プロの脚本家や演出家がゲームに携わる事が少ないのはなんでだろう
1: 2018/04/15(日) 10:09:22.39 ID:qUvcSzfD0
ストーリーを見せることを重視した内容なのに肝心のストーリーが素人感丸出しだったりするよな
26: 2018/04/15(日) 10:39:37.90 ID:dCA3UGyj0
>>1
コミュニケーションの低さ、カリスマ性の無さ、まぁしゃーない
コミュニケーションの低さ、カリスマ性の無さ、まぁしゃーない
134: 2018/04/15(日) 15:16:34.19 ID:yIR5Nptb0
>>1
ゲーム的ストーリーの構築はそれなりの能力と経験が必要
一本道の脚本しか書いた事無い人には難しいでしょ
両方の能力備えてる人は少ないのでは?
ゲーム的ストーリーの構築はそれなりの能力と経験が必要
一本道の脚本しか書いた事無い人には難しいでしょ
両方の能力備えてる人は少ないのでは?
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4: 2018/04/15(日) 10:13:52.00 ID:mLK+Cg9j0
脚本や演出家がまともだとしてもさ
予算が下りなければ端折るしかなくなるじゃん・・・
壮大なシナリオをゲームに落とし込むのも大変なんやで・・・
予算が下りなければ端折るしかなくなるじゃん・・・
壮大なシナリオをゲームに落とし込むのも大変なんやで・・・
5: 2018/04/15(日) 10:15:30.77 ID:cJ0MnXd5r
世界一売れてるハリウッド映画の脚本も酷いの多いからセーフ
ゲーム脚本は多少穴あっても売上には多くの場合影響しないからセーフ
そら、(売上にあまり影響無い事が証明されてる分野に)
そう(リソース割かなくも)なるよ
ゲーム脚本は多少穴あっても売上には多くの場合影響しないからセーフ
そら、(売上にあまり影響無い事が証明されてる分野に)
そう(リソース割かなくも)なるよ
6: 2018/04/15(日) 10:16:12.28 ID:rWNTXFyc0
ゲームのシナリオって難しいと思うよ
制約が大きいから
制約が大きいから
85: 2018/04/15(日) 12:28:43.80 ID:5LpkpwSr0
>>6
これ
どんな制約か知り尽くしてないとストーリーを作れないからな
だからゲーム製作者が書くことになる
つかそのゲームに合ったシナリオってあるしなぁ
3Dダンジョンのハクスラ系で、それに相応しいストーリーって一般の作家には分からんでしょ
これ
どんな制約か知り尽くしてないとストーリーを作れないからな
だからゲーム製作者が書くことになる
つかそのゲームに合ったシナリオってあるしなぁ
3Dダンジョンのハクスラ系で、それに相応しいストーリーって一般の作家には分からんでしょ
7: 2018/04/15(日) 10:19:03.28 ID:StV9wdb00
ムービーとかは結構
本職の演出家入ってたりするぞ
まぁ、シナリオも専門の制作会社あるけど
外注したゲームの当たりは少ないな
本職の演出家入ってたりするぞ
まぁ、シナリオも専門の制作会社あるけど
外注したゲームの当たりは少ないな
11: 2018/04/15(日) 10:21:55.49 ID:MBKz9K25p
CAPCOMが昔脚本専門の会社設立してたけどね
岡本が立ち上げたんだったか
岡本が立ち上げたんだったか
14: 2018/04/15(日) 10:25:52.78 ID:fph1HP8C0
昔バスタードって漫画原作のRPGがあったんだがシナリオをその筋じゃ有名な小説家に頼んだんで
シナリオだけ は凄い面白いゲームになってたな
ぶっちゃけRPG部分カットしてADVにしてほしかった位の
シナリオだけ は凄い面白いゲームになってたな
ぶっちゃけRPG部分カットしてADVにしてほしかった位の
46: 2018/04/15(日) 11:26:09.00 ID:2gHsrHE60
>>14
ベニー松山はゲームのシナリオやらせるには最高の人材だと思うけどあんまり起用されんよね
ベニー松山はゲームのシナリオやらせるには最高の人材だと思うけどあんまり起用されんよね
17: 2018/04/15(日) 10:30:00.46 ID:dCA3UGyjd
いうて映画とかも糞なの多いしなあ
もちろん良いのもあるけど
もちろん良いのもあるけど
20: 2018/04/15(日) 10:31:56.89 ID:CgYABOM50
日本の場合、ドラマや映画でもちゃんとした脚本書ける人少なくなってるからなあ・・・
54: 2018/04/15(日) 11:35:33.77 ID:QwNmtLl00
>>20
同人とプロのレベル差があまりない
むしろ得意分野だけ書いてる素人の方が結果的にマシまである
こんな感じ
同人とプロのレベル差があまりない
むしろ得意分野だけ書いてる素人の方が結果的にマシまである
こんな感じ
21: 2018/04/15(日) 10:32:16.01 ID:dCA3UGyjd
脚本も大変そうだけど
台詞回しも大変そうだよな
台詞回しも大変そうだよな
32: 2018/04/15(日) 10:52:46.40 ID:FV6HjvL+0
ゲームのシナリオはアニメとも映画とも勝手が違いすぎるし
他の分野のプロ読んだところで大して改善しないんだよなあ
他の分野のプロ読んだところで大して改善しないんだよなあ
35: 2018/04/15(日) 10:58:00.45 ID:Wk50A3/vd
ゲーム脚本は慣れが必要でアニメやドラマの感覚で書くと、ストーリーの部分とプレイ時間の釣り合いが取れないのよ
30分番組の感覚で書いても、ユーザーのプレイする時間は2時間以上になるかも知れないし
30分番組の感覚で書いても、ユーザーのプレイする時間は2時間以上になるかも知れないし
36: 2018/04/15(日) 10:59:09.02 ID:yfh6S5fj0
かまいたちの夜みたいなのは希有な例だわ
両方に詳しくないときつい
両方に詳しくないときつい
53: 2018/04/15(日) 11:34:01.04 ID:UHrD+8/D0
セオリーが違いすぎてかみ合わない
50: 2018/04/15(日) 11:29:29.83 ID:4LzEc8t90
プロの脚本家が面白い話しかけるかといったらそうでもないだろ
プロだからこそ適当な仕事してる奴もいるしな
プロだからこそ適当な仕事してる奴もいるしな
129: 2018/04/15(日) 13:58:22.76 ID:l7gsUyDQ0
プロの小説家やらが関わって良くなるのはノベルゲーくらいじゃね
65: 2018/04/15(日) 11:47:20.05 ID:kidDg9A/d
デスストランディングはプロの小説家が参加してるから期待できる
68: 2018/04/15(日) 11:50:16.72 ID:9PtMwyF5M
ファイナルファンタジーの1,2は寺田憲史だったし、ドラクエは言うまでもなく堀井雄二だし、昔から大御所が関わってる
73: 2018/04/15(日) 12:01:11.03 ID:FFFLRA9J0
バイオショックとかラスアスとか
海外だとストーリーで評価されてるゲームの脚本家は
新作に参加したりすると話題になるな
海外だとストーリーで評価されてるゲームの脚本家は
新作に参加したりすると話題になるな
80: 2018/04/15(日) 12:20:06.81 ID:Zjt6W1Mad
ウィッチャー3の無情なる心は久々にプレイしてて先が気になって仕方なかった
謎めいた金持ちから受けた単純な依頼が二転三転してややこしい事態になって
そこに至る背景をゲラルトと一緒に辿っていくという
謎めいた金持ちから受けた単純な依頼が二転三転してややこしい事態になって
そこに至る背景をゲラルトと一緒に辿っていくという
88: 2018/04/15(日) 12:30:20.84 ID:CgYABOM50
>>80
ウィッチャー3のシナリオは全てCD Projekt内部でやってるんだよな。
外部に頼まなくても人材さえしっかりと育てていれば大丈夫という見本
ウィッチャー3のシナリオは全てCD Projekt内部でやってるんだよな。
外部に頼まなくても人材さえしっかりと育てていれば大丈夫という見本
81: 2018/04/15(日) 12:23:21.95 ID:FFFLRA9J0
ヒロインが世界をどうたらする力を秘めてて
最後はヒロインか世界かみたいな二者択一を迫られるもご都合主義で両方ともどうにかなって大団円
和ゲーのシナリオなんてこの程度でしょ
最後はヒロインか世界かみたいな二者択一を迫られるもご都合主義で両方ともどうにかなって大団円
和ゲーのシナリオなんてこの程度でしょ
87: 2018/04/15(日) 12:29:57.77 ID:6UeaeRcMd
>>81
毒にも薬にもならない結末にしとかないとユーザーが発狂するからね仕方ないね
毒にも薬にもならない結末にしとかないとユーザーが発狂するからね仕方ないね
104: 2018/04/15(日) 12:48:15.42 ID:J0ILNevU0
こうしてレス見てると、そんな制約だらけで、オタからもブーブー言われて、たいしてギャラも良くなそうなゲームの脚本をやる奴いるのかね
ドラマや映画畑の脚本家からしたら、たいして旨みなさそう
ドラマや映画畑の脚本家からしたら、たいして旨みなさそう
107: 2018/04/15(日) 12:52:35.20 ID:6UeaeRcMd
>>104
ゲームの地位自体が映画や舞台演劇とかと比べると低いからやりたがらないと思う
同じ理由で今だに大手劇団の俳優の中には吹替やりたがらない人いるらしいし
ゲームの地位自体が映画や舞台演劇とかと比べると低いからやりたがらないと思う
同じ理由で今だに大手劇団の俳優の中には吹替やりたがらない人いるらしいし
94: 2018/04/15(日) 12:38:26.97 ID:jO0WLSrr0
映画、ドラマ、アニメなど映像作品は時間が決まってるので
脚本はそぎ落とす必要がある
ゲームの脚本は無制限につめこめる
この引き算と足し算の違いで質の良し悪しが出てくる部分もあるのでは
脚本はそぎ落とす必要がある
ゲームの脚本は無制限につめこめる
この引き算と足し算の違いで質の良し悪しが出てくる部分もあるのでは
113: 2018/04/15(日) 13:15:06.73 ID:t0xR16pua
皆ゲームの脚本演出やりたいが為にゲーム業界に入ってきてその為にキャリア積んで偉くなるのに
なんで外部の人にやらせなきゃならないのか
っていう
なんで外部の人にやらせなきゃならないのか
っていう
116: 2018/04/15(日) 13:26:06.34 ID:6UeaeRcMd
>>113
だから文化としてのゲームの世間的地位が低いからだよ
映画やドラマの有名人起用したらゲームやらない層が振り向いてくれる。ゲーマーだけ相手にしても売れない時代だから
だから文化としてのゲームの世間的地位が低いからだよ
映画やドラマの有名人起用したらゲームやらない層が振り向いてくれる。ゲーマーだけ相手にしても売れない時代だから
122: 2018/04/15(日) 13:41:40.55 ID:NqQAA1IN0
ゲームはたいした脚本じゃなくても演出さえよければなんとなく盛り上がる
128: 2018/04/15(日) 13:53:48.69 ID:3ms2v9+i0
ゲームは結末変えられるからそれぞれのルートの話考えにゃならんし
ルートによって主人公の性格変わりすぎはキャラ攻略ものにはお約束だもんな
しゃべらない無個性主人公ならその分融通が利くが選択できない行動をとった時の反発も凄い
ルートによって主人公の性格変わりすぎはキャラ攻略ものにはお約束だもんな
しゃべらない無個性主人公ならその分融通が利くが選択できない行動をとった時の反発も凄い
127: 2018/04/15(日) 13:50:58.18 ID:mzeNk2FF0
ゲームの場合シナリオはどうでもよくて、
演出で表現するんだよね。
解釈をユーザー側に委ねる仕様にした方が
多くの人に受け入れられやすい。
世界中の人に受け入れられるようにするには、
細かいことをグズグズ語るシナリオは足枷になる。
演出で表現するんだよね。
解釈をユーザー側に委ねる仕様にした方が
多くの人に受け入れられやすい。
世界中の人に受け入れられるようにするには、
細かいことをグズグズ語るシナリオは足枷になる。
93: 2018/04/15(日) 12:36:52.66 ID:5LpkpwSr0
ゲームデザインをしっかり理解してそれを最高に活かせるストーリーを作れる作家がいないんだろう
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1523754562/
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