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      最近のゲーム、オブジェクトが多過ぎて視認性が悪い気がするんだが…

      • 98
      1: 2018/04/29(日) 09:19:41.63 ID:KjEd9aJpd
      PS3のアンチャぐらいで良いのに
      no title

      no title

      2: 2018/04/29(日) 09:19:58.21 ID:KjEd9aJpd
      目が疲れる

      5: 2018/04/29(日) 09:24:47.05 ID:DW+Xqdwo0
      エフェクトもウザイ

      3: 2018/04/29(日) 09:22:42.05 ID:jfvc846W0
      飾り付けだよ、何もないとしょぼく見える

      
      4: 2018/04/29(日) 09:24:09.14 ID:jjsA+Avvr
      性能アピールだよ
      見た目綺麗なだけなんて
      低性能でもできる時代だからな

      13: 2018/04/29(日) 09:48:15.33 ID:KjEd9aJpd
      オブジェクトを増やして視認性が悪くするために60fpsを諦めるとか馬鹿だろ

      6: 2018/04/29(日) 09:25:33.28 ID:QngPM8ZY0
      リアルにすればするほどゲームとしては
      めんそくさくなる
      うまい具合に嘘をついたゲームの勝利

      8: 2018/04/29(日) 09:30:12.79 ID:Q9Jed/MyE
      オブジェクトが多いことより、干渉の可否がわかりづらいのがなぁ
      動かせない・壊せない、ただの障害物ばっかり増やされても困る
      見た目はリアルになってるけどちょっとの段差ではまったりして
      興が醒めることもあるし

      9: 2018/04/29(日) 09:38:41.39 ID:gqsLyIwSd
      そういえばGTA5の性能比較みたいな動画があったけどPC版が一番綺麗で一番見づらかったな

      11: 2018/04/29(日) 09:43:33.16 ID:bR47pyOJ0
      考えなきゃならん部分だし、
      調整が難しく、時間費やすだろね

      12: 2018/04/29(日) 09:43:48.01 ID:hfYvjkmK0
      ユーザーが草の数多かったら高性能って思うらしい。

      14: 2018/04/29(日) 09:50:08.54 ID:aacZdJ3XM
      これを「情報密度が高い」と主張する人と「情報密度が低い」と主張する人が出て来る
      情報とはそもそも「意味のあるデータ」で「意味のないデータはノイズであって情報ではない」とされる

      ゲームの進行に必要な映像部分 を情報とするのであれば、密度は低い(ノイズが多い)ことになる
      ゲームには無関係な画素の変化が豊富 という意味で有れば密度は高いんだろうが、いわゆる情報密度ではないわな
      (密度が低い という字面だけでネガティブ表現と感じて嫌がる人がいるのが面白い)

      15: 2018/04/29(日) 09:52:21.64 ID:BTF1z1220
      別に悪くない

      16: 2018/04/29(日) 09:58:52.31 ID:GuLG2UOd0
      そして良くもない

      27: 2018/04/29(日) 12:06:25.86 ID:1j6Mmu250NIKU
      ゲーム自体には関係ないただの飾りだもんな
      良く見るとゲームや物語上意味があって配置されているというような深読みもできない

      19: 2018/04/29(日) 10:12:12.25 ID:I5eqF5UkM
      爽快感がきわめて低い
      全部こわせるようにしろよ木も岩も地面も全部

      21: 2018/04/29(日) 10:19:34.99 ID:sacJlNvR0
      歳やで、ゲーム引退したら?

      22: 2018/04/29(日) 10:23:59.40 ID:QcNDa/bE0
      FF7とかサガフロとか昔の方が分かり辛いがな

      23: 2018/04/29(日) 10:26:01.71 ID:7HNI+4cpM
      エフェクトならサガフロはチカチカが酷かった気がする
      ポケモン前だっけ

      26: 2018/04/29(日) 12:00:18.22 ID:WTR5qg2y0NIKU
      スコップで地面の土を自由に掘り起こせるようなゲームは何世代後に出てくるんだろうな

      28: 2018/04/29(日) 12:19:41.93 ID:tv2TXTn3aNIKU
      >>26
      マイクラでもやってろ
      Minecraft

      24: 2018/04/29(日) 11:04:49.12 ID:E/a/G3gY0
      街中はオブジェクト多くてもべつにいい(干渉できないのは不自然だけど)
      問題は自然の中だな

      ・オブジェクトに干渉できない(オブジェクト多いほど、この不自然さが目立つ)
      ・自然の中にいるはずなのに、地形に凹凸や高低差がない

      この2点のせいで、多くのゲーム内では
      「主人公はオブジェクトの多い大自然の中にいますよ!」と設定されてるはずなのに
      真っ平らなコンクリートの大地に存在してるような不自然さがある

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1524961181/


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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:04 ID:eUFuMTLw0 ▼このコメントに返信
      また原始人があーだこーだいってんのか
      ゲームやめろ
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:05 ID:vUfikg5R0 ▼このコメントに返信
      オブジェクトはまだいい。視認性悪くなるだけの糞エフェクト達をやめろ。何が被写界深度だよ何がゴッドレイだよ見づらいんだよ
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:06 ID:K5VbCBjV0 ▼このコメントに返信
      FPSはぶっちゃけオブジェクトが多いほうが良い。
      そんな景色にうまい具合に溶け込んだ敵兵をより迅速に視認して先にこちら側から攻撃出来るか。それが必要とされるんだからやはりオブジェは多いほうが良いな。
      もしBF1がワイルドアームズ1(PS1)戦闘シーン並みのポリゴンだったら全然違うゲーム性だろうな。
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:07 ID:6OZYb1s10 ▼このコメントに返信
      ゲームの面白さは進化
      退化してどないすんねん
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:08 ID:XpUEhr3q0 ▼このコメントに返信
      急に60fpsを諦めるとか言い出して草
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:09 ID:sgNbCgdz0 ▼このコメントに返信
      リアルさを追求した結果や
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:10 ID:lyS3PfQ90 ▼このコメントに返信
      ステージがごちゃごちゃしてるゲームは旅行気分でブラブラ歩き回るのが楽しくて困る
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:11 ID:NEuY.9B00 ▼このコメントに返信
      farcry5やってるけど
      確かにプレイ後は他のゲームに比べて目に対するダメージが大きい(三十路手前)
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:12 ID:8PyUnBCr0 ▼このコメントに返信
      わがままだな
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:13 ID:F0mgeCdR0 ▼このコメントに返信
      市街戦の良さが理解できんとは…
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:16 ID:eUFuMTLw0 ▼このコメントに返信
      人間の脳はね
      経験、訓練で補完できるんだよ
      それについてこれないやつがワアワアいってるだけ
      ファミコン世代が今のゲームはボタンが多すぎてついていけないって言ってるのと一緒
      3D酔いも一緒
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:16 ID:2bxwKDuX0 ▼このコメントに返信
      一点凝視癖があると疲れる模様
      画面全体ボヤッとまんべんなく見とけ
      酔いづらくなるし割と大事
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:16 ID:3l4UKhmI0 ▼このコメントに返信
      わかる。
      昔のゲームは意図的かどうかはともかく、触れる物や敵は色が違ったものだが、最近のは色合いも背景と同じなのでわかりづらい。
      ※4
      なんでマインクラフトが流行ったよ?
      あのグラフィックは進化した結果か?
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:16 ID:N4q3jD.l0 ▼このコメントに返信
      オブジェクトを多くして景観をよりリアルに見せたいってのはわかるんだが…
      例えば入れる建物(干渉できるモノ)と入れない建物(干渉できないモノ)を一緒の色彩(同じオブジェクト)で構成してたりするのはたまにイラッとする
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:23 ID:7SEjP.As0 ▼このコメントに返信
      人間の脳はそういうのを補正してくれる機能があるはずなんだけどね
      違和感とか不自然とか言ってる人は補正が切れてると思われる
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:23 ID:sN.pvR.q0 ▼このコメントに返信
      進歩に付いてこれなくなったら素直に諦めろ
      先に進んでる奴の足を引っ張るな
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:25 ID:ZpRt3xlC0 ▼このコメントに返信
      非ゲーマーや鈍臭い奴は辛いだろうな
      新免が運転してるようなものだからな
      まともな奴は慣れてしまえば必要なものだけ見えるようになるからな
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:28 ID:9AMoBDfc0 ▼このコメントに返信
      じゃあまっ平らなオブジェクトが少ない昔のゲームやってたらいいじゃないか
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:31 ID:1DFgN.0a0 ▼このコメントに返信
      物が少ない方が見やすいのは当たり前じゃん老害どもw
      何それでマウント取れた気でいるんだよwwww
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:33 ID:ZCrEaqG00 ▼このコメントに返信
      神は細部に宿る
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:36 ID:pXImAYf90 ▼このコメントに返信
      ほならねだだっ広い何もない原野を走り回って楽しいのかって話でしょ?私はそう言いたい
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:38 ID:jJckV7uI0 ▼このコメントに返信
      オブジェクトってそのまんまの意味かよ
      uiが多すぎるとかって意味なら分からなくもなかったけど、オブジェクトは別に気にしたこともなかった

      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:38 ID:veQRhZbW0 ▼このコメントに返信
      DDonというMMOで、草を生やしすぎて、とある敵が倒しにくい、と批判されまくったのを思い出した
      ここで偉そうに言ってても、不快に思うレベルで実害が出ると掌大回転するから笑うわ
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:40 ID:9.ysOtJ50 ▼このコメントに返信
      ※17
      10年以上ゲームから離れてる奴に最近のゲームやらせるとどこ歩いていいのか分からないって言うよな。
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:40 ID:5UcpTRpo0 ▼このコメントに返信
      多い方と少ない方
      どちら側に行っても文句を言う奴は出てくるし、なくなることはない
      ほっとけ
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:40 ID:ve6O9me70 ▼このコメントに返信
      ゲームって映像はどんどんリアルになるのに
      自分の反射神経とか繊細な入力が必要なくなってるもんな
      遊びやすいゲーム、誰が遊んでも同じ感動を得られるゲーム、俺上手くね?と錯覚出来るゲーム。
      自分が求める物とは違うなと感じる人が居ても不思議は無いくらい
      ゲームは良い意味でも悪い意味でも進化したんだよ。
      フォトリアルにゴージャスな映像で楽しめるゲームも
      ゼルダ最新作みたいにシンプルな見た目で楽しめるゲームも
      30年前に発売されたゲームでも何でも楽しめる今は、昔よりずっと恵まれてるし楽しめる物が多い。
      シンプルな見た目の物が良い人、最新の豪華なゲームを楽しみたい人、
      それぞれ違う物を愉しめば良いだけの話だが、新旧どちらも楽しめる者が一番得な時代だよ。
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:41 ID:ol.NjBRG0 ▼このコメントに返信
      果たしてHUNTER×HUNTER見ても言えるかなその贅沢を
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:41 ID:xQ4l6Bbc0 ▼このコメントに返信
      ※23
      そりゃバランスの問題なんだから当たり前。
      0 or 1 のビット思考の方が、笑うというか色々と心配になるわ。
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:45 ID:pbt79pdr0 ▼このコメントに返信
      話の本質がわからんやつばっかだな……。
      この話題の核になってるのは「オブジェクトが多いことの功罪」だろ。
      オブジェクトが多ければ雰囲気がよくなる一方で、負荷が増したり情報量が多くて見てくれが煩雑になったりするしで良いことずくめじゃないってこと。
      それの可否やコンセプトとの相性を話してるだけなのに、なぜ「古いヤツ」とか「昔のゲームやってろ」とか言い出すのか。

      こういう疑問や提案を鼻から否定するようなやつは、どんなものでも全肯定で受け入れるのかよ。
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:51 ID:yZ9H5ib60 ▼このコメントに返信
      ステルスゲー「でもオブジェクトの多さと配置の仕方で難易度大きく変わるし。オブジェクト大きくして視認性下げる代わりに相手からも発見されにくいというのも一つの個性だよ」
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:53 ID:XpUEhr3q0 ▼このコメントに返信
      元スレ見たら案の定任天堂上げの流れになってて草、惨めすぎるやろ
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:53 ID:ees4oiET0 ▼このコメントに返信
      一つの話題にただ攻撃的なコメント残していく人ってなんか悩みでもあんのかな
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 18:55 ID:dNcZpRsC0 ▼このコメントに返信
      おは古代樹
      最初は見た目の良さでスゲースゲー言ってるけど
      導蟲のアホさと相まってやればやるほど嫌になる神マップ
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 19:04 ID:wL.yLmAN0 ▼このコメントに返信
      ロードの邪魔にならない程度なら別に設計者の思想に合わせればいいよ
      無駄にオブジェクトあり過ぎてファストトラベルしたときのロードがかなり長かったり、再構築されるのが見えるとか没入感を削ぎ落とす本末転倒なことにならないようにしてくれれば
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 19:05 ID:zAJme.tR0 ▼このコメントに返信
      ペルソナ5はLボタンで干渉可能なオブジェクトかどうか簡単に識別できるようにしてて
      この辺うまく解決してたな
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 19:10 ID:FAQv8ZZi0 ▼このコメントに返信
      視認性が悪いと感じた事は無いけど目が疲れるのは分かる
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 19:15 ID:RvJt.pWB0 ▼このコメントに返信
      モノの多さよりも描き込みの多さによって入ってくる情報が多くなり逆に見にくくなっていると思う。
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 19:21 ID:9TJujV3m0 ▼このコメントに返信
      デッドスペースのロケーターや
      アサクリの鷹の目とかウィッチャーの感覚等のスキャン機能やキャラの能力で
      世界観を壊さずにそのあたりの問題をなんとかする方法好き
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 19:25 ID:scSYpgyz0 ▼このコメントに返信
      ※19
      上手く言い返せないからってすぐ老害とか言ってると回りから誰も居なくなるよボクちゃん
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 19:29 ID:0JJ4MOwZ0 ▼このコメントに返信
      確かに自然、特に森の中は「ここを通ってくださいねー」みたいな不自然さを感じる
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 19:33 ID:9AMoBDfc0 ▼このコメントに返信
      ※29
      だったらオブジェクト少ないまっ平らなゲームやってたらいいじゃん
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 19:35 ID:g.8kpDjj0 ▼このコメントに返信
      三大老害ゲーマー語録
      「酔うわ」「疲れる」「操作が覚えられない」
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 19:41 ID:PgET3B1W0 ▼このコメントに返信
      酔うのも老害なのか
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 19:42 ID:4a05.wPR0 ▼このコメントに返信
      グラがリアルになると昔みたいなスカスカに超違和感がでちゃうからな
      見た目はリアルなのに生活感がない村みたいになる
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 19:44 ID:nrxnzp6j0 ▼このコメントに返信
      PS3のアンチャとか言ってる時点でゲーマーでもないでしょ
      三作の内どれだよって話だし
      アンチャ全部やってたら4の空気感の良さ感じないわけないだろう
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 19:49 ID:9AMoBDfc0 ▼このコメントに返信
      このスレも結局、任天堂上げになっていったしただリアルなゲームに難癖付けたい奴の事なんて気にするな
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 19:54 ID:3Bz8OPgI0 ▼このコメントに返信
      >オブジェクトを増やして視認性が悪くするために60fpsを諦めるとか馬鹿だろ

      オブジェクト少なくてハイスペじゃないとろくに60fps維持できないPUBGとかいう最適化ガバガバゲーがあるらしい
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 19:56 ID:VIhTMNq70 ▼このコメントに返信
      別に今のゲームも面白いけどなぁ
      ただグラフィックだけリアルになってオブジェクトに対してプレイヤーがアクション取れない作品も多い
      見やすさではスーファミ時代ぐらいの記号的に表現されたゲームのがよかったね
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 19:56 ID:tQmj9.us0 ▼このコメントに返信
      ゲーム初めて間もないとき目が疲れることもあったけどこの頃は何ともないわ。テレビ見るのと変わらない 例えば10時間以上とか長時間やると目が疲れるよりも睡魔のが早くくるし耐えられない
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 19:56 ID:RMSKyCHo0 ▼このコメントに返信
      ※15
      先天的にその手の情報フィルター機能が低い人もいるからその辺は仕方ないかも

      経験で克服できるなら良いんだけど、脳機能的には感受性が強い人ほど苦手な行為だし、この辺は脳構造の問題だしね
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 19:59 ID:7T7K2ITV0 ▼このコメントに返信
      画面の情報が多すぎるとうざったらしく感じることはある
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 20:01 ID:sUCqKOB30 ▼このコメントに返信
      時代についてこれなくなったおじいちゃんは大変だなあ
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 20:02 ID:h.GHwiox0 ▼このコメントに返信
      オブジェクトばっかの方が探索楽しいだろオブジェクトは少ない方がいいって言ってるやつは戦闘しか楽しんでないだろ
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 20:20 ID:5PzblEIs0 ▼このコメントに返信
      そういうゲームをやらなければいいだけ。結局フォトリアルのオープンワールドってジャンルを否定したいだけじゃん
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 20:22 ID:0M7yxnw40 ▼このコメントに返信
      話の本質わかってない奴多いな…
      なんで昔のゲームがどうとかいう話になったんだよ
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 20:22 ID:191jeffb0 ▼このコメントに返信
      海外のAAAタイトルは雰囲気が最優先だから暗い画面が多いしどこへ行けば良いのか判りづらいのが多い
      ユーザー目線で作れよ
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      57. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 20:25 ID:2tFMjLUs0 ▼このコメントに返信
      最近コレクションでやり直したけどアンチャ1と2の画面は確かに見易かった
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 20:32 ID:dYacBUa.0 ▼このコメントに返信
      ファミコンでもやってりゃいいじゃん
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      59. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 20:41 ID:VIhTMNq70 ▼このコメントに返信
      55
      そら昔のゲームはノイズになるようなオブジェクトが少なかったから
      もしかして最近のゲームしかやったことない世代?
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 20:42 ID:C1aZWRsQ0 ▼このコメントに返信
      視認性が悪いことに意味のあるゲームなら別にいいやろ
      ただくだゲーム性関係無しに悪くしてるのはゴミだけど
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 20:44 ID:ozfoN1n20 ▼このコメントに返信
      実写に近づくほど目が疲れるだの言い出す連中は
      普段どうやって生きてんだ?映画とかドラマも見てないのか?
      ニシくんが捏造ネガキャンばかりするのは
      目が疲れて現実の世界を直視できないせいなのだろうか
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      62. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 20:45 ID:h9xztPeI0 ▼このコメントに返信
      現実世界の視認性が悪いと言っているのと同じなのだが……
      自分の方がおかしい。と思った方がいいと思う
      リアルになるほど想像の部分が必要無くて良くなっていく
      今のゲームはまだまだ全然だと思う
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 20:47 ID:VIhTMNq70 ▼このコメントに返信
      現実世界は人間には作れないけどゲームの世界は人間にもデザインできるでしょ(笑)
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 20:51 ID:C1aZWRsQ0 ▼このコメントに返信
      所謂洋ゲーで目が疲れるのはオブジェクト云々の前に目の色が外国人と違うからだろ
      疲れない人はディスプレイ側の設定もしっかり弄る人ってだけで
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      65. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 20:54 ID:MHX9AAdO0 ▼このコメントに返信
      ※64
      日本人の目は暗さに弱いんだよな
      海外のゲームは暗くて眼が疲れる、というのはこれが原因
      明暗のオプション設定は、海外のゲームだと明るすぎるぐらいでちょうどいい
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      66. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 21:20 ID:ZJeHC0ms0 ▼このコメントに返信
      チンケな段差で引っ掛かるとか壊せないとかの方が余程リアリティ無いわな
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      67. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 21:42 ID:N7M1OAJv0 ▼このコメントに返信
      老害
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      68. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 21:45 ID:0AUtzvbd0 ▼このコメントに返信
      スキャニングでインタラクトできるものかどうか判断出来るのはいいね
      つい最近だとデトロイト
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 22:06 ID:uEnJdMr20 ▼このコメントに返信
      じゃあもうゲームすんなよとしか
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 22:06 ID:vwdPSeKZ0 ▼このコメントに返信
      (視覚)情報が多くても関心こそすれ文句言う事じゃないだろ
      情報過多をを取捨選択するのがユーザーの特権なんだから
      それくらい上手くやれよw
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      71. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 22:19 ID:RhvdcB1U0 ▼このコメントに返信
      序盤でゲオったからよく知らんけどニーアはオブジェクトすっかすかだったな
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      72. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 22:24 ID:km6j4Qxf0 ▼このコメントに返信
      オブジェクトが多い方がグラフィック及び演出の進化に繋がって、没入感が深くなるから必須要素である。
      その点において、PS4は更なる発展を遂げ続けるのだ。
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      73. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 22:39 ID:RAwivOFz0 ▼このコメントに返信
      雰囲気作りにはあってほしいところ
      まあ多いにしろ少ないにしろ不自然に見えなけりゃいいよ
      多すぎて不自然に見えるような例は知らないけど
      視認性ならライティングの方をなんとかしてほしい
      光の当たり方や反射によってアイテムと見間違える事があってややこしい
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      74. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 22:47 ID:1HvxjjL40 ▼このコメントに返信
      きっついエフェクトにブラーがかかってカメラも近いから目が逝きそうになる

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      75. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 22:57 ID:8UBzmvGb0 ▼このコメントに返信
      コイツ間違いなくアンチャ4もホライゾンもやってないだろ
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      76. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 23:02 ID:QDRX3Way0 ▼このコメントに返信
      最近というほど最近でもないがDDONの視認性最悪なんでマップ凝視ゲーになってる
      最近のゲームはそういった視認性の問題から、落ちてるアイテムに光の柱が立ってたり、登れる場所に目印があったりリアリティを損なってもゲーム性を重視する傾向にあるけど、ドグマはゲーム性よりリアリティ優先だから本当に落ちてるアイテムが見えない
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      77. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 23:20 ID:euAjSV.g0 ▼このコメントに返信
      干渉しないのが不自然ってあるけど、やたらと干渉するのはゲーム進行の妨げになるからあえてしていないって発想にはならないのかな?
      道も同じく広く見れば高低差もあるし凹凸もある。けれど狭い範囲に適応すると邪魔だから簡略化しているだけ
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      78. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 23:24 ID:LHcALNcr0 ▼このコメントに返信
      繁華街は人が多くて目が疲れるって言ってるようなもんだわなw
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      79. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 23:44 ID:mHpK4s4I0 ▼このコメントに返信
      んなもん慣れろよめんどくせえ
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      80. 名無しのPS4速報さん 2018年04月29日 23:58 ID:OyfG27Xf0 ▼このコメントに返信
      どうせ任天堂のゲームでオブジェクト沢山だと絶賛して
      PSのゲームでオブジェクト沢山だと非難する輩の発言なんて気にするだけ無駄
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      81. 名無しのPS4速報さん 2018年04月30日 00:09 ID:srFMjLAs0 ▼このコメントに返信
      発見されたあとで木陰とかに隠れても敵がこちらを的確に狙ってくるのやめて…とは思うが。
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      82. 名無しのPS4速報さん 2018年04月30日 00:11 ID:V3L.S24A0 ▼このコメントに返信
      情報量も立派なゲーム性
      情報処理に長けてるプレイヤーはゲームを上手く進行出来て、
      情報弱者は何度も失敗を繰り返しながら攻略してく
      ゲームとして至極まっとうなデザインだね

      高難度ゲーをヘタクソプレイヤーの為に難易度下げろなんて言わないように、
      情強プレイヤーが居るゲームに情弱プレイヤーが情報減らせなんて言っちゃダメだよ?w
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      83. 名無しのPS4速報さん 2018年04月30日 00:12 ID:Yb7fUCbB0 ▼このコメントに返信
      老害しか語彙が無い子供が多いなあ
      さすがGW
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      84. 名無しのPS4速報さん 2018年04月30日 00:27 ID:ru10WVSQ0 ▼このコメントに返信
      MHWで思ったんだけど
      今までの採集できるオブジェクトはわかりやすかったけど
      Wで風景に溶け込んで最初はこれ採集クエつらいなーとか
      探すと目が疲れるなぁとか思ってたんだけど
      慣れてくるとすんなり見分けがつくようになっていった
      操作とかもそうだけど結局慣れだと思う
      はじめのうちで決めつけてしまうより少し遊んでみては
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      85. 名無しのPS4速報さん 2018年04月30日 00:48 ID:fTRuh42x0 ▼このコメントに返信
      赤子笑うな来た道だ
      老人笑うな行く道だ

      マウントとってるやつもそのうちわかるよ。
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      86. 名無しのPS4速報さん 2018年04月30日 03:34 ID:PeuTbVhO0 ▼このコメントに返信
      ※4
      老人が置いていかれて文句言ってるだけ
      ほっといたら老衰するから放置でおk
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      87. 名無しのPS4速報さん 2018年04月30日 08:01 ID:siupHRAF0 ▼このコメントに返信
      83
      そんなんだから老害なんだよw
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      88. 名無しのPS4速報さん 2018年04月30日 09:49 ID:cPWWyhGi0 ▼このコメントに返信
      これラチェクラリメイクのときに思った
      グラ向上してるけどゴチャゴチャしててステージが狭くなってる、と
      狭くなってる分、冒険感が薄れてしまったというか

      修飾語の多い文章が読みやすくなるわけではないんだよなぁ
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2018年04月30日 09:53 ID:GVVgrbMA0 ▼このコメントに返信
      ※88
      視認性についてなのに
      ステージが狭いやら冒険感やら何を言い出してるの?
      とにかく最近のゲームを叩きたくて仕方ないのかなw
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      90. 名無しのPS4速報さん 2018年04月30日 09:54 ID:.i4qN7kT0 ▼このコメントに返信
      大層なこと語ってる馬鹿が両方の意見にいるけど
      たかがゲームにムキになんなよwww
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      91. 名無しのPS4速報さん 2018年04月30日 10:09 ID:.uMPzMTw0 ▼このコメントに返信
      ARを進歩させて、現実の中でゲームすればグラの問題は無くなる
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      92. 名無しのPS4速報さん 2018年04月30日 13:04 ID:JJuZIbg40 ▼このコメントに返信
      お前が身も心も老いただけ定期
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2018年04月30日 17:01 ID:kdrtquJ80 ▼このコメントに返信
      ニシ君なんでや・・・
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2018年04月30日 17:43 ID:Q5SAkXcC0 ▼このコメントに返信
      PS4 のFPSゲームは久しぶりにやると目がチラついてダメだったw
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      95. 名無しのPS4速報さん 2018年04月30日 19:38 ID:SHJQwHGC0 ▼このコメントに返信
      体験版のデトロイトビカムヒューマンなんかも情報量多いけど、上手く重要オブジェクト見分けられるように出来てるよね。緻密にするならああいうのがあるとストレスフリー。でないと総当たり捜査せざるを得なくなって無駄な時間がかかる。
      一方で、ゼルダBotwの干渉できないオブジェクトを極力排除するというのも目指すべき方針の一つだと思う。
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      96. 名無しのPS4速報さん 2018年04月30日 22:37 ID:zn5tvdar0 ▼このコメントに返信
      どれだけゲームに臨場感が出るか世界に入り込めるかがかかってんのに
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      97. 名無しのPS4速報さん 2018年04月30日 23:11 ID:ElMruN5O0 ▼このコメントに返信
      ※3
      PC版だとガチな人はグラフィック設定下げてフレームレートと視認性上げるらしいな
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      98. 名無しのPS4速報さん 2018年05月03日 08:01 ID:29w0NJGi0 ▼このコメントに返信
      FF15はスカスカだったが模様
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