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      小島監督、昨今の『人ごろしゲーム』増加についてインタビューで明かす

      • 246
      コジカン
      1: 2018/02/10(土) 13:02:34.83 ID:oJViZYQk0
      人殺しゲームが蔓延する理由

      ――グローバルで売れる大作ゲームが増えた弊害として、人殺しゲームばかりになりました。

      それは少し極端な意見だと思います。ビデオゲームに限らず「ゲーム」というものの根底には「勝ち負け」があります。
      じゃんけんやトランプ、将棋、競技スポーツに至るまで、勝者と敗者に分かれるのが基本です。
      オリンピックだって国家レベルで戦うゲームとしての側面があります。
      それらをデジタルで再現したビデオゲームも同じです。勝負する、敵を倒すということでカタルシスを得る。その結果として「人殺しゲーム」が多くなったという実情には、忸怩(じくじ)たる思いがありますが。

      ビデオゲームの初期のものは、テニスゲームや、攻撃してくる宇宙船をただ撃つシューティングでした。
      これらが登場した頃のコンピュータは、処理能力が低く、単純なアクションしか表現できなかったのです。
      初期の映画と同じです。無声映画(サイレント)の時代、バスター・キートンやチャールズ・チャップリンは、アクションだけで映画を成立させていました。
      言葉がなく、アクションだけというシンプルな構造は、言語や民族の壁を超えてグローバルに通用する。これに「競争」や「勝負」というわかりやすい原理が結び付いたのがビデオゲームです。

      テクノロジーも進化してグラフィックも映画並みになり、顔のシワや、目の色、髪の毛などのディテールも表現できるようになりました。
      キャラクターは記号ではなく、人種、民族、年齢、性差などの個性を持つようになりました。思想や宗教、世界観もグラフィックで伝えられるようになりました。
      でも、ゲーム性の根本はずっと変わらない。向こうから攻撃してきた敵を倒す、という原理は変わっていないのです。そこから次のゲームのレベルに進むことがいまだにできていない。これは大きな課題だと思います。

      次の新作「DEATH STRANDING」で、その課題に対するひとつの答えを出したいと思っています。
      http://toyokeizai.net/articles/-/184406?page=2

      79: 2018/02/10(土) 14:24:22.87 ID:wHM3sYOXF
      これは正論だね
      早く人類は次のステージに進めよ

      
      54: 2018/02/10(土) 14:01:37.16 ID:0Q305Y5L0
      >>1で小島が言ってる事は詭弁
      人殺しを楽しむようなゲームなんて昔は多くなかった

      今は通行人をひき殺すなど、残酷に人を殺す事をいかに楽しむかというようなゲームが売れまくってる

      158: 2018/02/10(土) 19:01:13.25 ID:/Ya2MeH90
      >>54
      お前の言ってることの方がよっぽど詭弁だよ
      通行人を轢き殺したりとかはゲームの目的じゃない
      小島の話とは全く関係ないよ

      160: 2018/02/10(土) 19:44:03.71 ID:0Q305Y5L0
      >>158
      人殺しを楽しめるのが問題なんだよ
      人を殺すゲームじゃなくて、人「も」殺せるゲームが大人気ってのを指摘してる

      目的じゃないのに殺せるとか、むしろそっちのが快楽目的でやばいんだと気づけよ

      170: 2018/02/10(土) 20:23:37.49 ID:cc+rKetb0
      言うのは簡単
      やるのは難しいだけで
      5: 2018/02/10(土) 13:12:38.52 ID:51oOHvIz0
      言うてその答えを出してるゲームってほんの一握りじゃ無いか?
      スプラくらいしか思いつかん

      90: 2018/02/10(土) 14:48:41.58 ID:l1i3GrAT0
      >>5
      敵のボスとお友達に成れるゲームが有ってな

      197: 2018/02/11(日) 02:09:16.29 ID:C78J2f5fa
      >>90
      FF6だっけ

      199: 2018/02/11(日) 04:30:44.16 ID:EFiwkXPI0
      >>197
      FF6はクリアした事有るけどそんなシーン有ったっけ?

      まぁそれは兎も角、Steamで購入した「Undertale」と言うゲームだよ
      見た目80年代のゲームだからここに来る人達には見向きもされないゲームだけど
      評判は凄く良いよ
      UNDERTALE

      37: 2018/02/10(土) 13:50:09.29 ID:fONa8ZylK
      パズルとか恋愛ゲームとかいろいろあるよ

      18: 2018/02/10(土) 13:31:42.55 ID:ElGm2ytED
      芸人でいうとシモネタに走るのは三流
      つまりゲームで人殺しに走るのも売れても三流

      21: 2018/02/10(土) 13:34:08.88 ID:W/LilXk10
      でも、人殺しを禁じたら生ぬるい表現しかできなくなるよ
      視覚的なものじゃなくテーマに対してね
      戦争や終末には死は付き物

      106: 2018/02/10(土) 15:24:31.62 ID:YidvK8200
      >>21 だからそういうのをやめて次のステージに行こうってことだよ
      お前みたいなイキリ野郎がゲームで人殺しして楽しんでいる限りゲームは
      発展しないというこだよ

      33: 2018/02/10(土) 13:43:44.94 ID:/RxVCVepd
      この人は
      ゲームの最終地点が映画だと言ってるから
      そうではないと考えてる人には単純だと見られてしまう

      40: 2018/02/10(土) 13:50:45.42 ID:6N8OTILJa
      小島が言ってると言うことだけは達者だなと言いたくなるけど、言うことだけなら的確な事言ってる男でもある

      47: 2018/02/10(土) 13:53:46.52 ID:Zk3Jlw4zd
      でもまあビデオゲームの本質ってのは仮想的な成功体験であり
      最もわかりやすい成功の形ってのは誰かに勝利することであり
      そして最もわかりやすい勝利ってのは敵対者を殺すことだよね

      51: 2018/02/10(土) 13:56:15.68 ID:ZrKoJan/M
      >>47
      別にそれしなくても色々あるやん
      アスレチックとかスポーツとか
      ウイニングイレブン

      53: 2018/02/10(土) 13:59:31.63 ID:HlCqRw0o0
      >>51
      >アスレチックとかスポーツとか

      スコアやタイムアタックや対戦相手がなかったら一周しただけで終わりだな
      それとも脳内でルールを作って繰り返すのかな

      57: 2018/02/10(土) 14:02:14.79 ID:Zk3Jlw4zd
      >>51
      もちろんそれでも良いけど、そういうスポーツとかも結局社会秩序を保つ上での
      平和的な代替案的勝負付けじゃん?

      勝利体験そのものに関して言えば、生物としての原点にして頂点的な
      「殺し」の「次のレベル」なんてものがあんのかなって

      129: 2018/02/10(土) 16:23:01.08 ID:MiadkcvC0
      ネットで人と繋がったゲームやるときに大半の人が一番大きいモチベになるのは俺TUEEEEEEEしたいからだし戦争にするのが手っ取り早いよね

      122: 2018/02/10(土) 16:14:40.18 ID:4H3S1+370
      映画は登場人物が人を殺した時に「人を殺す悲しみ」というのを表現できるんだよね
      あるキャラが別のキャラを殺した時に悩み苦しむ
      それは本物だ
      一方ゲームはどうかというと
      キャラが人を殺す
      その時にプレイヤーはたいていの場合喜んでいる
      「よっしゃこの敵キャラぶち殺してやったぜ!」と
      ゲームでも映画と同様にキャラを悩ませたりすることは確かにできる
      でもゲームの場合はいくらキャラが「俺がやった事は正しいのかどうか・・」と悩んでみたところで
      プレイヤーが「はぁ?何勝手に悩んでるんだこの禿げ。俺の気持ちを尊重しろよ。プレイヤーは
      俺なんだから」と思ってしまったらぶち壊しだ

      66: 2018/02/10(土) 14:11:22.66 ID:BUpk38uY0
      ここで言う「次のレベル」ってものが
      「勝ち負けによって得られるカタルシス」を超えたとこにあるって言いたいんだろうけど
      それってみんな求めてるのか謎だし、こいつ映像やら脚本でそれを超えようとしてんだろ?
      それこそノンゲームじゃねーか・・・

      発言するのもプロモのうちなんだろだろうけど
      自分の首どんどん絞めてるってだれかおしえてやれよ

      82: 2018/02/10(土) 14:41:23.69 ID:62IvMPX10
      >>66
      ノーマン・リーダス曰くデススタンディングはゲーム性からして勝ち負けじゃないものになってるらしい
      ノーマン・リーダス

      87: 2018/02/10(土) 14:47:01.82 ID:gTUeJhNh0
      小島が言ってることってデスストは人を殺さないゲームってことじゃないよな?敵を倒すとか倒さないとかそういった構造になってないってことよね?

      97: 2018/02/10(土) 14:53:04.29 ID:Xd5TiYgU0
      人殺しが云々ではなくて対人ゲーが相手を負かすという根本的ルールに縛られたゲームばっかりって話じゃないの
      確かにミヤホンが3dsの頃に言ってた勝ち負けのないレースゲーム作りたいって話と近いと思うわ

      99: 2018/02/10(土) 14:55:16.61 ID:gTUeJhNh0
      >>97
      そんな感じだな
      小島はそれらが棒を使う(戦って敵を倒す)ゲームでデスストは縄を使うゲームとかわけのわからんことを言ってるが

      76: 2018/02/10(土) 14:21:42.29 ID:6Bhe+Ft70
      それをどう見せるのか興味はあるけど…
      今のところゲーム画面すら出てないしさっぱり分からん

      123: 2018/02/10(土) 16:15:44.75 ID:348AH2Ye0
      攻撃性を煽るゲームしか売れんのは人間の本質がそうだからだよな

      193: 2018/02/11(日) 00:25:55.36 ID:3WVDbxGP0
      ゲームは大雑把に
      ・人間やキャラクターを操って、もしくはそれらに成り代わって、仮想の世界を楽しむもの
      ・記号や言葉を使って、抽象的な思考、動作を楽しむもの
      ・この2つを組み合わせたもの
      これしかない(と思う)

      もっとこう、4次元的なゲームは作れないものだろうか

      167: 2018/02/10(土) 20:03:45.57 ID:Ibp/JRj00
      映画史やゲーム史をその始まりから踏まえて新たな一歩を付け加えようとする小島監督は
      根っからクリエイターなんだよな。

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1518235354/


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      ゲームの話題全般 DEATHSTRANDING デスストランディング 小島監督 コジマプロダクション インタビュー

      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:06 ID:8iIRUAgv0 ▼このコメントに返信
      牧場物語とかシムシティとかぶつ森とかギフトピアとか
      戦わないことにゲーム性を見出してるのもそれなりにあると思うけど
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:07 ID:Y9irCuO50 ▼このコメントに返信
      人殺しゲー万歳
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:07 ID:qpcCpryH0 ▼このコメントに返信
      言ってることは正しいと思うけどメタルギアで色んな殺し方できたの思い出すともにょる
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:07 ID:nkBSGmj20 ▼このコメントに返信
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      5. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:08 ID:U8Bq.iTx0 ▼このコメントに返信
      人殺し含む他者と競い合って一番を決めるゲームっていうシステムの根本が昔から変わってないから、デスストで違ったアプローチをして新しいもの作りたいって話なのに、
      人殺しゲー自体の賛否語り始めるのはおかしい。全文でも監督自身そういうものは全然あっていいって話してるじゃん
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:09 ID:.JIA1vM40 ▼このコメントに返信
      MGSシリーズはどれだけ殺さずにバレずに進めるかって所が良かったな
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:12 ID:y1A.tP010 ▼このコメントに返信
      ゲームだってのは分かってても人を殺して楽しむってよくよく考えると怖いなw
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:12 ID:uEUZxdBW0 ▼このコメントに返信
      勝敗の次のステージってなんなんだ…
      小島監督のファンってわけじゃないけどすごい期待してしまう
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:13 ID:AYdtu96x0 ▼このコメントに返信
      申し訳ないが俺にはテニスで負かすのと宇宙人を倒すのと人を殺すことの区別が全く付かない
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:13 ID:dhTXKWF00 ▼このコメントに返信
      ノーマン・リーダスが語るデスストのゲーム性

      「ゲームのコンセプトは、“皆殺しにして勝負に勝つ!”みたいなものではなく、いろいろな事柄をつなげるという全く逆のアプローチをとっていて、とても衝撃的だよ。ソーシャルメディアの要素が絡んでいたり、とにかく時代の先を行っているんだ。いまの世の中、あまりにも多くのゲームが、あまりにも多くのミレニアル世代の文化が、閉じた空間の中で孤立してしまっている。他者との交流が、物理的な接触が断たれてしまっている。本作はそうした接触が失われたあとで、つながりを取り戻そうとする試みなんだ」
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:14 ID:v.vqZgUf0 ▼このコメントに返信
      ※1
      対人、もしくはソロでも戦闘が主体で進行するようなジャンルで
      「人殺しを目的や手段にしないゲーム」って考えてるんじゃないのかな
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:15 ID:n4uK0MgY0 ▼このコメントに返信
      やってみたら人を殺すゲームと人を負かすゲームの違いが分かるだろう
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:16 ID:BiirWx5m0 ▼このコメントに返信
      でも対人ゲームで勝ち負けじゃないゲームって思いつかないな
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:18 ID:KA6C3sdR0 ▼このコメントに返信
      人殺しゲームとか呼んでるの、任天堂信者だけだろ

      ほっとけ
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:19 ID:xsy9q07u0 ▼このコメントに返信
      敵を殺すもの楽しいし、敵と仲間になるのも楽しいし、敵を利用するのも楽しい
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:19 ID:AVS1aPSl0 ▼このコメントに返信
      ?『殺戮を楽しんでいるんだよ貴様は!』
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:20 ID:Q.6EWA7Y0 ▼このコメントに返信
      デススタンディング?
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:20 ID:L0tfavf00 ▼このコメントに返信
      別に人を殺すのが楽しいんじゃ無くて敵を倒すのが楽しいんだが…
      それがリアルなグラフィックになるにつれて戦争体験や特殊部隊みたいな時代に沿った設定に変わって、対モンスターから対人になっただけ
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:21 ID:RzzILcNi0 ▼このコメントに返信
      ※3
      そもそも監督は人殺しゲームが駄目だとか低俗だとは言ってない
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:24 ID:RzzILcNi0 ▼このコメントに返信
      ※10
      楽しみだけど発売したらMGS2みたいな評価になりそうよね
      話が複雑で賛否分かれて、数年後評価されるパターン
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:24 ID:8iIRUAgv0 ▼このコメントに返信
      ※14
      小島秀夫は任天堂信者だった・・・?
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:24 ID:3poD4KGc0 ▼このコメントに返信
      人を殺さない、他人と競わない、そんなゲームですら他人とのマウントの取り合いを辞めないお猿さんが大量にいましてねぇ
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:25 ID:hHnwgqIw0 ▼このコメントに返信
      ファミコンのコマンドバトルだって兵士Aとか人殺してたでしょ?
      殺す方法が変わってグラフィックが良くなっただけ
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:29 ID:N.iow3iQ0 ▼このコメントに返信
      映画業界行けず、そのコンプで
      ゲームに関わってるだけだし、聞く相手を間違ってる。
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:30 ID:sgMeL5gJ0 ▼このコメントに返信
      そういえばMGS5もスタン睡眠武器使った人材集めゲーだったな
      殺傷武器はサヘランか元々死んでるようなスカルズ用だし
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:32 ID:Vpxj.W4b0 ▼このコメントに返信
      映画には戦争・戦闘・殺人を扱う作品もあれば、恋愛・心のありようを扱う作品もある。
      ゲームにも後者の様な事が出来る自由度の高いアドベンチャーゲームがあってもいいかもしれない。しかしAIの動作をとってみても、ただ殺しに来るAIと、こちらの言葉を受けて返答してくるAIとでは作り込みの難度が桁違いだ。しかし昨今の情勢を見るに、実現は時間の問題だと思う。
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:32 ID:EX9BD2Cm0 ▼このコメントに返信
      ソースも見ずにスレタイだけ見てコメントするのはあかんと気づかせてくれるスレ
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:32 ID:A.kzX59D0 ▼このコメントに返信
      流石にそれはお前がキチガイなだけやろw
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:34 ID:E15lG7Rv0 ▼このコメントに返信
      ほえ、当事者だったよね?
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:35 ID:AYdtu96x0 ▼このコメントに返信
      あらゆる全てのゲームの目的は形はどうあれ勝ち負けを決める事で
      そこに辿りつく過程や戦略性こそが楽しさなり醍醐味であるわけだけど
      その本質そのものを課題と捉えてるってことか?
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:38 ID:O3w1q1To0 ▼このコメントに返信
      失敗でもいいから挑戦してくれ
      また置いてかれてしまうからな
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:38 ID:kGLj4pmX0 ▼このコメントに返信
      ※25
      適当にやってると昏倒させる武器ばっかになりやすいけど不殺でも殺傷武器使った方が楽だったぞあのゲーム
      半殺しにすると通信されなくなるからその間に気絶か基地送りが楽で速い
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:39 ID:H0G7NI2E0 ▼このコメントに返信
      ※16
      スネーク「ドラム缶被って聴こえなかった事にしたろ」
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:42 ID:xQ9st.By0 ▼このコメントに返信
      >>5
      スプラトゥーンは人殺しをペイントに抽象化しただけで、同じ原理だって気づけないバカ
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:42 ID:gLEeWPVW0 ▼このコメントに返信
      「殺されたくない」という願望に説明は要らない 説明書に書かなくてもいい
      何がそのゲームの世界において価値なのか ゼロから提議しなくていい
      「お前に追っ手がかかっている 死の危険がある 抗いなさいナ」 
      これに「どうして?」って疑問に思うのはウーマンラッシュアワーのアイツだけだろ
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:43 ID:FKKt.vRY0 ▼このコメントに返信
      殺人鬼になって女子供も関係なく無実の人を追いかけまわしてナイフでめった刺しにして
      指紋や血をきれいにふき取ってバラバラにして山中に埋めるとか
      そういう殺人そのものが主題になってるゲームって見ないけどな

      大体のゲームが主題を表現する上で副産物として殺人をする場合があるというだけだから
      そういうゲームまで人殺しゲームと言われると疑問符が付くな
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:47 ID:KxVO4QnO0 ▼このコメントに返信
      相変わらず口先だけは器用ですね
      だけど、肝心の作品は未完成品ですってのが毎度のパターン
      彼の言わんとしてること自体は分からないでもない
      だけど、こうやって言葉にペラペラ出されると、本気でキショイ
      現実世界にいたら電波でしょ
      コナミじゃなく他の会社でも追放されてただろう
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:48 ID:BiirWx5m0 ▼このコメントに返信
      ※24
      記事読んでる?
      別に今のゲーム業界を全部否定してるわけじゃないでしょ
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:49 ID:RgNToj.v0 ▼このコメントに返信
      どこにでも現れるアンダーテール布教マン
      リアルでもいるわ
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:49 ID:0EZxU2iu0 ▼このコメントに返信
      角が伸びるのがいやだったから、MGS5では殺傷はほとんどしなかったな。
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:50 ID:YuTENfZf0 ▼このコメントに返信
      昔はこんな意識高い系じゃなかったと思うんだけどなあ
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:51 ID:UM7xLTuF0 ▼このコメントに返信
      長年根付いてるシステムだし次の段階なんてそうそう思いつかないし
      これからも人ごろしゲームが中心だろうな
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:52 ID:r.arqMAz0 ▼このコメントに返信
      単純にモンハンみたいな共闘系じゃねぇの
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:52 ID:EEyDlaLx0 ▼このコメントに返信
      ゲームを万人向けの文化として高めることを目指すならスプラとかの進化が最善なんだと思うけど、
      正直そんなんより、極端に人間のカタルシス欲求を刺激させて購買意欲を誘う方が、
      開発者やメーカーとしては手っ取り早いんだよ、だから血もドバドバださせるし人体破壊もどんどんやる
      表現としても工夫がいらんしな、それこそ現実にお手本が腐るほどあるわけだし

      まぁそれを悪とも断ぜられんが、短絡的な稼ぎ方だなとも思うよ
      そういう開発の仕方ばかりに慣れて、いざバッシングとかの末に規制が強まった時に、
      独自の表現方法を模索するだけのセンスが完全に無くなってたりしたら自分達の首絞めるだけだしね
      ま、世間体的にも、Z指定は3割、B指定5割、A指定2割くらいで満遍なく開発力磨いてけばいいんでないかね
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:53 ID:CRWBLn9.0 ▼このコメントに返信
      DEATH STRANDING楽しみ♪
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:54 ID:OCSy4hsN0 ▼このコメントに返信
      ※3
      メタルギアは殺しも確かにステージ突破の手段の一つとしてあるけど本質は如何に敵に見つからず敵を殺さず進んでステージを攻略して行くゲームじゃね
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:54 ID:ybDxUk010 ▼このコメントに返信
      小島監督「(くだらねぇ事訊くなよレベルの低い記者だな…w)」

      であって欲しいなんて思ったりw
      実際質問者のレベルが低すぎて…


      で、現状勝ち負け関係ないゲームと言うなら何かをクリエイトする系とか?
      ちょっと具体例が思い浮かばないが
      そこまで行くとゲームじゃなくてツールになってしまうのか
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:56 ID:ybDxUk010 ▼このコメントに返信
      ※44
      イカも一般的なシューターも本質は変わらねぇって、分かんない?
      君パープリンさんなの?
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:56 ID:R.mxUTnw0 ▼このコメントに返信
      他者との比較のない絶対的な楽しさを出そうとするとエ、ロ等の原始的な欲求か、
      哲学とか宗教に近くなりそうな気がするんだがどういうゲームになるのか想像できんな
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:56 ID:4cQkgpcX0 ▼このコメントに返信
      まぁ言いたい事はわからないでもないが先頭に立ってそういうゲーム作ってた人間が言ってもなんも説得力がないよね。
      任天堂のミヤホンとかが言うなら別だけど……
      あと人殺し禁じたらゲームの表現がぬるくなるって言ってるけどそれを工夫して面白くするのが一流のクリエイターじゃないのか?
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:57 ID:69uAeH.p0 ▼このコメントに返信
      ※41
      本人が高2の頃の読書感想文を公開してるけど
      縄とか棒とか、人とのつながりに関する興味はすでに芽生えてるというか
      若いころからこういう人なんだな~って感じやで
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:57 ID:Ap8FcX9r0 ▼このコメントに返信
      人殺しゲーとか言う人って現実と仮想の区別つかないのかな?
      ただのゲームやんw騒いでる人ほどいつか事件起こしそう
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 15:59 ID:xMt.5LE40 ▼このコメントに返信
      ゲームのキャラを倒している感覚はあるが人を殺している感覚はない。ザオリクもレイズもセーブポイントからやり直しも現実にはないだろう?なのになぜ人型のキャラが人間になるんだ?
      なので、そんな感覚というか感性を持っている事、仮想と現実の区別がつかない事自体がやばいのでは?とは個人的に思う。
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:00 ID:U8Bq.iTx0 ▼このコメントに返信
      ※50
      他がただ敵を撃つだけのゲームばかりだった中で、戦わずに隠れるステルスアクションの元祖生み出した人に何言ってるんだ?
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:01 ID:dmT6YaM60 ▼このコメントに返信
      人殺しゲーって声高に叫んでるやつが攻撃的なのが笑える
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:01 ID:TVe369Px0 ▼このコメントに返信
      ※36
      Dead by Daylightって殺人鬼になって他のプレイヤー殺すゲームがありましてね…

      小島監督が言ってるのはPUBGやDbDみたいに勝利カタルシスを得る為の題材として
      殺し合いや殺人がテーマになってしまっている事に対する警句だと思うよ
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:03 ID:MtvPJ9H60 ▼このコメントに返信
      ※3
      それは君が、いろんな殺しかたで殺したんだよ。

      殺さなくては先に進めない、というシーンがあったとしても、
      MGSというゲームには“ステルス”が根底にある。
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:04 ID:6Ap8mNMx0 ▼このコメントに返信
      ※36
      Dead by Daylightというゲームがあってだな…
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:05 ID:gZYkHy.F0 ▼このコメントに返信
      わかったからはよ棒ではなく縄のゲーム性を明らかにしてくれ
      待ちきれないんじゃ
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:05 ID:LlEkJue.0 ▼このコメントに返信
      人殺し云々文句言うのって任天堂オンリーの奴でしょw
      そもそもその任天堂のゲームだって暴力が基本なんだからおかしな話なんだよね。
      一神教っていつも一人称視点しか持ってないから面倒くさい。
      一番悪質で攻撃的だって少しは気づいて欲しいものだよね
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:05 ID:aWqtRw4x0 ▼このコメントに返信
      前も何処かの記者が、人殺しのゲームが蔓延する理由について聞いてなかった?
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:05 ID:R.mxUTnw0 ▼このコメントに返信
      ※56
      誰も警句とは言ってないし、まずゲームの目的が勝利カタルシスを得ることになっているのが
      ずっと昔から進化していないと言ってるんだと思うが
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:06 ID:a3bJCfdi0 ▼このコメントに返信
      人殺しゲーを批判してる奴のコメントが一番攻撃性が高いってのが草
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:06 ID:2JZsvFK20 ▼このコメントに返信
      お前が言うな
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:06 ID:b2eVgJw90 ▼このコメントに返信
      無双8がひどくてサバイブ買いそうすまん小島
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:06 ID:BJpaiTF30 ▼このコメントに返信
      殺しがどうのこうの言ってるけど、お前それインベーダーにも同じ事言えんの?
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:07 ID:NhPMYG.N0 ▼このコメントに返信
      凄いニッチゲーになりそうだが大丈夫か?
      あまりに売れなさそうなのは勘弁だぞ?
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:08 ID:rFC2KWMH0 ▼このコメントに返信
      かといって皆仲良しこよし話し合いで全て解決みたいなのなんてやりたくないです、はい
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:08 ID:9VgfLvLK0 ▼このコメントに返信
      現実でできないこと・やってはいけないことをできるってのがゲーム含む仮想世界の利点だから
      そりゃ究極系は人殺しよ
      スポーツとか現実でできることは現実でやればいいんだよ
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:09 ID:aYfQ2CLg0 ▼このコメントに返信
      ゲームの目的が勝ち負けをつけることでそこからの脱却がテーマだというのなら
      目的のない、或いは自分で目標を設定するゲームになるのかな
       
      あれ?それマイクラじゃん
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:09 ID:B3nc4Xbe0 ▼このコメントに返信
      特殊部隊ジャッカルで人を轢けたっけな
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:09 ID:ybDxUk010 ▼このコメントに返信
      ※67
      なんだかんだで昔からエンターテイメント精神は旺盛すぎるくらいの人
      まぁ変な勘違いする可能性が無いとは言わんが、そこは大丈夫だと思う
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:10 ID:KmqU4l7X0 ▼このコメントに返信
      どれだけ言い訳しても銃で撃ちあい殺し合うゲームが大流行してるんだよなぁ
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:11 ID:FBMNMaMY0 ▼このコメントに返信
      敵を倒すゲームがあってもいいんじゃないの?
      最近は戦う事以外のこと、フィールドや敵の動き、アクション性能で進化出来ているし無理に戦う事を切り離そうとしなくてもいいんじゃない。でもそういう事が出来るのなら凄いことなんだろうな
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:14 ID:69uAeH.p0 ▼このコメントに返信
      ※50
      殺すことを完全に否定するとか、ないものにするタイプのクリエイターではなく
      暴力はこの世に存在するし殺しを手段として選択できる、逆に不殺もできる、殺したなら、なにがしかの業を生むってことを組み込んでるクリエイターだと思うぞ
      汚いものに蓋をするんじゃなくて、これはいったいどういうことなのか考えるということ
      技術が進化してグラがきれいになって殺すことのリアリティが増してきた後年ほどその意識は強くなっていった経緯みたいのはあるかもしれない
      印象的なところだとメタルギア3では殺した兵士の数で敵の恨み言やセリフが変わったりする
      メタルギア5では殺すほどやがて体中についた敵の血が落ちなくなる等など
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:14 ID:zn.krCyu0 ▼このコメントに返信
      もっと単純だよ。禁止されてるってだけで大多数の人間にとっては本質的には好きなんだよ、そういうのが。ただ自分たちで築いた倫理観に従うために、その本質にすら目を背けたり否定したいだけで。
      本気で本能・深層心理で拒否させる行為なら本当に誰もやらん
      面白いルールで如何に上手にリアルにウOコ食うゲームとかあっても流行らんだろう、本能が拒否する行為だから
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:15 ID:mVjEACOx0 ▼このコメントに返信
      人を殺すゲームを否定はしないけど
      敵を倒すという括りで敵がモンスターだろうが人間だろうが同じってのは暴論だろ

      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:17 ID:q0mM6OAe0 ▼このコメントに返信
      「売れれば正義」という考え方がゲーム業界の常識だからな。過激ユーチューバーが金を得るのも同じよ。あることを問題にするか、ないことを問題にするかの段階。法規制される前に業界はマジになったほうがいいけどな。殺し云々よりも、メーカーはやりすぎたって話。

      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:18 ID:NMD2Gs.k0 ▼このコメントに返信
      ※68
      もし、互いの存在を縛り付けることでしか生きられない世界があったとしたら…
      小島監督の作品楽しみ(´・ω・`)
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:18 ID:xsy9q07u0 ▼このコメントに返信
      これといった正解なんてないんだから
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:20 ID:O0TgApfl0 ▼このコメントに返信
      ※5で終わってた
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:20 ID:L0tfavf00 ▼このコメントに返信
      ※77
      何が暴論なのか理論的に説明して
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:21 ID:NMD2Gs.k0 ▼このコメントに返信
      ※81
      まとめサイトって落書きしていく場所だから…
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:21 ID:..RqujGk0 ▼このコメントに返信
      ※39
      敵を殺す事について考えるなら話題に出てもおかしくない作品だと思う

      殺しを必要としない、且つ敵を殺せるゲームだしピッタリな気が
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:22 ID:dhTXKWF00 ▼このコメントに返信
      ※77
      敵がモンスターか人か云々の前に、昔からこの手のジャンルは自分と敵が戦って勝敗を決め喜ぶっていうゲームシステムがメインなのは変わってないから、新しいものを作りたいって話
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:23 ID:h1r5BbZE0 ▼このコメントに返信
      何と言うかもはや古いクリエイターだよなぁ。
      ゲームの方向性なんて某花札会社が開拓して発表してる正に中途だし、代表格のFPSだってマンネリ化して沈静化してきてるのに。
      観るべきもん観ないでそれか。
      KONAMIで自分の我が儘通し続けて失敗したんだから、本質のエンタメに立ち返って模索すれば良いのに…。デルトロから何を学んだのこの人…。
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:25 ID:L0tfavf00 ▼このコメントに返信
      ※86
      お前はどうでもいい事垂れ流す前にインタビューも読めないのか
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:27 ID:FBMNMaMY0 ▼このコメントに返信
      ※77
      一緒だよ。人でもモンスターでも結局、敵を倒すことでカタルシスを得ている
      技術が発達したのにゲーム性の根本はいつまでも「誰かに勝つ、何かを倒す」。これとは違うゲームを作りたいっと言っているんだよ
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:27 ID:.dTlIpcT0 ▼このコメントに返信
      記者が頭おかしい
      昔から倒す=殺すだろ
      ドットがポリゴンに変わっただけなのに勝手な印象操作で増えたとか言ってる阿呆
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:27 ID:1jj0rjYd0 ▼このコメントに返信
      ゲームって言葉が指す概念って広くて不思議だね
      サッカーもじゃんけんもチェスも。ゲームと呼ばれるもので、勝敗を決するのがメインのもの。ゲームからどんどん勝敗をそぎ落としていけば、それはどうぶつの森みたいなのがあったり、ともすれば河原の石を積み上げるだけでもゲームの範疇かも。そんで最終的に勝敗も、目標達成も完全にゲームから取り除くことができたら、儀式と呼ばれるような代物になるんじゃないかな。Death Strandingもきっと儀式のようなゲームになると思う。
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:28 ID:NMD2Gs.k0 ▼このコメントに返信
      人類は競争し続けることでしか生きてはいけないんだ…(´・ω・`)

      弱点として設けられた空間を制する

      この普遍的なゲームに小島監督は変化を与えることが出来るのか…
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:30 ID:FBMNMaMY0 ▼このコメントに返信
      ※82
      理論的じゃなくて論理的、にな
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:30 ID:MY3dqqkS0 ▼このコメントに返信
      この文面通りの質問をぶつけられたとしたら小島監督も困ったろうな
      ゲームの過激な一面だけ見てマジの無知でジャンルも知らない質問者だから人殺しゲームなんてワードを使ってるのか
      過激な描写が受けてヒットしてる作品が多いからあえて人殺しゲームなんて言葉選んで小島の反応うかがってるのか
      自分の作ってるものも人殺し漫画だとか人殺し映画だとか言われて大人な対応できる人が果たしてどれだけいるか
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:32 ID:6gnR1m1l0 ▼このコメントに返信
      どうでもいいわ
      わしらはおもろいと思ったゲームを自宅の棚に足していくだけや
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:36 ID:G5K1khF.0 ▼このコメントに返信
      イキリとか言ってるコメが一番イキッててこういうヤツが一番あぶねーんだゆな
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:36 ID:2brIyNX.0 ▼このコメントに返信
      今じゃ電車でGOが売れるとか考えられないよね
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:38 ID:sN0lQHay0 ▼このコメントに返信
      宇宙船落とす時点で人殺し以上の事やってるやろ
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:38 ID:erJFLnU90 ▼このコメントに返信
      せやかてGTAの通行人はグラフィックを用意された記号みたいなもんやからね
      小島さんが言うてるのはFPSやTPSの戦争ゲーの事でしょ
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:39 ID:15aLip110 ▼このコメントに返信
      こいつ口だけは達者だからな
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:40 ID:erJFLnU90 ▼このコメントに返信
      ※99
      お前もコメント欄では偉大な評論家様だな
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:41 ID:o.DA4kvn0 ▼このコメントに返信
      クソみたいなまとめやな
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:42 ID:ixP7.O5j0 ▼このコメントに返信
      何だかんだ小島ゲーは全部面白いからデスストランディングも期待しかない。
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:43 ID:FtE2mFsG0 ▼このコメントに返信
      小島の説法を有難がる小島信者怖い
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:45 ID:frxfDeri0 ▼このコメントに返信
      そもそも人殺しゲームは増えてるのか?
      そういう統計データを見たこと無いんだけど
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:49 ID:5FPOhaYo0 ▼このコメントに返信
      虫きもいから地球防衛軍もフォールアウトも無理←これマジで言ってんのか?
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:49 ID:CQe7kFoI0 ▼このコメントに返信
      記者がやたら人殺すゲーム作ってどう思うかとか頭おかしいこと聞いてたやつか。
      これ人殺しゲームなんて小島監督は言ってないからね。記者がずっと言ってるだけ。
      こういうのが曲解されて海外にまで伝わってしまうのには困ったもんだね。本当に。
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:50 ID:V.oEioWK0 ▼このコメントに返信
      勝ち負けのないゲームねぇ・・・つまりたまごっちだな!

      でもあの後にデジモンなりポケモンなり育てたキャラを『対決』させて『相手を倒す』ゲームが出て来た事を考えると、結局ゲームから勝負を取り払うのは難しいんじゃないかなって思う。ていうか、それゲームじゃないナニカになりそう
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:51 ID:nzis6kFA0 ▼このコメントに返信
      ※5で終わってた
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:53 ID:vVNjoGiM0 ▼このコメントに返信
      自分でハードルを上げていくのか・・・
      デススト期待してるから無理せずじっくり作り込んで欲しい
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:58 ID:C8RI.Hu60 ▼このコメントに返信
      インファマスみたいに善悪つけてプレイヤーに選択させるだけじゃいかんのか
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 16:58 ID:q1yptTLa0 ▼このコメントに返信
      ※103
      君はわざわざ何しに来たの?
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 17:06 ID:6nV1Y4UI0 ▼このコメントに返信
      mgs5のリキッドオセロットのセリフ「サツリクを楽しんでるんだよ貴様は!」を思い出した。
      あとmgs2の「俺はロールプレイングのキャラクターなんかじゃない。(だっけ?)」のセリフ。
      mgsのゲーム性はバレない事(ステルス)だし、小島監督自身が「プレイヤーが本当の主人公だ」とも言ってたな。
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 17:11 ID:myr4vMlu0 ▼このコメントに返信
      その手のゲームが好きならやればいいし嫌いならやらなけりゃいいじゃん
      人が勝手に決めてやることに態々口出しして何様ですかって話
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 17:12 ID:O1wd2lI50 ▼このコメントに返信
      というかデスストのコンセプト自体が相手を拒絶する棒のゲームから縄のゲームとなるというものであるというのは大分前から言われてたよね スッゴい今更の記事
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 17:17 ID:dhTXKWF00 ▼このコメントに返信
      ※113
      記事を読め
      記者が人殺しゲーが増えてる現状について質問して、それに答えただけ
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      116. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 17:19 ID:zZ3jztWb0 ▼このコメントに返信
      アンテ信者ってどこにでも湧くよな
      いいゲームなのはわかるけど脈絡なくこじつけて話題に出してくるなよ
      0 0
      117. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 17:19 ID:XyV6Mjxz0 ▼このコメントに返信
      ※50無知って恥ずかしい
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 17:24 ID:Oe0h.PIx0 ▼このコメントに返信
      攻撃性を煽るゲームしか売れんのは人間の本質がそうだからだよな


      こういう時だけ問題を人間全体にすり替える所が典型的チンさん☆ドリームやなぁ
      妄言抜かすなダンジ

      人間の本質じゃねえ
      男の本質な?
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 17:32 ID:GAzBft4N0 ▼このコメントに返信
      おなかすいたよママン
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 17:33 ID:ukNLWjRi0 ▼このコメントに返信
      ゲームアワード見る限り人殺しゲームは増えてないし、勝負を根底にしていないゲームにしてもマイクラを筆頭に数あると思うんだけど
      0 0
      121. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 17:35 ID:lGnylNXn0 ▼このコメントに返信
      ゲームって出来ないことが出来るだけでしょ
      あれはやっていい、これはやっちゃダメとか高尚な話をするもんじゃないでしょ
      本能的な欲求を仮想で満喫するもんだし人気なのはそれだけ求められてるわけ
      0 0
      122. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 17:35 ID:4rLNEZ9D0 ▼このコメントに返信
      まあでも小島は「ステージに入って敵を倒して進む」が当たり前の世界で
      「敵を倒さず隠れて進める」という概念をゲームに入れた人間だし
      こういう事言う権利はあるわ。
      最初から敵を倒すだけでいいのか?って疑問を感じてゲーム作ってる人間。
      0 0
      123. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 17:35 ID:TBie0i0L0 ▼このコメントに返信
      日本語が読めないヤツ多すぎるやろ・・・小学生以下の子供はさっさとネットやめろ
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 17:42 ID:cXKnQC.E0 ▼このコメントに返信
      身体は闘争を求めるんだよ
      0 0
      125. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 17:44 ID:BoFHaRZ80 ▼このコメントに返信
      なおMGR
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 17:46 ID:gHXjaLah0 ▼このコメントに返信
      小島がそういう流れを作れればフォローしか出来ないほとんどのスタジオは飛びついてくるだろうね
      人殺しゲームが氾濫してるのだってそれが成功して作りやすいジャンルだったからだし
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 17:47 ID:GAzBft4N0 ▼このコメントに返信
      コメントは一行にまとめてから書け三行とか誰も読まん
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 17:48 ID:jPfm4KhH0 ▼このコメントに返信
      言われてみればグラの発展からFPSが増えて、人を殺すようなゲームは増えてるとは思う
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 17:56 ID:G.IcIeps0 ▼このコメントに返信
      ※120
      お前さんが産まれる一昔前、ゲームで人を殺すのが当たり前なのに、どうして現実では、人を殺すのは犯罪なのか?
      と、警察の取り調べで尋ねた殺人犯が居た。
      ゲームでは、普通に相手を殴って倒すのが当たり前なのに、なぜ、気に入らない奴を殴ったら犯罪なのか?
      人としての常識が、あり得ないほどに、ある世代を境に多く見られる時代があった。
      今の時代は、その延長線上と言える。
      小島は、社会的立場があるから、その根拠を名言しないだけの事。
      まぁ、御子様には難しい現代教育、現代家庭事情などの複雑な社会性の話を言ってるんだよ。
      前作メダルギアでも、あえて子供は殺さない鬼ごっこをやらせ、ゲームがリアリティーを勝ち取った時代にも、暴力を売りにするゲームについて、欠落しつつある常識や非常識、社会的マナーの低下などを、昔、強く視差した男でもあるからな。
      小島オールドファンで、当時の社会性を真剣に捉えていたユーザーなら理解出来る話。
      100とは言わんがな。
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 17:56 ID:bvVsvJjz0 ▼このコメントに返信
      ゲームから勝敗、競争、ゴールを取っ払うって意味じゃないのか?
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 18:01 ID:BHpEYyBx0 ▼このコメントに返信
      FPSなんかは何やられてもリスポンするわけで
      殺してんのかって言われるとどうなのって思う

      そもそもゲームのキャラやモブを生命体として認識してないからな
      殺すって言葉が当てはまってんのかね
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 18:02 ID:adeew6Il0 ▼このコメントに返信
      将棋やチェスだって、要は戦争ゲームだろ
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 18:05 ID:v2NX4otJ0 ▼このコメントに返信
      ※128
      海外(特にアメリカ)でそれはよく言われてる事、FPSばかりやる子が問題を起こす事例が多い。
      逆にFF15やMHWなんかは海外では評判がとても良く、幅広いアウトドア系のアクティビティが特に評価されている。
      あと日本でそれらのゲームのネット評判が悪いのは、たまたまネットが競争主義者の吐け口になっているから。
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 18:09 ID:G.IcIeps0 ▼このコメントに返信
      ※110
      なぜ、テレビドラマや映画の最後に、これはフィクションです。
      と、当たり前なセリフを付けるのか、君は、考えた事あるかな?w
      言葉を濁らせて話すとかって事じゃなく、分かり切った事が解らん馬鹿が、世の中には多いからって事だよw
      だから日頃から、ゲームをやる前に社会勉強してこいと、常々ゆとり世代に御丁寧に、普通の理性ある人間なら分かる当たり前な事を、教えてあげてるんだよ。w
      わかるかな?
      わかんねぇダロなw
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 18:10 ID:v2NX4otJ0 ▼このコメントに返信
      ※132
      将棋とチェスは戦争ではあるけど違うぞ。
      チェスでは全部殺せるけど、将棋では取った駒は捕虜のように扱い仲間にする事ができる。
      要は小島監督が言いたいのはそういう事。
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 18:17 ID:FIbIjzMh0 ▼このコメントに返信
      スプラだって塗り絵やってるように見えて
      設定ではコロシアイやってんだぞあれ
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 18:23 ID:mXw33ceZ0 ▼このコメントに返信
      アンダーテイルとかいうすぐ持ち上げられるゴミ作品
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 18:29 ID:6URrFb360 ▼このコメントに返信
      ※136
      違うぞあれはイカの若者達の間で流行っているスポーツで
      別にコロシアイしてないから勘違いすんなよ
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 18:30 ID:gHXjaLah0 ▼このコメントに返信
      ※134
      何を言ってるんだお前は?
      ※110に対するレスになってないぞ
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 18:33 ID:YiQLCR0A0 ▼このコメントに返信
      自分賢いアピールはもうやめたら良いのに小島は
      0 0
      141. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 18:36 ID:D0fT0AtD0 ▼このコメントに返信
      G.IcIeps0はアスペかよ
      0 0
      142. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 18:41 ID:7DE2YwR.0 ▼このコメントに返信
      俺は欧米人みたく銃が好きだからゲームの中まで銃が規制されるのは嫌だけどな
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 18:44 ID:7DE2YwR.0 ▼このコメントに返信
      銃や人を打つゲームが無くならないのは世界から戦争がなくならないのと同じ
      人に闘争本能が有る限り野蛮に見えるゲームはなくならない
      そう言うのが必要にならなくなったとき人間は闘争本能を失い政府に支配される家畜になる
      0 0
      144. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 18:51 ID:7DE2YwR.0 ▼このコメントに返信
      小島も無理に返答をゲームの中でしなくてもなw
      男の闘争本能をスポイルして覆い隠すギミックを考えてどうなるの?
      ポリコレが席巻してる欧米で仕事してると答えを出してやらなきゃいけない気になるのかねえ
      0 0
      145. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 18:52 ID:AzlFrjM20 ▼このコメントに返信
      あ、うん。ハイハイ。
      作品できたら見てあげるねー
      0 0
      146. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 18:57 ID:UAtuUBXN0 ▼このコメントに返信
      エヴァーオアシスは許された
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 18:57 ID:v2NX4otJ0 ▼このコメントに返信
      麻雀という集めた石を綺麗な形に組んでアガるゲームがあってだな…。
      0 0
      148. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 19:00 ID:Jy8eOZMB0 ▼このコメントに返信
      ※4discordネタを持ってくるのはNG
      0 0
      149. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 19:01 ID:RSpqm3AV0 ▼このコメントに返信
      ※135
      殺さないで奴隷にするのはありなのか
      0 0
      150. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 19:02 ID:7DE2YwR.0 ▼このコメントに返信
      マイクラからアーク
      やってることは同じサンドボックスだけど
      グラがリアルになった分見た目やってることは残酷になった
      でもプレイ感覚は変わらない
      0 0
      151. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 19:13 ID:XKQGzr3L0 ▼このコメントに返信
      相手を攻撃しない対戦ゲームなら
      既にダンレボやら太鼓の達人やらの各種音ゲーがあろうによ
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 19:18 ID:7DE2YwR.0 ▼このコメントに返信
      人殺しまくるGTA5が売上一億本までもう少しって感じの世界のゲーム業界で
      そんなことに答えを出さんでもな小島さん
      人間は人殺しゲームが大好きなんですよ
      0 0
      153. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 19:25 ID:OlG9XmPB0 ▼このコメントに返信
      要するに次回作は
      ハリウッドスケールの
      ぼくのなつやすみだ。
      0 0
      154. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 19:25 ID:YJnn.Bqi0 ▼このコメントに返信
      人間の思考の次元の低さかね。まあ、対戦ゲーが流行ってるなら会社としては乗っかるべきだし、革新的なの作っても売れなきゃ話題にならないし意味が無い。ゲームの中に自分を投影できるようなが流行ってるし、自分がそこに存在しているようなリアルさっていうのは重要だ。リアルさを追求するなら広い世界と人殺しはインパクトがあるし、ゲーム全般としてそういう時代なんだろうね。
      0 0
      155. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 19:26 ID:xrdQcwnv0 ▼このコメントに返信
      いまだにPTもどきが出てくるからな
      影響力はかなり大きい
      0 0
      156. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 19:30 ID:LvBWPNsf0 ▼このコメントに返信
      人を殺して解決できるし殺さずに解決できる方法もある。そういうゲームがあっても良いと言っている訳で決してアウトと言っている訳では…何を言っても無駄か
      0 0
      157. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 19:35 ID:fdVWed3U0 ▼このコメントに返信
      どれだけ倒したか じゃなくて
      どれだけ貢献したか になると予想
      マルチでも、プレイヤー全員で大きな目標があって、クリアすれば目標に一歩近づく的な?
      結局は競争になるけど俺の次元ではそれぐらいしか思いつかん
      0 0
      158. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 19:52 ID:ZW0RBBDE0 ▼このコメントに返信
      洋ゲーはいかにグロくするかで一定の進化はしていった、昔の糞グラでもキツいと感じてたけど結局は慣れでどうにも思わなくなった。
      売れるんだからしゃーない部分もあるし、ゲームだけの問題でもない。
      ただデスストは違うと言われてももピンとこない。
      0 0
      159. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 20:01 ID:TsaB2BgK0 ▼このコメントに返信
      人殺しゲーム全般を否定してるって解釈する読解力のないやつ結構おるんやな
      0 0
      160. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 20:09 ID:81JbHVJW0 ▼このコメントに返信
      なんだコレ
      どういうゲームが売れるのか人気があるのかは市場やユーザーが決める事だろ
      自分が気にくわないから人殺しゲームはプレイするな作るな?共産主義者みたいな発想だな
      0 0
      161. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 20:11 ID:GQYnxHSM0 ▼このコメントに返信
      まぁでもウィッチャー3で盗賊を真っ二つに斬って倒すの気持ちいいししゃーない
      0 0
      162. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 20:12 ID:YiNV7HXp0 ▼このコメントに返信
      小島だから評価する。言うだけのことをやる人だからね。
      小島じゃない人が言ってもなんとも思わん。
      0 0
      163. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 20:17 ID:bwqI0koV0 ▼このコメントに返信
      人殺しゲームてより相手プレイヤーに嫌な思いさせる為に頑張ってんだよ
      0 0
      164. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 20:30 ID:0T3T7jxf0 ▼このコメントに返信
      嫌ならやらなきゃいいだけの話
      0 0
      165. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 20:38 ID:R.mxUTnw0 ▼このコメントに返信
      ※110
      インファマスは詳しくないけど、その手のって結局倒す相手が善玉になるか悪玉になるかってだけだからね
      ゲームによってはひたすら話し合いをして戦うことなく解決ってのもあるのかもしれないけど
      それが楽しいかは何とも言えないし難しいな
      0 0
      166. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 20:42 ID:iqKKXEpl0 ▼このコメントに返信
      本当コメ欄見てるとスレタイに脊髄反射してる小島アンチの多い事・・・
      マジで正しいこと言ってるよ、ちゃんと全否定せず他のゲームのちゃんとリスペクトしてるし

      昨今の業界でそういったゲームが多いから僕なりに新しいゲーム出しますって事だから
      なんで顔真っ赤にして小島叩こうとしてるか意味不明だわ
      0 0
      167. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 20:59 ID:pLTLDNhM0 ▼このコメントに返信
      現実で人を殺しちゃいけない理由って極端な話「法律で禁じられているから」だよね?
      じゃあゲームの中の場合は?
      0 0
      168. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 21:01 ID:bIihYMy80 ▼このコメントに返信
      できることがある、てだけで批評されるんはおかしいがな。
      包丁は野菜以外にも人間だって切れるから包丁を凶器にした殺人の責任は包丁メーカーが悪いとか言ってるようなもん。
      0 0
      169. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 21:04 ID:0siE.uN00 ▼このコメントに返信
      ※162
      人でしか言論の正誤を判断できない馬鹿ですと自己紹介してるだけだな
      0 0
      170. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 21:06 ID:v2NX4otJ0 ▼このコメントに返信
      ※149
      将棋には奴隷要素は無いのですが…?
      どういう宇宙的解釈をしたのでしょう。
      0 0
      171. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 21:11 ID:QN9u.SAn0 ▼このコメントに返信
      コメ欄自体が独りよがりで同情心がなくて笑える
      和ゲーユーザーも十分攻撃性があるのに善良な羊を気取る奴が多い
      0 0
      172. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 21:16 ID:0siE.uN00 ▼このコメントに返信
      人殺しゲームをプレイしてる人達が人殺しに快感を感じているという根拠のない前提を違和感なく受け入れてる人が1番馬鹿
      ただ人間のモデルが形式としてすんなり受け入れやすいからそれを使ってモグラ叩きしてるだけのこと
      0 0
      173. 名無しのPS4速報さん 2018年02月12日 21:35 ID:XhUDsFNF0 ▼このコメントに返信
      そもそも蔓延したのはそういうゲームがニーズがあるからだろう。
      別にゲームと現実を混同するわけじゃないんだし問題ない。
      0 0
      174. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 00:09 ID:tt0r0JSo0 ▼このコメントに返信
      ゲームと現実を混同とか そんな内容記事には全く書いてないぞ
      単に昔から、争うゲームが天下を取っていて次のステージに進んでいないことに対する意見なのに ちょっとした文も読めずに妄想で書いてる奴多すぎやろ
      0 0
      175. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 00:14 ID:S1cBHbQ.0 ▼このコメントに返信
      小島監督のMGSシリーズの様な敵を殺せばデメリットが生じてプレイヤーに罪悪感を植え付けさせるのも人殺しゲーへの1つの答えだと思うよ
      MGS3で敵を撃ったりナイフで首を掻き切った時に断末魔をあげて血を吹き出しながら死ぬというのは当時プレイをしていた自分にとっては人を殺してしまったという後ろめたさも感じたしザ・フィアー戦で殺した敵が怨み言を言いながら出た時は取り返しのつかない事をしてしまったという罪悪感を味わう事もできた。
      あの感覚はゲームでは無いと味わえないと思う
      0 0
      176. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 00:19 ID:VjrSsFBt0 ▼このコメントに返信
      誰一人として小島の言ってることを分かってないのはギャグか何かなの?
      0 0
      177. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 00:49 ID:3.ncZEDc0 ▼このコメントに返信
      ※129
      とりあえずお前はじじぃ振る前にその読点だらけのクソ読み辛い文を直してから出直せ
      0 0
      178. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 00:55 ID:3.ncZEDc0 ▼このコメントに返信
      ※138
      ならイカが断末魔と共に爆発四散するのはどう説明すんの?
      陣地を奪い合う過程で邪魔な敵を片っ端から排除してるんですが
      0 0
      179. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 01:02 ID:2b9m2Ih70 ▼このコメントに返信
      リョナゲーならともかくごっこ遊び的装飾なんてどうでもいいだろ...
      0 0
      180. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 01:02 ID:gjRp6Vgn0 ▼このコメントに返信
      映画をゴールに見据えてるゲーム監督がいる一方で、映画じゃゲームには勝てないと考えてる映画監督もいるのは面白いよね
      まぁつまりは正解なんて無いんだよ、主義主張の違いなだけで
      0 0
      181. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 01:20 ID:e5Clirs80 ▼このコメントに返信
      ※166
      人殺しゲーム云々の話より今までの「競争」「勝負」から次のレベルのゲーム作りますってことのほうがよっぽど重要な話なのにね
      0 0
      182. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 01:30 ID:XKKxUAMo0 ▼このコメントに返信
      人殺しって最大の禁忌だけどゲームの中ではそんなの関係なく振る舞えるってのが快感なのかもな
      最近流行りの異世界で俺つえーする漫画みたいに
      0 0
      183. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 01:49 ID:i43lXbpv0 ▼このコメントに返信
      小島監督の言ってる事は、小島監督がこれまで手掛けてきたゲームを、プレイしてないと理解できない。
      殺戮だけがしたいのならFPSや無双をやれば良いだけの話。
      0 0
      184. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 01:58 ID:S.Nr6Bkl0 ▼このコメントに返信
      ※175
      血も悲鳴も上げないゲームのが珍しい気がするけど
      0 0
      185. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 03:59 ID:Aefs54tq0 ▼このコメントに返信
      PSWはヒトゴロシゲーばかり、という某宗教の方々を思い出した
      0 0
      186. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 07:25 ID:RT0fVFBS0 ▼このコメントに返信
      ※172
      だったらゴア表現なんて要らねぇよって話だわ
      それこそ粒子化して消滅とかワープとか、他に表現技法はあるだろうに
      世界観に合わない?何の為のSFやファンタジーだよ
      0 0
      187. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 07:40 ID:ro.9TNjf0 ▼このコメントに返信
      勝敗以外のゲーム性っていうと
      到達、記録達成、問題を解くとか
      「挑戦」に近いのかな
      0 0
      188. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 09:00 ID:FHyxWbZN0 ▼このコメントに返信
      4次元的なゲームってなんなんだろう
      0 0
      189. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 09:12 ID:xahw5T.U0 ▼このコメントに返信
      声を大にして言いたい、人殺しではない哲学で作られたゲーム


      【【【【【【【【【【  塊 魂  】】】】】】】】】】】


      PS4版クッソ楽しみ
      0 0
      190. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 09:32 ID:uaohYzHH0 ▼このコメントに返信
      お前らまとめサイトに踊らされ過ぎ。過剰な反応が帰ってきそうな所だけ、切り抜いてるだけなんだからさ…ちゃんと全文読んでこいよ。小島監督は批難してるわけじゃない。
      0 0
      191. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 09:39 ID:ZTBe0Aae0 ▼このコメントに返信
      別に増加はしてないだろ
      昔のゲームのドット絵とかでそれを表現しても「人を殺すゲーム」と認識されてなかっただけ
      0 0
      192. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 10:34 ID:o6ks.yME0 ▼このコメントに返信
      人殺しっていってもメタルギア5の感染者達のところはマジで撃つのに抵抗あった。ああいうのは映画じゃ表現できない。視聴者が引き金を引くわけじゃないからね。
      0 0
      193. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 11:25 ID:aRSoFVIO0 ▼このコメントに返信
      でもそういうゲームがあるからオタクはヤバい奴が多いって世間からは思われてるのも事実
      0 0
      194. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 11:30 ID:aRSoFVIO0 ▼このコメントに返信
      ここのコメント見てたらオタクは頭悪い奴が多いってのが良く分かる。
      読解力無さすぎ。
      0 0
      195. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 12:01 ID:CZacFxfG0 ▼このコメントに返信
      ※138
      だから射殺の殺し合いを、ペイントに抽象化してるだけなんだって。
      わかんない?
      コジカンの言ってる内容きちんと文意を取って読解しろよ、がんばれって w
      0 0
      196. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 12:04 ID:CZacFxfG0 ▼このコメントに返信
      ※194
      突然スプラのステマ始めたコメとか、頭がショーガクセーでヤバイよな w
      ほんとに実年齢が児童ならべつにいいけど、そしたら人殺しゲームの話なんかダメだよね・・・
      0 0
      197. グレモリー 2018年02月13日 12:10 ID:I.refr4r0 ▼このコメントに返信
      デススライディングトリエル
      0 0
      198. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 13:05 ID:1vDbi9m20 ▼このコメントに返信
      ステマステオ
      0 0
      199. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 14:30 ID:JJoaVEKe0 ▼このコメントに返信
      ※13
      BFで勝ち負けより支援を死なずにどれぐらいできたかを楽しむ事有るけどこれ異端?
      0 0
      200. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 14:32 ID:JJoaVEKe0 ▼このコメントに返信
      ※194
      オタクじゃないんだよなぁ・・・・
      本当にオタクならもう少しもの考えるってw
      0 0
      201. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 14:56 ID:25.bhBWN0 ▼このコメントに返信
      小島もイデオロギー的におかしいとこあるからこんな考えになるんだわ
      ゲームなのに人殺しとかwそっから余計なこと考えてる
      こんなどうでもいいこと問題にしてるから欧米に遅れをとる事になるんだわ
      CODだってBFだって日本人に作れないことない技術さえ遅れてなければ作れるはず
      それでバリバリ世界で儲ける事ができる、目の上のタンコブじゃないけどCODやGTAがある限り
      実質日本のゲームが勝つことはできない
      0 0
      202. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 17:47 ID:FpCxO5Pa0 ▼このコメントに返信
      ※194
      オタクって物事を突き詰めるあまりに周りが見えなくなるヤツだろ
      上っ面だけで元記事も読まないこいつらのどこにその要素があるのよ
      0 0
      203. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 17:56 ID:OFEZ2x3g0 ▼このコメントに返信
      みんなごめん。人殺し楽しいぃイイイイ‼ヒャッハーーー
      0 0
      204. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 18:13 ID:koyrHsAQ0 ▼このコメントに返信
      MGS4のSOPシステムに敵を殺すとアドレナリンを出して興奮状態にするってのがあったり
      VRトレーニングという設定がよく出てきたり、MGSはゲームで人殺しを楽しむという行為について意識してる感はあるよね
      0 0
      205. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 18:58 ID:hd7FI8.A0 ▼このコメントに返信
      ゲームに勝敗が関わってるってのは昔の対人ゲームの話だよ
      囲碁とかチェスとかそういうもの
      武道やテニスやサッカーフットボールみたいなもんでもいい
      現代のいわゆるビデオゲームは達成未達成みたいな感じでかならずしも勝敗とは限らないが達成未達成ってのは個人の中では勝敗といえるだろうけど
      結局のところ昔から共通するのは体感や精神面どっかでもいいが快感を得られるかどうかということだ
      男性だととくに勝敗がらみで快感を得やすいと思うんで勝負を好むんだろう
      たとえばネットの論争でぐだぐだ勝ち負けにこだわって論争を引きずるのは男性が多い気はするよ
      まあおそらく当たってる
      0 0
      206. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 19:13 ID:K3S91gUP0 ▼このコメントに返信
      ファン全員が望んでることは売り上げ0になることだ
      0 0
      207. 名無しのPS4速報さん 2018年02月13日 20:19 ID:17u.TX5G0 ▼このコメントに返信
      UndertaleはPS4でもできるんだよなあ
      パッケの限定版まで日本でも出たんだよなあ
      0 0
      208. 名無しのPS4速報さん 2018年02月14日 02:11 ID:OoFmv0zR0 ▼このコメントに返信
      死なずに深海なんたらに拷問され続けるから死ねないだけ定期
      0 0
      209. 名無しのPS4速報さん 2018年02月14日 16:27 ID:J7ILULhp0 ▼このコメントに返信
      ※139
      なに言ってるんだお前w
      別に110に言ってないだろw
      お題をちゃんと読んで理解してから絡んでるか?
      人殺しゲームの増加についての事に、一連の書き込みの流れからの意見を言ってるだけ。
      頼むから、頭弱いクセに絡むなよw
      小島が現代風潮を語るのは、今に始まった事じゃない。
      まだ、ネットが一般家庭普及する前からゲーム雑誌などでも訴えかけてた事。
      そもそも、ゲーム業界全体の問題として、昔、社会問題にもなった事が、今の時代は当たり前になった。
      そこんところの事の発端を知ってから絡めよボケw
      誰もネットって言う上っ面の話はしてないんだよw
      0 0
      210. 名無しのPS4速報さん 2018年02月14日 22:14 ID:ApMss9ng0 ▼このコメントに返信
      読解力ない人多すぎてびっくり
      0 0
      211. 名無しのPS4速報さん 2018年02月15日 11:33 ID:5U9mI0Id0 ▼このコメントに返信
      要するにVR子作りゲーム作ればいいだけなんだがな
      なぜ出来るのにやらないのか
      性表現は殺人暴力表現より忌避されるものなか?

      結局性表現を避けるのも
      そもそも世の中が暴力に傾倒してるから避けている話で
      人類が残虐な生物である以上残酷嗜好になるのは本能なわけだ

      生物としての次元を上げて理性的な楽しみを提供したいつもりだろうが
      それは大衆相手のエンターテイメントを作る人間の役割ではない
      0 0
      212. 名無しのPS4速報さん 2018年02月15日 11:43 ID:rhIKw6Pw0 ▼このコメントに返信
      メタルギアとか戦争ゲーム作っといて何言ってんだこいつwwwwwwwwww
      だったらどうぶつの森みたいの作ってろやwwwwwwwwwww
      0 0
      213. 名無しのPS4速報さん 2018年02月15日 11:49 ID:rhIKw6Pw0 ▼このコメントに返信
      つーか昔から戦場の狼とかあっただろアホが
      シューティングだって人が操縦してんのを撃墜するんだろが
      0 0
      214. 名無しのPS4速報さん 2018年02月15日 11:49 ID:rhIKw6Pw0 ▼このコメントに返信
      必死に小島を擁護する信者のキチガイが笑えるわ
      0 0
      215. 名無しのPS4速報さん 2018年02月15日 12:26 ID:y1SbtdsI0 ▼このコメントに返信
      これって人殺しゲームが何故良くないのか、ではなくて
      人殺しゲームは良くない、ということを前提条件にしてるよな
      だから言ってること自体は決してそんな的を外れてるわけでもないのにうさん臭い物を感じるんだと思うわ
      そもそも(ゲーム)クリエイターという表現者であることを自称するなら
      表現ジャンル自体の是非の面であれは駄目と決めつけて脳死する前に
      表現物の手法や内容でそれを問うべきなんじゃないの?
      0 0
      216. 名無しのPS4速報さん 2018年02月15日 20:18 ID:SaOcHcT80 ▼このコメントに返信
      メタルギアは人殺せるけど殺すと不利になるような設定になってるだろうよ。MGS4とか見る限りFPSゲーに言ってるんじゃないのかな
      なおMGS5
      0 0
      217. 名無しのPS4速報さん 2018年02月15日 22:57 ID:uz8UOn9H0 ▼このコメントに返信
      ※199
      BFみたいなタイプのゲームなら自分は死んでもチーム貢献できるみたいな事ができるからアリだと思うよ、キルデスより占領の方がチケット消化大きいし
      0 0
      218. 名無しのPS4速報さん 2018年02月16日 16:17 ID:3SOCAE4.0 ▼このコメントに返信
      パズルケームとか人殺し以外のジャンル大量にあるけど
      0 0
      219. 名無しのPS4速報さん 2018年02月16日 23:19 ID:ey6X53BS0 ▼このコメントに返信
      ゲームやってるやつがなぜ人殺ししてはいけないのかを理解してないと勘違いしてないか?物語云々にしろ自分が映画を作ってやりたい事をゲームでやってるだけなんじゃないか
      0 0
      220. 名無しのPS4速報さん 2018年02月19日 20:49 ID:9Pma55ZQ0 ▼このコメントに返信
      率先して人殺しゲー作ってるヤツが今更何言ってんのかな?

      スタッフロールは最後だけにしてスキップ出来るようにしとけよ
      まあ買わんけど
      0 0
      221. 名無しのPS4速報さん 2018年02月21日 08:06 ID:kRXDiWWb0 ▼このコメントに返信
      PSにはえろとグロしかないとはよく言ったものだ
      0 0
      222. 名無しのPS4速報さん 2018年02月21日 12:34 ID:z4WptWOr0 ▼このコメントに返信
      昔からある無双なんて虐殺ゲームじゃん
      0 0
      223. 名無しのPS4速報さん 2018年02月21日 16:53 ID:VftrXdYF0 ▼このコメントに返信
      人殺しゲーは悪だの無くせだの騒ぐ連中の発言がことごとく攻撃的なのが笑える
      ゲームを排除しようとする前にまず自分たちが他者に優しくなったらどうですかね
      0 0
      224. 名無しのPS4速報さん 2018年02月22日 08:01 ID:yXAgc7yC0 ▼このコメントに返信
      フォゾンでもやっていればいい
      0 0
      225. 名無しのPS4速報さん 2018年02月22日 15:49 ID:ODsCw8mw0 ▼このコメントに返信
      最後に人殺しがテーマのゲームが増えてるっていうお題を基にちゃっかり自社宣伝してるあたりプロだな
      0 0
      226. 名無しのPS4速報さん 2018年02月24日 00:19 ID:xMBIHRRw0 ▼このコメントに返信
      アンテ信者きっしょ
      0 0
      227. 名無しのPS4速報さん 2018年02月26日 09:29 ID:24RBGCgL0 ▼このコメントに返信
      小島の新作ティザー見たけど残酷表現で客引きしてるやん。
      0 0
      228. 名無しのPS4速報さん 2018年02月26日 12:33 ID:d40yCXzc0 ▼このコメントに返信
      ゲームをエンタメ枠で捉える監督が合理化の果てに「争うゲームを大衆が要求していること」に
      忸怩たる思いがあると言う点は心中お察しするわ
       エンタメは大衆が望む方へと積み重なって育っていく近代化して食うに困らなくても
      望まれるエンタメは「争い」しかも押すか倒すか薙ぎ払う「棒」
      誰かをすくいあげ繋ぎ、引き上げる「ひも」がどのようにシステムに組まれるのかとても期待したい
      0 0
      229. 名無しのPS4速報さん 2018年02月26日 16:12 ID:4gJSnqTq0 ▼このコメントに返信
      みんごるでゴルフのルール覚えたおかげで取引先のエライさんと話は合うで。いつ誘われるかビクビクしとるけど。
      0 0
      230. 名無しのPS4速報さん 2018年02月26日 19:44 ID:24RBGCgL0 ▼このコメントに返信
      スネークも人殺しするやん
      0 0
      231. 名無しのPS4速報さん 2018年03月01日 10:17 ID:.MGY1LWo0 ▼このコメントに返信
      意識高い系という言葉がこれほどはまる人も珍しいな。
      0 0
      232. 名無しのPS4速報さん 2018年03月01日 12:24 ID:QzGMWo1Q0 ▼このコメントに返信
      昨今って…… 一体何年前の話だよ。GTA3が大ヒットてフォロワーが続出したのも既に15年以上前だぞ。
      つーかゲームなんて大昔っから半分は暴力ゲームだ。
      スペースウォー!だって技術の問題で極端にアブストラクトされてるだけで戦争だし、ウィザードリィだって人間化物まとめて切り殺して目的を達成する。技術が上がった結果出来るようになった無数の表現のうちの一つに「リアルな暴力描写」があっただけ。
      それも、「残忍な人殺し」それ自体をメインに据えたゲームなんて極々一部だよ。世にあふれるクライムゲームと言われるジャンルでも、ほとんどは表現したいテーマがあるうえでリアルな暴力を避けて通れないから実装されてるだけなのが殆ど。
      0 0
      233. 名無しのPS4速報さん 2018年03月03日 14:33 ID:lwQ60zZx0 ▼このコメントに返信
      0Q305Y5L0

      こいつイキっててキモい
      0 0
      234. 名無しのPS4速報さん 2018年03月08日 10:40 ID:cP79k65j0 ▼このコメントに返信
      小島さんにこういう質問が来るのは、小島さんの作るゲームが人殺し目的では無いからだ。
      0 0
      235. 名無しのPS4速報さん 2018年03月10日 21:08 ID:aCO0XewN0 ▼このコメントに返信
      そもそもゲームって争うものなんだから、勝ち負けが生じるのは仕方ない。ましてや対人ゲームを取り上げたら当たり前の話
      だからcoop専用ゲーっての需要あるしマインクラフトみたいに勝敗要素の薄いものもある

      ただ俺は言いたい。その内容はともかくとして勝ち(目的達成)負け(失敗)がないゲームなんて面白くない
      だからそのステージから脱出するのなら何を勝敗の基準にするか自分で判断できるものがおそらく良い
      0 0
      236. 名無しのPS4速報さん 2018年03月25日 00:53 ID:AZNb3uII0 ▼このコメントに返信
      殺さずに捕虜にしよう。
      捕虜の扱いは保証できんがね。
      0 0
      237. 名無しのPS4速報さん 2018年04月02日 23:15 ID:UmFavQWX0 ▼このコメントに返信
      リアルで戦えない人間が仮想で優劣をつけたがる
      簡単に興奮を味わえて逃げ込める世界がゲーム
      よほど時間を持て余さないかぎり
      人生大成功をしているほとんどの人間はゲームを知らない
      0 0
      238. 名無しのPS4速報さん 2018年06月03日 11:09 ID:6ArYFBQA0 ▼このコメントに返信
      命を奪うゲームは昔から沢山あって最近は人の命を奪うゲームが増えただけやで
      0 0
      239. 名無しのPS4速報さん 2018年06月22日 10:29 ID:hlc2qNat0 ▼このコメントに返信
      こいつら何インテリぶって偉そうに話してんだ? 隠してるつもりのバカが露呈してるじゃん
      0 0
      240. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 04:30 ID:Hlz6oCp10 ▼このコメントに返信
      デスストキャラつるっつるやんもっとシワ入れてくれ
      0 0
      241. 名無しのPS4速報さん 2018年07月18日 01:20 ID:FW9PKVgs0 ▼このコメントに返信
      敵の命を奪うってのが問題じゃ無くて
      その方法にファンタジー要素よりも生々しくて殺伐とした夢のないものが人気って事が気持ち悪いんだけどな
      行き着くところが同じでも手段が違えば見え方も感じ方も違うでしょ
      0 0
      242. 名無しのPS4速報さん 2018年07月25日 06:44 ID:cKyiJyWv0 ▼このコメントに返信
      ※36
      DbD以前にマンハントっていう題名からしてやばいゲームが有る。
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      243. 名無しのPS4速報さん 2018年07月27日 10:24 ID:rLO08E9c0 ▼このコメントに返信
      人ごろし?
      人の様な形をしたデータだろ
      現実とちゃんと区別つけような
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      244. 名無しのPS4速報さん 2018年08月03日 09:15 ID:jEGgfCwP0 ▼このコメントに返信
      まぁ言ってることはわからんてもないけど、そんなことどや顔で言ってる前にゲーム完成させて出したらどうです?
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      245. 名無しのPS4速報さん 2019年01月25日 00:39 ID:ltJrgPi10 ▼このコメントに返信
      ファミコンとか表現力の低い時代には意識しづらかったけど
      昔から死んでる、殺してるゲームはあったよね、しょーもないインタビューしてんなやと言うのはわかるが

      スポーツやパズルの勝ち負けと、殺し、殺されるゲームの勝ち負けを同じ勝ち負けの記号です、と言うのは乱暴すぎる気もしないでもない
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      246. 名無しのPS5速報さん 2022年02月02日 12:26 ID:QXXWraIF0 ▼このコメントに返信
      実史モチーフのゲームはモンスターとか出ないしほぼひとごろしゲームだな。
      だが歴史の勉強になるので教育にいい!
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