【モンハンワールド】スラッシュアックスは属性解放使わず普通に殴ってるほうが強い?【MHW】
425: 2018/01/31(水) 15:34:17.70 ID:n0nCSk2D0
属性解放より変形斬り連打してる方が楽しいし当てやすいし強い気がしてきた
550: 2018/02/01(木) 06:10:46.55 ID:f9Qb7J54a
張り付き属性解放は連打せずとタメなしで打った方がいいのかね?
552: 2018/02/01(木) 06:20:50.61 ID:M3JtlIIK0
>>550
個人的には即解放一択
連打は切れ味の消費激しいし斧に強制的に戻されるし着地硬直でかいしで扱いづらい割りにリターン少ないと思う
あとネルに関しておき攻め無理ってのスレでもリアフレからも聞くけどダウンさせられたら寝っぱで無敵時間で避けられるの知らない人意外と多い?
個人的には即解放一択
連打は切れ味の消費激しいし斧に強制的に戻されるし着地硬直でかいしで扱いづらい割りにリターン少ないと思う
あとネルに関しておき攻め無理ってのスレでもリアフレからも聞くけどダウンさせられたら寝っぱで無敵時間で避けられるの知らない人意外と多い?
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554: 2018/02/01(木) 07:07:42.20 ID:gvY85qFk0
>>552
ダウン→起き上がりのどこで無敵が発生してるのかよーわからんが
とりあえず何もしなければ長時間寝そべってられるん?
ダウン→起き上がりのどこで無敵が発生してるのかよーわからんが
とりあえず何もしなければ長時間寝そべってられるん?
556: 2018/02/01(木) 07:26:38.76 ID:0hH7E019d
>>554
ダウンしてる間はずっと無敵だよ
ネギは腹元がかなり安全だから、無理して起き上がらず
相手が飛びかかってくるまではボタン押さずに寝たまま待機したらいい
ダウンしてる間はずっと無敵だよ
ネギは腹元がかなり安全だから、無理して起き上がらず
相手が飛びかかってくるまではボタン押さずに寝たまま待機したらいい
557: 2018/02/01(木) 07:27:23.49 ID:M3JtlIIK0
>>554
寝てるときは無敵
んでキーなにも入力しなければ2~3秒寝たまんまにできる
寝てるときは無敵
んでキーなにも入力しなければ2~3秒寝たまんまにできる
561: 2018/02/01(木) 08:38:04.84 ID:1AOeD3t30
>>552
即解放のみならゼロ距離使う必要ないやん
DPSイマイチだろ
即解放はあくまで緊急回避法だと思うわ
即解放のみならゼロ距離使う必要ないやん
DPSイマイチだろ
即解放はあくまで緊急回避法だと思うわ
551: 2018/02/01(木) 06:15:34.59 ID:VAhHNfhHr
属性解放突き狙うより、○攻撃ループのが強くない?
553: 2018/02/01(木) 06:26:51.22 ID:vQU4Ehyz0
属性解放突き→覚醒ゲージ貯め
張り付き解放突き→ピンポイントで狙いたい部位があるとき
〇ループ→ダメージ稼ぎ
って感じかな
ネルギガンテあたりをマルチでやると部位破壊終わる前に終わること多いからわりと張り付きも使う
張り付き解放突き→ピンポイントで狙いたい部位があるとき
〇ループ→ダメージ稼ぎ
って感じかな
ネルギガンテあたりをマルチでやると部位破壊終わる前に終わること多いからわりと張り付きも使う
566: 2018/02/01(木) 08:56:47.90 ID:13AJRgega
覚醒後は解放突きよりぶんぶんした方がいいのか
583: 2018/02/01(木) 10:32:13.14 ID:T5CGVfJp0
属性解放って△連打とそうでないのでフィニッシュのダメージ変わるんかな?
変わらないなら連打しない方が硬直短いしDPSも良さそうだけど
変わらないなら連打しない方が硬直短いしDPSも良さそうだけど
586: 2018/02/01(木) 10:43:19.01 ID:90v6ZnQV0
>>583
けっこう変わるよ
けっこう変わるよ
620: 2018/02/01(木) 13:07:56.23 ID:eY/GkmWPa
結局解放は張り付きだろうが張り付きじゃなかろうが
一切使わないのが吉なのかこれ
一切使わないのが吉なのかこれ
622: 2018/02/01(木) 13:19:31.07 ID:o4bpgDVO0
>>620
覚醒切れる前にタイミングが良さそうだったら使ってみるとか
咆哮で剥がされたり暴れて剥がされて大ダメージとかアホっぽいからね
覚醒切れる前にタイミングが良さそうだったら使ってみるとか
咆哮で剥がされたり暴れて剥がされて大ダメージとかアホっぽいからね
624: 2018/02/01(木) 13:27:05.36 ID:eY/GkmWPa
>>622
覚醒切れても普通に剣で殴ってる方がDPS高いやん普通に
解放は乗りフィニッシュでのみ見れるレア技くらいに割り切った方が良さそうだな...
せっかくかっこいいのにチャアクのあれとどうしてここまで差がついたんだ
覚醒切れても普通に剣で殴ってる方がDPS高いやん普通に
解放は乗りフィニッシュでのみ見れるレア技くらいに割り切った方が良さそうだな...
せっかくかっこいいのにチャアクのあれとどうしてここまで差がついたんだ
623: 2018/02/01(木) 13:20:22.44 ID:v94yVBw40
>>620
場合によると思う
マルチなら張り付きにくいから最後に簡易解放を入れたりするし
場合によると思う
マルチなら張り付きにくいから最後に簡易解放を入れたりするし
630: 2018/02/01(木) 13:41:34.99 ID:uQhoVH7Br
ソロでTAするならまだしもタゲ分散して動き回るマルチなら張り付き解放で確実にフルヒットさせられるのはでかいだろ
上の方でもずっと言われてるが部位破壊とか状況次第だっての
上の方でもずっと言われてるが部位破壊とか状況次第だっての
635: 2018/02/01(木) 13:50:13.27 ID:eY/GkmWPa
>>630
タゲ分散して動きまわる相手に張り付き解放したら
突進やらなんなりでこっちが吹き飛ばされるだけなんだよなあ
タゲ分散して動きまわる相手に張り付き解放したら
突進やらなんなりでこっちが吹き飛ばされるだけなんだよなあ
640: 2018/02/01(木) 13:57:48.81 ID:uQhoVH7Br
スラアクはまだ使い分けできるな
古龍はネルガルで他テオでマルチは麻痺と減気もあり
属性はまだよくわからん
>>635
だから状況次第と言ってるだろw
ダウン終わりに続けて肉壁殴りできなーと思ったら動く前や咆哮前に解放とか使わないのかよ
古龍はネルガルで他テオでマルチは麻痺と減気もあり
属性はまだよくわからん
>>635
だから状況次第と言ってるだろw
ダウン終わりに続けて肉壁殴りできなーと思ったら動く前や咆哮前に解放とか使わないのかよ
646: 2018/02/01(木) 14:06:21.57 ID:o4bpgDVO0
>>640
でも切れ味考えると微妙なんじゃない?
ガンガン減ってくじゃん
あのゲージ見てると心のゲージもすり減って行くんだけど
でも切れ味考えると微妙なんじゃない?
ガンガン減ってくじゃん
あのゲージ見てると心のゲージもすり減って行くんだけど
656: 2018/02/01(木) 14:15:59.74 ID:uQhoVH7Br
>>646
ソロやマルチで半ハメみたいな継続的に殴る状況なら砥石研ぐ時間がロスだから解放使わないけどマルチのガチ戦なら瞬間的に火力出す行動も必要よ
ソロやマルチで半ハメみたいな継続的に殴る状況なら砥石研ぐ時間がロスだから解放使わないけどマルチのガチ戦なら瞬間的に火力出す行動も必要よ
647: 2018/02/01(木) 14:06:30.88 ID:PfCYiygv0
フレーム回避して張り付き殴りしてたほうが解放より圧倒的に強いし
結局その手の継戦ムーブができん初心者の甘え行動くらいにしか使えんだろ解放
結局その手の継戦ムーブができん初心者の甘え行動くらいにしか使えんだろ解放
648: 2018/02/01(木) 14:07:57.20 ID:eY/GkmWPa
あまり良くない言い方だけど
あまり上手くないなら解放使うのは有りだと思う
そうでないなら一切使わない方がどうしてもよく思えるなあ
現に上手い人の動画なんかでも誰も使ってないしなあ
あまり上手くないなら解放使うのは有りだと思う
そうでないなら一切使わない方がどうしてもよく思えるなあ
現に上手い人の動画なんかでも誰も使ってないしなあ
661: 2018/02/01(木) 14:21:17.06 ID:uQhoVH7Br
>>648
そりゃTAや拘束するような動画じゃ使わないだろ
あまり上手くないなら解放使うのはアリって何言ってるかよくわからんな
そりゃTAや拘束するような動画じゃ使わないだろ
あまり上手くないなら解放使うのはアリって何言ってるかよくわからんな
649: 2018/02/01(木) 14:09:28.00 ID:09f3sYbod
部位破壊とかマルチで動き回るときに使えるだろ
なによりぶっぱなし楽しい
なによりぶっぱなし楽しい
651: 2018/02/01(木) 14:10:16.40 ID:PfCYiygv0
小難しいこと考える以前に
「隙の大きい大技」が「壁殴り最強」じゃない時点で
もう差し込む場面皆無なことはすぐわかるやろ
「隙の大きい大技」が「壁殴り最強」じゃない時点で
もう差し込む場面皆無なことはすぐわかるやろ
653: 2018/02/01(木) 14:13:55.86 ID:v94yVBw40
フィニッシュの火力がもう1.5倍くらいにならねーかな?それかゼロ距離のヒット数を乗り並みにするか
654: 2018/02/01(木) 14:14:05.07 ID:1AOeD3t30
普通の属性解放で切れ味あんま減らなくね
減るのは乗りの時の属性解放だろ
減るのは乗りの時の属性解放だろ
663: 2018/02/01(木) 14:27:08.20 ID:Yvi0/N820
でもこれで解放強化されたら解放ブッパマンとか言うんでしょう…?
弟のように
弟のように
664: 2018/02/01(木) 14:29:06.23 ID:v94yVBw40
>>663
ハイリスクでいいからハイリターンくらいのバランスをみんな望んでるんじゃないの?1セットを超出力並みにするとか
ハイリスクでいいからハイリターンくらいのバランスをみんな望んでるんじゃないの?1セットを超出力並みにするとか
665: 2018/02/01(木) 14:29:52.88 ID:eY/GkmWPa
強化されてもチャアクの超出と違ってリスク多いしぶっぱは難しいんじゃない
超出は文字通りぶっぱ以外にやりようがないから
あれはあれでチャアク使いは不満っちゃ不満らしいけど
超出は文字通りぶっぱ以外にやりようがないから
あれはあれでチャアク使いは不満っちゃ不満らしいけど
668: 2018/02/01(木) 14:34:21.09 ID:xAEAoyqD0
属性解放は乗りフィニッシュで見れるだけでお腹いっぱい
689: 2018/02/01(木) 15:31:27.35 ID:JBUznTFNd
解放突きし過ぎて連打鍛えられた
699: 2018/02/01(木) 15:53:23.61 ID:XMYBG/VLM
属性解放は好きを見てお手軽多段ヒットできるのは強み
というかチャアクが強すぎるんだよ
他の武器と比べてスラアクはまだ恵まれてるし
というかチャアクが強すぎるんだよ
他の武器と比べてスラアクはまだ恵まれてるし
714: 2018/02/01(木) 17:09:08.03 ID:Qz+xMcjrd
斧を打撃にして大剣の溜めとガードをもらって属性解放を竜撃砲にして弾が出るようにしてくれたらなぁ
719: 2018/02/01(木) 17:23:03.87 ID:9ftuFD2Oa
>>714
僕の考えた最強のスラアクがここに
僕の考えた最強のスラアクがここに
718: 2018/02/01(木) 17:21:28.83 ID:yBbN4kj+0
寝起きドッキリに当てる攻撃は属性解放フィニッシュ生当てよりぶん回しフィニッシュの方が当てやすいし威力高いな
ぶん回し当たらないぐらいかつ30°右ぐらいに目標合わせて振るだけ
ぼっ立ちから直にぶん回し出せるようになったのがすごく活きてる
ぶん回し当たらないぐらいかつ30°右ぐらいに目標合わせて振るだけ
ぼっ立ちから直にぶん回し出せるようになったのがすごく活きてる
858: 2018/02/02(金) 04:41:54.82 ID:te2pQ7/D0
張り付き弱いって行っても
今まで通り状態異常蓄積には使えるからええと思う
強撃で属性解放封印するのも今まで通りだ
今まで通り状態異常蓄積には使えるからええと思う
強撃で属性解放封印するのも今まで通りだ
881: 2018/02/02(金) 09:13:22.72 ID:xmb31H2m0
今回スラアクのバランス良いから荒れなくて良かった
散々言われてる属性解放もマルチやフィニッシュや状態異常で使い所は普通にあるし
散々言われてる属性解放もマルチやフィニッシュや状態異常で使い所は普通にあるし
引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1517216450/
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