【CoD:WW2】Warモードでスナイパーは必要なのか?
111: 2017/11/11(土) 12:18:15.40 ID:U+prUhYj0
warの味方はいつもなにやってんだ?
誰も前線に行かないから、俺が死ぬと一瞬で拠点取られる。
勝てるわけないじゃん
誰も前線に行かないから、俺が死ぬと一瞬で拠点取られる。
勝てるわけないじゃん
113: 2017/11/11(土) 12:19:37.51 ID:0JdkU8CR0
WARはわかってるやつが相手にいるより、わかってないやつが味方にいる方が勝てない
当たらないスナイパー遠くでパスパスやってても全く意味ないし
当たらないスナイパー遠くでパスパスやってても全く意味ないし
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1510317185/
348: 2017/11/11(土) 15:20:53.08 ID:T8e0N4iu0
warは味方に芋スナがいると目の前にスモーク炊きたくなる位イライラするからやってないな
358: 2017/11/11(土) 15:29:16.31 ID:ng2wdOVM0
WARはスナイパーも重要じゃないか?
スナいないと定点機関銃排除すんのすげーキツいよ
スナいないと定点機関銃排除すんのすげーキツいよ
364: 2017/11/11(土) 15:31:56.58 ID:BuaHv1220
>>358
みんなでスモークやら投げモン投げて凸った方が圧倒的に楽だと思うんだけどな
みんなでスモークやら投げモン投げて凸った方が圧倒的に楽だと思うんだけどな
366: 2017/11/11(土) 15:33:53.39 ID:+XBHDjGHd
>>364
それを狩るのがスナイパーの仕事だから
それを狩るのがスナイパーの仕事だから
371: 2017/11/11(土) 15:35:49.54 ID:ng2wdOVM0
>>364
そもそもなんで凸らないといけないの?っていうと間合いで負けてるからなわけで
有利ポジから一方的に撃てるならその必要すらない
サーチとWARは非対称戦だからスナが生きるシーンが出てくる
そもそもなんで凸らないといけないの?っていうと間合いで負けてるからなわけで
有利ポジから一方的に撃てるならその必要すらない
サーチとWARは非対称戦だからスナが生きるシーンが出てくる
392: 2017/11/11(土) 15:45:45.08 ID:5qhmWbUx0
>>371
warで砂して役立ってると思ってそう
ぶっちゃけスモーク投げて凸ってるやつの方が仲間にいてくれる方が嬉しいわ
warで砂して役立ってると思ってそう
ぶっちゃけスモーク投げて凸ってるやつの方が仲間にいてくれる方が嬉しいわ
399: 2017/11/11(土) 15:49:17.29 ID:ng2wdOVM0
>>392
スモーク投げて凸って~って散発的にやってるだけじゃ各個撃破されて終わりなんだよなあ
もっと高いレベルの戦術視点をもってほしいわ
スモーク投げて凸って~って散発的にやってるだけじゃ各個撃破されて終わりなんだよなあ
もっと高いレベルの戦術視点をもってほしいわ
407: 2017/11/11(土) 15:52:59.71 ID:5qhmWbUx0
>>399
いや後ろでシコシコスナイプしてる奴ってまじで必要ねーぞ
お前はどうだか知らんけど攻め時にも後ろで陣取ってる奴とか無能すぎて笑いが出るわ
いや後ろでシコシコスナイプしてる奴ってまじで必要ねーぞ
お前はどうだか知らんけど攻め時にも後ろで陣取ってる奴とか無能すぎて笑いが出るわ
408: 2017/11/11(土) 15:53:08.88 ID:u3oBEXwjM
>>399
そこまでいうならwarのクソ砂はせめて固定補機銃と相手の砂くらい倒せよと言いたい
こっちがスモーク炊いて必死に橋作ってる間にクソ砂は全然相手を倒してないじゃん
そこまでいうならwarのクソ砂はせめて固定補機銃と相手の砂くらい倒せよと言いたい
こっちがスモーク炊いて必死に橋作ってる間にクソ砂は全然相手を倒してないじゃん
433: 2017/11/11(土) 16:08:39.41 ID:ScxrYwOja
>>399
言いたいことはわかる
ただ味方に砂多かったりしたらスモーククラスにして凸ってほしい
言いたいことはわかる
ただ味方に砂多かったりしたらスモーククラスにして凸ってほしい
437: 2017/11/11(土) 16:09:47.57 ID:5qhmWbUx0
>>399
何がもっと高いレベルの戦術視点じゃ
お前のレベルが周りより低いからそんな思考になるんだぞ
何がもっと高いレベルの戦術視点じゃ
お前のレベルが周りより低いからそんな思考になるんだぞ
385: 2017/11/11(土) 15:41:45.70 ID:5qhmWbUx0
>>364
これ
これ
372: 2017/11/11(土) 15:36:07.23 ID:89w7f3Dr0
warの攻撃で相手に上手い砂いたらどうしようもなくなるよな
386: 2017/11/11(土) 15:42:32.97 ID:ng2wdOVM0
WARはとにかく連携が大事
オーバーウォッチのペイロードとかもそうだろ?
一旦数的不利になったら圧倒的強者でも折らん限りはそのまま壊滅させられるわけで
リグルーピングせにゃならん
そのタイムアドバンテージのでかさを考えたらやはりスナは使える
とはいえ全員がスナでもそりゃ困るけどさ
オーバーウォッチのペイロードとかもそうだろ?
一旦数的不利になったら圧倒的強者でも折らん限りはそのまま壊滅させられるわけで
リグルーピングせにゃならん
そのタイムアドバンテージのでかさを考えたらやはりスナは使える
とはいえ全員がスナでもそりゃ困るけどさ
406: 2017/11/11(土) 15:51:38.64 ID:AVGCjtsh0
warはスナの枚数多い方が負ける
一枚もいらんと思う
ビーチの攻め側でスナ二枚いたら抜けたほうがいいレベル
一枚もいらんと思う
ビーチの攻め側でスナ二枚いたら抜けたほうがいいレベル
413: 2017/11/11(土) 15:55:16.84 ID:r9evhFN60
WAR攻撃で砂はまじでいらない
上陸の時なんてずっと海の深いところにいるからリス後退するし
上陸の時なんてずっと海の深いところにいるからリス後退するし
418: 2017/11/11(土) 15:58:42.95 ID:n7h7k4Bw0
WARの責め側なら、精々良くて上手い砂が1人ぐらいならいても邪魔にはならん、ぐらいで
一人もいなくたって別に困らんよね、そもそも誰かが前に出なかったら完結しないルールなんだから
ていうかCoDに限らず、少なくてもオブジェクトとかコンクエ系のルールで
砂なんていない方がいいって状況が圧倒的で、いなかったら困るなんてシチュエーションを探す方が至難の業だわ
一人もいなくたって別に困らんよね、そもそも誰かが前に出なかったら完結しないルールなんだから
ていうかCoDに限らず、少なくてもオブジェクトとかコンクエ系のルールで
砂なんていない方がいいって状況が圧倒的で、いなかったら困るなんてシチュエーションを探す方が至難の業だわ
536: 2017/11/11(土) 17:29:45.04 ID:it32tmY20
WARで砂がいらない理由解説するわ
距離A-B-C-Dがあるとする
Dがリスボン地点でAに到達するのに20秒、Bは12秒、Cは5秒とする
砂はCDの敵を倒しがちで優先的に排除したいAB地点の敵に滅法弱い
おなじ1キルでも重みが違うからかなりの敵を倒さなければ戦犯になるんだよ
ただし上陸側と橋に1人いないと困る
距離A-B-C-Dがあるとする
Dがリスボン地点でAに到達するのに20秒、Bは12秒、Cは5秒とする
砂はCDの敵を倒しがちで優先的に排除したいAB地点の敵に滅法弱い
おなじ1キルでも重みが違うからかなりの敵を倒さなければ戦犯になるんだよ
ただし上陸側と橋に1人いないと困る
537: 2017/11/11(土) 17:30:20.07 ID:XrB8fRuWa
橋守りは砂使えるで
617: 2017/11/11(土) 18:14:29.12 ID:USSqgbUF0
WARで砂って大事な局面もあるけど、基本敵が来るのが解ってるし定点でキルしまくれるから
普段使えない奴が担いでるイメージだよな。まぁ俺の事だが
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