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      オープンワールドで行き止まり無し(球体のフィールド)ってやったら面白そうじゃね?

      • 87
      game
      1: 2018/05/16(水) 00:32:55.81 ID:PEIUccPk0
      次の世代のハードになったらできるだろ

      3: 2018/05/16(水) 00:34:37.16 ID:bX3Ry9vnr
      球体どころか他の星にまで移動できるNo Man's Skyと言うゲームがあってな
      ノーマンズスカイ

      2: 2018/05/16(水) 00:34:08.41 ID:KF5pA6IP0
      作るのめんどくさいしメリット無いだろ
      
      4: 2018/05/16(水) 00:35:17.23 ID:fPp8Y4wp0
      球体なのを感じさせないような広さのフィールドを作るのは無理だろ
      海等の変化のないエリアを切り替え部分に配置して、逆側に抜けさせるならともかく

      5: 2018/05/16(水) 00:35:30.82 ID:PEIUccPk0
      UBIが今開発してるらしいで

      6: 2018/05/16(水) 00:36:36.56 ID:1C5Ky7380
      マリオギャラクシーじゃん

      8: 2018/05/16(水) 00:36:49.63 ID:KF5pA6IP0
      マリギャラなんかが面白いのはそれぞれの星のサイズがどんなに大きくても球体らしさを感じられる程度のサイズだからだと思う
      月ぐらい大きいとほぼ平面に感じて意味無いんじゃないかな

      9: 2018/05/16(水) 00:37:51.21 ID:DMP42hBH0
      昔のドラクエなんかは実現してたな

      10: 2018/05/16(水) 00:38:27.81 ID:GMg15RV60
      ドラクエ8みたいなのね
      球体は流石に無理だろ

      11: 2018/05/16(水) 00:39:32.79 ID:6cV9jjP10
      FFは飛空艇でやったろ

      13: 2018/05/16(水) 00:40:22.64 ID:xbmXM7vpd
      モノリスはゼノクロの時にそれやろう(惑星丸々1個作ろう)として結局現実的な工数で出来るとこに落ち着いちゃったからなぁ
      それでも当時の岩田社長が凍りつく位マリオクラブからデバッグ費用上がって来たらしいし
      ベセスダクラスの予算あってもGTAやスカイリムの開発の長さ考えると厳しいんじゃないかなぁ
      スカイリム

      18: 2018/05/16(水) 00:42:24.45 ID:fPp8Y4wp0
      >>13
      GTAやスカイリムはぶっちゃけ広さよりも密度にこだわるタイプだから、そもそも方向性が違うかと

      14: 2018/05/16(水) 00:41:09.42 ID:t0J2iM12a
      ドラクエ8は球体だったな

      19: 2018/05/16(水) 00:43:42.74 ID:Q5WxAsRrd
      ドラクエはドーナツ型だぞ
      球体は北の北に行っても南に行けない

      20: 2018/05/16(水) 00:46:32.58 ID:jqXaDtpbd
      右と左繫いで、上と下繫げば球体になるよね
      ドラクエなんか2D時代から球体の地形を平面的に動いてただけ

      23: 2018/05/16(水) 00:49:08.48 ID:fPp8Y4wp0
      >>20
      正確にいえばああいうタイプは球体じゃなくてループだけどな

      24: 2018/05/16(水) 00:53:02.99 ID:Q5WxAsRrd
      >>20
      それはドーナツ型だって

      25: 2018/05/16(水) 00:57:44.18 ID:fPp8Y4wp0
      >>24
      ドーナツでもないけどな、あれは平面上のループ、立体として捉えるのは無理がある

      22: 2018/05/16(水) 00:47:26.60 ID:O4kIjrbd0
      球体じゃないけどキャッスルマイナーzは世界の端まで行くと、始めのエリアの端につながる仕様だったような

      26: 2018/05/16(水) 00:58:40.57 ID:PEIUccPk0
      あったあったコレや
      UBIが開発中の超ぶっ飛んだオープンワールドゲー
      https://youtu.be/qz_F-Hh4xs4



      地球丸ごとオープンワールドになっとるらしい
      しかも宇宙までいける
      ゲーム性はよくわからんがずっと気になってるゲームや

      30: 2018/05/16(水) 01:02:52.36 ID:KF5pA6IP0
      >>26なんかインド風だな。こういうの珍しい気がする

      28: 2018/05/16(水) 01:00:59.50 ID:PEIUccPk0
      こっちの方が分かりやすいわ
      https://youtu.be/kjrzemJvUCU


      27: 2018/05/16(水) 01:00:33.21 ID:VM8BDQMS0
      ドラクエ3のマップを地球儀に当てはめたら球体じゃないことが分かりやすいだろう
      エジンベア(イギリス)の北に進むとレイアムランド(南極)に着くが現実はそうじゃない
      DQ3

      29: 2018/05/16(水) 01:02:10.77 ID:agh5d/MSa
      球体になっても、面白さには変化なさそうだから意味ないな

      31: 2018/05/16(水) 01:14:49.00 ID:iObvRqfV0
      実際やっても広いと平面とあまり変わらなさそう

      32: 2018/05/16(水) 01:15:43.43 ID:uBqgrxbG0
      フィールドが球体であることに意味があるゲームとなると
      地平線の先は見えないけど時間をかければ行けるし射撃も重力を考慮すれば当たるって仕組みは必要になるかと
      (まあつまりはマリギャラ)

      33: 2018/05/16(水) 01:17:40.13 ID:ZmM+6TsL0
      すげー狭い世界(惑星)になりそう

      37: 2018/05/16(水) 01:31:29.93 ID:/D3mN9570
      見た目はまっ平らなまま
      端と端を繋げて ドーナツ型空間にすれば
      何となく繋がってる風にはなる

      39: 2018/05/16(水) 01:44:28.48 ID:hMuybZd6d
      No Man's Skyが惑星どころか銀河レベルのオープンワールドやってるけど
      面白かったか?

      40: 2018/05/16(水) 01:45:27.60 ID:ImQZR4hl0
      別に球体じゃなくてもループでよくね?

      42: 2018/05/16(水) 01:50:34.06 ID:9EF1xZIH0
      ほとんど海と山だらけになるけど良いの?

      54: 2018/05/16(水) 06:17:03.55 ID:ngqWTMM90
      こっから先は行けないところかぁっていうガッカリが
      こっから先は反対側かぁっていうガッカリに変わるだけで
      結局ガッカリするのに変わりはないからやる意味薄いんじゃね

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1526398375/


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      ゲームの話題全般 ゲーム オープンワールド

      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:06 ID:DnNj9Pzs0 ▼このコメントに返信
      結果 マインクラフトは凄い。
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:09 ID:Swm53DRX0 ▼このコメントに返信
      トーラス型か
      内部地球みたいな球体の内側でもいいんじゃね
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:09 ID:VYorjuoA0 ▼このコメントに返信
      昔そんなMMORPGがあった気がする
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:10 ID:uUAomECR0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドとは違うけどDBのスパーキング系みたいなのも
      吹き飛ばしてるとすぐ壁に当たるから球体マップにならんかね
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:10 ID:alZbHYFS0 ▼このコメントに返信
      球体フィールドだから、面白いにはならないだろうなぁ
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:10 ID:oRds3heE0 ▼このコメントに返信
      ゲームの内容自体に球体にする必然性がなきゃなんの売りにもならんからなぁ
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:10 ID:JK5B59gG0 ▼このコメントに返信
      アストロニーア
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:11 ID:e9rodvLJ0 ▼このコメントに返信
      結局同じ景色になるワケだし特に面白味ないな
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:12 ID:.mOuaOe00 ▼このコメントに返信
      面白さに直結するかは微妙
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:12 ID:vrEEpFaB0 ▼このコメントに返信
      球体にすれば面白くなるわけじゃないからな
      球体である意味が必要
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:12 ID:Bzx8oXX80 ▼このコメントに返信
      3Dだと一見難しそうだけど
      今やオープンワールドが当たり前状態になってるように
      マップ生成のAIが発達したら洋ゲーではこれも普通になってるかもしれない
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:13 ID:cI2bqDdq0 ▼このコメントに返信
      余りにも広すぎると球体感が無くなる
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:14 ID:fliyEcjh0 ▼このコメントに返信
      beyond〜2の存在は知らんかったな
      すごそう
      今年のE3では続報ないかなあ
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:15 ID:8O16vgIN0 ▼このコメントに返信
      お外に出ればまさに望むオープンワールドが広がってるだろ
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:18 ID:gouq7NnV0 ▼このコメントに返信
      ※5
      ファストトラベルで短縮しちゃうもんな
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:20 ID:flm00oZ.0 ▼このコメントに返信
      ※14
      お外でドラゴン退治や飛行機を操縦出来ますか?
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:21 ID:2HejWbH20 ▼このコメントに返信
      ubiに期待。

      だけどマップ広くするとロードが長くなりそう
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:23 ID:YsJFXDlv0 ▼このコメントに返信
      界王さまの星やんけ
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:26 ID:4c0rBWC20 ▼このコメントに返信
      相当広くしないと
      なんか地平線まっるいな~
      ってなるよな…
      表示領域だけなだらかにするとか…あぁ考えるだけで面倒くさい…
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:26 ID:yfQ5aZdl0 ▼このコメントに返信
      マリオギャラクシーのオープンワールド版ってとこか
      ギャラクシー3として任天堂が作ってました、なんて事があってもいいかもね
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:28 ID:seNAWSZ80 ▼このコメントに返信
      現実に生活しててもわかると思うけど世界が広すぎて同じ世界に感じないとそれは存在価値すら感じないんだよね
      それなら小さな町でも全て作り込まれてるほうが自由感ある
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:28 ID:AZdAYCNr0 ▼このコメントに返信
      キャプテン翼のサッカーグラウンドも球体だったよな
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:30 ID:ELmEufV30 ▼このコメントに返信
      『softbank126』は規制されています
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:31 ID:D9e40C010 ▼このコメントに返信
      オープンワールド語りたいならノーマンズスカイ位はやっとけ
      作品としての良し悪しはともかく、あれはオープンワールドの極端な完成形の一つとしてベンチマークになりうる作品だぞ
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:32 ID:vQOjaQb50 ▼このコメントに返信
      オープンワールドはひたすら移動が面倒くさい。
      プレイ時間の半分くらいは移動してるんじゃないかってくらい。
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:34 ID:I3yETYzW0 ▼このコメントに返信
      指はまじでこんなの作るつもりか…すげーな

      ノマスカは最初はおー!ってなるんだが次第に飽きるのがなあ…
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:36 ID:Q9SKT1n70 ▼このコメントに返信
      むしろ何も言われないがドーナツ型の天体だったんだと歩き回って気付ける3Dオープンワールドだと面白そうだけどな
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:36 ID:eZH1w84I0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドに重要なのは広さじゃなく密度だと何度言えば
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:41 ID:s9oKZJJI0 ▼このコメントに返信
      ただのワールドマップやんけ
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:45 ID:0TORyKkw0 ▼このコメントに返信
      ラチェクラ
      マリオギャラクシーより古いよ
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:48 ID:z77Ys6gp0 ▼このコメントに返信
      こういうリアルにすれば面白くなると考えてる奴は何なんだ?
      GTA6ではすべての建物に入れれば面白くなるとか… 頭沸いてんのかw
      ゲームする必要ないだろw 
      シェンムーは当時の天気なんかも全て再現してて凄いなとは思ったけど、リアル要素が面白さには直結してないからな
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:55 ID:1Dn6Cjhr0 ▼このコメントに返信
      ジャストコーズ3みたいに「確かに広いが、どこも同じ風景、町も殆ど無い」では球形だろうが四角だろうが意味ない
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 20:57 ID:px.d8fLS0 ▼このコメントに返信
      塊魂の最後らへん
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:00 ID:rE5LXFiO0 ▼このコメントに返信
      海外メーカーは好きにしてくれ
      国内メーカーはオープンワールドを忘れてくれ
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:00 ID:nJnmBYOb0 ▼このコメントに返信
      広さより密度が欲しい
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:00 ID:UMc8K0NP0 ▼このコメントに返信
      ※30
      真っ先にこれ浮かんだわ
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:03 ID:ra.TX0Cs0 ▼このコメントに返信
      これってオープンワールドなのに画面端設定が気に食わないってだけなんじゃないのかな?
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:03 ID:MPX.wIpG0 ▼このコメントに返信
      UBIはアサクリ、ファークライ、ウォッチドッグスともうなんかオープンワールドの老舗よね
      今やっとオリジンズやってるけど凄いわ、ロードもUBIにしては早くなってたし
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:05 ID:MhHGVoFL0 ▼このコメントに返信
      風のタクトは違うのかな?
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:13 ID:233VOCFn0 ▼このコメントに返信
      ※29
      むしろRPGでそれを望んでる
      ループ系じゃない球体なフィールド世界のゲームってある?
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:13 ID:tmCDV62U0 ▼このコメントに返信
      球形フィールドはおもんない
      →どうぶつの森って知ってるか?(人を選ぶけど)

      ノーマンズが面白かったか?そういうことだ
      →あれは中身がクソだっただけでもっとやりようがあったから...あれがクソ(っぽかった)のはだだっ広かったからじゃなくて、やれることがなかったってこととバリエーションがあんまなかったってところだから
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:18 ID:d52yBJN10 ▼このコメントに返信
      球体になったからって別に面白くはないだろうなぁ。
      そもそもマップが広くてもジャスコやマイクラみたいなのでは意味ないしな。
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:19 ID:GSWg1soJ0 ▼このコメントに返信
      球体もループも無限生成も処理方法が違うだけで内部は同じだからなあ。

      端っこのないマップがほしいならループでいいし、球体っぽく見せたいならマリオギャラクシー方式かどうぶつの森方式でいい。

      マップをでかくするだけならデータ容量増やして自動生成すればいいだけ。シムアースを発展させればリアルなのできそうだけどな
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:19 ID:U9PGNGf70 ▼このコメントに返信
      あっても良いしなくてもいい
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:20 ID:dTDvt42r0 ▼このコメントに返信
      ※30
      衛星の奴か
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:20 ID:WSiY.H.60 ▼このコメントに返信
      GTASAなんか街3つ含んだ州の一部でしかなかったけどとても広かったよ
      よっぽど、ドン引きするほどでっかい球じゃなけりゃ、とても世界を狭く感じるだろうね
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:22 ID:Fg8.r7LV0 ▼このコメントに返信
      ノーマンズスカイですでにやってるけど自動生成だからなあ・・・
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:28 ID:llKfEMPy0 ▼このコメントに返信
      別にあってもいいとは思うが
      ゲームが面白くなるかどうかとは全く関係なくね?
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:35 ID:GSWg1soJ0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドって箱庭、つまりは世界シミュレーターな訳だ。でも今の時点では箱の外枠しかない。

      生態系の概念(進化、食物連鎖)とか、大航海時代みたいな経済の概念、GMODみたいな剛体シミュとか、粉遊びみたいな化学反応の概念を追加すれば、世界が変化し続けるから飽きることはなくなる。

      ただのエフェクトでしかなかった天候で地形が変わったり、物価が変わったり、クエストが発生したりするわけだ。

      脚本家が用意した定型ストーリーはなくなり、通せんぼとか乗り越えられない杭もなくなる。

      イージーモードなら異世界チート無双できるし、ハードならそれこそ毎日がサバイバルな生活ができる。

      オープンワールドって聞くとすぐアンチ湧くけど、まだ生まれたばっかのジャンルな訳でまだまだ可能性あるんだよなあ
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:35 ID:2QvvpiMb0 ▼このコメントに返信
      ゲーム性と組み合わせて考えてないのなら無意味なアイディアだと思う
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:35 ID:.2991XBa0 ▼このコメントに返信
      GTAに密度って違和感しかないんだが
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:36 ID:jHWFBPWs0 ▼このコメントに返信
      ノーマンズスカイはゲームとして出すんじゃなくてあの自動生成技術を他の会社に売って欲しかった
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:47 ID:FqtEOmi80 ▼このコメントに返信
      球体にしてなんか意味あんの?
      各惑星を旅するとかならともかく
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:48 ID:Ftn13ztT0 ▼このコメントに返信
      フィールド行き止まりの後にDLCでどんどん追加してくれたらおもしろいと思うよ!
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      55. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:49 ID:GSWg1soJ0 ▼このコメントに返信
      グラセフももっと利用できる施設増やせば面白いのにな。といいつつ最近どんどん増えてきてるけどな。

      ただ建物にはいるだけじゃなく、例えばどっかの会社ビルに入ったら会議室で会議してたり、ガードマン呼ばれたり、襲撃したらその会社の株価が変わったりとか色々なアプローチができる訳だ。

      過去作の要素を追加して、ギャング抗争、ビジネス抗争とか、ノワール系の警察路線とか、ストーリーも自動生成もできそうな気がするくらい単調だからな。

      普通にバイトしながら日銭稼いで生活したり、ホームレスしたり、自分で店舗買って経営したり、マップの密度出してほしい
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      56. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 21:58 ID:GSWg1soJ0 ▼このコメントに返信
      箱庭ゲー(オープンワールド)ってそもそもちょっかい出して変化を観察するっていうのがゲーム性だからなあ。ドンパチしたいだけの人にとっては理解できないだろうね

      RPGライクにするなら、世界各地に財宝とその手がかりとそれにたどり着くための暗号とか試練とかをばらまいて用意するってとこか。

      それか戦略ストラテジー要素追加して、魔王軍と王国軍がリアルタイムバトルしてて、絢爛舞踏祭みたいにそこに介入していくスタンスにするとか。

      どのみち現時点では空っぽの箱用意するのでやっとなんだから、それ見てつまらん言って抹消するのは早計なんだよなあ。
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      57. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 22:09 ID:ck1oayr60 ▼このコメントに返信
      密度がないとただ面倒臭いだけだぞ
      ゼノクロもfallout4も狭いけど密度あるから気にならん
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      58. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 22:17 ID:I5TxIX6g0 ▼このコメントに返信
      ※56
      そういうとにかく色んな要素を詰め込んダゲームは
      結局どれも中途半端になるからいらないわ。

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      59. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 22:18 ID:Xz.jUMr.0 ▼このコメントに返信
      俺らが普段生活してて地球が球体って実感できることないんだから一定以上広かったら結局平面マップと変わんないと思う
      球体ってことが感じられるくらい小さかったらそれはそれで文句言いそうだしな
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      60. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 22:25 ID:E0.7vntV0 ▼このコメントに返信
      特に意味はないだろうな。そのままじゃ面白さに寄与しない。
      むしろ狭くして、球体を意識させる作りにして何か工夫を加えれば
      面白さが出るかもしれないが、それはOWとは関係ないだろうし。
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      61. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 22:31 ID:A3cjeuik0 ▼このコメントに返信
      そこまでして行き止まりを無くす意味は無いと思う
      無意味なこだわり
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      62. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 22:48 ID:9f9YrxSx0 ▼このコメントに返信
      しかし見えない壁や果てがある世界というのが好きじゃない奴は共感出来るんじゃないんだろうか。
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      63. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 22:54 ID:0QDVD28B0 ▼このコメントに返信
      それで面白くなるわけでは無いから,しないだろうなぁ
      それよりも密度が高いとか,変化にとんでる。と言う方が面白いし
      旅をしたい。という別の欲求じゃないかなぁ。とか思う
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      64. 名無しのPS4速報さん 2018年05月16日 23:42 ID:aGxviix90 ▼このコメントに返信
      球体にする必要は無いだろうけど境界のない世界はあっても良いと思う
      「これ以上行けない」みたいな表示で冷めることがあるし
      ただ面白いかどうかはわからない
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      65. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 00:12 ID:S2p0zMdG0 ▼このコメントに返信
      自動生成でイベントが起こるポイントは座標指定で
      そこまでは徒歩で移動できるように設定してやれば出来そう
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      66. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 00:58 ID:AAQxKKAZ0 ▼このコメントに返信
      メガテン3は球体の内側だな
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      67. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 01:02 ID:86d48yKK0 ▼このコメントに返信
      広けりゃいいってもんでもない
      重要なのは密度と広さのバランスだよ
      広いだけのスッカスカはゴミだし密度重視しても狭けりゃ物足りなくなる
      個人的には完全なオープンワールドに拘らないでそこそこ広くて密度の濃いフィールドを特色ごとに分けたものをいくつか用意するのがベストだと思う
      具体的にはウィッチャー3のフィールドの発展系だな
      広さはそこそこでいいのよ
      複数用意して景色をガラッと変えたほうが飽きない
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      68. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 01:43 ID:RtDbgztu0 ▼このコメントに返信
      如何にイースターエッグ仕込むかも重要だよ
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      69. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 05:06 ID:yKETOvqv0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドを隅々まで探索する人ってどのくらいいるんだろう広いのもいいけど密度も必要だよな
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      70. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 05:39 ID:NV879b400 ▼このコメントに返信
      広いと言われてるジャスコ3が1000km2程度
      沖縄よりせまい
      そんな広さでループさせても違和感しか無いだろ

      ループじゃなく球体にするってのも
      測量や天体観測して地図を作るってゲームならまだしも、現状では意味が無い
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      71. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 05:43 ID:3V22iJRV0 ▼このコメントに返信
      nomans sky はまだサーバー可動してるんだろうか
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      72. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 05:56 ID:7ZQdtkjo0 ▼このコメントに返信
      無理にオープンワールドにしないで短いロード挟んでもいいんじゃないの?
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      73. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 06:37 ID:k0nPdRRP0 ▼このコメントに返信
      広さよりマップの使い方の方が問題なんだよな
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      74. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 07:34 ID:oPGmkaGh0 ▼このコメントに返信
      界王様の星を丸ごと使ったオープンワールドレースゲー作ったら売れるんじゃね?
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      75. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 07:57 ID:FNaQ8eic0 ▼このコメントに返信
      地平線が球体であるとか、マップが広いとかじゃなく、単なる繋がりかたの問題なだけやと思うぞ

      今までの平面での繋がりやと遠く見える2つの町が、球体の繋がりになったことで実はすごく近くて、よくみるとお互いに仲良かったり、ギスギスしてたり、一方的に嫌ってたり、侵略しようとしてたりしたら面白いと思うけどなぁ

      もちろん、これは最初に出したものだけの面白さの特権やけど
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      76. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 08:08 ID:NSRO.DNC0 ▼このコメントに返信
      地図をそのまま丸めてもそりゃ球体にはならんよ
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      77. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 09:33 ID:je22xtmI0 ▼このコメントに返信
      PCのアーリーアクセス中のエンペリオン言うゲームなら擬似的な球体のオープンワールドやわ。
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      78. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 10:11 ID:y5.TwYYB0 ▼このコメントに返信
      これ以上行けないけど世界は続いてるってのがわくわくするんじゃん。
      手が届かない事の美しさ
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      79. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 10:32 ID:gp9fIUVU0 ▼このコメントに返信
      ノーマンズスカイやりてえなあ
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      80. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 10:39 ID:iTns5xBe0 ▼このコメントに返信
      上と下、右と左を同じ建物にすれば出来ると思うけど
      やらないのは理由があるからなんだろうな

      オープンワールドでやると物凄く小さな星になるんじゃね?
      広大な世界を冒険している感覚というオープンワールドの良さを消してるような
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      81. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 12:41 ID:FWL7kbEL0 ▼このコメントに返信
      目的地のマーキングすると平気で日単位の移動時間を表示するオープンワールドがあるらしい
      もちろんゲーム内時間じゃないぞ?
      球体をリアルスケールで作るとそうなるって話
      冷静に考えると実際に日単位で済むなら早い方だからな、その間の障害物等は計算に入れてないし
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      82. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 15:12 ID:LOe0MVOT0 ▼このコメントに返信
      広くしてもどうせファストトラベル使いまくって大して意味もないしファストトラベルが無かったら無かったで100%叩くやろ
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      83. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 16:27 ID:326GhWKi0 ▼このコメントに返信
      PCだけどElite:Dangerous
      銀河系が丸ごとはいっておりますが・・・・
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      84. 名無しのPS4速報さん 2018年05月17日 19:03 ID:u5.QjWHD0 ▼このコメントに返信
      地球ベースで世界一周モノとかあればなぁ
      世界遺産が登れる、写真も撮れる
      アサクリオリジンのディスカバリーツアーみたいのでも売れそうだけど
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      85. 名無しのPS4速報さん 2018年05月22日 08:47 ID:75lEWcjo0 ▼このコメントに返信
      Elite Dangerousはps4と箱版もあるぞ
      Elite Dangerousは燃料を考えずに時間かければ(それこそ数日じゃ足りないくらい)惑星を車で1周できるけどノーマンズスカイはどうなんだろう?
      NMSの惑星はGTA5のマップ程しかないってどこかで聞いたけど
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      86. 名無しのPS4速報さん 2018年05月22日 09:48 ID:jgusGwh10 ▼このコメントに返信
      ※85
      そんな狭いイメージはないけどなぁ
      密度はGTA5のが上だと思うけど

      そういやノーマンズスカイは次の大型アプデでマルチプレイが追加されるそうな
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      87. 名無しのPS4速報さん 2019年03月02日 10:00 ID:i0nP.u7V0 ▼このコメントに返信
      リングワールドの方が作るのは易しそう
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