえことしたよ
もったいねえことしたよ
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1535635596/
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