みんなオープンワールド、オープンワールド騒いでるけど
1: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 12:52:15.84 ID:syMqpQRD0
昔はほとんどオープンワールドだったんだよ
4: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 12:58:02.06 ID:5CFi/5god
別に騒いでないが
31: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 14:11:34.60 ID:+gJGxFs1M
昔はオープンワールドって言うほどの世界観なかったろ
5: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 12:59:02.27 ID:Mt1WWn6NM
世界を飛空艇で飛び回れた頃のほう世界が広く感じられたな
今じゃ大きな街が1~2あったらいい方だ
建物の中とほとんど入れないしな
今じゃ大きな街が1~2あったらいい方だ
建物の中とほとんど入れないしな
8: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 13:01:54.11 ID:pqAFB7cFM
グラの進化とともに
だんだん表現できる世界が
狭苦しくなってきているからなあ
だんだん表現できる世界が
狭苦しくなってきているからなあ
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69: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 20:56:44.09 ID:Go9mIGPi0
シェンムーあたりか一番古いの
12: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 13:24:30.74 ID:tZAypeZxd
箱庭の方が妥当か
15: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 13:28:50.45 ID:v++g7SSP0
目まぐるしく風景が変化するなんて難しくないじゃん
ダクソもやってるし
洋ゲーはリアリティ思考だから一定のデザイン保ってるだけで
3Dで従来のRPG表現出来ないってただの甘えだな
ダクソもやってるし
洋ゲーはリアリティ思考だから一定のデザイン保ってるだけで
3Dで従来のRPG表現出来ないってただの甘えだな
20: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 13:43:22.87 ID:udKl7XJf0
元はTRPGでしょ
コンピュータRPGでいかにオープンワールドを実現させるかは洋ゲーはずっとやってきていて
フォールアウト1, 2あたりでゲームとして形になった
フォトリアルでの完全な実現はまだ発展途上
コンピュータRPGでいかにオープンワールドを実現させるかは洋ゲーはずっとやってきていて
フォールアウト1, 2あたりでゲームとして形になった
フォトリアルでの完全な実現はまだ発展途上
21: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 13:50:26.99 ID:t1KX+rBk0
シームレスでウロウロできればオープンワールド?
32: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 14:11:53.48 ID:e+4TS9OX0
>>21
シームレスも関係ない
シームレスの方がそれっぽいというだけ
スカイリムとかのベセスダゲーやゼルダとかはフルシームレスじゃない
シームレスも関係ない
シームレスの方がそれっぽいというだけ
スカイリムとかのベセスダゲーやゼルダとかはフルシームレスじゃない
68: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 20:24:03.14 ID:Lc9VQYBea
トゥームレイダーはシームレスだし拠点を行き来できるけどオープンワールドとは言わんよな
22: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 13:52:44.30 ID:Pdl2AQml0
もともとNPCの生活感云々を再現する為のシームレス、それをオープンワールドと表現しただけでしょ
だからシミュレーター要素を取り入れてるのが多くて
逆にそれ以外はただシームレスにしただけで意味ないってなりやすい
だからシミュレーター要素を取り入れてるのが多くて
逆にそれ以外はただシームレスにしただけで意味ないってなりやすい
24: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 13:54:51.80 ID:RBpvtzZ00
GTAはゲーム世界にルール(法律だったり生活だったり生態系だったり)があって
そこに干渉できることを重視したんだけど
ユーザーはなぜか広いシームレスフィールドの方に感動したので齟齬が生まれた
その辺ひっくるめて、
広いフィールドでNPCが生活してる中を自由移動してゲームを進行させるゲーム
くらいの大雑把なジャンルになってる
そこに干渉できることを重視したんだけど
ユーザーはなぜか広いシームレスフィールドの方に感動したので齟齬が生まれた
その辺ひっくるめて、
広いフィールドでNPCが生活してる中を自由移動してゲームを進行させるゲーム
くらいの大雑把なジャンルになってる
25: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 14:05:36.33 ID:1Ywkbgz40
じつはオープンワールドの定義がよく分かっていない。
どこまで歩いてもロードがないのがオープンワールド?
どこまで歩いてもロードがないのがオープンワールド?
34: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 14:15:12.35 ID:e+4TS9OX0
>>25
シームレスは関係なくてゲーム進行による制限が基本的になく自由に世界を動き回れるのがオープンワールド
ただ、完全にノンリニアでどこでも行けるゲームはストーリー破綻するからあまりない
Minecraftとかのサンドボックス系くらいか
シームレスは関係なくてゲーム進行による制限が基本的になく自由に世界を動き回れるのがオープンワールド
ただ、完全にノンリニアでどこでも行けるゲームはストーリー破綻するからあまりない
Minecraftとかのサンドボックス系くらいか
37: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 14:27:53.15 ID:udKl7XJf0
人間社会にしろ、生態系にしろワールドシミュレーションが独自に機能していて
架空の世界として機能しているかどうかじゃないか
プレイヤーはそこでのんびり過ごしてもいいし、サブクエストやっていいし、メインストーリー進めてもよい
問題はプレイヤーやNPCの行動が蓄積されて、それによって世界が変わるぐらいのシミュレーションはまだ難しいってこと
架空の世界として機能しているかどうかじゃないか
プレイヤーはそこでのんびり過ごしてもいいし、サブクエストやっていいし、メインストーリー進めてもよい
問題はプレイヤーやNPCの行動が蓄積されて、それによって世界が変わるぐらいのシミュレーションはまだ難しいってこと
42: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 14:38:50.41 ID:vMoS1GlG0
オープンワールドは売りになる部分ではなくて、ゲームの基本設計のスタイルの一つに過ぎない
オープンワールドだから面白いみたいな勘違いをしてるユーザーこそ問題
オープンワールドだから面白いみたいな勘違いをしてるユーザーこそ問題
44: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 14:42:59.92 ID:waxt1U4Pp
昔 世界中に町、城、地底世界、月世界
今 町1個集落数個の一地方
今 町1個集落数個の一地方
49: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 14:51:03.27 ID:RBpvtzZ00
>>44
実際には大陸という設定の島や地下世界という設定の洞窟であって
今の方がスケールも大きいけどな
実際には大陸という設定の島や地下世界という設定の洞窟であって
今の方がスケールも大きいけどな
57: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 15:28:32.15 ID:SFvlgpQ9d
今や1枚マップで世界描いてたならだいたいオープンワールドと呼ばれてないか?
58: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 15:32:57.88 ID:e+4TS9OX0
>>57
中にはネタ込みでオープンワールド名乗ってるのもあるが、ワールド自体がシームレスなら名乗っても誰も文句付けないな
中にはネタ込みでオープンワールド名乗ってるのもあるが、ワールド自体がシームレスなら名乗っても誰も文句付けないな
59: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 15:35:27.16 ID:MhF3V1gk0
ニーアですらオープンワールドなんていってるもんなw
60: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 16:16:41.59 ID:PI8KLQC1a
>>59
そういや、オープンワールドのロールプレイイングゲームだったな。
ニーア オートマタ。
そういや、オープンワールドのロールプレイイングゲームだったな。
ニーア オートマタ。
63: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 18:34:38.09 ID:t1KX+rBk0
知ってるなら定義教えて欲しい
ロードを挟まないマップを採用したゲームの事?
それともジャンルとかも関係してくるの?
なんかあれは違うこれは違うばっかりで全然わからん
ロードを挟まないマップを採用したゲームの事?
それともジャンルとかも関係してくるの?
なんかあれは違うこれは違うばっかりで全然わからん
64: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 18:53:44.84 ID:TMiMevKA
>>63
ワイの認識だと
MMOみたいに仮想世界で生きるゲームがあって
それがXBOX360みたいな高性能ハードでシームレスマップになって
またゲームデザインも徹底してプレイヤー中心に世界観を表現するTES4みたいな
ゲームができた時に世界中の人間がすげーって言ってTESの持ってる特徴を
全部ひっくるめてオープンワールド言ったみたいな感じ
ワイの認識だと
MMOみたいに仮想世界で生きるゲームがあって
それがXBOX360みたいな高性能ハードでシームレスマップになって
またゲームデザインも徹底してプレイヤー中心に世界観を表現するTES4みたいな
ゲームができた時に世界中の人間がすげーって言ってTESの持ってる特徴を
全部ひっくるめてオープンワールド言ったみたいな感じ
70: 名無しのPS4速報さん 2018/08/06(月) 01:10:09.43 ID:QDu6b3Xlp
>>63
言葉通りの意味で使ってる人がほとんどだよ
誰かが決めた明確な定義なんて言いだしても他の人はそれに従ってないんだから意味ない
オープンなワールドで遊ぶゲームなら名乗っても誰も文句言わない
だからシームレスでストーリーに縛られずに動き回れるのが多くなる
言葉通りの意味で使ってる人がほとんどだよ
誰かが決めた明確な定義なんて言いだしても他の人はそれに従ってないんだから意味ない
オープンなワールドで遊ぶゲームなら名乗っても誰も文句言わない
だからシームレスでストーリーに縛られずに動き回れるのが多くなる
27: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 14:07:39.24 ID:udKl7XJf0
ワールドの情報が保存され、変化してゆく
問題解決方法が多彩
プレイヤーの行動による影響がより多方面に
とかいろいろ要件は出せるだろうけど
相互作用とかに関してはだいぶ未発展かな
結局はプログラミングに限界あるし、ゲームとしての面白みの問題もある
プレイヤーのちょっとした行動で村が滅びるとかは
ウィッチャーでは短期間には出来てたけど
それを長期的に広範囲に出来るか言ったら出来ないし
ゲームとして面白くするのは難しいし
問題解決方法が多彩
プレイヤーの行動による影響がより多方面に
とかいろいろ要件は出せるだろうけど
相互作用とかに関してはだいぶ未発展かな
結局はプログラミングに限界あるし、ゲームとしての面白みの問題もある
プレイヤーのちょっとした行動で村が滅びるとかは
ウィッチャーでは短期間には出来てたけど
それを長期的に広範囲に出来るか言ったら出来ないし
ゲームとして面白くするのは難しいし
74: 名無しのPS4速報さん 2018/08/06(月) 01:50:12.57 ID:bo+Kk4J20
どこからでも攻略できる が どこからでも話を進められる になると
とたんにワールドって言葉に違和感を感じるんだよな
本来同じもののはずなんだが
とたんにワールドって言葉に違和感を感じるんだよな
本来同じもののはずなんだが
28: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 14:09:02.72 ID:t1KX+rBk0
オープンワールドの定義、誰も答えられない説
46: 名無しのPS4速報さん 2018/08/05(日) 14:47:36.06 ID:hFA+LGxT0
ロールプレイングゲームも全然ロールプレイしてない奴あるから、細かい事はもう良いんじゃね?
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1533441135/
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