ゲームで一番大事なのはグラフィックよりもデザインセンスだよな
1: 2017/11/09(木) 14:19:46.27 ID:qo8b31HE0
グラフィックが大事なのはよく分かるし、そこも追及していってほしいけど
結局、同じような景色・つまらない地形だと、表面だけがどんなに良くても数時間で飽きるのが現実
今のゲームはまず何よりもデザインセンスを磨くべきだよな
結局、同じような景色・つまらない地形だと、表面だけがどんなに良くても数時間で飽きるのが現実
今のゲームはまず何よりもデザインセンスを磨くべきだよな
6: 2017/11/09(木) 14:23:50.83 ID:aCEPLDhb0
同意
地形は大事だよな
楽しさの半分は地形が占めてると言ってもいい
地形は大事だよな
楽しさの半分は地形が占めてると言ってもいい
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1510204786/
7: 2017/11/09(木) 14:25:19.88 ID:BYWqcTb/p
フォトリアルに拒絶反応示す人ってなんで嫌なんだろうね?
現実的な美しさってあると思うのに口を開けば同じような景色というけどリアルで絶景を毎日見られるような環境ってこの日本にないよね?
それでも嫌ってその人にとってのリアルの印象が相当悪いってことになるけどそんなに現実が嫌い?
現実的な美しさってあると思うのに口を開けば同じような景色というけどリアルで絶景を毎日見られるような環境ってこの日本にないよね?
それでも嫌ってその人にとってのリアルの印象が相当悪いってことになるけどそんなに現実が嫌い?
11: 2017/11/09(木) 14:29:25.98 ID:aCEPLDhb0
:>>7
ゲームに一番重要なのはグラじゃないってことを言ってるだけだろ
興奮すんなよw
ゲームに一番重要なのはグラじゃないってことを言ってるだけだろ
興奮すんなよw
15: 2017/11/09(木) 14:33:05.73 ID:K7lzm3Nl0
>>7
現実は日常で常に体験できるし素晴らしい景色なら
ゲームなどで見ずに実際に観に行った方が何十倍も良い
ゲームでは現実ではありえない非日常を体感したいのでフォトリアルでなくて良いや
ただゾンビモノとかは日常→非日常の転換と説得力が必要なので
こういった系統のはフォトリアルの方が良いと思うよ
現実は日常で常に体験できるし素晴らしい景色なら
ゲームなどで見ずに実際に観に行った方が何十倍も良い
ゲームでは現実ではありえない非日常を体感したいのでフォトリアルでなくて良いや
ただゾンビモノとかは日常→非日常の転換と説得力が必要なので
こういった系統のはフォトリアルの方が良いと思うよ
16: 2017/11/09(木) 14:33:22.65 ID:qdO/YXHS0
>>7
現実でゴア沙汰なんか見たくないし、現実以上のゴア沙汰なんか更に嫌いだねぇ
現実的な美しさを語るなら現実的な汚さを徹底的に拭い取ってからにしてくれ
現実でゴア沙汰なんか見たくないし、現実以上のゴア沙汰なんか更に嫌いだねぇ
現実的な美しさを語るなら現実的な汚さを徹底的に拭い取ってからにしてくれ
21: 2017/11/09(木) 14:37:49.74 ID:qo8b31HE0
>>7
フォトリアルゲーの特性じゃないかなぁ
基本的に戦争ドンパチ、ダークファンタジー、ダークSFばかりで
そればっかやってたらそりゃ飽きてくるし心も休まらないだろうなって思うよ
フォトリアルゲーの特性じゃないかなぁ
基本的に戦争ドンパチ、ダークファンタジー、ダークSFばかりで
そればっかやってたらそりゃ飽きてくるし心も休まらないだろうなって思うよ
32: 2017/11/09(木) 14:46:02.16 ID:OD1JE7X4d
>>7
フォトリアルで背景描いたら、日本人的趣向(アニメ寄り)とかけ離れるし、違和感がある
かといって、それにあわせる為にキャラをリアル系にしたら、どうしても生理的に汚い描写がでてくる
ゲームの中でまで汚い物を無理してみたくはない
フォトリアルで背景描いたら、日本人的趣向(アニメ寄り)とかけ離れるし、違和感がある
かといって、それにあわせる為にキャラをリアル系にしたら、どうしても生理的に汚い描写がでてくる
ゲームの中でまで汚い物を無理してみたくはない
60: 2017/11/09(木) 16:04:42.60 ID:kvF4qMot0
>>7
と言うかわざわざ毛穴まで再現せんでいいってこと
と言うかわざわざ毛穴まで再現せんでいいってこと
65: 2017/11/09(木) 18:32:17.57 ID:Kx3TT1B+0
>>7
旅行に行くとフォトリアルの世界より
感動できる景色がある
旅行に行くとフォトリアルの世界より
感動できる景色がある
8: 2017/11/09(木) 14:25:29.65 ID:p8uV+6lj0
そのへんも含めてグラフィックなんちゃうか
9: 2017/11/09(木) 14:28:18.24 ID:NgWD0ZID0
実際ワイルドランドの山岳地帯の造り込みはそれだけで持つもんな
今ポリゴンじゃないから滑らかだし解像度上げれば上げただけ精彩になるし
今ポリゴンじゃないから滑らかだし解像度上げれば上げただけ精彩になるし
10: 2017/11/09(木) 14:28:30.60 ID:zP+/JqNY0
嫌いとかじゃなくて、飽きた。
12: 2017/11/09(木) 14:29:28.36 ID:FuQxUGvb0
ゲームでいちばん大事なのはお客さんのニーズに全力で答えることです
13: 2017/11/09(木) 14:30:19.64 ID:MVBG557ja
フォトリアルなグラフィックで非現実的なデザインも混ぜてくれると一番良い
Skyrimのソブンガルデみたいな
Skyrimのソブンガルデみたいな
18: 2017/11/09(木) 14:36:29.54 ID:MVBG557ja
フォトリアル系のグラだからこそ非現実的な空間や描写が映えるんだよ
20: 2017/11/09(木) 14:36:50.37 ID:FCwkTMezd
ゲームはグラだよ。グラが全て
次に大事なのがフレームレート
次に大事なのがフレームレート
22: 2017/11/09(木) 14:38:36.40 ID:NPtTR/cXp
デザインセンスが表現される手段がグラフィックなわけで
ビデオゲームにおいてビデオ=映像が重要じゃないわけないだろ
ビデオゲームにおいてビデオ=映像が重要じゃないわけないだろ
24: 2017/11/09(木) 14:40:05.09 ID:aT3Kt8kxa
絵画でも写真みたいな写実的なのじゃなくて、作者の意思や感情が込められたものが評価されるからなあ
現実に似せることばかりに注力してるうちは文化として浅すぎる
現実に似せることばかりに注力してるうちは文化として浅すぎる
27: 2017/11/09(木) 14:42:26.15 ID:BYWqcTb/p
>>24
写実なき抽象に価値なしだ
抽象に移れるものは写実を体得したものだけ
批評家が現実のなんたるかを理解せず抽象をもてはやすから現代芸術なんて歪みが生まれるんだ
写実なき抽象に価値なしだ
抽象に移れるものは写実を体得したものだけ
批評家が現実のなんたるかを理解せず抽象をもてはやすから現代芸術なんて歪みが生まれるんだ
26: 2017/11/09(木) 14:41:12.82 ID:2GTxO2910
フォトリアルのが無難に見えてきて入りやすいってのはあるかも
デザインに力入れると癖も強くなるからなぁ
デザインに力入れると癖も強くなるからなぁ
28: 2017/11/09(木) 14:44:23.09 ID:c76j9q8WM
PS 1時代からバランスとセンスと言い続けてる
29: 2017/11/09(木) 14:44:33.29 ID:NPtTR/cXp
人間が生きているのは現実なので
フォトリアリスティックなグラフィックこそがもっとも万人向けの表現
という大前提があって、スタイライズドはそこから誇張してわかりやすくしたもの
あくまでフォトリアリスティックというベースの先にあるものだな
フォトリアリスティックなグラフィックこそがもっとも万人向けの表現
という大前提があって、スタイライズドはそこから誇張してわかりやすくしたもの
あくまでフォトリアリスティックというベースの先にあるものだな
31: 2017/11/09(木) 14:45:56.74 ID:iLxiIP270
そのゲームによるだろ、マリオみたいな作品は色彩豊かなグラフィックが求められる
今回のcodみたいなのはより現実に近いグラフィックが求められる
今回のcodみたいなのはより現実に近いグラフィックが求められる
34: 2017/11/09(木) 14:49:20.91 ID:qo8b31HE0
フォトリアルグラの技術はもうかなりのレベルに達してるだろ
まだ進化すべきだという意見も分からなくはないが
今はまず落ち着いて、現技術を活かして驚きあるデザインを重視したゲーム作りをすべきでは
まだ進化すべきだという意見も分からなくはないが
今はまず落ち着いて、現技術を活かして驚きあるデザインを重視したゲーム作りをすべきでは
39: 2017/11/09(木) 14:57:51.84 ID:aT3Kt8kxa
日本サブカルと言えばゲームはもちろんアニメや漫画
漫画の映画化において、アニメならデザインで高評価されやすいが3Dは好まれない
実写にするとほとんど評価は低い
逆にアメコミ映画はアニメ映画など存在せず実写にCGのみ、これも世界的大ヒットするが日本では洋ゲーよりマシとは言えそこまでヒットしない
外人は文化が違うとしても
日本人はCGよりもデフォルメされたアニメ漫画的表現を好むのが大前提としてある
リアルなものなど望んでいないが、プレイステーションユーザーのみは何故か一般的嗜好から外れている
ゲームにおいてもフォトリアルなど求めないのが普通
アニメでCGが好まれないように(これもトゥーンなら好まれるし)
漫画の映画化において、アニメならデザインで高評価されやすいが3Dは好まれない
実写にするとほとんど評価は低い
逆にアメコミ映画はアニメ映画など存在せず実写にCGのみ、これも世界的大ヒットするが日本では洋ゲーよりマシとは言えそこまでヒットしない
外人は文化が違うとしても
日本人はCGよりもデフォルメされたアニメ漫画的表現を好むのが大前提としてある
リアルなものなど望んでいないが、プレイステーションユーザーのみは何故か一般的嗜好から外れている
ゲームにおいてもフォトリアルなど求めないのが普通
アニメでCGが好まれないように(これもトゥーンなら好まれるし)
43: 2017/11/09(木) 15:00:59.43 ID:BYWqcTb/p
>>39
うーん、どうだろ
アニメ調のダークソウルやブラボはちょっと絵面が間抜けじゃないか?
バンナムのコードヴェインとか見たらやっぱあのゲームシステムにアニメはないんじゃないの?って思っちゃう
うーん、どうだろ
アニメ調のダークソウルやブラボはちょっと絵面が間抜けじゃないか?
バンナムのコードヴェインとか見たらやっぱあのゲームシステムにアニメはないんじゃないの?って思っちゃう
40: 2017/11/09(木) 14:58:13.16 ID:4T0ROVBE0
目的:なにをする遊び(ゲーム)なのか
手段:その遊びに最適なグラフィックデザインが施されているのか
目的と手段の順序が逆じゃないのがまず大前提だな
ゲームシステムがう○こだといくら手段で頑張ってもデコレートされたう○こにしかならん
手段:その遊びに最適なグラフィックデザインが施されているのか
目的と手段の順序が逆じゃないのがまず大前提だな
ゲームシステムがう○こだといくら手段で頑張ってもデコレートされたう○こにしかならん
41: 2017/11/09(木) 14:58:40.78 ID:K7lzm3Nl0
まぁ現状汎用ゲームエンジンが一般化してきて
フォトリアルなグラがアセットで簡単に造れるなら
フォトリアルな画面自体に商品価値は無くなるよね
広告とかで見ても目に留まらない何だろうとも思わなくなる
結局商品価値って他と違う事をアピールしなきゃいけないので
だからこその1の主張しているセンスが重要
フォトリアル選択したゲームでもセンス必要だし
ノンリアルならセンスが在るって訳じゃない
フォトリアルなグラがアセットで簡単に造れるなら
フォトリアルな画面自体に商品価値は無くなるよね
広告とかで見ても目に留まらない何だろうとも思わなくなる
結局商品価値って他と違う事をアピールしなきゃいけないので
だからこその1の主張しているセンスが重要
フォトリアル選択したゲームでもセンス必要だし
ノンリアルならセンスが在るって訳じゃない
42: 2017/11/09(木) 14:58:43.60 ID:NgWD0ZID0
もうリアルだよな、後コリションやらAIでどんどん一見わからない部分が売りになるんだろう
やっぱモーションでもラスジェネじゃ処理の制限上省いてた部分とか入れてるとやっぱ違うもん
やっぱモーションでもラスジェネじゃ処理の制限上省いてた部分とか入れてるとやっぱ違うもん
44: 2017/11/09(木) 15:02:49.58 ID:LeDLi2SB0
「グラフィックは大事だがデザインセンスを磨くべき」
何を言ってるのかさっぱりわからん
「グラフィック」「デザイン」の言葉の意味を知らない人たちの集まりか
何を言ってるのかさっぱりわからん
「グラフィック」「デザイン」の言葉の意味を知らない人たちの集まりか
45: 2017/11/09(木) 15:13:32.07 ID:IkKL4OMk0
ちゃんと書くなら
グラフィック性能よりデザインセンスと予算
グラフィック性能よりデザインセンスと予算
48: 2017/11/09(木) 15:33:58.58 ID:6fKGaZ1Z0
>>1
お前の言ってるデザインのほうが本来(一般)の意味でのグラフィックなんだよなぁ
お前の言ってるデザインのほうが本来(一般)の意味でのグラフィックなんだよなぁ
56: 2017/11/09(木) 15:45:43.99 ID:3vBm4DVT0
どんな分野でもセンスが問われる
モデリングやモーションにだってセンスの良し悪しはある
何を言いたいのかこれ以上言わなくても分かると思うが・・・
モデリングやモーションにだってセンスの良し悪しはある
何を言いたいのかこれ以上言わなくても分かると思うが・・・
57: 2017/11/09(木) 15:48:49.44 ID:Sn7iK+x60
確かに技術的なグラフィック以上にセンスは大事だと思う
ペルソナ5とかスプラとかパタポンとかJSRとかセンスの塊だった
日本のメーカーの目指すべきはそこだと思うのになぜかやろうとする会社が少ない謎
ペルソナ5とかスプラとかパタポンとかJSRとかセンスの塊だった
日本のメーカーの目指すべきはそこだと思うのになぜかやろうとする会社が少ない謎
70: 2017/11/09(木) 19:26:26.00 ID:LvmaXKaE0
>>57
デザイナーのトップがセンスあるデザインを考えても
大勢いるグラフィッカーに対してそのセンスで統一した
クオリティの高いアセットを用意してもらうのが大変だからな…
インディ系は少人数開発の利点を活かして
メインデザイナーだけでほぼ全てのアセットを担当したりするから
逆に統一感のあるセンスの良い絵作りが出来たりするけど
デザイナーのトップがセンスあるデザインを考えても
大勢いるグラフィッカーに対してそのセンスで統一した
クオリティの高いアセットを用意してもらうのが大変だからな…
インディ系は少人数開発の利点を活かして
メインデザイナーだけでほぼ全てのアセットを担当したりするから
逆に統一感のあるセンスの良い絵作りが出来たりするけど
58: 2017/11/09(木) 15:49:29.50 ID:h6B26CBZ0
デザインはデザインでも大事なのはゲームデザインだろ
マイクラ超えるゲームがどれほどあるのかと
マイクラ超えるゲームがどれほどあるのかと
47: 2017/11/09(木) 15:17:41.43 ID:K7lzm3Nl0
1の言う「ゲームで一番大事なものはデザインセンス」には同意しかねる
やっぱ大事なのは遊びの骨子
ただやはりビデオゲームなので見た目は重要
手に取る前段階の周知広告段階でも大きく差が付く
より個性的で見ただけでワクワクするようなゲームが増えると良いね
やっぱ大事なのは遊びの骨子
ただやはりビデオゲームなので見た目は重要
手に取る前段階の周知広告段階でも大きく差が付く
より個性的で見ただけでワクワクするようなゲームが増えると良いね
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