RPGに求められてる要素ってなんや?
1: 2017/11/19(日) 14:42:07.02 ID:I0pl3SYo0
快適バトル
3: 2017/11/19(日) 14:42:27.87 ID:yA9gR/tR0
良シナリオ
4: 2017/11/19(日) 14:42:41.41 ID:R8uRKWLv0
主人公がしゃしゃらない
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引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1511070127/
6: 2017/11/19(日) 14:42:57.40 ID:I0pl3SYo0
>>4
FFよりドラクエがええんか?
FFよりドラクエがええんか?
36: 2017/11/19(日) 14:48:23.20 ID:R8uRKWLv0
>>6
ワイの好みはそっちやな
ワイが主人公をやりたいんや
ワイの好みはそっちやな
ワイが主人公をやりたいんや
7: 2017/11/19(日) 14:43:19.95 ID:5GOYKIC20
先の見えなさ
9: 2017/11/19(日) 14:43:41.16 ID:I0pl3SYo0
>>7
ある程度予想できたほうがええやろ
ある程度予想できたほうがええやろ
8: 2017/11/19(日) 14:43:34.34 ID:SBLr5aDiM
可愛い女キャラクター
11: 2017/11/19(日) 14:44:07.65 ID:OdVRNPyk0
ストーリーは悪くさえなければ特別良い必要はないと思う
戦闘は良くないといけないけどね
戦闘は良くないといけないけどね
12: 2017/11/19(日) 14:44:26.26 ID:sFtNlsn2d
育成の面白さ
13: 2017/11/19(日) 14:44:31.53 ID:wrcTgH1U0
程よい戦闘難易度
育成の面白さ
装備のランダム性による収集要素
育成の面白さ
装備のランダム性による収集要素
14: 2017/11/19(日) 14:44:50.35 ID:I0pl3SYo0
>>13
それMMOとかやろ
それMMOとかやろ
16: 2017/11/19(日) 14:44:58.93 ID:SZ3jcGjrd
ビジュアルにこだわりすぎないバランス感覚
17: 2017/11/19(日) 14:45:05.49 ID:5pDSo3rrd
戦闘のテンポ。DMCくらいにしてくれたらやりたくなる
20: 2017/11/19(日) 14:45:51.37 ID:U2OMztsU0
レベル上げが無駄にならない
レベル上げすぎると後々あかんでみたいなのは嫌い
レベル上げすぎると後々あかんでみたいなのは嫌い
26: 2017/11/19(日) 14:46:54.66 ID:I0pl3SYo0
>>20
FFにそういうの多いな
FFにそういうの多いな
35: 2017/11/19(日) 14:48:14.55 ID:U2OMztsU0
>>26
4と6はそれでかなりの時間無駄にしたわ
4と6はそれでかなりの時間無駄にしたわ
24: 2017/11/19(日) 14:46:28.48 ID:4m1tb1I9d
主人公が痛くない
25: 2017/11/19(日) 14:46:51.34 ID:MJR24ZB20
話が面白い
感動して泣ける
感動して泣ける
27: 2017/11/19(日) 14:47:00.31 ID:rlZo3Scj0
世界観
29: 2017/11/19(日) 14:47:23.38 ID:cIAeQ57N0
いちばん大事なのは冒険してる感やろ
31: 2017/11/19(日) 14:47:28.93 ID:I0pl3SYo0
結局FF5みたいなのがええっていうんやろ?
37: 2017/11/19(日) 14:48:34.75 ID:OTP97hHup
>>31
5はスキルが強過ぎて嫌や
5はスキルが強過ぎて嫌や
32: 2017/11/19(日) 14:47:41.87 ID:OTP97hHup
カスタマイズ要素
装備品とか考えながらつけるの楽しいし上位装備手に入ったら嬉しい
あと家漁り要素は無くして欲しい
あれのせいでDQ8の続きやる気なくした
装備品とか考えながらつけるの楽しいし上位装備手に入ったら嬉しい
あと家漁り要素は無くして欲しい
あれのせいでDQ8の続きやる気なくした
41: 2017/11/19(日) 14:49:39.78 ID:I0pl3SYo0
>>32
何で家漁りいやなんや?町に入るの楽しいやろ?
何で家漁りいやなんや?町に入るの楽しいやろ?
33: 2017/11/19(日) 14:47:49.95 ID:WXtavZo90
BGMの親和性
39: 2017/11/19(日) 14:49:30.53 ID:vCbP48SGa
見易いフォント
42: 2017/11/19(日) 14:50:05.82 ID:6QioDVJa0
操作の快適さと戦闘スピードの速さ
45: 2017/11/19(日) 14:50:41.35 ID:o0ZpUy12a
ストーリー中一度は必ず主人公達をドン底に叩き込むのやめろ
誰が得するんや
誰が得するんや
49: 2017/11/19(日) 14:51:00.97 ID:I0pl3SYo0
>>45
そっちの方が盛り上がるやろ
そっちの方が盛り上がるやろ
50: 2017/11/19(日) 14:51:31.65 ID:5GOYKIC20
>>45
それシナリオ作りの基礎中の基礎や
それシナリオ作りの基礎中の基礎や
46: 2017/11/19(日) 14:50:47.56 ID:R8uRKWLv0
出来れば敵はただの糞野郎がいい
48: 2017/11/19(日) 14:50:58.95 ID:rMX5xoc+0
足を引っ張らないヒロイン
51: 2017/11/19(日) 14:51:53.28 ID:U2OMztsU0
職業とかアビリティで最終的には個性なくなっちゃうのも嫌やな
52: 2017/11/19(日) 14:52:25.63 ID:dkOIAhos0
戦闘バランスはそれなりじゃないと続かんわ
53: 2017/11/19(日) 14:52:40.75 ID:0zzWHc+ca
周回前提なのは好きじゃない
58: 2017/11/19(日) 14:54:51.36 ID:rMX5xoc+0
仲間が散り散りになる展開wwwwwwww
すき
すき
55: 2017/11/19(日) 14:53:32.76 ID:I0pl3SYo0
技とか呪文とかいっぱいあったほうがええんか?
ワイは蛇足にしかおもえんのやけど
ワイは蛇足にしかおもえんのやけど
60: 2017/11/19(日) 14:55:25.98 ID:d4axemeO0
>>55
DQとか呪文いっぱいあってもほとんど上位互換に食われるし
アクションRPGならともかくコマンドRPGで多すぎるのも困りもんやな
DQとか呪文いっぱいあってもほとんど上位互換に食われるし
アクションRPGならともかくコマンドRPGで多すぎるのも困りもんやな
54: 2017/11/19(日) 14:53:07.85 ID:lvfX6n5a0
そのシリーズが何を評価されてきたのかを忘れずに重視すること
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