【ダークソウル リマスタード】侵入も白もスムーズすぎた。ホスト過多なんだろうな他、対人関連の変更まとめ
575: 2018/05/12(土) 13:08:41.76 ID:ysDfnveY0
よーし侵入するぞー
553: 2018/05/12(土) 12:55:03.84 ID:Yd1aMydY0
侵入で篝火消えてからのプロロは健在か
463: 2018/05/12(土) 12:00:51.27 ID:XfdCz49O0
侵入者はバシバシ来るのにサインは失敗ばかり。サイン失敗からの失敗しました!の表示長い。
侵入者来ました!って表示をデカデカとのせるのはいいけどその間にサイン触らせてくれよ。
サイン失敗からの間が少しイラつく。
侵入者来ました!って表示をデカデカとのせるのはいいけどその間にサイン触らせてくれよ。
サイン失敗からの間が少しイラつく。
465: 2018/05/12(土) 12:01:50.23 ID:aORSqcjf0
>>463
お前も白やれよってことだぞ
ホストが多すぎると白は取り合いになるからそうなるんだよ
お前も白やれよってことだぞ
ホストが多すぎると白は取り合いになるからそうなるんだよ
469: 2018/05/12(土) 12:03:21.09 ID:61z91Of80
サイン失敗はホスト過多で先に拾われてるからだよ
サイン更新直後に召喚すればだいたい成功するし
製品版ではステージごとに人ばらけるからそこまで心配することじゃない
サイン更新直後に召喚すればだいたい成功するし
製品版ではステージごとに人ばらけるからそこまで心配することじゃない
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499: 2018/05/12(土) 12:23:24.92 ID:XfdCz49O0
>>469
はー、なるほど。表示されたてを召喚するといいんだな。
バケツマンと兜すらつけてない裸マンばかりでカオスだ。
はー、なるほど。表示されたてを召喚するといいんだな。
バケツマンと兜すらつけてない裸マンばかりでカオスだ。
27: 2018/05/11(金) 23:15:08.31 ID:mcLIHbWv0
白は殆ど召喚できなかったが鯖落ちはしなかったな
29: 2018/05/11(金) 23:16:34.46 ID:orvfVKBTM
多分ホスト過多だろ
侵入も白もスムーズすぎた
侵入も白もスムーズすぎた
487: 2018/05/12(土) 12:15:19.78 ID:STlpz+zk0
ホスト過多ってそれが一番良い状態じゃないか…
白、黒ばっかりになってホスト居なくなったら双方ずっと待ちぼうけだぞ。
白、黒ばっかりになってホスト居なくなったら双方ずっと待ちぼうけだぞ。
581: 2018/05/12(土) 13:11:13.61 ID:BYcsyb/90
ホスト過多で白不足してるから白やってたけど1/10くらいしかクリアできない
497: 2018/05/12(土) 12:21:28.95 ID:0CZFdcBa0
後に残るデータなんて何もないのにひたすら侵入やめらんねぇ
680: 2018/05/12(土) 14:35:13.45 ID:YsaELdBg0
俺は侵入してくるやつの気持ちがわからない
対人のどこが楽しいんだろ
極める気にもならないし倒されてもなんとも思わん
対人のどこが楽しいんだろ
極める気にもならないし倒されてもなんとも思わん
668: 2018/05/12(土) 14:26:27.74 ID:TTQIJjM60
ていうかソウルシリーズの対人なんていうほど面白くねえだろ
早く攻略したいなあ
早く攻略したいなあ
656: 2018/05/12(土) 14:16:01.82 ID:LAmp8w9IM
ダクソ3はホストは面白かった それだけ
初代アノロン侵入2人とか早くやりてぇ
初代アノロン侵入2人とか早くやりてぇ
715: 2018/05/12(土) 15:13:16.10 ID:JaIa5KoF0
なっかなか侵入できないんだけど自分だけ?
全く入れないわけじゃないけど、何分も十数分も入れない
全く入れないわけじゃないけど、何分も十数分も入れない
716: 2018/05/12(土) 15:13:50.71 ID:YsaELdBg0
侵入はぶっちゃけうざいだけ
タイマンとか森でいつも遊んでたな
フレンドと出待ちもやってた
タイマンとか森でいつも遊んでたな
フレンドと出待ちもやってた
722: 2018/05/12(土) 15:20:04.65 ID:WQjnzQ5+0
4人相手に侵入したけど窮屈そうで笑う
白やるなら飛び道具必須だな
白やるなら飛び道具必須だな
713: 2018/05/12(土) 15:10:18.42 ID:WQjnzQ5+0
今のところ対人関連の変更まとめ
・パリィタイミングが読みからジャストに
・怯み抜けが読みからジャストに
・めくりなし(後ろに攻撃判定自体はある)
・魔法キャンセルは少し使用感が変わったが健在
・反転バクステ・バレロリ健在
・強靭の回復が早くなった(怯み中に回復するのでチェイン不可)
・トレインはパリィしながらだとまだ決まりやすい?
・パリィ後両手持ちスタブ不可?(モブにしか試してない)
・パリィタイミングが読みからジャストに
・怯み抜けが読みからジャストに
・めくりなし(後ろに攻撃判定自体はある)
・魔法キャンセルは少し使用感が変わったが健在
・反転バクステ・バレロリ健在
・強靭の回復が早くなった(怯み中に回復するのでチェイン不可)
・トレインはパリィしながらだとまだ決まりやすい?
・パリィ後両手持ちスタブ不可?(モブにしか試してない)
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1526046991/
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