主人公が喋らないRPG、もっと増えるといいなぁ
1: 2018/01/24(水) 05:04:42.41 ID:0LAmW5eg0
もはやゲームをするんじゃなく映画を見てるだけ
234: 2018/01/24(水) 05:59:44.73 ID:fUQsfzB+0
映画の主人公をある程度自分の思い通りに操作できると思えばええやん
バットマンをゴッサムシティで操れるように
バットマンをゴッサムシティで操れるように
3: 2018/01/24(水) 05:06:02.86 ID:DicW5Hs+p
自己投影と感情移入の違いを教えてクレメンス
8: 2018/01/24(水) 05:07:49.89 ID:0LAmW5eg0
>>3
自己投影ってかゲームをするか映画、ドラマ、アニメをみるかの違い
自己投影ってかゲームをするか映画、ドラマ、アニメをみるかの違い
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4: 2018/01/24(水) 05:06:19.75 ID:S6LcRjlT0
アンダーテールおもろかったわ
6: 2018/01/24(水) 05:07:21.36 ID:SYDStiHRd
顔見せないゲームやったら喋ってもええわ
ファークライとか
ファークライとか
88: 2018/01/24(水) 05:31:31.90 ID:joILvGbk0
ワイはある程度人格形成されてないとなんかやれないわ
無の主人公って見たくないなんだよな 一から作り上げるほど到底思い込めんし
ちゃんと人格形成されてたらワイは「他人」として共感したり反発したりできて応援できる それで選択肢がある程度あれば不満はないわ
無の主人公って見たくないなんだよな 一から作り上げるほど到底思い込めんし
ちゃんと人格形成されてたらワイは「他人」として共感したり反発したりできて応援できる それで選択肢がある程度あれば不満はないわ
91: 2018/01/24(水) 05:31:53.64 ID:Oxl+I0zr0
昔は無口で主人公の心情を察したり考えたりするのがプレイヤーの楽しみでもあったが今は喋る主人公が主流なんやろ
13: 2018/01/24(水) 05:08:54.34 ID:0LAmW5eg0
アトラスは喋らいない主人公作るのうまいんやけどなぁ…
結構前に喋らいないままの主人公でいいのかってアンケートだしてたし迷ってるんかなぁ
結構前に喋らいないままの主人公でいいのかってアンケートだしてたし迷ってるんかなぁ
123: 2018/01/24(水) 05:38:32.70 ID:joILvGbk0
ペルソナって会話のテキストよくできてると思うわ
あれはキャラクターと接している感じがちゃんとするし周囲の仲間たちを通して自分とは別の主人公象が浮かんでくるのが凄いと思うで
あれはキャラクターと接している感じがちゃんとするし周囲の仲間たちを通して自分とは別の主人公象が浮かんでくるのが凄いと思うで
22: 2018/01/24(水) 05:11:47.17 ID:izaXEF4ma
喋らなければ感情移入できるかっていえば違うと思うけどな
プレイヤーが思ってることをそのまま声にしてくれるゲームならそれはいいゲームだと思うが
プレイヤーが思ってることをそのまま声にしてくれるゲームならそれはいいゲームだと思うが
48: 2018/01/24(水) 05:22:45.57 ID:0LAmW5eg0
喋らないと違和感だの空気だの違うねん
プレイヤーの頭の中で喋っとるわ
プレイヤーの頭の中で喋っとるわ
62: 2018/01/24(水) 05:27:04.10 ID:j53Vb4Shr
>>48
そういうロールプレイしてたらNPCに君は無口だなあと言われたり
今までの脳内設定が崩されたこともあったなあ
そういうロールプレイしてたらNPCに君は無口だなあと言われたり
今までの脳内設定が崩されたこともあったなあ
237: 2018/01/24(水) 06:01:18.12 ID:0LAmW5eg0
>>62
ぐうわかるンゴねぇ…
ペルソナもこいつ普段はあんま喋らねぇけどみたいな事言われてやめてくれよ…って思ったわ
普通にワイの中では陽気で喋るキャラやったのにってな
ぐうわかるンゴねぇ…
ペルソナもこいつ普段はあんま喋らねぇけどみたいな事言われてやめてくれよ…って思ったわ
普通にワイの中では陽気で喋るキャラやったのにってな
79: 2018/01/24(水) 05:29:53.80 ID:O+YMGjZ7r
自己投影は苦手だけど喋らないけどうまく心理描写で誘導してくるのはすき
うまく言葉にできないが
うまく言葉にできないが
194: 2018/01/24(水) 05:49:55.83 ID:7rf7Uy6m0
幻想水滸伝1と2は主人公選択肢以外喋らず一本道やのによかったなぁ
137: 2018/01/24(水) 05:40:48.89 ID:R3qBRGZyM
Divisionは喋らないよ
214: 2018/01/24(水) 05:53:49.06 ID:oEmoIZOk0
GEのここぞって場面のときに喋っていい意味でゾワッと来た
268: 2018/01/24(水) 06:09:36.32 ID:aeWlA76ca
>>214
関係ないけど名前変更できるから主人公が名前で呼ばれる事が無いんやけど
デフォルトネームにしてると終盤ここぞという場面でボイス付きで名前呼ばれたのは感動したンゴねぇ
関係ないけど名前変更できるから主人公が名前で呼ばれる事が無いんやけど
デフォルトネームにしてると終盤ここぞという場面でボイス付きで名前呼ばれたのは感動したンゴねぇ
275: 2018/01/24(水) 06:12:06.57 ID:JzCrEOhT0
>>268
名前で呼んでくれないのは特許問題や
コナミを恨め
名前で呼んでくれないのは特許問題や
コナミを恨め
224: 2018/01/24(水) 05:56:54.97 ID:5esXQ3z00
実際なんか主人公が展開からずれた頭おかしい言動とかしだすと全く感情移入は出来なくなるし冷めるってのはある
その辺黙ってくれると勝手に脳内補完されるからあんま気にならんな
結局は脚本やな
その辺黙ってくれると勝手に脳内補完されるからあんま気にならんな
結局は脚本やな
228: 2018/01/24(水) 05:58:15.10 ID:0LAmW5eg0
>>224
そーなのよねぇ…
脳内で喋っとるからナーンも気にならん
結局作り手の問題やね
そーなのよねぇ…
脳内で喋っとるからナーンも気にならん
結局作り手の問題やね
260: 2018/01/24(水) 06:06:57.18 ID:7rf7Uy6m0
喋るか喋らんかはどうでもええわ
そのセリフやシチュに納得出来るかや
そのセリフやシチュに納得出来るかや
225: 2018/01/24(水) 05:57:06.36 ID:7rf7Uy6m0
今の時代喋らせない主人公で納得出来るもの作れるクリエイターどれだけおるんやろな
254: 2018/01/24(水) 06:05:32.96 ID:0LAmW5eg0
喋らないで選択肢のもただただ会話文を入れるだけってのじゃあかんねん
入れるとしたら一言程度
後は行動とかね
入れるとしたら一言程度
後は行動とかね
253: 2018/01/24(水) 06:05:17.99 ID:nn6wOxEH0
主人公どころかラスボスすら一言もしゃべらず、NPCもほとんど会話しないダクソがあるやん
256: 2018/01/24(水) 06:06:00.34 ID:LIIm2VE40
ソウルシリーズとブラボはええな 主人公喋らんし
284: 2018/01/24(水) 06:13:21.06 ID:nAyw4ry4a
ワイは主人公の後ろもしくは主人公に宿ってる
神様的存在のつもりでプレイしてるで
選択肢とかもワイが無意識に言わせてる設定や
神様的存在のつもりでプレイしてるで
選択肢とかもワイが無意識に言わせてる設定や
298: 2018/01/24(水) 06:15:26.08 ID:sp1RU6pP0
>>284
アルノサージュがゲーム上でもそういう設定やね
アルノサージュがゲーム上でもそういう設定やね
258: 2018/01/24(水) 06:06:18.58 ID:BEtSRUhQ0
ブラボダクソも自分じゃない誰かを操作してるつもりやで
263: 2018/01/24(水) 06:07:43.94 ID:0LAmW5eg0
>>258
あの世界におる自分を操作しとるんやで
それが喋っとるならその世界におる主人公を操作しとるんや
あの世界におる自分を操作しとるんやで
それが喋っとるならその世界におる主人公を操作しとるんや
269: 2018/01/24(水) 06:10:09.74 ID:j8G7Py5v0
>>258
ワイもその感覚だわ
アクションは主人公の道を手助けしてる感覚……てわけでもないけどどっちにしろ俺がその世界で暴れてるんだって感覚はない
ワイもその感覚だわ
アクションは主人公の道を手助けしてる感覚……てわけでもないけどどっちにしろ俺がその世界で暴れてるんだって感覚はない
270: 2018/01/24(水) 06:10:13.81 ID:lDiIr+eYa
むしろフルボイスじゃないとプレイする気がしない
236: 2018/01/24(水) 06:01:04.72 ID:BEtSRUhQ0
喋らない方が違和感あるわ
脳内で話すいうても相手キャラがいるから妄想にも制限あるし 喋ってくれた方がそういうキャラなんだなって納得出来る
脳内で話すいうても相手キャラがいるから妄想にも制限あるし 喋ってくれた方がそういうキャラなんだなって納得出来る
273: 2018/01/24(水) 06:11:28.41 ID:C9mvc47Q0
ゲラルトとかいう饒舌おじさん
285: 2018/01/24(水) 06:13:30.23 ID:BoNAl1/gp
ゲラルトさんはほんまにお喋りやからな
サブクエの探偵モードの時とか特に
サブクエの探偵モードの時とか特に
177: 2018/01/24(水) 05:47:45.31 ID:jRsqTzcRp
主人公が好きになれればええんや
ゲラルトはいい主人公やった
ゲラルトはいい主人公やった
422: 2018/01/24(水) 06:47:32.93 ID:qCRZplx40
混同されやすいけど
喋らない=自己投影ってわけじゃないぞ
キャラクリとかで「自分が設定したキャラならこう動くやろなぁ」というロールプレイをするだけであって
主人公になりきって遊ぶのはそのうちの一つの選択肢に過ぎない
ロールプレイ=なりきりじゃないのはTRPGなんかやってたらよくわかる
喋らない=自己投影ってわけじゃないぞ
キャラクリとかで「自分が設定したキャラならこう動くやろなぁ」というロールプレイをするだけであって
主人公になりきって遊ぶのはそのうちの一つの選択肢に過ぎない
ロールプレイ=なりきりじゃないのはTRPGなんかやってたらよくわかる
433: 2018/01/24(水) 06:50:46.10 ID:VutgXzxP0
テキストだけの時代やったら良かったけどフルボイスで仲間や脇役がワーワー話し合ってるところに主人公だけ無口にするの無理あるやろ
かなり無口な設定とかにせなハブられてる存在になってまうで
みんなが冒険について語ってるのに主人公だけ会話ないと空気やん
ドラクエはテキストだけやからそのへんは違和感ない
かなり無口な設定とかにせなハブられてる存在になってまうで
みんなが冒険について語ってるのに主人公だけ会話ないと空気やん
ドラクエはテキストだけやからそのへんは違和感ない
283: 2018/01/24(水) 06:13:17.92 ID:a8UWmol+a
まぁでも主人公が自分と全く同じ容姿や能力で設定されて
会話はマイクに向かって喋ると相手キャラがそれを認識して反応するみたいなゲームがあったとしてやりたいかっつーとそうでもないよな
会話はマイクに向かって喋ると相手キャラがそれを認識して反応するみたいなゲームがあったとしてやりたいかっつーとそうでもないよな
293: 2018/01/24(水) 06:14:39.36 ID:75ZWmhKR0
>>283
ピカチュウ元気でちゅうみたいになるんやろうなぁ
ピカチュウ元気でちゅうみたいになるんやろうなぁ
250: 2018/01/24(水) 06:04:40.62 ID:2n9vUmPl0
そのうちAIが搭載されてプレイヤーが入力した言葉にNPCが反応するような時代になるんかね
まあコミュ障殺しだから辞めてほしいけど
まあコミュ障殺しだから辞めてほしいけど
9: 2018/01/24(水) 05:07:52.53 ID:AjEWhVxI0
そも手の無口主人公は今後VRゲームが主流になると思うわ
188: 2018/01/24(水) 05:49:33.20 ID:fUQsfzB+0
両方それぞれの魅力てか利点や楽しみがあるからええわ
めっちゃ喋る系ならそれこそ映画の楽しみできるし、喋らん系なら自分感出るし
めっちゃ喋る系ならそれこそ映画の楽しみできるし、喋らん系なら自分感出るし
231: 2018/01/24(水) 05:59:13.50 ID:j53Vb4Shr
>>188
このスレのどっかであったけど
問題なんは最後とか途中とかどっかで
プレイヤーが舞台から蹴り出されることやな
個性派無個性ワイもどっちでもええけど
無個性主人公が突然個性出してきたりはアカンかもしれん
あと個人差あるけど共感できない個性派主人公はアカンな
このスレのどっかであったけど
問題なんは最後とか途中とかどっかで
プレイヤーが舞台から蹴り出されることやな
個性派無個性ワイもどっちでもええけど
無個性主人公が突然個性出してきたりはアカンかもしれん
あと個人差あるけど共感できない個性派主人公はアカンな
216: 2018/01/24(水) 05:54:05.33 ID:+fr5oYt10
自由度高くてマルチエンディングのRPG増えろ増えろ…
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1516737882/
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