「ゲームは飽きないのに、仕事には飽きる理由」がこれ
1: 2018/04/12(木) 22:38:04.32 ID:lhM9jKZw0● BE:748526364-2BP(2000)
会社で過ごす1日は長くても、ゲームで過ごす時間はあっという間。なぜドラクエやポケモンといった「神ゲーム」は人を虜にするのか。
ゲームの中毒性を「いいとこ取り」する方法
「もしも退屈というものに抵抗力ができれば、成し遂げられないものは文字通り何もない」
コンピュータには、ゲームのメカニズムがまったくいらない。退屈とも意欲の低下とも無縁だからだ。それでいて、人びとのオフィスは、まるで機械のために設計されているようだ。人間はコンピュータではないのに。労働者から仕事との心情的なつながりを奪い、彼らをただ成果を生みだす機械として扱うと、労働者の魂を殺すことになる、というのがその1つだ。
それでは、奪われた情緒的要素を元のように戻すことはできるのだろうか? もちろんできる。しかも、じつはそれほど難しいことではない。
「めそめそ泣いて(Whiny)、去勢された(Neutered)ヤギたちが(Goats)空を飛ぶ(Fly)」。このイメージを頭に描こう。あなたはたっ
た今、面白いゲームすべてに共通する4文字を知った。頭文字を取って「WNGF」だ。なぜなら、面白いゲームに含まれる共通要素は、勝てる
こと(Winnable)、斬新であること(Novel)、目標(Goals)、フィードバック(Feedback)の4つだからだ。
何かにたいしてイラつくなら、それはたぶん、この4つの要素の少なくともひとつが欠けているからだ。では、1つずつ見ていこう。
http://president.jp/articles/-/24852
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2: 2018/04/12(木) 22:38:17.88 ID:lhM9jKZw0
【1】Winnable:粘り強くやれば必ず勝てる
良いゲームは、プレーヤーが勝てるデザインになっている。デザイナーたちは、勝てないゲームをつくらない。ゲームには明確なルールが
あり、私たちは本能的にそれがわかり、粘り強くやれば勝算が見込めると判断できる。つまり、楽観的になれる正当な根拠が得られるわけ
だ。ゲームはすべてのプレーヤーを、ジェームズ・ウォーターズのよ
うに、地獄の訓練を耐え抜ける人間に変えてくれる。
この「正当な楽観主義」は、困難なことを面白くしてくれる。ゲームは時として実生活より難しい。しかし、ゲームは難しいからこそ面白
く、易しければつまらない。ゲームコンサルタント会社社長、ニコール・ラザロの調査によれば、プレーヤーはゲーム中の約80%は失敗し
ているという。研究者で、オンラインゲーム・デザイナーでもあるジ
ェーン・マクゴニガルは次のように説明する。
プレーヤーは、だいたい5回中4回はミッションをクリアできず、時間切れになる、パズルを解けない、戦闘に勝てない、点数をあげられな
い、衝突して炎上する、死亡する、といった結果を迎える。そこではたと疑問が湧く。果たしてプレーヤーは、失敗しても楽しんでいるのだろうか? じつはそうなのだ。よくデザインされたゲームで遊んで
いれば、失敗してもプレーヤーは失望しない。むしろ一種独特の幸福感を得る。彼らはワクワクし、興味をかき立てられ、なにより楽観的な気分になる。
9: 2018/04/12(木) 22:41:54.66 ID:tH7mGKet0
ゲームは仕事と違って何時何時までにこれをやれっていうのがないから面白いんだよ
期限を設定されたとたんに人間はやる気がなくなるんだよ
期限を設定されたとたんに人間はやる気がなくなるんだよ
23: 2018/04/12(木) 22:48:09.03 ID:eEjjk+cC0
>>9
昔FF11というゲームがあってな、そこの狂人達は遊びではなく仕事のように毎日同じ作業をこなしてたそうな。
昔FF11というゲームがあってな、そこの狂人達は遊びではなく仕事のように毎日同じ作業をこなしてたそうな。
37: 2018/04/12(木) 22:53:38.53 ID:glqFXnCD0
>>23
HNMとか3日に1回出現とかあったなー
みんな時間になると張り込んだりしてな
懐かしい
HNMとか3日に1回出現とかあったなー
みんな時間になると張り込んだりしてな
懐かしい
131: 2018/04/13(金) 02:59:17.52 ID:Oma8aH140
>>9
昔は、終身雇用で期限ノルマに追われないでのびのび出来るような会社の中でじっくり取り組めていろいろイノベーションが生まれた。
今は成果主義で即戦的な成果に追われてイノベーションが生まれにくくなってる。
みたいな話があるな。
昔は、終身雇用で期限ノルマに追われないでのびのび出来るような会社の中でじっくり取り組めていろいろイノベーションが生まれた。
今は成果主義で即戦的な成果に追われてイノベーションが生まれにくくなってる。
みたいな話があるな。
16: 2018/04/12(木) 22:45:20.35 ID:uBM8NTVI0
共通要素、
勝てること(Winnable)=仕事が終わる
斬新であること(Novel)=出張とかの非日常
目標(Goals)=スキルアップ
フィードバック(Feedback)=報酬(給料)
なんだ、仕事って面白いじゃん
勝てること(Winnable)=仕事が終わる
斬新であること(Novel)=出張とかの非日常
目標(Goals)=スキルアップ
フィードバック(Feedback)=報酬(給料)
なんだ、仕事って面白いじゃん
54: 2018/04/12(木) 23:14:22.04 ID:odvW0lAu0
>>16
仕事がつまらんのはその中のひとつが(ひとつでも)欠けているからだってさww
仕事がつまらんのはその中のひとつが(ひとつでも)欠けているからだってさww
159: 2018/04/13(金) 07:33:09.98 ID:iVfIHJgi0
>>54
ほぼほぼ3つ欠けてるんだが
ほぼほぼ3つ欠けてるんだが
71: 2018/04/12(木) 23:52:57.57 ID:8bN/5syZ0
>>16
フィードバックが年功序列だからなぁ。
フィードバックが年功序列だからなぁ。
75: 2018/04/12(木) 23:59:16.30 ID:rLs+p/j/0
>>16
仕事が終わる
が無いからなあ
退社するまでずっとある
仕事が終わる
が無いからなあ
退社するまでずっとある
20: 2018/04/12(木) 22:47:26.55 ID:hmEzrqWx0
むしろ仕事始めてからゲームとか趣味とかに無関心というか、無気力になったわ
それよりも寝てたい
それよりも寝てたい
24: 2018/04/12(木) 22:48:54.57 ID:lLz/W4O60
>>20
同意
同意
22: 2018/04/12(木) 22:47:59.54 ID:J2cbiSvE0
仕事は好きでやってるわけじゃないし。たったそれだけの事だろ
30: 2018/04/12(木) 22:51:15.97 ID:ldAxFZpI0
仕事は仕方なくやらされてるんだから
飽きるも何もねーよ
飽きるも何もねーよ
40: 2018/04/12(木) 22:57:07.47 ID:cN7QFHiM0
勝てるときと勝てないときがはっきりしすぎるのは萎える
41: 2018/04/12(木) 22:57:12.35 ID:0Gh9CSsx0
仕事が飽きるってそもそも熱中するものなの
42: 2018/04/12(木) 22:58:38.19 ID:tvbWDubB0
仕事と遊びを比べてもねえ
43: 2018/04/12(木) 22:58:40.06 ID:wz/XvqFo0
仕事に熱中できる人ってそれこそ趣味と仕事が一致してる人なんだろうなあ
46: 2018/04/12(木) 23:01:34.24 ID:drnEsWZT0
ゲームは飽きるけど仕事は飽きないもんじゃね?
49: 2018/04/12(木) 23:02:30.47 ID:F3jR7iKH0
仕事斬新にしたら毎日覚えることだらけで大変だろ
55: 2018/04/12(木) 23:15:47.79 ID:i0yBY8nA0
>>1
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。
つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。
色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。
人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。
自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、
奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。
ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。
つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。
色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。
人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。
自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、
奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。
ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
66: 2018/04/12(木) 23:40:21.48 ID:ZYJ4/8zi0
>>55
人生はクソゲー
グラが良いとか言われるけど、どう見ても糞グラで遠景とかボヤけまくり
メガネっていう修正ツール入れると少しだけマシになるけど、それでも酷い
ネコ可愛いとか言われるが、ネコが近付くとバッドステータスになってくしゃみが止まらない
無料とかほざいてる馬鹿がいるが、あらゆるアイテムが課金必要な糞仕様
そろそろディスク叩き割るか
人生はクソゲー
グラが良いとか言われるけど、どう見ても糞グラで遠景とかボヤけまくり
メガネっていう修正ツール入れると少しだけマシになるけど、それでも酷い
ネコ可愛いとか言われるが、ネコが近付くとバッドステータスになってくしゃみが止まらない
無料とかほざいてる馬鹿がいるが、あらゆるアイテムが課金必要な糞仕様
そろそろディスク叩き割るか
67: 2018/04/12(木) 23:41:13.53 ID:z230wK4I0
>>55
初期ステータスが圧倒的に重要な糞ゲーだろwwww
INTやCHR低いと詰む
初期の所持金もとてつもなく重要
その後のステータスの伸びに関わってくる
初期ステータスが圧倒的に重要な糞ゲーだろwwww
INTやCHR低いと詰む
初期の所持金もとてつもなく重要
その後のステータスの伸びに関わってくる
63: 2018/04/12(木) 23:35:48.63 ID:LCGIjmmP0
人生はゲームだと考えるようになってから気が楽になった
68: 2018/04/12(木) 23:42:27.56 ID:8Q0gjIxh0
仕事なんて一度も飽きたことないぞ
飽きるほど真剣にやtってないしその価値も見返りもないからな
飽きるほど真剣にやtってないしその価値も見返りもないからな
69: 2018/04/12(木) 23:44:14.57 ID:EzNir+zG0
ゲームは失敗してもペナルティがないからなあ
仕事は色々な“恥“がついて回るから人の機微に触れないゲー厶と同一に言われても
仕事は色々な“恥“がついて回るから人の機微に触れないゲー厶と同一に言われても
72: 2018/04/12(木) 23:53:45.04 ID:EMWREG4d0
ゲームのが遥かに飽きるやろ
ゲームを卒業した大人は多くても
働くことを卒業した大人は少ないで
ゲームを卒業した大人は多くても
働くことを卒業した大人は少ないで
78: 2018/04/13(金) 00:03:42.88 ID:96d0pFIM0
ゲームぐらい失敗が許されるなら仕事でもそれだけチャレンジングになれるんだろうけどな
実際はリセット不可のオワタ式だからそんな大胆にはなれない
実際はリセット不可のオワタ式だからそんな大胆にはなれない
80: 2018/04/13(金) 00:05:42.94 ID:ybb7tn6y0
ゲームは冷める。
仕事はストレスから逃げたくなる。
って感じかな。
けっきょく仕事は責任が一番大きい。
ゲームの世界に義務は無いし。
仕事はストレスから逃げたくなる。
って感じかな。
けっきょく仕事は責任が一番大きい。
ゲームの世界に義務は無いし。
81: 2018/04/13(金) 00:09:57.81 ID:kK5L8nRM0
【現実の仕事】
1.絶対勝てないライバルがいる
2.万年代わり映えしない作業
3.意義が小さく誰も認めてくれない目標
4.少ない報酬・乏しい栄誉
→よって、やる気を無くし、酒に溺れる
1.絶対勝てないライバルがいる
2.万年代わり映えしない作業
3.意義が小さく誰も認めてくれない目標
4.少ない報酬・乏しい栄誉
→よって、やる気を無くし、酒に溺れる
93: 2018/04/13(金) 00:45:11.39 ID:2vqFexwm0
やる目的が違うだろうが
95: 2018/04/13(金) 00:54:22.64 ID:IOrCtTpm0
ゲームは一日中できる
ハムスター状態になってるわ
面白いかと問われたら自分にも分からない
ハムスター状態になってるわ
面白いかと問われたら自分にも分からない
108: 2018/04/13(金) 01:20:43.03 ID:kwF9SxSL0
面白いな
109: 2018/04/13(金) 01:23:16.52 ID:yEInL+0B0
そもそもやりたいことを自分で選んでるゲームと強制させられる仕事を比べるなよ
趣味を仕事にしてるやつに楽しくないかと聞けよ
あるいはゲームはゲームでもデバッガーとか
趣味を仕事にしてるやつに楽しくないかと聞けよ
あるいはゲームはゲームでもデバッガーとか
111: 2018/04/13(金) 01:32:09.21 ID:xFVJ5Mmv0
なんとかごまかして仕事をゲームみたいに楽しもうとか、余計いやになるだけだと思うんだがな
この手のすりかえで楽しくないことが楽しくなる奴がいるのかね
この手のすりかえで楽しくないことが楽しくなる奴がいるのかね
119: 2018/04/13(金) 02:19:37.47 ID:kzRMO2p80
人間関係が面倒
168: 2018/04/13(金) 07:55:40.28 ID:Kmq8SuZ50
別のゲームやら次のゲームあるから続くだけで
同じだったらそら嫌になる
同じだったらそら嫌になる
171: 2018/04/13(金) 07:58:15.84 ID:ey0u0keo0
そら おもしろく作られたコンテンツだもの
ハマる人もいるだろさ
ハマる人もいるだろさ
201: 2018/04/13(金) 09:24:33.19 ID:XLifFbGT0
主人公じゃないからだろ
仕事は、村の入り口でようこそ○○村へと言ってる村人を延々やってるだけ
大企業の創業者の家にイケメン頭脳明晰で生まれる主人公みたいな条件の人生なら主人公で楽しいよ
仕事は、村の入り口でようこそ○○村へと言ってる村人を延々やってるだけ
大企業の創業者の家にイケメン頭脳明晰で生まれる主人公みたいな条件の人生なら主人公で楽しいよ
121: 2018/04/13(金) 02:21:56.02 ID:qgTPkOVc0
ゲームすることが仕事になったらこんだゲームがつまらなくなる
仕事はどうしたってつまらない
仕事はどうしたってつまらない
引用元: http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1523540284/
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