ハードのスペックが上がるにつれ写実的なゲームが増えるのはなぜだろう
1: 2018/07/29(日) 00:05:26.68 ID:HsQ5HhTy0
いろいろヘンな事ができるようになったはずなのに
3: 2018/07/29(日) 00:07:59.63 ID:Z691Ja08d
逆だよ
ハードのスペックを宣伝したいから写実的なものを作らせた
ハードのスペックを宣伝したいから写実的なものを作らせた
4: 2018/07/29(日) 00:22:14.47 ID:HO7VreUe0
写実的にしないとスペックが上がってると理解できない人たちが多いからな(理解できるとは言ってない)
5: 2018/07/29(日) 00:28:39.71 ID:1XsfdQBRa
手段と目的が逆転するから
6: 2018/07/29(日) 00:33:06.70 ID:TDu7giO50
西洋人には世界とそこに住む人を創造したいという最終目標があるから
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12: 2018/07/29(日) 01:26:38.92 ID:KFglYUKh0
簡単だよ
「製作者の実力を数値化できる」というのがある
「リアルかどうか」という割合明確な価値基準でそのゲームを数字で表せる
これが非常に楽チン
通常表現作品は見る人によって感じ方がバラバラで難しいのだが
リアル調のコンセプトだとそんなヤヤコシイ事は考えないで済む
頭を使わずに手軽にゲームを作るにはリアルが一番
「製作者の実力を数値化できる」というのがある
「リアルかどうか」という割合明確な価値基準でそのゲームを数字で表せる
これが非常に楽チン
通常表現作品は見る人によって感じ方がバラバラで難しいのだが
リアル調のコンセプトだとそんなヤヤコシイ事は考えないで済む
頭を使わずに手軽にゲームを作るにはリアルが一番
13: 2018/07/29(日) 01:34:33.97 ID:STDB9or/0
>>12
( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
確かに可愛い系は性能関係ないからセンスが問われる
( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
確かに可愛い系は性能関係ないからセンスが問われる
17: 2018/07/29(日) 01:40:37.28 ID:8hrY+Dew0
見た目じゃなくて中身にリアリティ求めてるんでしょ外人は
だからそうなるだけで
漫画やアニメで育ってないと考えればわからんでもない
だからそうなるだけで
漫画やアニメで育ってないと考えればわからんでもない
18: 2018/07/29(日) 01:42:35.65 ID:HsQ5HhTy0
もう動物番長とか太陽のしっぽとかルーマニアとかせがれいじりみたいな奇ゲーが出てくる時代は来ないんか…
19: 2018/07/29(日) 01:47:04.64 ID:STDB9or/0
>>17
撃たれても息整えるだけで全回復するやん
漫画でもそこまでやるのはギャグ漫画くらいだよ
>>18
太陽のしっぽは名作
撃たれても息整えるだけで全回復するやん
漫画でもそこまでやるのはギャグ漫画くらいだよ
>>18
太陽のしっぽは名作
8: 2018/07/29(日) 01:02:59.07 ID:mw3iIzBL0
今のハードのスペックフル活用してパネキットをリメイクしてほしい
23: 2018/07/29(日) 02:11:15.20 ID:kQXnCeb5x
映像処理に対して性能と容量的に余裕が出来るからだろう
24: 2018/07/29(日) 02:15:25.29 ID:svby1IVA0
エ●方面に技術力をもっと使って欲しいわ
26: 2018/07/29(日) 02:51:32.99 ID:5KT7YnOq0
トゥーンは作りにくいし、買い手の層も狭めちゃうからでしょ
28: 2018/07/29(日) 03:57:22.36 ID:XIijIt4O0
モブキャラとかデザイナーいらないからな
写真目指す方が楽なんだよ
写真目指す方が楽なんだよ
29: 2018/07/29(日) 04:01:06.53 ID:yHFl2PUD0
統一された世界観とか美術設定作るのと
それを他のスタッフと共有するのは才能と時間がいるけど
この世にあるものなら誰にでも伝わるから楽だから
それを他のスタッフと共有するのは才能と時間がいるけど
この世にあるものなら誰にでも伝わるから楽だから
31: 2018/07/29(日) 14:00:56.62 ID:rqnAc+R80NIKU
リアルバトルオンフィルムとか街とか
フォトリアルから出発して、性能上げてより良くするっていう手法が
完全に否定された歴史の延長に今があるから
前者は完全否定、後者はゲームの絵面として主流扱いされなかった
リアルと無責任に求められても、実写からというのはダメって言われた・・・
これが近年までのメーカーの意識だと推測する
フォトリアルから出発して、性能上げてより良くするっていう手法が
完全に否定された歴史の延長に今があるから
前者は完全否定、後者はゲームの絵面として主流扱いされなかった
リアルと無責任に求められても、実写からというのはダメって言われた・・・
これが近年までのメーカーの意識だと推測する
32: 2018/07/29(日) 14:04:45.44 ID:rqnAc+R80NIKU
カプンコの中の人の手記とか読んでみると良いよ
フォトリアルとか一人称視点とか日本のメーカーもちゃんと試みた上で
思いきっちゲームの傍流に追いやられた歴史があるから
スクウェアのJRPGでタコ踊りしてたツケだぞ
フォトリアルとか一人称視点とか日本のメーカーもちゃんと試みた上で
思いきっちゲームの傍流に追いやられた歴史があるから
スクウェアのJRPGでタコ踊りしてたツケだぞ
33: 2018/07/29(日) 15:02:51.56 ID:B/RO3u0m0NIKU
でもアンチャもヘイローも言うほど写実的でもないよね
開発者もゲームらしい絵作りにしているって言ってるし
家庭用でガチのフォトリアルなんてあるの?
開発者もゲームらしい絵作りにしているって言ってるし
家庭用でガチのフォトリアルなんてあるの?
34: 2018/07/29(日) 15:56:48.77 ID:pjixwsMv0NIKU
AAA以外はまだドットゲーも結構多いんだよな洋ゲ-でも
38: 2018/07/30(月) 15:53:57.58 ID:aj+voT6FM
写実方面を目指すほど違和感が強くなるんだけどな
バーチャルアイドルは結局不気味の谷を越えられずに方向転換していった
バーチャルアイドルは結局不気味の谷を越えられずに方向転換していった
30: 2018/07/29(日) 11:50:37.77 ID:29BesXkh0
まぁ現実世界に似せて作るってのは見本があるし楽
見る側もほんとだそっくりと評価しやすい題材
逆に想像のものでやるにはセンスがないと無理だからなぁ
見る側もほんとだそっくりと評価しやすい題材
逆に想像のものでやるにはセンスがないと無理だからなぁ
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1532790326/
関連記事↓「グラフィックの進化=フォトリアル」なのか?
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