ゲームでの「王道」と「マンネリ」、この2つを分ける差って何だろう
1: 2018/03/13(火) 18:41:14.83 ID:xClSb61e0
王道ゲームは売れるし、マンネリゲームは売れないという傾向はかなり強い
俺はマリオは王道だと思うが、カービィはマンネリだと思う
俺はマリオは王道だと思うが、カービィはマンネリだと思う
46: 2018/03/16(金) 06:08:15.92 ID:CQlpTcjC0
>>1
本質的にはどっちも同じ
後は趣味次第
本質的にはどっちも同じ
後は趣味次第
2: 2018/03/13(火) 18:44:03.57 ID:1ePrd6t+0
王道は直球勝負
マンネリは同じ変化球の連発
マンネリは同じ変化球の連発
5: 2018/03/13(火) 18:46:49.22 ID:+YlQmxd/0
マンネリと聞いて真っ先に無双が思い浮かんでしまった
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6: 2018/03/13(火) 18:48:38.39 ID:mEqty6OZa
マンネリの代表は龍が如く、無双、ウイイレ、パワプロ等
王道はドラクエ、ポケモン、モンハンとかじゃないのか
王道はドラクエ、ポケモン、モンハンとかじゃないのか
8: 2018/03/13(火) 18:51:17.75 ID:wnXPpVqQ0
リッジはマンネリのままのが良かった
ニトロのために走りが変わりすぎ
ニトロのために走りが変わりすぎ
11: 2018/03/13(火) 18:56:29.98 ID:+nRGKDHNa
王道ってのは多数の支持を得たマンネリの事だよ
ローリング・ストーンズを見てみろ
ローリング・ストーンズを見てみろ
16: 2018/03/13(火) 19:18:09.43 ID:YzxIcktfp
軌跡シリーズとかよく続いてんなあって思う
17: 2018/03/13(火) 19:23:05.19 ID:jEgvXyx40
面白さで誤魔化すというか面白さでねじ伏せられてるかどうか
勝てば官軍負ければ賊軍
勝てば官軍負ければ賊軍
18: 2018/03/13(火) 19:24:02.42 ID:/2ryxykC0
都合が良いと王道
都合が悪いとマンネリ
そんなもんだよ
都合が悪いとマンネリ
そんなもんだよ
14: 2018/03/13(火) 18:59:02.44 ID:+YlQmxd/0
売れてるマンネリ 王道
売れなくなったマンネリ ただのマンネリ
ということか
売れなくなったマンネリ ただのマンネリ
ということか
20: 2018/03/13(火) 19:25:44.09 ID:MriINQ3h0
飽きればマンネリ
そうでなければ王道(定番)
難しく考えるようなものじゃないさ
そうでなければ王道(定番)
難しく考えるようなものじゃないさ
21: 2018/03/13(火) 19:26:54.60 ID:RKlLMCjhd
お前が飽きたかどうかじゃね?
と書こうとしたら直前で言われた
と書こうとしたら直前で言われた
22: 2018/03/13(火) 19:32:04.84 ID:BUTu8/4I0
信仰対象は王道
気に入らないのはマンネリだろ
気に入らないのはマンネリだろ
23: 2018/03/13(火) 19:35:01.21 ID:D09vObZMd
マンネリを越えて生き残ったものが王道
25: 2018/03/13(火) 19:47:18.29 ID:g+tF8PK/0
例えば王道と言われるドラクエでも毎回ストーリーは違うだろ?
システムだって細かい部分は結構変えて来てるはずだ
これが全く変わらなくなって、大して変わり映えがしないマイナーチェンジを繰り返すようになると
それはマンネリ
システムだって細かい部分は結構変えて来てるはずだ
これが全く変わらなくなって、大して変わり映えがしないマイナーチェンジを繰り返すようになると
それはマンネリ
28: 2018/03/13(火) 20:00:41.22 ID:MriINQ3h0
ドラクエは発売までが長いから飽きを感じにくいってのが大きいね
これが年1ペースで発売しようものならあっという間にマンネリ化よ
これが年1ペースで発売しようものならあっという間にマンネリ化よ
29: 2018/03/13(火) 22:51:39.81 ID:tuC2i5kj0
クエストとお使いみたいなもんだ
悪意を持って言い換えてるだけ
悪意を持って言い換えてるだけ
34: 2018/03/14(水) 07:59:04.05 ID:8q9oe5VKp
同じ王道でも演出や道筋が違えばマンネリにはならないんじゃない?
35: 2018/03/14(水) 10:00:46.68 ID:LR4OHryp0
効果音やテーマ曲が変わらないのが王道ゲームかな
それがあると一時飽きて離れても音が懐かしくて再びやりたくなる
特に心地よい効果音を使い続けてるかどうかが分かれ目
それがあると一時飽きて離れても音が懐かしくて再びやりたくなる
特に心地よい効果音を使い続けてるかどうかが分かれ目
43: 2018/03/15(木) 19:11:19.47 ID:uFPI4teO0
別に一緒だろう
マンネリで売れなくなるか様式美として定着するかだけ
マンネリで売れなくなるか様式美として定着するかだけ
13: 2018/03/13(火) 18:57:20.39 ID:ClYdeoYm0
まあマジレスすると安心感と倦怠感の違い。
とは言え両者に本質的な意味で違いはないと思う。
毎回印籠を出したり桜吹雪の入れ墨を見せたり。
同じことばっかりでアホじゃないかと思いつつどこかで安心感がある。
偉大なるマンネリズムっていう言葉はまさにそれだろう。
ただそれは一方でどこかの瞬間に突然飽きられたりもする。
マンネリでありながらもそれをマンネリと悟らせない一工夫。
ただ一歩間違えると持ち味のマンネリを失いかねないからそこが難しいのだろうけど。
とは言え両者に本質的な意味で違いはないと思う。
毎回印籠を出したり桜吹雪の入れ墨を見せたり。
同じことばっかりでアホじゃないかと思いつつどこかで安心感がある。
偉大なるマンネリズムっていう言葉はまさにそれだろう。
ただそれは一方でどこかの瞬間に突然飽きられたりもする。
マンネリでありながらもそれをマンネリと悟らせない一工夫。
ただ一歩間違えると持ち味のマンネリを失いかねないからそこが難しいのだろうけど。
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1520934074/
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