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      初代バイオハザードが特に優れていたと思う点を挙げてけ

      • 71
      バイオハザード
      1: 2018/03/03(土) 18:43:54.32 ID:A7+RAfrh00303
      アローン・イン・ザ・ダークの話は結構です

      3: 2018/03/03(土) 18:45:14.39 ID:fTXQpAE7M0303
      主題歌

      4: 2018/03/03(土) 18:45:36.22 ID:Aa/rzn4E00303
      三上の才能

      5: 2018/03/03(土) 18:45:43.85 ID:ZgpyUybgd0303
      あの時代に実写

      7: 2018/03/03(土) 18:47:57.29 ID:KvXSA6hy00303
      操作性のクソさによる恐怖

      
      12: 2018/03/03(土) 18:54:30.52 ID:bJMBAtefa0303
      扉開けるときのロード待機時間が怖さの演出になってる
      バイオハザード

      9: 2018/03/03(土) 18:48:59.13 ID:+WDfYLab00303
      雰囲気

      11: 2018/03/03(土) 18:54:23.79 ID:avBKXe3700303
      最後にロケットランチャーでスカッと終わるところ

      10: 2018/03/03(土) 18:49:16.58 ID:Ix7iPRCxd0303
      もう初代バイオ語る上で散々言われてる事だけど
      当時3Dゲーム作る上で掛かる技術的、ハード性能的制約を全部恐怖演出に転化出来てる点でしょ

      13: 2018/03/03(土) 19:01:52.96 ID:DEIifSYZ00303
      インクリボン

      17: 2018/03/03(土) 19:35:25.18 ID:aEpSmp9+00303
      ウィルス兵器の流出でゾンビや巨大生物が生まれた設定、かゆいうまい

      22: 2018/03/03(土) 20:55:33.54 ID:sYj7jSZQ00303
      実写はわりとまじで優秀だと思う
      あれがあるからポリゴンキャラに実在感があった

      23: 2018/03/03(土) 21:02:12.78 ID:oOdc3MvK00303
      ゾンビのメジャー化

      24: 2018/03/03(土) 21:06:00.92 ID:A7+RAfrh00303
      オープニング(人物紹介パート)
      https://www.youtube.com/watch?v=UkSgxPJfHxI#t=183



      エンディング~夢で終わらせない
      https://www.youtube.com/watch?v=lDSnaGQTuKo




      2以降、こういうノリがなくなってしまったのが残念だった

      34: 2018/03/04(日) 03:49:34.06 ID:phFYRkAFH
      >>24
      ウェスカーのドヤっぷりが好き

      45: 2018/03/04(日) 15:46:54.61 ID:ITAv5lZkM
      >>24
      バイオ4もそうだけど、
      三上はこういうギャグとシリアスの境界を突くのが上手いな

      25: 2018/03/04(日) 00:43:17.90 ID:CxgWkOej0
      受け身なところ

      プレイヤーが気になった所を調べる
      ゲーム側がその答えを返す



      3以降はゲーム側が能動的で
      プレイヤーを脅してやろうという意思が見られる

      恐怖っていうのは受け身でないと得られないから
      プレイヤーが気になった怪しんだ場所を調べる(進む、侵入する)→何が起こる?
      これが恐怖

      28: 2018/03/04(日) 00:55:15.60 ID:r2rEfcRw0
      ラジコン操作

      19: 2018/03/03(土) 20:04:02.10 ID:ShqUMcT9d0303
      マジレスすると犬
      バイオハザード:犬

      31: 2018/03/04(日) 01:24:30.83 ID:xXYf784V0
      初見だとゾンビ一体倒すのすらビクビクだけど
      何週かすれば銃だけで殲滅プレイも余裕なゲームバランス
      リメイクはゾンビの硬さ+弾の少なさもあるけどやろうと思えば殲滅できる

      35: 2018/03/04(日) 04:58:00.13 ID:xzOvzOcA0
      >>31
      これ。
      1週目から殲滅プレイ出来る絶妙な調整。
      それで快適な探索やストーリーを楽しんで
      2週目はプレイヤーの行動による展開の微妙な違いを楽しむ。
      ショットガン吹っ飛ばしの爽快感と気軽にプレイ出来る長さが魅力だった。
      やりたい人は最低限の敵だけ倒してタイムアタック狙ったり
      ナイフ縛りなどでも楽しめる。
      3時間以内クリアは殲滅プレイでも達成できるところが素晴らしい。

      リメイクは殲滅プレイの足を引っ張る爽快感のない糞。
      あとお使いが苦痛で長過ぎる。映像だけは素晴らしい。

      32: 2018/03/04(日) 01:30:46.07 ID:HfuqIRat0
      館でのルート制御の秀逸さ

      「自分で探索している」と感じさせるのに十分なランダム性を保ちつつ
      その裏では複数の鍵による巧みなルート制御が行われている

      33: 2018/03/04(日) 03:03:47.58 ID:O8H3w/Pq0
      初代はまだ振動がなかったのに、ハンドガンやショットガンでゾンビを撃った時の手応えが感じられたのが凄かった

      36: 2018/03/04(日) 05:05:42.97 ID:xzOvzOcA0
      >>32
      これもかなり凄い。
      やらされてる感を感じない。
      リメイクは製作者の意図が透けて見える。
      扉壊したりゾンビが強化復活したりオリジナル経験者に嫌がらせばっかしてくるからな。
      最初は驚きもあるがすぐイライラするだけになる。

      >>33
      あの重さを感じさせかたうまいよな。

      38: 2018/03/04(日) 05:37:44.34 ID:CxgWkOej0
      >>36
      リメは作者が理解していない
      恐怖を与えようとするけれど
      恐怖っていうのは受け手側が自分で勝手に感じるもの

      与えようとする恐怖っていうのは脅しとか脅迫

      感じる恐怖っていうのは
      怪しい場所を自分の意思で調べようとする時に自分で勝手に感じる

      42: 2018/03/04(日) 09:52:34.91 ID:t1KuRvAx0
      背景がプリレンダなので綺麗かつ映画的なアングルな点

      0から徐々にテリトリーを広げてマップを塗りつぶしていく達成感

      少ない物資を効率よく使う事になるパズル的要素と
      それをふっとばす2週目無双の爽快感

      ホラー(守り)からSF(攻め)に変わるストーリー
      バイオハザード:館内

      37: 2018/03/04(日) 05:33:58.44 ID:eLaRWF3ta
      つまらなくさせる要素をあげるのが難しい

      16: 2018/03/03(土) 19:25:19.56 ID:kWxZ4SIM00303
      ホラーとゲームは相性が良い、と言うことの発見。

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1520070234/


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      バイオハザードゲームの話題全般 バイオ バイオハザード

      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 18:14 ID:E2S3MB.e0 ▼このコメントに返信
      CMとメディアの展開
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 18:21 ID:UUzLd6m50 ▼このコメントに返信
      ホラー演出かな
      自分は2→3→1って順番でやって、2と3がホラー要素薄いゲームだったし1も当然大したこと無いだろうと思ってプレーしたけど、1がぶっちぎりで怖くて驚いた。
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 18:23 ID:9DxBmoZJ0 ▼このコメントに返信
      「何か得体の知れないものがいる」っていう中を手探りで進むのが一番コワ面白いと思うの
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 18:30 ID:8Eb9d.7J0 ▼このコメントに返信
      館のマップが一本道じゃないから、限られた弾薬でどのルートの安全を確保するかという戦略性があるとこ
      あとゲームに慣れてきたところで強敵のハンターが投入される中弛みしない展開
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 18:32 ID:f8YXdQd20 ▼このコメントに返信
      異論を承知で、神ゲーって本来こういうものだと思う
      製作者も意図しない要素までプラスに作用して、
      粗削りながらもバランスまで整っちゃった、稀有なタイプ
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 18:32 ID:w.AtNWgL0 ▼このコメントに返信
      2のリメイクでは強化復活する敵はやめて欲しい
      あれは恐怖じゃなくてストレスなだけ
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 18:39 ID:ND6J7ppe0 ▼このコメントに返信
      撃ったら薬莢が飛び出すとこ
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 18:41 ID:2dXVnpOk0 ▼このコメントに返信
      あげてけwww
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 18:41 ID:S91Vfff70 ▼このコメントに返信
      リメイクはクソって意見が一般的なのか?
      寧ろこっちの方が面白いと感じたんだけど…
      初代が他作品と一線を画してんのはやっぱりバランスだろうね
      恐怖感に関しては3、CVの方が怖いと思うけど…
      バイオの良いところってどの作品もオリジナリティがあって面白いとこだと俺は思う
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 18:42 ID:jzEKVMqd0 ▼このコメントに返信
      小学生の頃にやったけど2階のどっかの部屋のBGMが怖すぎて数年間そこから進めらんなかった
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 18:44 ID:nVQJ6Alv0 ▼このコメントに返信
      アイテムを見つけ、それを使って謎を解いて進む
      古き良きアドベンチャーゲームの良さと
      アクションゲームが高いレベルで融合していたと思う
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 18:47 ID:gkrsWpnU0 ▼このコメントに返信
      リメイク2楽しみ
      ギミックとかカメラアングルもリメ1みたいにガラッと変えてくるだろうし
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 18:49 ID:.nbGeabw0 ▼このコメントに返信
      ちゃんとホラーしてるの1だけだしな
      あとは全部蛇足
      ゲームとしてはそれぞれ面白いけどね
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 18:51 ID:X9v1klI.0 ▼このコメントに返信
      あの狭い廊下にゾンビがじわじわと迫ってくる感じがヤバかったな。
      洋館の雰囲気も手伝って。
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 18:56 ID:aL9VildG0 ▼このコメントに返信
      エンディング好きだったけどリメイク版ではないよね・・・
      あの爽やかな歌好きなんだよなぁ
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 18:57 ID:nOwpPnW80 ▼このコメントに返信
      私がCWニコルです
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 18:59 ID:uxaUZ1SV0 ▼このコメントに返信
      セーブが限られてるってのがやばかったな
      未知の部分の探索する前に「ここでセーブしたら最後までセーブ回数もつか?」
      とかドキドキしながらやってたわ
      実際ノーマルだと結構余裕あるんだけどねぇw
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 19:01 ID:zQJbRQy60 ▼このコメントに返信
      これによると1とリメイクは製作者が違うんだな
      知らなかった
      俺的にはリメイクのリサの話に価値を見出してるんでリメイクのほうが優れてと思うだけなんだけど
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 19:02 ID:Ngtb.K4N0 ▼このコメントに返信
      初代のBGMは一番怖いと思う
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 19:07 ID:qJvMtXyk0 ▼このコメントに返信
      ディレクターズカットはもう20年遊んでる
      デッドリーサイレンスもいい。デュアルショックver.はゴミ箱へ投げた
      リメイクももう16年遊んでるな
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 19:07 ID:mhbZppiV0 ▼このコメントに返信
      ※18
      ディレクターはどちらも三上
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 19:09 ID:VmTe6Tk50 ▼このコメントに返信
      ベタベタだけど化け物種類が多くて怖いもの見たさで次のが結構楽しみだった
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 19:10 ID:gWvch.tq0 ▼このコメントに返信
      今と違って情報源がファミ通くらいしか無かったから新鮮だったなあ
      まあゲームとしては当時のスペックの低さを逆に上手く活用してるわ
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 19:21 ID:XFhT4BSy0 ▼このコメントに返信
      ※19
      確かに物凄い陰鬱なBGMで最高だったな
      移動しただけで不気味BGMとゾンビの声に腐った足音で引き返したくなる
      ENDもマルチな上に短時間クリアでオマケまであったから
      周回できてボリュームが凄かった
      時代考えるとやっぱ頭一つ抜けてた気がする
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 19:25 ID:d49BRe400 ▼このコメントに返信
      初代はBGMが一番怖いな
      2以降の曲調とは明らかに違う不協和音的な感覚
      デュアルショック版は全部新曲に差し替えだったせいで酷いもんだった
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 19:29 ID:G3C9lgQU0 ▼このコメントに返信
      難易度の調整
      最初はクリアするのに相当な時間を有するけどやりこんでならると縛りプレイでもすんなりクリア
      できてしまうように作られている。

      まーネットが無いから先に情報を教える優越感はあったな。
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 19:34 ID:Um207Fgd0 ▼このコメントに返信
      当時ホラーで戦う作品がなかったからじゃなかったっけ?
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 19:41 ID:lKOUdYLK0 ▼このコメントに返信
      夢で終わらせない名曲すぎる。
      あれだけで終わるのほんともったいないわ…
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 19:48 ID:WA6egmKi0 ▼このコメントに返信
      シリーズ通して「何か起きそう」と思わせる雰囲気が好き
      不意打ちを警戒してゾンビの声や音に気をつけながら進むプレイヤーとそれを邪魔しないBGM
      だからこそガラスを破る音にビックリするし、セーブ部屋に入るとBGMで安心する
      これがまさに「そこを歩くという恐怖」そのものなんだよね
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 19:50 ID:t.uZ4qf30 ▼このコメントに返信
      いつの間にかアクションゲーになったから面白くなくなった。
      まぁ7で見直したぞw
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 19:53 ID:NwtQtzrJ0 ▼このコメントに返信
      みんなアローンインザダークを無かったことにして語ってて笑える
      さ、カプンコ信者はダメ押してどうぞ
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 19:54 ID:OrNxcV.D0 ▼このコメントに返信
      今のバイオはバイオじゃない(キリリリリリッ
      公式がバイオハザードって言ったらそうなんだよバーカw
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 19:57 ID:IVxZLglw0 ▼このコメントに返信
      やっぱ最初のゾンビが振り向くところの怖さは今でも越えられない
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 20:07 ID:nKTFd5LQ0 ▼このコメントに返信
      誤解が多いようだけど
      バイオハザード1は最初はFPSで作られていて
      視点もグリグリ自由に動かせるように出来ていた
      でもゾンビ映画を見ていた三上がその映画で見えないゾンビの声に怯えて逃げている人を見た事からヒントを得て
      固定視点になって見えない所から襲われる恐怖を演出することに成功した
      別にハードの性能が問題だったわけじゃあ無い

      そしてバイオハザード7が原点回帰とカプコンが言う理由は
      バイオハザード4で視点が自由に動かせるようになってしまったため
      見えない所から襲われるという恐怖が無くなってしまった
      その見えない所から襲われる恐怖が可能になったのがバイオ7のFPS化なんだよ
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 20:11 ID:NqrjgHub0 ▼このコメントに返信
      操作性の悪さ故の怖さ
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 20:17 ID:jR9O7riS0 ▼このコメントに返信
      舞台を洋館にしたこと
      正直ゾンビやハンターなんて銃で撃ち殺せるんだからそれほど怖くない
      オカルト要素が無いのに洋館自体がシャイニングのホテルみたいに呪われてる雰囲気がとんでもなく怖い
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 20:27 ID:Bd76G31B0 ▼このコメントに返信
      最後の研究所から最初のエントランスホールまで普通に戻れる所
      ゲームの進行に伴って行けなくなる場所が無いというのは、探索好きとしては大事なポイントだわ
      2はどうだったかちょっと忘れちゃったけど、シリーズを重ねるごとにそのエリアを捨てて次に行くみたいな展開が増えて残念だった
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 20:27 ID:qWobyw5x0 ▼このコメントに返信
      時代
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 20:31 ID:LbEdm2Jd0 ▼このコメントに返信
      なんで同じバイオなのに自分の好きな作品を上げるために他の作品を下げてるやつがいるの?
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 20:36 ID:DI7oclg40 ▼このコメントに返信
      扉開けるのマジクソこえーの何なんだろうなアレ
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 21:01 ID:.tijFwrl0 ▼このコメントに返信
      全部のゲームやってきたわけじゃないけど、中学の時友達んちでやって思ったのは、セーブの回数もそうだけどハンドガンの弾すら制限があるということ
      それ以前にシューティングにしろ、アクションにしろ最低限の銃器すら弾が切れるゲームは経験したことなかった、例えばロックマンとか魂斗羅とかトゥームレイダーとか一番下の銃火器は基本弾無限が保障されてたのしか知らなかったから
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 21:02 ID:10T2A2pX0 ▼このコメントに返信
      最近、PS4版を初見(バイオ歴は16年だが、1だけ未プレイでここまで来た)でやったけど、
      新敵のうめき声と悲しい音楽にかなり恐怖を感じた。
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 21:02 ID:amxqzmkE0 ▼このコメントに返信
      なんだかんだでラジコン操作が良い
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 21:16 ID:Q3FCapvP0 ▼このコメントに返信
      BGM
      本当に嫌な気分にさせられた

      ※9
      一般的にはリメイクの評価はすごく高い。
      偏向まとめごときに騙されるとか、もう少し意識を強く持ちなよ。
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 21:39 ID:FE1VVnr50 ▼このコメントに返信
      MHWとコラボしてほしい
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 22:48 ID:09vys5580 ▼このコメントに返信
      冒頭だけでもいいからあの館をVRで歩きたい
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 22:50 ID:BXeqyOV10 ▼このコメントに返信
      バイオに限らず三上ゲーは難易度調整がいいよね
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      48. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 23:06 ID:098Vw5NB0 ▼このコメントに返信
      シリーズ化したホラー作品で初作が一番名作だってのはゲームも映画も変わらないんだなw
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      49. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 23:10 ID:C4CpRK770 ▼このコメントに返信
      実写ムービーは世界観に入り込むのに一役買ってたな。
      「1998 7月 アメリカ中西部アークレイ山地で...」的な導入で、当時小学生だった俺は本当にあった事件なんだと本気で思ってた
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      50. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 23:13 ID:AOV2qmF30 ▼このコメントに返信
      音 BGM
      初代のハンターの歩く音は本当に怖い
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      51. 名無しのPS4速報さん 2018年04月23日 23:49 ID:eVygqbg40 ▼このコメントに返信
      ゾンビだろうね
      バイオでゾンビって言葉やどういうものかを知ったもん
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      52. 名無しのPS4速報さん 2018年04月24日 00:01 ID:Mp1yGWK70 ▼このコメントに返信
      というかSFってわかっちゃった時点で怖くないのね
      未知なる物、得体のしれない物であった時が一番怖い
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      53. 名無しのPS4速報さん 2018年04月24日 01:33 ID:VES1SISM0 ▼このコメントに返信
      銃の弾数もそうだが持てる量の制限も絶妙だったな
      ハンドガンはマガジンを持っていくか、救急スプレーは?護身用にショットガンを持っていくかどうか
      この辺の迷いがでるあたりが上手くできてたな
      強力な武器を手に入れても弾がなければ意味がないので、結局ボス用に温存してしまうあたりも良かった
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      54. 名無しのPS4速報さん 2018年04月24日 02:30 ID:yr.VKu080 ▼このコメントに返信
      ゲームを楽しむプレイヤーが
      ゾンビに馴れてなかったところ
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      55. 名無しのPS4速報さん 2018年04月24日 04:34 ID:Ue8UB7je0 ▼このコメントに返信
      リメイクのクリムゾンヘッドは嫌い
      リサトレヴァーは好き
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      56. 名無しのPS4速報さん 2018年04月24日 08:33 ID:sD8GLeL70 ▼このコメントに返信
      プレイヤーのやり方次第で変化するストーリーでしょ。

      なんで後発はやらなかったんだろ?
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      57. 名無しのPS4速報さん 2018年04月24日 09:12 ID:sBHycDAM0 ▼このコメントに返信
      カメラワークとBGMかな
      見えないところへの恐怖ってのが凄い感じられたし
      姿は見えないのにゾンビの声だけする所とか怖かったわ
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      58. 名無しのPS4速報さん 2018年04月24日 09:45 ID:nNKZlE.O0 ▼このコメントに返信
      ジルで初回バリーを待った人っているのか?
      攻略情報も読まなかったから、スルーして墓穴開けてたわ
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      59. 名無しのPS4速報さん 2018年04月24日 09:47 ID:uEB6o4uC0 ▼このコメントに返信
      すべてが優れていたよ。
      三上というすごい才能。
      ゲーム的に制限が強いことと自由度が高いことは矛盾しないことが、今リメイク(オリジナルはさすがにポリゴンキツイw)なんかでプレイするとよくわかる。
      スカイリム辺りまでの欧米のオープン物とか、遊び方をプレイヤーに放り出してるから逆に窮屈さを感じることもある。
      振り返ると笑っちゃうけど当時は「リアルなゲーム」の驚きもあった
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      60. 名無しのPS4速報さん 2018年04月24日 09:50 ID:SqOHBauM0 ▼このコメントに返信
      日本式ホラー演出の仕様が世界中でも売れるということは
      世界中の誰がやっても怖い面白いが共通だったということだな。

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      61. 名無しのPS4速報さん 2018年04月24日 10:57 ID:dIKUE8Jl0 ▼このコメントに返信
      「そこを歩く、という恐怖」ってホラーゲームのキャッチコピーらしくて良いわ
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      62. 名無しのPS4速報さん 2018年04月24日 12:12 ID:JYezikh10 ▼このコメントに返信
      短距離のワールドレコーダーに、なんで速いんですか?ときくようなもの
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      63. 名無しのPS4速報さん 2018年04月24日 12:45 ID:b7IP6yeB0 ▼このコメントに返信
      バイオ4の革新性を再び再現できたら三上は天下を取るだろ。
      サイコブレイクはバイオの亜流でおわった
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      64. 名無しのPS4速報さん 2018年04月24日 12:46 ID:b7IP6yeB0 ▼このコメントに返信
      ※54
      そんなくだらねーコメントしか?
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      65. 名無しのPS4速報さん 2018年04月24日 12:50 ID:AHcsJYrp0 ▼このコメントに返信
      WIZとかバイオ1とかソウルシリーズ
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      66. 名無しのPS4速報さん 2018年04月24日 13:15 ID:rWzsysIQ0 ▼このコメントに返信
      WIZとかバイオ1とかキングスフィールドとかソウルシリーズとか、今までハマったゲームにはなんか共通点を感じるわ
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      67. 名無しのPS4速報さん 2018年04月24日 21:06 ID:PlIyYolK0 ▼このコメントに返信







      バイオ1リメイクはGC版おもろかったけどPCリマスター版はなんか背景がしょぼくて萎えた
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      68. 名無しのPS4速報さん 2018年04月25日 06:53 ID:hwFxv8u10 ▼このコメントに返信
      かゆい
      うま
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      69. 名無しのPS4速報さん 2018年04月25日 18:35 ID:he2HhITz0 ▼このコメントに返信
      陰湿な雰囲気のBGMが一番でかいと思うわ。
      不安を煽られるからセーフハウスに入った時はすごい安心した。
      2以降はびっくりホラーショーみたいになったけど1は異質。
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      70. 名無しのPS4速報さん 2018年04月26日 09:02 ID:.oicU86e0 ▼このコメントに返信
      インパクト
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      71. 名無しのPS4速報さん 2018年05月13日 01:05 ID:i248OrJ40 ▼このコメントに返信
      ※9
      少なくとも冒頭の振り向きゾンビは絶対リメイクの方が恐いわ
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