最近のRPG、一回の戦闘時間が長すぎる説
1: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 09:45:07.42 ID:iIFD+We80
サガスカ、オクトラ、ドラクエ、ゼノブレ2
は!殆どスクエニゲーじゃねーか!
は!殆どスクエニゲーじゃねーか!
168: 名無しのPS4速報さん 2018/08/17(金) 14:57:32.11 ID:5/ANgflM0
ヤズマットに6時間かかった
7: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 09:58:04.74 ID:VdhEC2nY0
オートか倍速付けろ
11: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 10:03:50.42 ID:4fFD9xHvx
戦闘を楽しめるようになってこそ一人前のJRPGプレイヤー
へたにストーリーを楽しもうとするからダメなんだよ
へたにストーリーを楽しもうとするからダメなんだよ
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52: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 10:59:26.01 ID:X1dvPGXR0
サガスカ別に長くないだろ
16: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 10:13:56.03 ID:8By8Z680a
てかさRPGってプレー時間の大半が戦闘なんだから
それ否定するとRPG以外やった方がいいんじゃね?ってなるよ
それ否定するとRPG以外やった方がいいんじゃね?ってなるよ
21: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 10:28:41.62 ID:Pq4JbETJ0
戦闘があまりに長くてダルくて挫折したのは
ファミコン「ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦」とPSのFF9
挫折はしなかったけど何度もキレそうになったのがファミコンのFF2
それとFF7のインヤン戦とナイツオブラウンド召喚
ファミコン「ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦」とPSのFF9
挫折はしなかったけど何度もキレそうになったのがファミコンのFF2
それとFF7のインヤン戦とナイツオブラウンド召喚
26: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 10:33:35.31 ID:VKZVKB6/0
>>21
FF9をやったときにはそのFF7を超えるストレスで死にかけたわ・・・
FF9をやったときにはそのFF7を超えるストレスで死にかけたわ・・・
166: 名無しのPS4速報さん 2018/08/17(金) 13:35:47.75 ID:grhzHqPH0
>>21
>>ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦
これを挙げる奴が俺以外にいるとは思わなかったわw
あと、カセットテープ時代のPCのRPG全部
エンカウントに1分、戦闘終了までに7~8分
戦いながらコーヒー淹れたの覚えてるわw
>>ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦
これを挙げる奴が俺以外にいるとは思わなかったわw
あと、カセットテープ時代のPCのRPG全部
エンカウントに1分、戦闘終了までに7~8分
戦いながらコーヒー淹れたの覚えてるわw
33: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 10:40:03.84 ID:4SiXj3O/0
もうしばらくJRPGやってないな
38: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 10:48:20.15 ID:+FdP6S6T0
FF15は戦闘の速さなら優秀
雑魚処理はボタン押しっぱで済む
雑魚処理はボタン押しっぱで済む
114: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 12:35:22.30 ID:jWVNPwh7M
>>38
ピンチになってもポーションがぶ飲みしてれば死なないもんな
FF15はヌるすぎる
ピンチになってもポーションがぶ飲みしてれば死なないもんな
FF15はヌるすぎる
44: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 10:53:46.17 ID:Ro7RqFECd
作品にもよるなー
延々プチプチ潰しを続けさせられるようなら煩わしいけど戦闘が面白ければ苦ではないし
延々プチプチ潰しを続けさせられるようなら煩わしいけど戦闘が面白ければ苦ではないし
50: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 10:57:19.10 ID:FREiS/Wz0
RPGで戦闘短いとかアクションで良くね?
58: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 11:02:46.88 ID:EVtDdJEW0
戦闘音楽がいいと長く感じない気がする
個人的にドラクエの最近の戦闘音楽はイマイチ、5くらいまでの曲調に戻してほしい
個人的にドラクエの最近の戦闘音楽はイマイチ、5くらいまでの曲調に戻してほしい
30: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 10:36:01.81 ID:SPP910xD0
話も長い戦闘も長い移動も長いロードも長い
今のRPGの方が好きって人は一体どこに楽しみを見出してるのか一度聞いてみたいもんだな
今のRPGの方が好きって人は一体どこに楽しみを見出してるのか一度聞いてみたいもんだな
59: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 11:03:01.38 ID:fQFQLQZf0
ゲームだからさ
RPGのロールプレイ要素が薄れた今、ゲーム要素は戦闘しか無い
長くても面白ければ良いと思うというか、戦闘が面白くないRPGは価値がないと思う
RPGのロールプレイ要素が薄れた今、ゲーム要素は戦闘しか無い
長くても面白ければ良いと思うというか、戦闘が面白くないRPGは価値がないと思う
69: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 11:20:29.92 ID:ULCjAiUo0
確かに幻水2みたいなさくさくしたRPGもやりたい
63: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 11:11:18.18 ID:Wx2qIveE0
テンポ悪いと途中で嫌になって投げ出すパターンになるから
周回を前提とした戦闘サクサク、分岐は多く、に変えたほうがいいな
周回を前提とした戦闘サクサク、分岐は多く、に変えたほうがいいな
70: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 11:21:15.98 ID:ThT3Ox1Xp
時間かかる戦闘をいかにして効率良く対処できるか考えたり、構成や装備を準備するのが醍醐味だと思うんだが。
脳死で全て片付くゲームが好みなら相応のゲームがインディーやら同人に山ほど転がってるだろ。
脳死で全て片付くゲームが好みなら相応のゲームがインディーやら同人に山ほど転がってるだろ。
74: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 11:22:46.04 ID:cFHrF29ra
>>70
ボス戦だけでいいよ
俺は探索が好きだから雑魚戦でまでそんな面倒しなくない
ボス戦だけでいいよ
俺は探索が好きだから雑魚戦でまでそんな面倒しなくない
143: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 16:50:35.30 ID:5AOLabYo0
戦闘より探索、謎解き、クエストに凝って欲しいわ
151: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 17:50:51.89 ID:wStViNU9a
>>143
俺もこっち派
RPGと言えば戦闘みたいなやつもいてなんかビックリ
俺もこっち派
RPGと言えば戦闘みたいなやつもいてなんかビックリ
92: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 11:38:44.50 ID:fL2iCfHO0
昔のFFみたいにたたかうポチか魔法ズドンで倒せて戦闘回数で経験値稼げ的なゲームはもう受けないのかな
107: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 12:14:26.17 ID:ThT3Ox1Xp
>>92
昔のFFだってどの敵を狙うか考えないと無駄に消耗するし、瞬殺なんてできなかったけどなー
むしろエンカ率がハンパない場所とかストレス溜まりまくった
昔のFFだってどの敵を狙うか考えないと無駄に消耗するし、瞬殺なんてできなかったけどなー
むしろエンカ率がハンパない場所とかストレス溜まりまくった
94: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 11:39:55.82 ID:24evLhopM
ゲーム全体に占める総戦闘時間が変わってなければ
あんま問題ないかなと思ったけど
昔のボタン連打でレベル上げの時間が頭使うようになると大変か
あんま問題ないかなと思ったけど
昔のボタン連打でレベル上げの時間が頭使うようになると大変か
97: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 11:45:18.91 ID:5k9Xrpfy0
雑魚戦はお手軽で良い。
99: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 11:49:37.12 ID:bIMICH9Wd
雑魚も手順前提になったりするよな
102: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 12:01:58.82 ID:01m58VuwM
雑魚戦はイントロで終わるくらいでいい
158: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 22:40:29.37 ID:I34IPWz/0
歩くだけで戦闘が終わるFF12
100: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 11:49:45.92 ID:D6OgWbtM0
FF12みたくシームレス戦闘でガンビット構築してオート戦闘が一番シックリくる
162: 名無しのPS4速報さん 2018/08/17(金) 07:23:24.49 ID:bc8rLlgL0
ここまでラスレムなし
115: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 12:37:46.65 ID:K1zjc3zwd
ソシャゲで倍速オートバトルでもしろよ
116: 名無しのPS4速報さん 2018/08/16(木) 12:41:01.97 ID:OybIu2zp0
割とマジでソシャゲのオートはCSのゲームも真似すべきだわ
メガテンあたりのオートもそれに近くて助かる
たまに物理反射とか麻痺くらってて全滅するけど
メガテンあたりのオートもそれに近くて助かる
たまに物理反射とか麻痺くらってて全滅するけど
194: 名無しのPS4速報さん 2018/08/18(土) 10:15:07.87 ID:yBhxHgEI0
まぁ感覚で「長すぎ」と感じるか否かはターン数の問題じゃないでしょ
入力回数と演出テンポが最重要で、あとは快適さと味気無さのバランス取り
入力回数と演出テンポが最重要で、あとは快適さと味気無さのバランス取り
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1534380307/
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