7千円のゲームを買ったとして何時間遊んだら元をとったことになる?
2: 2017/12/26(火) 08:48:17.30 ID:udzq/o6I0
7千円のゲームソフトを買ったとして何時間遊んだら元とったことになる?
3: 2017/12/26(火) 08:48:31.89 ID:P4RrPIgI0
人によっては買った時点で…
5: 2017/12/26(火) 08:49:27.72 ID:xYDZTmAT0
200時間
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6: 2017/12/26(火) 08:52:51.97 ID:8K0Y4pkk0
遊んだ時間じゃなくてゲームをやって楽しんだ時点で元をとってるじゃね?
7: 2017/12/26(火) 08:52:58.86 ID:uiBK9ycb0
時間は関係ない
「うわー!面白かった!!」元とった
「まあこんなもんか」トントン
「クソゲー・・・」元取れなかった
「うわー!面白かった!!」元とった
「まあこんなもんか」トントン
「クソゲー・・・」元取れなかった
8: 2017/12/26(火) 08:53:05.16 ID:IsX/zkIg0
クソゲーは遊べば遊ぶほど損した気分になる
101: 2017/12/26(火) 14:56:46.16 ID:RcfWOBr70
>>8
途中で投げろよ
途中で投げろよ
10: 2017/12/26(火) 08:56:19.04 ID:uFD+aNv2a
時間より面白く楽しめたかどうか
13: 2017/12/26(火) 08:58:04.41 ID:yF4FEyUKa
格ゲーは負けた回数+アーケードやった回数が70回超えたらいい
あとトレモやストーリーもできるし
あとトレモやストーリーもできるし
16: 2017/12/26(火) 09:03:14.71 ID:5sWCaMsG0
遊べば遊ぶほど時間を無駄にするのに元なんて一生取れんぞ
食べ放題じゃないんだ
食べ放題じゃないんだ
17: 2017/12/26(火) 09:03:40.42 ID:gMeSlMZnM
早く終わる方がたくさんのゲーム遊べてトータルではお得なんだけどね
19: 2017/12/26(火) 09:05:16.94 ID:ecQQYVuMM
元を取るって発想が既に貧しい
自分が買い支える事で社会に、そしてクリエイターに還元するって前向きな発想で買うべき
自分が買い支える事で社会に、そしてクリエイターに還元するって前向きな発想で買うべき
20: 2017/12/26(火) 09:05:47.15 ID:a8KobKKOM
トリコとかちょうどよく感じたけど
一般的にはボリューム不足扱いなんだろうな
一般的にはボリューム不足扱いなんだろうな
22: 2017/12/26(火) 09:08:35.22 ID:1O3nnAUhM
メーカーの立場からだと、最低保障プレイ時間みたいのを想定してると思う。
ざっくり低予算インディゲームなら時間あたり100円。
フルプライスで時間200円。
金かけたゲームで300円。みたいな。
ざっくり低予算インディゲームなら時間あたり100円。
フルプライスで時間200円。
金かけたゲームで300円。みたいな。
23: 2017/12/26(火) 09:08:38.39 ID:kLneEGTCd
ギルティのトロフィーに対戦60回で元は取ったというのがある
24: 2017/12/26(火) 09:08:59.54 ID:B71ZzLx6a
7000円分満足したなら時間関係無いだろ
25: 2017/12/26(火) 09:11:34.17 ID:mKotdZqxd
面白かったらもととれる
つまらなかったらとれない
以上
つまらなかったらとれない
以上
27: 2017/12/26(火) 09:18:15.07 ID:gnBqynbnp
ゲームの種類による
RPGは割と時間換算かもしれんが他はどうだろう
マルチゲーならマルチプレイで楽しめる場面がどれだけあるかで、ソロはそのためのチュートリアルでしか無かったりするし
RPGは割と時間換算かもしれんが他はどうだろう
マルチゲーならマルチプレイで楽しめる場面がどれだけあるかで、ソロはそのためのチュートリアルでしか無かったりするし
28: 2017/12/26(火) 09:19:22.89 ID:AyaHPVK10
やりこみ要素薄いゲームなら、4800円に対し24時間、7000円に対し35時間
そうじゃないゲームは50時間、100時間遊んでから続けるか考える
そうじゃないゲームは50時間、100時間遊んでから続けるか考える
29: 2017/12/26(火) 09:24:28.41 ID:/KBvVvlb0
年取ると金より時間だわ。
200時間も費やしてしまったみたいな(´・ω・`)
だから他のことしながらゲームやる。
200時間も費やしてしまったみたいな(´・ω・`)
だから他のことしながらゲームやる。
31: 2017/12/26(火) 09:32:49.65 ID:apMxBHz2a
>>29
そうか
まったく逆だな
娯楽には一切お金使いたくなくなる
衣食住+色(工●)が最優先事項になる
余裕があるならまずここにお金使うわ
ゲームなんて無料で遊べるのがベストだけど
まあそういうわけにもいかんので
1本でできる限り長く遊べるものを選択するようになった
そうか
まったく逆だな
娯楽には一切お金使いたくなくなる
衣食住+色(工●)が最優先事項になる
余裕があるならまずここにお金使うわ
ゲームなんて無料で遊べるのがベストだけど
まあそういうわけにもいかんので
1本でできる限り長く遊べるものを選択するようになった
30: 2017/12/26(火) 09:27:23.34 ID:5g3Z8e+mM
内容次第だな。
面白けりゃ総クリアまで1~2時間一万円でも良いよ。
10時間ぐらいダラダラとプレイして半端で飽きるよりマシ。
面白けりゃ総クリアまで1~2時間一万円でも良いよ。
10時間ぐらいダラダラとプレイして半端で飽きるよりマシ。
33: 2017/12/26(火) 09:38:00.77 ID:FhWC2Bhr0
その元を取るってのが何か分からないけど人によってだろ
2時間でクリア出来ても何度でも遊んでみたいゲームと
100時間掛けないとクリア出来ない苦行のようなゲームでは元の意味も変わってくるしね
ゲームなんだから楽しく遊べたで良い気がする
2時間でクリア出来ても何度でも遊んでみたいゲームと
100時間掛けないとクリア出来ない苦行のようなゲームでは元の意味も変わってくるしね
ゲームなんだから楽しく遊べたで良い気がする
34: 2017/12/26(火) 09:45:02.89 ID:NuxoayTRd
元取るってのはないけどお金払って損したって思うことはある
時間は関係ないかな
時間は関係ないかな
38: 2017/12/26(火) 09:58:41.95 ID:x3C1yaUf0
んなもん気にするならフルプライスで買うなって話
40: 2017/12/26(火) 09:58:57.94 ID:apMxBHz2a
当然数百時間も遊べるんだから
面白いっていうのは当たり前なんだが
面白くても短時間で終わってしまうと物足りない=お金勿体ない
と感じてしまうのも無理はない
そういう時はさっさと中古に売って換金するがよし
そういうゲームをDL版で買った時の後悔は計り知れない
面白いっていうのは当たり前なんだが
面白くても短時間で終わってしまうと物足りない=お金勿体ない
と感じてしまうのも無理はない
そういう時はさっさと中古に売って換金するがよし
そういうゲームをDL版で買った時の後悔は計り知れない
41: 2017/12/26(火) 10:12:56.27 ID:IaNVnCKB0
映画は面白くてもつまらなくても上映時間は変わらんし
プレイ時間でゲームの価値を決めるのはナンセンスだよ
プレイ時間でゲームの価値を決めるのはナンセンスだよ
43: 2017/12/26(火) 10:15:10.34 ID:C7HmAUEM0
金持ちにはほど遠いが、時間の余裕よりは金の余裕の方がある
となると、クライマックスや熟練するまで数十時間もかかるゲームは正直厳しい
土日に5~6時間ずつ、せいぜい1ヶ月ぐらいで終わらせたい
20時間~40時間ぐらいが適正かな
となると、クライマックスや熟練するまで数十時間もかかるゲームは正直厳しい
土日に5~6時間ずつ、せいぜい1ヶ月ぐらいで終わらせたい
20時間~40時間ぐらいが適正かな
45: 2017/12/26(火) 10:27:07.75 ID:apMxBHz2a
元を取るっていう考え方は間違ってはいない
商品やサービスに対しての価値が適切かどうかの判断はとても大事
個人差はあるだろうが多数決第一社会だからより多くの意見を聞く必要がある
1本7000円のゲームを買ったとして
何時間遊んだら元を取ったと思うか?
つまらないのは論外だが
短時間の瞬発的爆発的面白さ重視か、長時間じっくり楽しめる重視か
この辺で意見が変わってくるだろうな
商品やサービスに対しての価値が適切かどうかの判断はとても大事
個人差はあるだろうが多数決第一社会だからより多くの意見を聞く必要がある
1本7000円のゲームを買ったとして
何時間遊んだら元を取ったと思うか?
つまらないのは論外だが
短時間の瞬発的爆発的面白さ重視か、長時間じっくり楽しめる重視か
この辺で意見が変わってくるだろうな
46: 2017/12/26(火) 10:29:42.31 ID:dd6lllbi0
時間ではなく楽しめたかどうか、素晴らしい体験を出来たかどうかであろう
100時間200時間も出来たとしてもそのほとんどがただの作業じゃ意味がない
100時間200時間も出来たとしてもそのほとんどがただの作業じゃ意味がない
49: 2017/12/26(火) 10:36:40.14 ID:E7N2gXCI0
元取るって量ではなく密度じゃね?
人間関係も同じじゃん
何の印象も残らない人の10年の記憶と印象深い人と
共にいた1日が同じ様に感じられるのと一緒
人間関係も同じじゃん
何の印象も残らない人の10年の記憶と印象深い人と
共にいた1日が同じ様に感じられるのと一緒
59: 2017/12/26(火) 10:51:43.19 ID:vGMdTT7A0
元を取るとか考えるなよ
苦痛感じたらもうプレイやめたほうがいい
苦痛感じたらもうプレイやめたほうがいい
70: 2017/12/26(火) 11:14:58.67 ID:XJJ2FCwyx
自分の満足感との比較なんじゃね?
面白ければ数時間程度のタイトルでも元取れたと感じる物もあるだろう
数をこなす格ゲーとかさ
RPGは長くないとダメという傾向があるけど、
パンドラAZELのRPGは20時間かからずクリアできるが満足感あったし一概に長ければ良いという物でもないと思う
面白ければ数時間程度のタイトルでも元取れたと感じる物もあるだろう
数をこなす格ゲーとかさ
RPGは長くないとダメという傾向があるけど、
パンドラAZELのRPGは20時間かからずクリアできるが満足感あったし一概に長ければ良いという物でもないと思う
83: 2017/12/26(火) 11:45:36.50 ID:1i8t4iU+r
ゲームなんて余った金で買うものなんだから
もとを取るも何もないと思うが
余暇を時給換算するとか無意味過ぎる
もとを取るも何もないと思うが
余暇を時給換算するとか無意味過ぎる
88: 2017/12/26(火) 12:22:50.57 ID:LkzyDDGvd
ゲームは結構買うけどそもそも元とったとか考えたことねーわ
97: 2017/12/26(火) 12:45:19.39 ID:R3J6gvhBr
満足した段階で元は取れてる
だから場合によっては買って積んだだけでも問題無し
ゲームを「暇潰し」でやってる人は「どれだけ暇が潰せたか」が重要なんだろうけどな
だから場合によっては買って積んだだけでも問題無し
ゲームを「暇潰し」でやってる人は「どれだけ暇が潰せたか」が重要なんだろうけどな
58: 2017/12/26(火) 10:49:44.34 ID:O+DDxTbdM
満足したかどうかやろ
買っただけで満足したならその時点で元取れてると思うわ
買っただけで満足したならその時点で元取れてると思うわ
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1514245678/
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