PS5速報!

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      ゲーム業界ってなんで開発費高騰しまくってんの?

      • 97
      ゲーム
      1: 2018/03/29(木) 11:04:46.05 ID:amAsl8DN0
      どの業界もコストダウンしてやりくりしてんのに

      2: 2018/03/29(木) 11:05:25.67 ID:kQzcH+x7d
      コストダウンしてこれ

      6: 2018/03/29(木) 11:09:06.78 ID:amAsl8DN0
      >>2
      え?マジ?

      8: 2018/03/29(木) 11:10:20.76 ID:2az4Ucrnd
      unityの普及で初期PS3時代よりはマシだろ
      あの時代は開発費も高いソフトも作りにくい最悪の時代

      
      45: 2018/03/29(木) 11:36:46.02 ID:fpWg7YYDa
      それ前作とどう違うんだよてゲームが多すぎる

      10: 2018/03/29(木) 11:13:22.75 ID:XmgwKf1TM
      コストダウンした結果ソシャゲに流れたんじゃないの
      まぁ今ではソシャゲの開発費もバカにならんらしいが

      41: 2018/03/29(木) 11:34:39.69 ID:ZphbHyST0
      >>10
      ソシャゲは当たる確率が低いしな~csならある程度は数はよめるが。

      168: 2018/03/29(木) 12:53:09.15 ID:ATevJG+00NIKU
      >>10

      CSがコストアップをしまくるからソシャゲに人材が流れた

      12: 2018/03/29(木) 11:16:49.78 ID:I5zn63690
      高騰し続けてるのって洋ゲーじゃね?
      ついに古プライスガチャに手を出したと聞いたが

      15: 2018/03/29(木) 11:18:18.59 ID:Y7RSX3/Up
      >>12
      実際は広告関連で高騰してる
      ガチャはブリザードが成功したから俺も俺もってノリかと

      14: 2018/03/29(木) 11:18:07.68 ID:RqT6chMxr
      aiが進化してきてるしそのうちガクッと下がるよ

      27: 2018/03/29(木) 11:26:17.75 ID:0PkHwcFj0
      >>14
      なんでみんな金かけてるのか、ていうと差別化の為にやってるんで
      AIで低コスト化した分はやはり差別化に金かけるんでないかな

      むしろAIが担当する分は均質化するからむしろその他の部分で
      より差をつけるハメになるかも

      21: 2018/03/29(木) 11:22:05.11 ID:E0Rvjes30
      モノを売るには見た目が大事で
      普通の商品ならデザインセンスの問題だけど
      ゲームの見た目はグラ作り込まなきゃいけないから金がかかる

      アタリハズレもゲームは差が大きいからな
      もうちょっと頑張れば大ヒットになるかもって考えると
      どうしても金がかかる方向にいかざるを得なくなる

      24: 2018/03/29(木) 11:25:22.64 ID:zqGuf8WG0
      小回りの効くインディーなどはどんどん配信して稼いでるんだろうな
      大手は大金かけて爆死の連続

      75: 2018/03/29(木) 11:47:56.93 ID:XfG5TnHF0
      Cuphead の製作者は仕事も辞めて家のもんも質に入れてでも完成させたけどな
      こんなん趣味でできることじゃねぇよ

      76: 2018/03/29(木) 11:48:12.23 ID:fpWg7YYDa
      オウルボーイは2人で開発9年とかスタデューバレーは1人で作ってたんだっけ?ああいうのは金儲けしようとする人には無理だな
      Owlboy

      36: 2018/03/29(木) 11:29:50.15 ID:klVVn7zK0
      インディもそのうち高騰したりするんじゃないか?
      低価格低予算って言っても、競争はどうしても生じるし
      ソフトウェアは食べ物や雑貨などの物体と違って、
      データだから開発費上昇の制限もかかりづらい

      38: 2018/03/29(木) 11:32:17.79 ID:9LLSLAEh0
      >>36
      インディは基本アイディア勝負だから全体傾向としての高騰化なんてものはないよ
      というか現状でも開発費は低予算から高予算までピンキリだしね

      39: 2018/03/29(木) 11:33:53.58 ID:zqGuf8WG0
      >>36
      インディーはアイデア有りきなんだけど、
      アイデアが無いにもかかわらず、ゲームを出し続けないといけなくなった場合
      大手サードみたいになるのかもね

      73: 2018/03/29(木) 11:47:29.07 ID:6kdNOKG9M
      インディだって9割以上は死んでるだけどな
      お前らが目撃できるのはその生き残った一割だけ

      86: 2018/03/29(木) 11:51:01.48 ID:iWOP0R2d0
      >>73
      9.9割だぞ
      インディーで大作に並ぶくらい面白いのなんて両手で数えるほどしかない

      97: 2018/03/29(木) 11:58:17.88 ID:t8GouZkC0
      >>86
      この分野の開発者だったらまだまだ再就職にはこまらんからな。
      若いうちに一回作りたいモノ作ろうって挑戦するんだろうね。当たればデカいし

      66: 2018/03/29(木) 11:45:18.80 ID:BbNlr/bK0
      シナリオもキャラクターもマップもAIで作れるようになってからだろうな

      67: 2018/03/29(木) 11:45:56.39 ID:r1wkYkbD0
      海外は人工知能にマップオブジェクトの生成とかをさせてるけど
      日本は職人芸で乗り切ってるみたいな記事をついこの間見た気がする

      72: 2018/03/29(木) 11:47:28.56 ID:klVVn7zK0
      自動生成はマップの見た目とかつまらなくなったりしないんだろうか
      リッジやマリカーのメリハリの利いたコース風景好きだから気になるわ
      リッジレーサー

      242: 2018/03/29(木) 15:21:01.76 ID:C9WV+OILdNIKU
      >>72
      ゲームデザイン次第だろ
      同じ自動生成でもマップ設計できるやつが作った方が面白い

      77: 2018/03/29(木) 11:48:40.81 ID:xNkrSd1bd
      グラフィクスに注力しないゲームを出すために、インディというカテゴリが必要になってるのではないかと。
      インディじゃないと、限られた開発リソースをAI開発に使ったので、グラフィクスは並程度、みたいなゲームは許容してもらえないでしょ。
      任天堂ならある程度は、それでも押し切れるかもしれないけど。

      82: 2018/03/29(木) 11:50:26.23 ID:XfG5TnHF0
      >>77
      つーても最近のインディってマジでピンキリじゃん
      outlastの製作陣はubiの退職組が好きなもん作るために立ち上げたし、dead by daylight とか展開がインディーの範疇超えてるだろ
      Outlast

      163: 2018/03/29(木) 12:51:15.06 ID:+H/1xw/AMNIKU
      コストダウンすると
      グラ、開発速度、演出のどれを犠牲にするかだな

      255: 2018/03/29(木) 18:00:57.85 ID:RngWHs6q0NIKU
      ユーザーもどんどん贅沢になっていってる状況でコストダウンしつつ良質なゲームをって難しくなってきてるのかな

      164: 2018/03/29(木) 12:51:20.69 ID:GWfwD/4BMNIKU
      単純にグラ云々より一つのソフトあたりのボリューム増えてるだけじゃね

      今のボリュームでGCレベルのグラでも普通に開発に金と時間がかかるぞ

      175: 2018/03/29(木) 13:00:40.12 ID:VozWuxkf0NIKU
      >>164
      むしろボリュームは減少して追加のDLCでカバーしてないかな

      216: 2018/03/29(木) 14:21:55.85 ID:jnWewAbn0NIKU
      AIの開発進めてるとこは今後コストダウンできるで
      でもAIに関心ないとこは追い込まれるやろね

      取り敢えずAI開発に力入れてるとこはソニーUBI,、スクエニぐらいだったかな?

      最近じゃカプコンも頑張ってるがまだまだかな

      218: 2018/03/29(木) 14:24:16.83 ID:uo6qmp0R0NIKU
      そのうちAIが自動でゲームを作ってくれるかもよ

      246: 2018/03/29(木) 15:48:16.87 ID:C9WV+OILdNIKU
      >>218
      RPGツクールと一緒だぞ
      ツクールは40年前なら神グラのスーファミレベルのソフトを自動で作ってくれるけど
      ゲーム制作のセンスが無いと無駄なもの

      232: 2018/03/29(木) 14:54:00.87 ID:iAwLByisdNIKU
      ほとんどの和ゲーは開発に金使ってないだろ
      宣伝だよ

      254: 2018/03/29(木) 17:41:43.23 ID:BLGoi3730NIKU
      一般の物を作ってる会社と違って、長く売れるものは一握りだし、
      一般企業なら間接部門や広告費を減らすことから始められるが
      この手のビジネスは宣伝広告費を下手に減らすと売上に影響が大きい

      まぁダイレクトみたいに自社でやるのも手だけど
      どこの会社がやっても、大きな効果があるもんでもない
      この辺は知名度ないところは企画力だろう

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1522289086/


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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:15 ID:BfZy1UPp0 ▼このコメントに返信
      またソース無いスレを転載したのか
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:19 ID:BfZy1UPp0 ▼このコメントに返信
      むしろ日本はコストダウンばっかりだろ
      シェンムーより金かかったゲームあるのかよ最近

      海外は金かけまくりだけどな
      何故なら金をかけた分だけ売れるから
      GTA5とか1億本売れる勢いだし
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:23 ID:azM2Vpdc0 ▼このコメントに返信
      じゃあ全部電通が悪いという事で!
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:27 ID:S7n5O0dW0 ▼このコメントに返信
      もう大作は洋ゲーばかりになるのかねぇ。ゲーム開発者はグラフィックとか気にせず作りたいゲームを作ってほしいが。
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:28 ID:mF71uiW.0 ▼このコメントに返信
      CSは人件費でソシャゲは広告費が大半やろ
      容量が増えればそれだけ作業をする量が増える訳で、人もたくさん必要になる
      基本無料でも競争率が高くなれば広告打たないと存在自体知らないとかザラやろうし
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:28 ID:RZLW6APc0 ▼このコメントに返信
      24億、開発費です。
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:29 ID:BfZy1UPp0 ▼このコメントに返信
      日本 開発費が高すぎる。もっと安くしよう→スマホへ逃げる
      海外 開発費が高くなったからもっとたくさん売る方法を考えよう→全世界で売る
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:32 ID:z5YVsMtP0 ▼このコメントに返信
      洋ゲーの開発者も儲からんって嘆いてたやん
      ミリオン、ダブルミリオン程度じゃあ開発費回収するのにやったけどレベルなんだわ
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:33 ID:E.1GmGkc0 ▼このコメントに返信
      世界中で売るのに宣伝費はかかる。
      最近は安売りして本数宣伝にしてるところ多いが
      実際は安売りしすぎて決算酷かったりする。
      ネットの情報だから本当か知らんがEAですら赤字らしい。
      まぁ課金もある程度は叩きすぎるのも可哀想なところはあるのではないかな。
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:36 ID:QWfH4xLT0 ▼このコメントに返信
      と、業界に関わったこともないオタクが
      ネットで聞きかじった知識と妄想を垂れ流しております
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:36 ID:BfZy1UPp0 ▼このコメントに返信
      日本のやり方っていうか任天堂の岩田が提唱したやり方は世界のスタンダードにならなかったんだよ
      日本が携帯機とスマホでしか作らなくなった一方、海外メーカーは世界で1000万本売るようになった
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:36 ID:mh..Yeu80 ▼このコメントに返信
      もっとレトロ横スクアクション作ってほしい
      3Dばかりがゲームじゃないよ
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:38 ID:.iWCH53X0 ▼このコメントに返信
      ※7
      そして、全世界で売って開発費高くなってきたからルートボックスに手出して炎上する
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:42 ID:A3MVjeFK0 ▼このコメントに返信
      広告費削ればだいぶ改善する
      過剰に広告出しすぎ。今の時代そこまでしなくても情報がめぐるだろ
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:44 ID:E.1GmGkc0 ▼このコメントに返信
      洋ゲーもリリース減ったろうが
      エルダースクロールオンラインとかグランドセフトもオンラインとか
      そっちに力が行ってしまったんだろうよ。
      センイツとかボダランとかバイオショックも今世代でてないんだぞ。
      UBIもアサクリ減ったし。
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:45 ID:STcQ0qTV0 ▼このコメントに返信
      ゲーム作りというか作業の部分をもっとAIなりツールに任せないとなぁ
      ウィッチャーはフィールドのオブジェ配置とかも自動で作らせてたけど
      日本は数百人体制でひたすら人力だから、そりゃ人件費だけで
      とんでもない額になる
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:48 ID:0E6gog4l0 ▼このコメントに返信
      内容よりグラがーグラがーってうるさいのいるからなw
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:55 ID:iLBw3aGX0 ▼このコメントに返信
      ※14
      めぐりません(断言)

      ゲーム屋でバイトしてるけどFF、ドラクエクラスだって発売日知らん人の方が多いぞ。
      店側で宣伝してようやく「あ、発売したんだ」といって買ってくれるレベル。
      アマゾンの影響もあるかもしれんが、基本的にヘビーユーザーでもなければ欲しいと思っているゲームだろうが自分から情報を集めなんてしない。

      そして初週少ないとクソゲーとしてならユーザー?によって全力で宣伝される
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:56 ID:BhJu3XDe0 ▼このコメントに返信
      AAA級の洋ゲー並のクオリティなんて目指さなくて良いから
      PS3クオリティでも良いから面白いものを短期間で出してくれたほうが嬉しい
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:57 ID:Qjq7CHWU0 ▼このコメントに返信
      変なこと言うけどいつの日か頭の中で想像したゲームを自動的に作ってくれる時代が来れば...もっとみんなゲームを作りやすい時代が来ればいいな。
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:58 ID:ycCLMlq00 ▼このコメントに返信
      クリエイターの給料を上げろ待遇良くしないと技術が流れるという割には
      開発費の上昇は認めないのか。言ってることがブラック経営者と一緒やん
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 00:59 ID:iLBw3aGX0 ▼このコメントに返信
      ※8
      ついでに言うと「開発費>>>>売り上げ」で夜逃げしてる会社が山ほどあるらしいね。
      極一部成功例だけ上げて洋ゲーのやり方が正解!というのは多少暴論だと思う
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 01:08 ID:H8B..e0U0 ▼このコメントに返信
      情弱を騙して儲けるために
      広告費をじゃんじゃん使ってます

      ゲーマー→自ら面白そうなゲームを探し買う
      情弱→みんながやるゲームをやるだけ
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 01:08 ID:0EN0Dc.w0 ▼このコメントに返信
      安物作っても、おまえ買わないだろ。
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 01:15 ID:u.Tw94zE0 ▼このコメントに返信
      AIに任せればいいって言うがAIを作るにも莫大な金と時間が必要だったりするからな。出来たとしてその後の維持や管理等でまた金掛かるから余裕と先を見据えた計画が無いと困難だよ
      ソーシャルもユーザーの目が肥えてきたせいで広告費だけじゃなく開発費も高騰し始めて課金前提でなければ成り立たない運営もあるし「ソシャゲーだから」で目を瞑ってやるユーザーもいなくなってきている
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 01:17 ID:wmgcsd6R0 ▼このコメントに返信
      お前らホントアホやな…
      給料×人数×日数してみろよ
      お前らの安月給でもそれなりの金額になるぞ
      それで人件費だけだ
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 01:19 ID:BtoF7QQc0 ▼このコメントに返信
      ※5
      Csでも広告費が大半だぞ
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 01:19 ID:fkf.DkW90 ▼このコメントに返信
      作り込むために人集めるから人件費が開発費の多くって聞いたことあるけど本当かね

      てか開発費ってどこからどこまでだ
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 01:24 ID:6JYGuLrs0 ▼このコメントに返信
      そりゃまあ昔に比べれば作りこみ×量が尋常じゃないからな。街に適当に置かれてる箱とかでもかなりよく出来ている。
      できることが増えてプログラミングも高度で複雑になるからグラ抜きにしても開発費は高騰する。
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 01:32 ID:wmgcsd6R0 ▼このコメントに返信
      ※29
      流石にプログラミングは高度にはならんよ
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 01:37 ID:6JYGuLrs0 ▼このコメントに返信
      ※30
      AIや質感やポストエフェクトやモーション制御や当たり判定や物理演算だってプログラミングなんだぜ
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 01:40 ID:IrYatTCx0 ▼このコメントに返信
      なにこれ経営者のおままごと?
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 01:41 ID:HZoN3CZV0 ▼このコメントに返信
      具体的な数字を出せ
      想像だけで話してんじゃねーよ
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 01:47 ID:6wYNI.Fb0 ▼このコメントに返信
      ー一人雇うごとにパソコンが1台増えて、その度に開発ソフト代が月単位でかかるって考えるだけでも相当高いんだよなぁ
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 01:51 ID:.iWCH53X0 ▼このコメントに返信
      ※18
      初週売り上げのクソゲー評価こそ、一部のヘビーゲーマーしか興味ないしそもそも知らないだろ

      嫁は、定期的にPSN見てセールとか新着チェックして面白そうなのは評価気にせず即ポチって遊んでるな
      広告費をゼロにしろ!と言うのと過剰なまでに広告費注ぎ込め!っていうのは同じくらい愚かなことだと思う
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 02:02 ID:H0wqJBIC0 ▼このコメントに返信
      ここまでソース無し!w
      以上、妄想まとめでした!
      引き続きMHW、ファークライ、ブラボ速報をお楽しみください
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 02:04 ID:ozGqeE6O0 ▼このコメントに返信
      昔と同じことする分にはコストダウンしてるのかもしれないけど
      やっぱりそれ以上にできることが増えてるだろうから仕方ないのかもね
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 02:06 ID:J3k6ZiSD0 ▼このコメントに返信
      ※4
      開発者の(特に技術者)は凝り性でオタク気質なところあるから、多分好きでグラフィック作り込んでると思う
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 02:08 ID:wmgcsd6R0 ▼このコメントに返信
      ※31
      どんなに複雑になろうが、1ライブラリや1メソッド当たりの行数は大きくならんて事さ
      そこがダラダラ長くなるプログラマーは初心者か使えない奴のどちらか
      当然処理も重く、バグも増える
      高度というより組み合わせの問題
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 02:09 ID:6JYGuLrs0 ▼このコメントに返信
      ※34
      いやいや開発費のほとんどは人件費だよ。
      PCなんて人一人1ヶ月雇うよりはるかに安い誤差みたいなもん
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 02:37 ID:6.733b0L0 ▼このコメントに返信
      どっかの大手洋ゲー会社が歴史に残る大失敗して会社ごと消滅せん限り
      しゃれにならんくらい金かけたら全世界で売れる思考は変わらんだろう
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 02:58 ID:Wn2yCd8F0 ▼このコメントに返信
      ※2
      シェンムーに金掛け過ぎたが故にハード畳む事態になったんだが
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 02:59 ID:33OFvJc.0 ▼このコメントに返信
      ミドルウェアを使うことが前提となっているのでプログラムに関しては随分とコストダウンされているが、それ以外のコストが上がっている所為。
      ちなみに、ソシャゲでさえ今は最低でも開発費1億~くらいからだぞ。

      コストが上がった原因としては洋ゲーがハリウッド型の開発に切り替わった余波もあって国内でも大量の人間と時間を使って製作するようになった為。

      ソシャゲに関しては大手のコンシューマ作ってたところがソシャゲを作るようになったからというところもある。
      ちなみに某グリー&モバゲーのせいで、絵師に支払うコストが大幅に上がったせいでイラストに掛けるコストが異常なほどあがったせいもある。
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 02:59 ID:AScYb4G80 ▼このコメントに返信
      でもいつかは転けるよな。
      日本なんて転けてからが本番みたいな精神性で萌えだろうがガチャだろうが手を出すけど、海外大手は逃げれるのだろうか。
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 03:07 ID:VI0Cfv3L0 ▼このコメントに返信
      なんでゲーム業界のこと全然知らない人達がどや顔で語ってるんですかねぇ
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 03:29 ID:AScYb4G80 ▼このコメントに返信
      お前は誰だよw
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 03:31 ID:CfqKrhYW0 ▼このコメントに返信
      AAA作品のコストの大半は広告費、ソシャゲもそうなのかもしれんが。
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 03:37 ID:p..zgzEq0 ▼このコメントに返信
      開発費の高騰ってPSで一千万・PS2で一億・PS3で十億円とか云われてるヤツ?ホントかどうか知らんけど

      PS4だとどの程度になってんの?
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 03:50 ID:CfqKrhYW0 ▼このコメントに返信
      ※48
      ピンキリで数千万~100億超としか。
      8000円弱のゲームが5万本売れて元が採れるなら予算は開発・製造・広告費等込み込みで2億~3億弱くらいじゃないの?
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 03:54 ID:k0PJIXNR0 ▼このコメントに返信
      またアホしかいないスレまとめたんか。
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 03:55 ID:BlBC3oux0 ▼このコメントに返信
      現状どのくらいかかってるとかは知らないが、任天堂以外はデフォルメキャラってあんま興味ないのかね?

      FF10のバグ動画とかで見たが、人間の顔ひとつ作るにも細かいパーツ分けを何個も何個も組み合わせて自然に見えるグラフィックにするわけだろ?
      マリオみたいな絵柄ならキャラにしろ背景にしろかなり簡略化できると思うんだが、流行りどころはみんなリアルにリアルにってのばっかな気がするので。
      球体にお豆2つとおむすび付けて顔完成~、棒にアフロ乗せて樹木完成~って具合にさ。
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 03:56 ID:s8IRI2ww0 ▼このコメントに返信
      >>48
      ぴろしが言うにはPS4なんかのそこそこのクオリティのゲームは10億ー20億は普通という話
      世界で売るレベルのクオリティにするために開発期間の長期化(2ー3年かかるのは当たり前)やワールドワイドで売るのが当たり前の時代だからその国の数だけ広告費や翻訳代もかかるし
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 03:57 ID:ooG3n7zF0 ▼このコメントに返信
      エンジンがあるから3Dアセットが簡単になるわけではないんだよ
      岩、草、目に見えるものすべて作らんといかんのよ
      しかも3DCGソフトは大抵のソフトが月額になっちゃったから、ボーっと会議してるだけでも金かかる
      上にもあるようにコストダウンされたのはプログラムの基礎的な部分だけ
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 04:00 ID:ooG3n7zF0 ▼このコメントに返信
      ※51
      FF15やマリオオデッセイの3DCGレベルで比較するなら、目に見えるほど簡略化は出来ない
      デフォルメされる分セットアップは簡単になるけど
      ポリゴン制作の面ではさほどかな
      シェーディングだと物理ベースな分、リアル系のほうが簡単だったりする
      0 0
      55. ※51 2018年04月01日 04:04 ID:BlBC3oux0 ▼このコメントに返信
      ※54
      そういうもんか。
      浅はかな意見失礼した。
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 04:15 ID:eWxdc.gP0 ▼このコメントに返信
      そりゃあ、高学歴でゲームなんて知らない人間を雇って
      たいした仕事も出来ないのに、高給払うような会社になっちゃったからだよ。
      それでいてゲームはつまらない、大衆にウケない、売上も10年で2/3以下に右肩下がり。

      そこで面白いものを作りたいという集団だけがゲーム会社を抜け出して
      スマホゲームに注力するようになって大儲け。
      そこにまたつまらない高学歴or金儲けだけが目的の人が群がってきて衰退していってるという構図。
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 04:17 ID:eWxdc.gP0 ▼このコメントに返信
      君ら、根本的に理解してないようだけど
      いくら高学歴だろうが、英語が話せようが、
      つまらないものしか作れない人間はつまらないものしか作れないよ。
      そしてそんな人間に何億円使おうと何十億、何百億使っても
      ほとんど変化ないよ。グラフィックがちょびっとキレイになるだけ。
      内容はつまらないものしか生まれない。

      面白いものを作り出せる人は一握りの才能がある人だけ。
      学歴やお金なんかじゃそれは手に入らないんだよ。
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 04:19 ID:yLcZ4eGg0 ▼このコメントに返信
      CGムービーとか声優とか広告費とか余計な事に金使いすぎ
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 04:47 ID:UtPRmxpP0 ▼このコメントに返信
      映画業界と同じ理由だぞ
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 04:48 ID:dgZ0OFDG0 ▼このコメントに返信
      ※52
      ぴろしのあれは
      世界で売れるタイトルは10万の売り上げ必要と
      言っておいてその後に
      日本の売り上げランキングだけ見て9割赤字ていう暴論だぞ
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 05:05 ID:hA3hJSMI0 ▼このコメントに返信
      オマエラそもそもゲーム昔ほどやってないし、金も落としてないだろう!
      こんなとこに書き込んでるくらいだし
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 05:19 ID:jwvJSqSD0 ▼このコメントに返信
      ちょっと懺悔させてくれ
      ここでニノ国の絶賛コメを散々書いてきたんだけどさ
      5章6章のシナリオのがっかりぶりは異常だぞ

      何が言いたいかっていうと、シナリオ作業なんて
      ゲーム制作でも映画製作でも一番金が掛からないところなんだからさ
      そこはしっかり時間を掛けて作りこんでくれよという事
      海外は知らんが、国内におけるRPGの評価はシナリオによるところが大きいんだからさ
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 05:28 ID:7yWWPTLc0 ▼このコメントに返信
      FGOとか信者すらゲーム部分はクソって散々言ってるからな
      そこに金をかけずシナリオと露出狂女体化キャラだけに全てをかけてキモオタから搾り取って成功してる
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 05:31 ID:EFKAQX8R0 ▼このコメントに返信
      ぴろしのは世界狙う作品は開発に10億かかって
      それには10万の売上必要てのまでは理解できたが
      それで年間400本の内そのハードルクリアできてるのは48本だから
      9割赤字ていう無茶苦茶な論法だったよ
      世界狙うタイトルて半分もない訳だし
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 06:15 ID:tGgpmTl10 ▼このコメントに返信
      洋ゲーは大手が開発費で殴り合うようになってから本当につまらなくなった
      売れないことを恐れてメタスコア80点代だろうなっていう無難な売れ線ジャンルのゲームしか出さなくなってる
      最近大手で本当に良かったのなんてオーバーウォッチくらいでしょ
      最近は開発費ではないところで勝負してるインディや和ゲーや海外中小メーカーのゲームの方が圧倒的に面白い
      開発費高騰してるんだろうけどその流れに乗らず冒険したタイトルをどんどん出して欲しい
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 06:24 ID:LqY5sWKI0 ▼このコメントに返信
      予算が上がっても売り上げも上がれば問題ないんだけどな
      かといって課金だらけのゲームはそれだけで人を選ぶし
      DLC商法も時間があくほどアクティブなプレイヤーはガンガン減るし
      完全版商法はやりすぎれば会社ごと切り捨てられることもある
      開発費だけではなく売り方にも問題はある気がするよ。
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 06:41 ID:KdsLl7bZ0 ▼このコメントに返信
      ほんと意識高い奴多いなwここは日本で、開発費が高騰して大変なのは海外だぞ?そんなに意見申し立てしたいならまず英語覚えて海外の連中と議論してこい、こんな狭い国の中で妄想膨らませてギャーギャー言ってる奴らが一番滑稽だアホ共
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 06:43 ID:KdsLl7bZ0 ▼このコメントに返信
      大体日本人は「お客様」思考過ぎんだよ、海外のゲーム市場からしたらほぼ対象外の身分の癖して文句だけはまるで自分たちがメインターゲット層みたいな考え方、反吐が出るね
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 08:17 ID:o4V1jQ6p0 ▼このコメントに返信
      ※68には同意できるけど※67はどうかと思う 普通に和ゲーもクオリティ上がってるゲームはあるしどこも開発費は上がって大変だと思うよ
      いやまあ明らか大して金かけてない様なゲームやメーカーも多いけどそれこそ海外も一緒だろう
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 08:18 ID:mZxzqMfU0 ▼このコメントに返信
      PS3Xbox時代のHDへの転換期には確かに高騰したけどそれ以降は特にそういう話を聞かないからな
      最近のインディーズでもPS3.5以上のものを作れてる時点で、開発費がかかるってのは開発者側の問題の方が大きい
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 08:56 ID:wmgcsd6R0 ▼このコメントに返信
      ※48
      PSで1千万は少ないな
      PCエンジンで下請けのうちが3千万貰ってたから億は超えてるやろ
      PS4で100億行くと多いかな?って感じだ
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 09:09 ID:l5tN8Y740 ▼このコメントに返信
      ソフトメーカーが勝手に目が肥えて時間無い社会人に片思い、ストーカーしてるだけだろ
      別に頼んでもないし
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 09:11 ID:5gFd.Mtt0 ▼このコメントに返信
      凄いグラというのはわかりやすく誰にでも思いつく進化だからサー
      これはソフトだけでなくハードにも言えること
      新しいマシンを売りたい、じゃあ凄いグラのマシンを
      誰にでも思いつく
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 09:14 ID:dhByN4oI0 ▼このコメントに返信
      ※1
      じゃあ安くなってるんだ
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 09:19 ID:3BMmeYJs0 ▼このコメントに返信
      実も蓋もない言い方だと
      むしろ開発費高騰してない業種の方がレアケースなのでは?
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 09:48 ID:A7PSs9.e0 ▼このコメントに返信
      中古ゲーが禁止されればもっとリッチなゲームがでてくるんだがなー
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 10:15 ID:lXTm7cKZ0 ▼このコメントに返信
      300万売っても潰れたデッドスペース、、、
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 10:24 ID:VsxB9.iT0 ▼このコメントに返信
      以上、業界人以外のコメントでした
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 10:34 ID:mpOD5lVF0 ▼このコメントに返信
      なんでコストアップしてるかって最大要因は人件費。

      インディーズで2人で9年かけてゲーム作ったって話してるけど商用ゲームならその間の給料が全部制作費に入るんだから1人の年収を500万円程度って仮定してもそのゲームには9000万円の人件費がかかってることになる。

      もちろんこれ以外に宣伝広告費やら機材費やらかかる。

      数年単位の制作期間が当たり前になってるんだからそりゃ制作費も高騰するでしょ。
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 11:58 ID:A41r0gjX0 ▼このコメントに返信
      いくら開発に大金投じても、結果大幅に増益してるところが多いから、
      こんな問題ユーザーが心配するこっちゃない。
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 12:07 ID:KWv7UfYd0 ▼このコメントに返信
      開発費が高騰してるというより中規模作品群と差別化するために高騰させてるってのが正しい
      産業ってなんでもそうだけど技術の進歩が鈍化すると大手は中小との差別化を図るために付加価値を大量につけて高級化させていく傾向がある、ただこういう高級化も頭打ちに来てて付加価値がユーザーの需要を超えて提供されつつあるから次の世代辺りで付加価値による高級化路線は終わるんじゃないかな
      最近和ゲーが評価されて売上が伸びているのも今までの人海戦術による規模の拡大に市場が少しずつ飽きだして職人気質で一方面に極端に尖った作品の需要が徐々に増えているからだと個人的に思う

      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 13:05 ID:A3MVjeFK0 ▼このコメントに返信
      ※18
      1ゲーム屋の1バイト君ごときの主観もりもりのふわふわ情報で脳死断言されてもなぁ…
      その店のドラクエの売り上げすら把握できてないでしょ?
      広告出しすぎの事実は揺るがない
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 13:22 ID:E.1GmGkc0 ▼このコメントに返信
      ※69
      そもそもHDになっただけど開発費が倍みたいな話を聞いた事があるけどね
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 14:03 ID:eqPLIXyC0 ▼このコメントに返信
      ※12
      steam行くとその手のジャンルは膨大な数あるぞ
      ドットも綺麗だしオススメ
      国産で欲しいならゲーム系同人イベントに行って探せ
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 14:52 ID:dosTB1QD0 ▼このコメントに返信
      ここでいくら話そうが所詮ユーザーの想像でしかないんだよなぁ・・・
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 17:22 ID:DCE.Mqen0 ▼このコメントに返信
      開発費も勿論大変だろうけど広告も大変だ。
      海外だとホリデーに大作が集中する事もあり
      他の大作に負けるのはともかく埋もれたら死ぬしかない。
      売れてくれれば問題ないのだろうが
      大作クラスだと外したら大ダメージではありそうだ。
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 17:55 ID:W2.TZtei0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドやリアルなことにこだわりすぎ。
      そのへんに落ちてるオブジェクトがリアルな挙動しなくても、見えない壁があっても俺は別にいい。
      最近、和ゲーが盛り返してるのはリアルなことじゃなく面白さを追求してるからだと思う。
      洋ゲーはリアルだけど、操作性を悪くしていることも多い。
      面白いことに直結することに開発費をかけるべき。
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 18:30 ID:0Z2hD27N0 ▼このコメントに返信
      高学歴の人間雇うようになったのは開発人数がはねあがったからなのかね?
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 19:36 ID:QycVKBXT0 ▼このコメントに返信
      ※87
      賞をとって盛り返しを見せた象徴がオープンワールドだったんですがそれは
      オープンワールドががんばってるのは自由度のほうでしょ
      見えない壁求めてる人はもはや単純に住み分けの問題
      操作性って意見も発動の時間差や慣性があると、それを操作性が悪いって言う人もいるからなぁ
      レースゲーでキーを慣性もなく一瞬で反映させる作品が糞なのと一緒だと思うんだけど
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 20:03 ID:fyopZcxC0 ▼このコメントに返信
      ゲーム会社で働いてる友人から話聞くと、昔に比べれば待遇良くなってるらしいけど、それでもサービス残業は当たり前だし、普通にブラックだからね。元々、適切な給料払ってたら赤字の開発ばっかなんだと思うよ。妥協すると、バグだらけだとか、未完成だとかで叩かれるし。
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2018年04月01日 23:14 ID:ApzorZIa0 ▼このコメントに返信
      ま、昔と違って絵(単純なCGからモデリングまで含めたグラフィック)はキレイだわ、
      声(ボイス)入りまくりだわで、高騰する要素しかないんだから高騰するに決まってる。
      前者は単純に時間(と手間)が掛かる事による人月工数の問題。
      後者は声優によるが、宣伝になる様な知名度を重視するとドエライ金額になる問題。
      他にも色々あるが、大体ココらへんが一番昔との違い(制作費の差)がある部分だな。
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2018年04月02日 09:48 ID:VkikHFJf0 ▼このコメントに返信
      ※89
      自由度云々言われるけどさ、フォトリアルに縛られて「創作の自由度」が無くなって来ていると思わなくもない
      特定のジャンルだけが好きな人にとっては現状こそが最高なんだろうけど
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2018年04月02日 11:23 ID:McaUoIH90 ▼このコメントに返信
      フォトリアル=リアルなゲーム性と勘違いしてるバカにつける薬はよ
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2018年04月02日 12:40 ID:bIYPQNrm0 ▼このコメントに返信
      フォトリアルに縛られて~とかいう人のアンテナの低さは異常
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2018年04月02日 13:13 ID:puF4utde0 ▼このコメントに返信
      ※43
      イラストに関しては前が安過ぎるんだよ・・・
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2018年04月02日 13:31 ID:Pjc5a5Pn0 ▼このコメントに返信
      マジレスすると日本以外の人件費が上がっているから
      日本だけは開発費上がっていないはず。むしろ下がったかもしれない
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2018年04月05日 12:37 ID:JAT3mjVl0 ▼このコメントに返信
      AIを過大評価しすぎやろ・・・
      そこまで行くのに最低でも100年はかかるわ
      0 0