【モンハンワールド】スラッシュアックス使ってみたけど斧モードの存在価値が分からん【MHW】
421: 2018/01/21(日) 06:32:35.97 ID:HAcLry8Z0
スラッシュアックス使ってる奴ら使用感どうよ
斧モードの存在価値が薄すぎると思うんだが
斧モードの存在価値が薄すぎると思うんだが
425: 2018/01/21(日) 06:39:59.77 ID:3KceLHt40
>>421
モード毎の強さとか効率言い出したらモンハンの基本としてガンナー以外は尻尾切るやくめしかないよ。武器毎の雰囲気を楽しむゲーム。
変形はロマン。
モード毎の強さとか効率言い出したらモンハンの基本としてガンナー以外は尻尾切るやくめしかないよ。武器毎の雰囲気を楽しむゲーム。
変形はロマン。
427: 2018/01/21(日) 06:41:44.07 ID:k75LvAPVp
>>421
実装からずっとそうだがなんで今更?
実装からずっとそうだがなんで今更?
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433: 2018/01/21(日) 06:45:05.67 ID:HAcLry8Z0
いやむしろトライで愛用してたし張り付きながらの属性解放突きは最高にロマン感じる
>>427
トライを最期にしばらくモンハンやってなかったからずっとこんな感じなのかと
>>427
トライを最期にしばらくモンハンやってなかったからずっとこんな感じなのかと
439: 2018/01/21(日) 06:51:17.58 ID:kRymm7cG0
>>433
トライからなら、斧の振り回しは地雷じゃなくちゃんと主力になったよ
トライからなら、斧の振り回しは地雷じゃなくちゃんと主力になったよ
447: 2018/01/21(日) 06:55:00.91 ID:xZz0d/VN0
>>433
3rd以来だけど俺の知ってるスラアクもそんな感じだった気がする
尻尾の位置が高い敵には斧モード結構使ったなあ
3rd以来だけど俺の知ってるスラアクもそんな感じだった気がする
尻尾の位置が高い敵には斧モード結構使ったなあ
440: 2018/01/21(日) 06:52:14.38 ID:DGfLViYO0
>>421
ぶんまわし変形がかっこよくて気持ちいい
覚醒中も最後まで斧扱いなせいで火力上がらないのはちょっと不満だが
ぶんまわし変形がかっこよくて気持ちいい
覚醒中も最後まで斧扱いなせいで火力上がらないのはちょっと不満だが
422: 2018/01/21(日) 06:34:16.16 ID:9eQtT9nG0
スラッシュソードだぞ
424: 2018/01/21(日) 06:39:03.46 ID:AkZ0bwAF0
スラッシュアックスとチャージアックスってのが分からんよな
剣と斧で変形する武器って完全に被ってるじゃん
剣と斧で変形する武器って完全に被ってるじゃん
426: 2018/01/21(日) 06:41:18.50 ID:jxV/MYzw0
>>424
変形と合体でコンセプト違うよ
変形と合体でコンセプト違うよ
458: 2018/01/21(日) 07:01:19.36 ID:5ZX53wzC0
ジエンモーランの背中で斧ぶんまわし無限にやってるの楽しかった
460: 2018/01/21(日) 07:01:57.66 ID:pPsFlw3Wp
剣斧の斧モードはXXのブレイブで若干復権したかな?って感じ
効率で言えばギルスラストスラなんだろうけど
効率で言えばギルスラストスラなんだろうけど
465: 2018/01/21(日) 07:07:03.58 ID:AXzFxOHFp
>>460
R連打は楽しかったけど結局剣維持するためのオマケだった事に気づいた
防御完全に捨ててるスラアクからしたらブレイブのいなしは相当噛み合ってた
R連打は楽しかったけど結局剣維持するためのオマケだった事に気づいた
防御完全に捨ててるスラアクからしたらブレイブのいなしは相当噛み合ってた
474: 2018/01/21(日) 07:22:22.97 ID:pPsFlw3Wp
>>465
あと斧モードの無限ステップも便利だったな
火力じゃ追い付けないから立ち回りでカバーしてた
あと斧モードの無限ステップも便利だったな
火力じゃ追い付けないから立ち回りでカバーしてた
469: 2018/01/21(日) 07:14:06.08 ID:Cx/I0b7X0
スラアク斧モードは雑魚掃除には凄くいい
さっき狭いとこにジャグラスがわらわらやってきたけどブン回してるだけで全部掃除できて楽
さっき狭いとこにジャグラスがわらわらやってきたけどブン回してるだけで全部掃除できて楽
475: 2018/01/21(日) 07:26:16.73 ID:Yo634uUM0
・斧モードの抜刀時の移動速度が片手剣並み
・同じ方向限定で2回ステップ可能
・斧モードのモーション値改善
・斧モードの切り上げの味方判定が吹き飛ばしから怯みに変更
・ステップ後の派生行動の追加
・リロードの速度上昇
・時間経過だけでなく斧モードでの攻撃でスラッシュゲージが溜められる様になり、ゲージ貯まりやすいスキル付ければリロードを挟まずに剣モードに切り替えられる
・一部のビンの廃止、簡略化、強撃含めた全体的なビンの調整による選択肢の拡大
こんな素晴らしいスラアクがあるらしい。スラアクあんま使ってないから理解してないけどワールドのスラアクも改善されてるのかね
・同じ方向限定で2回ステップ可能
・斧モードのモーション値改善
・斧モードの切り上げの味方判定が吹き飛ばしから怯みに変更
・ステップ後の派生行動の追加
・リロードの速度上昇
・時間経過だけでなく斧モードでの攻撃でスラッシュゲージが溜められる様になり、ゲージ貯まりやすいスキル付ければリロードを挟まずに剣モードに切り替えられる
・一部のビンの廃止、簡略化、強撃含めた全体的なビンの調整による選択肢の拡大
こんな素晴らしいスラアクがあるらしい。スラアクあんま使ってないから理解してないけどワールドのスラアクも改善されてるのかね
480: 2018/01/21(日) 07:30:22.43 ID:Q+haogUK0
スラアクは張り付き属性解放の為だけでも使う価値ある
斧モードどころか剣モードでの覚醒ゲージ溜めもその準備作業でしかない
斧モードどころか剣モードでの覚醒ゲージ溜めもその準備作業でしかない
482: 2018/01/21(日) 07:34:34.61 ID:6xoXIWiR0
張り付き属性解放ってスカり防止のためにしか見えないのがなんともな・・・
それでも時間的に剥がされるというパフォーマンス技
チャアクに少し要素分けてもらえよ
それでも時間的に剥がされるというパフォーマンス技
チャアクに少し要素分けてもらえよ
488: 2018/01/21(日) 07:40:03.19 ID:kRymm7cG0
チャアクはクロスで産廃並みの弱体化くらったから、持ち直してなにより
スラアクはクロスで色々と強化され過ぎたんや…
スラアクはクロスで色々と強化され過ぎたんや…
491: 2018/01/21(日) 07:46:13.93 ID:Yo634uUM0
>>488
XXで狩技のゲージ溜まりにくくなってたからチャージソードの汚名は返上したような
XXで狩技のゲージ溜まりにくくなってたからチャージソードの汚名は返上したような
481: 2018/01/21(日) 07:32:55.90 ID:kRymm7cG0
ネギ相手に不動無しで張り付き解放が最後まで入った時は、ズサーしながら脳汁出まくりでめちゃくちゃ楽しい
485: 2018/01/21(日) 07:38:49.68 ID:TVt2CzkQ0
剣モードで貯めた覚醒ゲージ
斧にも何か付随させればいいのに
斧にも何か付随させればいいのに
423: 2018/01/21(日) 06:35:35.52 ID:kRymm7cG0
今回からのご新規か?
武器のロマンをわかってねぇな
武器のロマンをわかってねぇな
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1516467200/
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