ドラクエ10の相撲システムってかなり画期的だよな
1: 2017/11/11(土) 12:45:43.66 ID:dydUK65201111
もっと評価されていいと思う
2: 2017/11/11(土) 12:46:17.06 ID:VCEO4mxSd1111
名前がね……
3: 2017/11/11(土) 12:46:29.54 ID:7gWCEZc401111
見た目があまりにも
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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1510371943/
4: 2017/11/11(土) 12:46:49.20 ID:KCrzcbr8d1111
レグナード超楽しい
6: 2017/11/11(土) 12:47:43.76 ID:jIFlBT49d1111
ver4でズッシとヘビチャの仕様が変わる模様
7: 2017/11/11(土) 12:47:52.84 ID:xiFkki/Vp1111
あれ知らない奴が見たら敵が間抜けに見えるだけだけどな
8: 2017/11/11(土) 12:48:39.68 ID:dydUK65201111
>>7
ドラクエの可愛らしいモンスターデザインだからこそな気もする
ドラクエの可愛らしいモンスターデザインだからこそな気もする
9: 2017/11/11(土) 12:49:07.09 ID:VCEO4mxSd1111
なお戦士パラディンの負担
11: 2017/11/11(土) 12:49:45.91 ID:dydUK65201111
ガイアとか重さの基準キツすぎてパラディン不足ヤバかったンゴねぇ
13: 2017/11/11(土) 12:49:59.80 ID:rum9ZgVW01111
真やいば弱体化あかんわ
ソロ専の希望やったのに
ソロ専の希望やったのに
22: 2017/11/11(土) 12:51:43.84 ID:jIFlBT49d1111
>>13
ヘナトスが強化されるからあんま変わらんぞ
ヘナトスが強化されるからあんま変わらんぞ
27: 2017/11/11(土) 12:52:43.34 ID:Vonuum/601111
>>13
被ダメたった2割増えるだけやん
あれは戦士二人の連続使用に免疫持たせるべき
全部戦士戦士僧侶バイキになるのはおかしいよ
被ダメたった2割増えるだけやん
あれは戦士二人の連続使用に免疫持たせるべき
全部戦士戦士僧侶バイキになるのはおかしいよ
34: 2017/11/11(土) 12:53:59.78 ID:hIswAYh101111
>>13
真やいばに頼りっぱのソロ専とか甘えやろ
真やいばに頼りっぱのソロ専とか甘えやろ
14: 2017/11/11(土) 12:50:00.14 ID:Vonuum/601111
画期的だけど面白くはなかった
先人も思いついたけどやらなかったことだろう
先人も思いついたけどやらなかったことだろう
19: 2017/11/11(土) 12:51:16.00 ID:VCEO4mxSd1111
>>14
視覚的にわかりやすい
タンク職が味方を守ってるって実感しやすい
MMOとか慣れてないドラクエだからこそだと思う
視覚的にわかりやすい
タンク職が味方を守ってるって実感しやすい
MMOとか慣れてないドラクエだからこそだと思う
17: 2017/11/11(土) 12:50:44.60 ID:RJDC9u9e01111
前にいる奴が狙われやすいっていう
昔からのドラクエの伝統にも合ってるシステムやと思うわ
昔からのドラクエの伝統にも合ってるシステムやと思うわ
20: 2017/11/11(土) 12:51:17.08 ID:HEdEdvUw01111
もっと洗練されてたらよかったのにな
でかい奴だと見づらいし空間にすら壁ができる
でかい奴だと見づらいし空間にすら壁ができる
25: 2017/11/11(土) 12:52:35.96 ID:8bDTJe/jp1111
いつからか相撲判定が前よりガバガバになって適当な仕事してんなと思ったな
26: 2017/11/11(土) 12:52:38.22 ID:dydUK65201111
赤いキラーマジンガ倒したとこで辞めたけどそろそろver4なんやろ?
ストーリーどうなってるん?
ストーリーどうなってるん?
31: 2017/11/11(土) 12:53:29.68 ID:jIFlBT49d1111
>>26
来週の大型アプデで5000年前にタイムスリップするで
来週の大型アプデで5000年前にタイムスリップするで
35: 2017/11/11(土) 12:54:02.93 ID:dydUK65201111
>>31
ふぁ!?
そんな壮大な物語になってるんか
ふぁ!?
そんな壮大な物語になってるんか
38: 2017/11/11(土) 12:54:31.47 ID:RJDC9u9e01111
>>26
バカリキはクビ、安西がD、ただしシナリオ成田はそのままなのでお察し
バカリキはクビ、安西がD、ただしシナリオ成田はそのままなのでお察し
42: 2017/11/11(土) 12:55:35.73 ID:dydUK65201111
>>38
りっきー評価高かったのにそんなことになってるんか
ストーリーお察し言うてもver2までのストーリーは歴代屈指やったやん
りっきー評価高かったのにそんなことになってるんか
ストーリーお察し言うてもver2までのストーリーは歴代屈指やったやん
46: 2017/11/11(土) 12:56:57.70 ID:hlVqH4My01111
>>42
その頃のストーリー全部藤澤やんけ
その頃のストーリー全部藤澤やんけ
47: 2017/11/11(土) 12:56:58.01 ID:hIswAYh101111
>>42
ver2のシナリオはりっきーでも成田でもなく藤澤らしいけどな
まぁワイはりっきー嫌いやないけど
ver2のシナリオはりっきーでも成田でもなく藤澤らしいけどな
まぁワイはりっきー嫌いやないけど
48: 2017/11/11(土) 12:57:18.70 ID:Vonuum/601111
>>42
2までは開発期間内に藤澤や堀井が監修してたから
遺産が尽きてからはなろう以下やで
2までは開発期間内に藤澤や堀井が監修してたから
遺産が尽きてからはなろう以下やで
54: 2017/11/11(土) 12:59:01.72 ID:dydUK65201111
>>46
>>47
>>48
あっほんま…
3になってからは炎の世界までしかやってないんや
なんかその後は安全確認の繰り返しってことしか知らんのや
>>47
>>48
あっほんま…
3になってからは炎の世界までしかやってないんや
なんかその後は安全確認の繰り返しってことしか知らんのや
28: 2017/11/11(土) 12:52:48.86 ID:CHyZDfI8d1111
バラモス押すンゴ!→魅了の舞→あああ
37: 2017/11/11(土) 12:54:24.01 ID:Vonuum/601111
伝統に倣って先頭=敵に近いほど狙われやすいだけで良かったのに
相撲のせいで技術的制約大過ぎてつまらん
相撲のせいで技術的制約大過ぎてつまらん
50: 2017/11/11(土) 12:57:40.16 ID:5swLZ3xh01111
そもそもタンクがヘイト取ってケツ向けさせる方がおかしいねん
ラインが相手のラインの後ろ回り込んだら即QB潰しにくるやろ普通
ラインが相手のラインの後ろ回り込んだら即QB潰しにくるやろ普通
52: 2017/11/11(土) 12:58:18.79 ID:WUtuy7i101111
バラモス壁に押し付けてる動画見たけど10プレイしてないから何やってるかようわからんわ
57: 2017/11/11(土) 12:59:22.30 ID:L65eLWA+01111
当たり判定雑破だし大勢だとひっかかりまくってストレスだし
もう少し洗練が必要
もう少し洗練が必要
55: 2017/11/11(土) 12:59:09.69 ID:e/jhp9qc01111
最初にDQ10が出た時、2ちゃんで相撲相撲って馬鹿にされてたからなんとなく雰囲気でわいも叩いてたけど
いざやってみたら凄い面白いシステムで反省した
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