格ゲーが再び盛り上がるには
1: 2017/11/12(日) 18:39:42.37 ID:+M6kXK5H0
どうすればいいんだろうね
23: 2017/11/12(日) 18:49:17.55 ID:L8HX0WHq0
コンボを無くす
まあ代替案思い付かないんだけどね
まあ代替案思い付かないんだけどね
8: 2017/11/12(日) 18:42:23.20 ID:9keHKd4Y0
まずコマンドは廃止だな
13: 2017/11/12(日) 18:44:58.21 ID:v7up6Q520
オープンワールド化で面白くなる!
15: 2017/11/12(日) 18:45:33.50 ID:23OLQ9Wy0
>>13
2D以外は格ゲーとして認められてないからなぁ
2D以外は格ゲーとして認められてないからなぁ
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1510479582/
51: 2017/11/12(日) 18:56:42.35 ID:sOBM/rbf0
とりあえずは全機種でクロスプレイ
512: 2017/11/13(月) 08:41:21.17 ID:hjSFA/4/0
>>51
人がいてなんぼだからな
人がいてなんぼだからな
521: 2017/11/13(月) 09:27:34.48 ID:UKBcrMsT0
只の格ゲーじゃなぁ
格ゲー操作のRPGやバトルロワゲームならやってみたい
格ゲー操作のRPGやバトルロワゲームならやってみたい
30: 2017/11/12(日) 18:51:31.68 ID:7jMj/E6Ka
パーティゲームにする
264: 2017/11/12(日) 20:11:19.74 ID:wml1XtBZ0
10人対10人とかの協力ゲーにする
131: 2017/11/12(日) 19:18:45.71 ID:NLZo1wH1a
パワーストーンやガーディアンヒーローズみたいな多人数路線
キャラバランスなんて取らなくていい
コマンドは良いとしてもアークゲーによくある○○カウンターやら○○キャンセル等の面倒くさい仕様を極力減らす
キャラバランスなんて取らなくていい
コマンドは良いとしてもアークゲーによくある○○カウンターやら○○キャンセル等の面倒くさい仕様を極力減らす
20: 2017/11/12(日) 18:47:46.82 ID:tKidHBUL0
ルーチンを育成するシステムをベースにする
実際に戦うキャラクターと、プレイヤーを切り離して
セコンドやコーチみたいな立ち位置にする
それって格闘ゲーか?ってなるだろうけどw
実際に戦うキャラクターと、プレイヤーを切り離して
セコンドやコーチみたいな立ち位置にする
それって格闘ゲーか?ってなるだろうけどw
80: 2017/11/12(日) 19:05:57.43 ID:loB8b4P1M
複雑なコマンド入力の廃止と一定の被弾で超強力な必殺技が簡単に使えるようにすればいい
徹底的にライト寄り
徹底的にライト寄り
77: 2017/11/12(日) 19:05:33.70 ID:wG9hTTFFM
シングルプレイヤーに力を入れる
63: 2017/11/12(日) 19:01:25.91 ID:1Bzsqc9q0
ブシドーブレードを基本にキャラやストーリーを面白くする方向で行けば初心者でも楽しく勝てる格ゲーになるんじゃなかろうか
90: 2017/11/12(日) 19:08:39.58 ID:CaCfWf/r0
ストーリー充実させて格ゲーRPGみたいにすれば流行るかも(´・ω・`)
147: 2017/11/12(日) 19:24:58.92 ID:KCYKxoQb0
家庭用のジャステス学園みたいにソロでも遊べる要素を入れるとか
1on1で画面も狭い格ゲーは、初心者がなすすべも無くやられ過ぎて対人オンリーだと難しいと思う
1on1で画面も狭い格ゲーは、初心者がなすすべも無くやられ過ぎて対人オンリーだと難しいと思う
126: 2017/11/12(日) 19:16:32.42 ID:tbmnA85o0
格闘ゲームの窓口を広くしようとしたジャス学の方向性は良かった
というかジャス学リメイクまだっすか?
というかジャス学リメイクまだっすか?
513: 2017/11/13(月) 08:44:22.71 ID:a8MAKUsnd
一般人は「わかりやすい」
ライト層は「面白い」
ガチ勢ほど「らしい」
オタク、マニアほど「属性、タイプ、傾向」
を重んじると思う
ガノタやってるからこそ思う
初心者ほど面白い作品を求めてる感じ
面白さで誤魔化してるはいい言葉
格ゲーは格ゲーらしい格ゲーを作るよりゲームとして面白い格ゲーを作らないとダメな気がする
ただ面白いゲームならいいなら格ゲーである必要があるのかって
ライト層は「面白い」
ガチ勢ほど「らしい」
オタク、マニアほど「属性、タイプ、傾向」
を重んじると思う
ガノタやってるからこそ思う
初心者ほど面白い作品を求めてる感じ
面白さで誤魔化してるはいい言葉
格ゲーは格ゲーらしい格ゲーを作るよりゲームとして面白い格ゲーを作らないとダメな気がする
ただ面白いゲームならいいなら格ゲーである必要があるのかって
479: 2017/11/13(月) 06:01:39.51 ID:zPu83Cmk0
スト2って凄いシンプルだったじゃん。まずシンプルじゃないと初心者はやらないよね
あと初心者がいきなり対人戦ってのはハードルが高い。初心者はやっぱまずCOM戦で慣れたいと思うよね
COM戦だけでも面白いってのは重要。初代スト2はまだ対戦メインのバランスと言うより1Pメインで対戦がオマケって感じの調整だったから
それが逆に人気に火をつけて対戦が盛り上がったという面はあるね
あと初心者がいきなり対人戦ってのはハードルが高い。初心者はやっぱまずCOM戦で慣れたいと思うよね
COM戦だけでも面白いってのは重要。初代スト2はまだ対戦メインのバランスと言うより1Pメインで対戦がオマケって感じの調整だったから
それが逆に人気に火をつけて対戦が盛り上がったという面はあるね
482: 2017/11/13(月) 06:21:43.57 ID:OHDfdg+Kd
>>479
それならウル2とか、過去作の移植が売れて人気続いてるはずじゃん
それならウル2とか、過去作の移植が売れて人気続いてるはずじゃん
484: 2017/11/13(月) 06:24:31.17 ID:zPu83Cmk0
>>482
過去作のリメイクやら移植は言っても当時プレイしてたプレイヤー(の一部)にしか訴求力が無いからな
流行らすならやっぱ完全新作じゃないと
過去作のリメイクやら移植は言っても当時プレイしてたプレイヤー(の一部)にしか訴求力が無いからな
流行らすならやっぱ完全新作じゃないと
502: 2017/11/13(月) 07:57:44.26 ID:OHDfdg+Kd
>>484
つまり、シンプルとか関係なく、他に理由があるってことだろ
本当にシンプルなのを求めているなら、
見た目もシンプルな過去作なんてもってこいだろ
つまり、シンプルとか関係なく、他に理由があるってことだろ
本当にシンプルなのを求めているなら、
見た目もシンプルな過去作なんてもってこいだろ
29: 2017/11/12(日) 18:51:16.27 ID:MAo2lEyK0
勝てないから面白くないって言うのが普通の感覚。だからFPSに流れた自分は。
33: 2017/11/12(日) 18:52:20.44 ID:tKidHBUL0
>>29
接戦で競り負けるならいいんだけど
1ミスでKOまで持ってかれるからなあ
接戦で競り負けるならいいんだけど
1ミスでKOまで持ってかれるからなあ
317: 2017/11/12(日) 21:16:58.36 ID:TTgt7dGj0
練習したくなるように自然と誘導する仕組みが大切なのでは
75: 2017/11/12(日) 19:04:46.96 ID:MAo2lEyK0
格ゲー強い奴って少し羨ましい。
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