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      「難易度はいつでも自由に変更できます」←これやめてほしいんやが

      • 180
      ゲーム
      1: 2017/11/01(水) 19:24:26.88 ID:/lo3SNpZ0
      ↑理想
      ・徹底的に調整された1つだけの難易度で提供
      ・ゲーム開始時に難易度選択、途中での変更不可
      ・ゲーム開始時に難易度選択、下方向へのみ難易度変更可
      ・いつでも難易度変更可能
      ↓糞

      2: 2017/11/01(水) 19:25:06.39 ID:/lo3SNpZ0
      あと一部のテイルズがやってるみたいな「難易度調整そのものがゲームシステムの一部」みたいなのはアリ

      48: 2017/11/01(水) 20:04:34.71 ID:AeCmwqyeM
      まぁわからんでもない

      

      引用元: 2ch.sc

      3: 2017/11/01(水) 19:25:22.10 ID:494lIdQS0
      糞とは言わないけどまあ分からんでもない

      29: 2017/11/01(水) 19:45:16.66 ID:8QctCUAz0
      FOとかで
      敵に負けそうになる

      難易度下げて倒す

      戻す

      こんな人いるの?
      Fallout

      4: 2017/11/01(水) 19:25:23.78 ID:NXnC3cWE0
      最高難易度でしか始めたくないけど
      クリアできなくて糞じゃん

      6: 2017/11/01(水) 19:25:57.44 ID:/lo3SNpZ0
      >>4
      お前がその難易度選んだんじゃんwwww

      8: 2017/11/01(水) 19:27:13.74 ID:NXnC3cWE0
      >>6
      いまはそんな客にも
      ゲームを売っていきたい時代なので

      16: 2017/11/01(水) 19:30:42.92 ID:/lo3SNpZ0
      >>8
      言いたいことはわかるんだが
      最高難易度以外ではプライドが許さないけど、その難易度でやるスキルは持ってないみたいな層だろ
      でもそんな奴ほっとけよ、アンケートでうるさそうだけど数は少数だろそんなん

      9: 2017/11/01(水) 19:27:29.40 ID:MIRFB7wMM
      理想はプレイしてる人の腕に合わせて難易度が勝手に変わるシステム

      79: 2017/11/01(水) 20:51:48.41 ID:wZ1RzQfh0
      >>9
      昔のゲーセンのシューティングはだいたいそんな感じ 死なかったりパワーアップで難易度が上がってく 上げすぎないように復活しやすい所で死んだりバリア消すという戦略もある

      10: 2017/11/01(水) 19:27:42.69 ID:uZhKpO0A0
      そんなのはゲーム性にもよるでしょ
      レベルを上げて物理で殴れるゲームなら難易度高くしやすいし
      アクションは下手に難易度高くすると詰まる奴続出ですぐ炎上する

      12: 2017/11/01(水) 19:28:46.63 ID:fhAd3Dw30
      難易度上昇=敵が堅くなるだけ
      やめれ

      51: 2017/11/01(水) 20:04:55.96 ID:HjCMUE8W0
      正直めっちゃわかる
      開発者はバランス調整を放棄するな

      187: 2017/11/02(木) 02:52:30.30 ID:lph6U5nG0
      難易度調整はあっていいとおもうが
      ダメージ減るとか敵が固くなるとかはおかしいだろ
      それじゃ単に時間がかかるだけじゃん


      それより敵が賢くなるタイプの強化にしろよ
      回避アクションをしてくるとか
      部隊を組んで連携してくるとかさ

      63: 2017/11/01(水) 20:16:00.89 ID:B9JDROO70
      死ぬと下がるのは嫌だな
      ボス戦で敵が弱くなったから勝てたとか最悪じゃん
      上手かったら上がるのはいいけど

      19: 2017/11/01(水) 19:32:30.40 ID:FpUM+SRl0
      一度クリアしないと高難易度が解放されないのもあるけどね

      84: 2017/11/01(水) 20:58:06.16 ID:3nh+Hynr0
      ゲームによるけど初期はノーマルか救済措置搭載のイージー二択、二週目でハード解禁くらいがいいな
      やたら上や下に刻むのはすきじゃない
      TAとかで巧みに切り替えてるのみると変更自由も面白いんだけどね
      ゲームによるねやっぱり

      89: 2017/11/01(水) 21:17:26.54 ID:3ol8j7kk0
      KHで調子乗ってハードにしたら最後積んだわ
      調整ちゃんとされてるならいいけど、敵体力と被ダメが増えてるだけの高難易度で難易度固定は面白くないわ

      98: 2017/11/01(水) 21:39:03.97 ID:2Vz3m0xz0
      最初にしか変更できないものは初心者救済になってない気がする
      ゲーマーなら同ジャンルやシリーズから難易度を推測するし自分の腕前も分かっているけど
      ライト層こそ何も知らないから見当がつかないだろうに

      すぐに色々できたり難所までが短ければまだいいけど
      半チュートリアルを終えて本格的なゲームが始まるまでに何時間もかかるものは
      意味ないんじゃないかと思ってしまう

      101: 2017/11/01(水) 21:41:25.44 ID:yPxN+F430
      やっぱソウルシリーズは神やな
      ブラボはちょっと序盤でやりすぎたな

      109: 2017/11/01(水) 21:53:31.89 ID:1pzVVCFh0
      >>101
      プレイヤーが氏ねば死ぬほどむしろ難易度が上がっていく初期デモンズ…

      さすがにアップデートで修正されたけど
      Demon’s Souls

      105: 2017/11/01(水) 21:46:06.61 ID:DdWu0nACa
      かなり譲歩して
      難易度を1回変更することができますっていうアイテムを
      3個限定で入手できるとかでいいかな
      一応途中で変更したかしてないかの証明にはなるから

      160: 2017/11/01(水) 23:32:26.53 ID:1tn95hDlM
      変更のきかない状況で最高難易度をクリアした達成感がいいんだよな
      途中で変更可という逃げ道が用意されてるのは萎える
      変更しなきゃいいんだけどさ、なんか違うんだよなぁ

      161: 2017/11/01(水) 23:33:28.61 ID:tpL6yf5S0
      ゲームで一番萎えるのは難しすぎて出来なくて萎える事で
      その次が難しいのをクリアしてもご褒美が無くて萎えることだから
      パルテナ式のコンテニューするたびに難易度と報酬が減っていくのは理想的だと思った

      200: 2017/11/02(木) 09:55:49.25 ID:Qody2UI10
      特に理由もなくRPGの設定でエンカウント率をなくせるとかは酷い
      戦闘回避出来るシンボルエンカウントの方がマシ

      99: 2017/11/01(水) 21:39:39.76 ID:CyReeU8GM
      今まで無数のゲームがそれぞれのやり方でこの問題に向き合ってきたんだな
      安易な難易度調整はそこからの逃避だ

      199: 2017/11/02(木) 09:10:02.03 ID:sKSDonpW0
      ゲームなんて遊戯だし、それとの向き合い方なんて人それぞれなわけで、そう言う多様性は受け入れようや
      それがある事で、幾らかの人間には最後までプレイするモチベーションに繋がる場合だってあるだろうし


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      ゲームの話題全般 ゲーム 難易度

      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:04 ID:rTm5WNsi0 ▼このコメントに返信
      途中で変えられる系だと敵の差が感じにくくなるのがね
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:06 ID:Do3i4DHu0 ▼このコメントに返信
      ダンガンロンパV3のようなストーリーの気になるゲームだったから助かった
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:09 ID:iN73BKbb0 ▼このコメントに返信
      嫌なら変えなければいいだけじゃないのかね…
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:09 ID:HCXyLIxB0 ▼このコメントに返信
      やっぱGODHANDって神ゲーだわ
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:12 ID:5ToM0ELq0 ▼このコメントに返信
      プレイ中同じ場面で何ども死んだりしてると勝手に難易度下げられるのが一番腹立ったな
      難易度を下げてプレイしますか?って表示もなくホント知らない間に下げられてそのままクリアしてしまったわ
      何のソフトだったか忘れたけどスゲー悔しかったのだけ覚えてる
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:12 ID:sMGghAWm0 ▼このコメントに返信
      何度目の話題やねん
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:14 ID:g6IDxgo00 ▼このコメントに返信
      それならプレイヤーには伏せた上でプレイヤーのスキルに合わせて難易度調整するシステムにして
      その上クリアしてからプレイしてた難易度を明かす仕様にすればいいってことだな
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:15 ID:sQzwpuVV0 ▼このコメントに返信
      ゲームメーカーは一人のプレイヤーの為にゲームを作っている訳じゃないからなぁ
      ゲームを売る為にはライトからヘビーにまで対応しなくちゃいけないし
      この難易度選択の流れはいくら文句を言っても変わらないだろうね
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:16 ID:e.vsxeaY0 ▼このコメントに返信
      ARKは何度復活しても同じ恐竜に殺され続け詰むとこだったから設定変えて殴り殺してやった
      スカッとしたわ
      後、洞窟内で松明壊れて材料無くて修理出来ず、真っ暗闇の中どうしようもなくなった時にも明るさ設定変えて助かった
      結論としてゲームによっては必要だと思う
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:16 ID:opCt1rl10 ▼このコメントに返信
      嫌なら変えなければいいだけじゃん
      いろんな楽しみ方あるんだから難易度調整はあり
      おれは魔女百やキャサリンをノーマルクリア無理だったわ…
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:20 ID:TuU423zk0 ▼このコメントに返信
      一つだけでいいから理想のバランスとれたタイトルあげてほしい
      絶対万人に受けないから

      誰に対してのバランス調整なんだよw
      万人がクリアできる為によりフレキシブルな選択が議論されてるというのに
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:21 ID:ovPtUm.K0 ▼このコメントに返信
      まあわかる気もするしわからない気もするしどうでもいいっちゃどうでもいい
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:22 ID:On8IuFgE0 ▼このコメントに返信
      難易度変更なしでクリアしたらトロフィー獲得くらいでいい
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:23 ID:EQFLbtOZ0 ▼このコメントに返信
      嫌なら初期設定でずっとやればいいだけ
      初期設定が開発陣の理想なんだから
      選択肢を狭めるなよw
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:23 ID:JLNMhFZ.0 ▼このコメントに返信
      ※11
      スーパマリオブラザーズ
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:24 ID:jMjpKPgW0 ▼このコメントに返信
      全然わからん
      変えなきゃいいだけじゃん
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:25 ID:kfW8dTmD0 ▼このコメントに返信
      最高難易度でクリアのトロフィーなら実質変更不可も同然だしいいだろ
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:25 ID:Cs241Pce0 ▼このコメントに返信
      ※8
      この流れて、今のゲームの主流は難易度選択制限だろ
      先週発売のメガテンでも最高難易度は途中変更不可だったよ
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:27 ID:jMjpKPgW0 ▼このコメントに返信
      勝手に難易度変えられる事に対しての文句ならわかるけど
      難易度を変えられる事自体に文句言うのは意味がわからん
      変えなきゃいいじゃん

      製作者が一番いいと思う難易度を提示しろっていうのには同意
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:28 ID:j2gM5r.40 ▼このコメントに返信
      スキップできるGTA5は神ゲーだな!!
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:28 ID:fyl3.43e0 ▼このコメントに返信
      難易度変更できる方が良いでしょ
      初めてプレイするゲームなんてどの難易度が自分に合うかなんてわからないし
      とりあえずノーマルで初めてプレイ続けて物足りなくなったら難易度上げる事はよくある
      あと自分ではあまり作業プレイしないけど難易度下げれば作業の時短することもできるでしょ
      嫌なら変えなきゃいいだけ
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:29 ID:Cs241Pce0 ▼このコメントに返信
      実際いつでも難易度変えられるゲームが評判悪くて色々制限入れてるんだから、このスレの考えがアンケート等では多数派なんだろ
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:29 ID:gW62Px8.0 ▼このコメントに返信
      あってもいいけど最後まで難易度変えなかったひとのためにトロフィーつけてほしい
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:33 ID:ufeoq5EF0 ▼このコメントに返信
      そんなん己がそのシステムを使わなければいいだけの話やんけ。
      なんでこいつは他人のプレイスタイルにまで口出してんの?
      「自分は高難易度で苦労しているのに、あいつらは途中で難易度下げて楽々クリアしているのが悔しい!」ってか?
      くたばれよw
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:34 ID:kMYFHLWM0 ▼このコメントに返信
      難易度別クリアのトロフィーなんか普通じゃないか?
      下げた時点で下の難易度のそれが適用される仕組みになってると思うが
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:35 ID:o.gOQ2Ki0 ▼このコメントに返信
      難易度変更可能にして何が問題あるのか分からん
      一部の声だけでかい偏執狂のノイジーマイノリティに迎合して何が得られるというのか
      気に入らなかったらすぐネガキャンに走るような連中だぞ
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:37 ID:ge69SKCO0 ▼このコメントに返信
      どんだけ調整しようが完璧にはなりえないんだからユーザがどうするかでいい
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:37 ID:Z2nHJkCN0 ▼このコメントに返信
      いつでも難易度を変えられるゲームってレアドロ率や経験値も変動する事が多いから作業ゲーのイメージはある
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:37 ID:e98Z6q7b0 ▼このコメントに返信
      デモンズ初期のいつの間にか黒でてくるのすこ
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:38 ID:wNAqm11G0 ▼このコメントに返信
      またか…
      メルマガみたいな月一のネタだな
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:38 ID:R.0D4.Tz0 ▼このコメントに返信
      変更いつでも出来るのはいいと思う高難易度=敵硬くてHP多いだけ
      これが嫌なのは分かる
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:39 ID:Mkyc0P4l0 ▼このコメントに返信
      ボスが強い!と思ったら
      時間をかけてレベルを上げる、リソースつぎ込んで装備戦略を見直すって対策をとるべきところを
      ノーコストで難易度下げ~で対策できちゃうのがなんかモヤモヤする
      というようなことが言いたいのだとしたら完全同意
      なんかもうそれ「ゲーム」って言えない
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:39 ID:46btA2bZ0 ▼このコメントに返信
      ※15
      スーパーマリオブラザーズはあの当時だったから良かったんであって、
      今新作として出たら、確実に難しすぎてクリアできない層と、簡単すぎて全クリ余裕の層に分かれるぞ

      ストーリークリアは全然難しくないマリオオデッセイでさえ、救済措置のイージーモードついてるくらいだし
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:41 ID:bljwinm20 ▼このコメントに返信
      ※22
      そんな話聞いたこともないし、むしろ難易度選択ができるゲームが増えてきてるんですが
      具体例を挙げてくれよ。難易度選択によって評判の悪くなったゲームいくつかと、アンケート結果もな
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:43 ID:gZeTW9kk0 ▼このコメントに返信
      変えなければいいだけ。
      難易度調整が下手とか安直って批判は有りだけど、変更の自由があるとモチベーションがーとかどうでもいい。
      自己満足の為に他人の選択肢や自由を奪うなや。お前の為だけに作られてるわけじゃねえ。
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:44 ID:bljwinm20 ▼このコメントに返信
      ※32
      お前にとってはゲームと言えなくても、他の人にとっては言えるんだろう
      本スレみたいに何でもかんでも自分の基準に合わせようとする奴らが理解出来んわ。引きこもりの中学生なんだよな?そうだと言ってくれ
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:45 ID:wNAqm11G0 ▼このコメントに返信
      ※32
      そんな事してる奴いるの?
      だとしたら無理して難易度上げてる意味がわからないけど
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:47 ID:o.gOQ2Ki0 ▼このコメントに返信
      ※32
      気になるんなら自分がそうしなければいいだけでは?
      別に他人がそんなことしてようが他人の自由でしょ
      偏執的すぎない?
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:50 ID:JLNMhFZ.0 ▼このコメントに返信
      ※33
      ミニファミコンも見にスーファミも売れてるけど?
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:52 ID:w.kM8UzS0 ▼このコメントに返信
      バイオ4とかは難易度設定できるけど、そのなかでもやられまくってると
      自動調整されるんじゃなかったっけ。

      なんで、ゲーム途中の難易度変更が気に入らないかというと、
      高難易度でクリアしても、クリア途中で難易度を下げた人もいるようになるから
      高難易度クリアの価値がなくなるからでしょ?
      ゲームを自慢の道具にしてるけど、それがしにくくなるから嫌だっていう。
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:52 ID:w.kM8UzS0 ▼このコメントに返信
      いろんな人が遊べるように、ゲーム途中で断念して嫌にならずにクリアまで
      みれるようにしようというのと、どっちがいいんだろ。

      ゲームはコアゲーマーの為だけにあるんじゃないし、ライトプレイヤーを
      見下したり締め出すと、
      PCゲーやコンシューマゲー離れスマホゲー移行につながって、
      制作費もそちらに流れ、本格ゲームが廃れるという事態になるんじゃないのかな。

      ライトプレイヤー向けの補助機能が絶対に悪とは思わない。
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:55 ID:.0sO1eZe0 ▼このコメントに返信
      個人的にはあり
      サイコブレイクとかバイオとか何周も楽しめたし
      ある程度攻略法分かって、徹底的に攻略する、それでもうまく行かない、こんな感じが好き
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:56 ID:s.yYoEBx0 ▼このコメントに返信
      理想
      ・難易度は自由に変えられるが一度でも変えるとトロフィーとか称号無しな
      ・難易度は下方のみ変えられる
      ・難易度固定
      ・難易度1個で固定
      ヤダー

      個人的にこうだな。敵が固くなるだけは勘弁。あと何故か難易度上げると経験値が下がるゲームも勘弁
      難易度で敵の技が増えたり、敵の強力技が1回制限から3回制限になるとかは好き
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:56 ID:.0sO1eZe0 ▼このコメントに返信
      難易度設定作らないとすぐクソゲーとかいうやん
      ゲームまでゆとり世代かよ
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 12:58 ID:8Nv3i13f0 ▼このコメントに返信
      いつも思うけど、使わなければいい機能に文句言う人って何なんだ。
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 13:06 ID:noC8Wj6r0 ▼このコメントに返信
      ※40
      バイオ4は例えばプロの中でも内部的には何段階かあってその段階が変わるだけじゃねえかな
      オワタ式でカンスト数プロで市にまくってもそれ以下のハードやノーマルやイージーまで落ちないし、
      敵の動きや耐久に明らかな変化も見られない
      チャプター毎のリザルトもプロのままだぞ
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 13:07 ID:Nl2Dz0xp0 ▼このコメントに返信
      難易度選択とか世界観ぶち壊しというか
      メタいというか
      まあ変えなきゃいいと言われればそれまでなんだけど
      高難易度やらなきゃ損みたいな感じがしてしまう
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 13:08 ID:Nl2Dz0xp0 ▼このコメントに返信
      でもダクソに難易度選択なんかあったらここまで人気は出てないと思う
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 13:10 ID:vBZc9D.80 ▼このコメントに返信
      また"ぼくのかんがえたさいこうのゲームの条件"ですか
      こういう奴に限って、その条件を適用しないと面白くないと思うジャンルも挙げなければ
      なぜその条件を適用するとどうして誰にとって面白くなるのか語らないというね
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 13:10 ID:vz8h6c4k0 ▼このコメントに返信
      縛りプレイ好きが極まると、システム的な選択肢があるだけでも素直にありがたい
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 13:18 ID:Kip2fAtP0 ▼このコメントに返信
      上手い人しか取れない隠しアイテム、スキルで楽になる
      ってのが最悪のパターン、差広げてどーすんのよ
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 13:18 ID:vz8h6c4k0 ▼このコメントに返信
      この手の話題は、同じ高難易度派でも
      「デカイ報酬があるからやる気が出るタイプ」と「戦闘そのものに歯ごたえが欲しいだけで、報酬とか別にいらないタイプ」に2別されると思う

      前者はわりと文句言いがちで、リスキーなりにちゃんと報酬用意してあげないと怒ったり、なんだかんだでちゃんとクリアさせてあげないと怒ったりするからめんどくさい
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 13:25 ID:oVPlPajj0 ▼このコメントに返信
      うるさいのは下手なやつだけだから難易度落とせるようにはしていいんじゃね?
      難易度上げるのは不可にしてさ
      もちろんクリア報酬も難易度別で
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 13:28 ID:dBZHu64.0 ▼このコメントに返信
      確かに低難易度の報酬で強いアイテムが手に入るようにすれば
      それで高難易度にも行けるし解決だな
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 13:30 ID:eifWdxan0 ▼このコメントに返信
      ※31
      そういうのは基本的に、自キャラ強くし過ぎて敵がサンドバッグにもならなくなっちゃったときの救済措置とか、強くてニューゲーム用とかだと思ってる
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 13:35 ID:rvk0Qcw30 ▼このコメントに返信
      オープンワールドとかそこそこ時間
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 13:35 ID:RiDkHJuz0 ▼このコメントに返信
      俺は難易度変えずに頑張ってクリアしたのに、あいつは難易度下げて簡単にクリアしやがって...ムカつくー!!って言いたいだけだろ?

      そういう為の高難易度クリアトロフィーや特典アイテムだろうが
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 13:36 ID:kFULVSEE0 ▼このコメントに返信
      私は反対だと思うけれどな
      難易度設定あるなら自由に変えさせろと思う
      そうじゃないなら設定自体を付けるなと
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 13:36 ID:rvk0Qcw30 ▼このコメントに返信
      かかるやつは難易度変えれるようにしてくれた方が助かる。
      長時間かけて詰んだら嫌だしさ。
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 13:42 ID:0x4.fdMW0 ▼このコメントに返信
      途中で変えれるやつって難易度でドロップとか経験値変わるゲームが殆どだろ
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 13:43 ID:knSHHHlN0 ▼このコメントに返信
      自分が変えなきゃいいだけやろ。
      壁にぶつかってヘタレて難易度落とす自分を変えろよ、無能。
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 13:46 ID:xc6xFQ110 ▼このコメントに返信
      難易度を上げて報酬がショボくなるTtT
      ある意味では正しい
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 13:46 ID:oVPlPajj0 ▼このコメントに返信
      ※54
      低難易度の報酬で高難易度行けるっておかしくね?
      それだと高難易度じゃないし下手したらイージーレベルだぞ
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 13:57 ID:e8uacjLG0 ▼このコメントに返信
      ※63
      じゃあ使わなけりゃいいじゃん
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 14:07 ID:nRnIX2XA0 ▼このコメントに返信
      .


      日本人は自分で決めたルールで遊べないんだな


      .
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 14:09 ID:nRnIX2XA0 ▼このコメントに返信
      .


      開発者に何から何まで決めてもらわなきゃ不満とか主体性が無い日本人らしい意見


      .
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 14:09 ID:dBZHu64.0 ▼このコメントに返信
      ※63
      下手な人とかライトユーザー向けの救済策だからね
      実際には純粋な高難易度のプレイではないけど
      高難易度を自力でクリアしたような気分にしてくれる、みたいな
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 14:13 ID:rh8WgtCd0 ▼このコメントに返信
      俺の場合それが無いとRPGなんかで敵が強くなり始めた頃にレベル上げが面倒でやめちゃうからな。
      途中で変更できないゲームはクソだわ。
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 14:21 ID:xHBpv1U.0 ▼このコメントに返信
      バスで席譲られてキレる老人みたい
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 14:44 ID:jHYeg0aN0 ▼このコメントに返信
      ※48
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 14:52 ID:7Z61fAmJ0 ▼このコメントに返信
      99が良いこと言ってるなぁ
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 15:06 ID:wNAqm11G0 ▼このコメントに返信
      有ろうが無かろうが俺はノーマル一択

      文句言ってるやつはチマチマ変えてるんだな
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 15:15 ID:417bh73I0 ▼このコメントに返信
      ※46
      バイオ4のプロはゲームランク自体も完全に固定されてるし、コンティニューしても変わらないぞ。
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 15:17 ID:Ybrl6cG80 ▼このコメントに返信
      リスタート楽にしてあるから多少難しすぎてもええやろ、
      って感じの調整も好かん
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 15:44 ID:Bjm58bXg0 ▼このコメントに返信
      テレビゲームだろうがテーブルゲームだろうがスポーツだろうがゲームって
      最初に提示されたルールの中で最善を尽くして勝った負けたってやるもんで
      悔しさや負けの経験も込みでゲームだからな

      いつでも俺ルール発動して君が勝てるようにルール変更できるのがこのゲームのルールですって
      言われたらなんかしょうもなって感じるわな
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 15:54 ID:jMyqnAKx0 ▼このコメントに返信
      ヌルゲーマーな俺はスカイリムもオブリビオンも最低難易度でプレイ
      なお、罠ぬ嵌ったり転落して死ぬ模様
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 16:36 ID:Cs241Pce0 ▼このコメントに返信
      ※34
      具体例も何もほぼ全てのゲームがそうだろ
      最高難易度から一度でも下げるとトロフィー取得不可等の制限を入れてる
      それでも具体例が欲しいなら、とりあえずドラクエ11、縛りは解除は出来ても再設定不可
      ゼルダとかも同じようなことやってる
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 16:57 ID:eifWdxan0 ▼このコメントに返信
      ※77
      それで評判悪くなった例を聞いてるわけで、そういうシステムになってる例は別に聞いてないとちゃうん

      トロフィーなんてそもそも大半がスルーしてるから制限なんてあって無いようなもんだし、縛りも同様。
      ゼルダは確かにマスターモードで専用になってるけどゼルダプレイヤーの過半数が「難易度制限待ってました!!これだよこれ!」ってなってるとは思えん。俺は好きだけど
      そもそもこの手のはマイノリティな玄人向けなんだよ
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 17:23 ID:Mkyc0P4l0 ▼このコメントに返信
      オフゲーとはいえ勝てばよかろうなのだって思考が世のユーザーだって事がコメ見て良く分かったよ
      使わなきゃいいとはいえ実装そのものの存在に気分悪くならないのかね
      ゲームにおけるルール変更なんてチートレベルの卑怯技だろうに
      そういうゲームが当たり前のように幅を利かせて、チャレンジしたくなるようなゲームがどんどん無くなっていく

      クリア特典としての難易度変更可やチートモード開放はまた別の話だからいいんだけどさ
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 17:37 ID:.FcnS13x0 ▼このコメントに返信
      ※79
      実際使わなきゃいいだけだからね
      どうしても使いたくて我慢出来なくなっちゃうから無くして!って言うならわかるけど
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 17:39 ID:Cs241Pce0 ▼このコメントに返信
      ※78
      例えばアトラスゲーは一時期難易度変更がいつでも自由だったけど、最近は途中での変更不可とか、最高難易度は一度それにしたら二度と変更不可とかに変えてるよ
      途中からそうしたってことはそりゃ完全自由化は評判が良くなかったってことでしょ
      それにドラクエ11の縛りで証拠としては十分だろ
      あれは一度縛りを解除すると戻せないけど、それに文句言ってるレビュー一度でも見たことある?
      ドラクエがその仕様を採用して、みんなそれを受け入れてる
      これは難易度選択の完全自由化なんてほとんどの人が求めてない証拠でしょ、天下のドラクエがそうなんだから
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 17:42 ID:seZXkuIj0 ▼このコメントに返信
      こういう人たちはメーカーにとってゲームは商品で売るために作ってるって理解してるのかな?すべてのユーザーに合わせた難易度を決めて作るのにどれだけの人件費などのコストがかかるか自由に変えれる様にするだけでコストダウンになるならやらない筈が無い
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 17:43 ID:TuU423zk0 ▼このコメントに返信
      なんでそんなに他人が気になるのか不思議で仕方ない
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 17:51 ID:dBZHu64.0 ▼このコメントに返信
      ※81
      ごめん横からだけど
      ドラクエ11の縛りプレイ設定とかはむしろ途中で難易度変更OKのタイプじゃね?
      戻せないけど難しかったらやめていいよっていう感じだし
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 17:58 ID:5Bl.VCnq0 ▼このコメントに返信
      結局のところ、達成感や誇りが欲しいんだよね。
      で、そういうのって自分で産み出すより他人に規定してほしいわけで。
      根拠のない「俺No.1!」みたいな万能感なは別として、客観的な基準で
      自分を位置付けたくなると、やっぱりシステムとして縛って欲しいと。

      色々なバランスを取って考えると、たぶん最高難易度は変更不可ってのが
      みんなが幸せになる仕組みだと思う。
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 18:02 ID:syHBWVjf0 ▼このコメントに返信
      ※82
      自分の価値観でしか物見れない人は一定数いるからしゃーない
      視野が狭い、プライドが無意味に高い、声がでかいって兼ね備えてるからな
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 18:20 ID:eifWdxan0 ▼このコメントに返信
      「いつも難易度ノーマル→要所だけイージーにしてクリア」と
      「いつも難易度ベリーハード→要所だけハードにしてクリア」は一緒にしてはいけない
      前者は単に苦手な初心者を救済するためのもので、後者は身の丈にあった手応えある好みの難易度をチョイスしてプレイしているだけ

      他人がとやかく言うもんでもないと思う
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 18:23 ID:Cs241Pce0 ▼このコメントに返信
      ※84
      あれは一度縛りを外すと二度と再設定できないように「わざと」してるんだよ
      まさに元スレ的な価値観でそうしてるよなって話
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 18:24 ID:4fQoiIFj0 ▼このコメントに返信
      RPGゲームで雑魚戦は難易度上げても余裕なのに、ボスだったら前振りなし全体即死級魔法を使ってくるのはやめて欲しいな。
      防御バフ付けても瀕死状態でHP回復して切り返しても、また強力技使ってくるのは萎える。
      更にゲームオーバー後はタイトル画面なのはイラつく。
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 18:25 ID:LRDSvYNI0 ▼このコメントに返信
      ソウルシリーズは実質ステ振りが細かな難易度調整みたいなもんだろ
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 18:35 ID:9zY4upiT0 ▼このコメントに返信
      ※81
      そういうゲームはあるね
      でも難易度変更自由のゲームの方が多いよね?
      自由にできないゲームがある、だから大多数からしたら不評なんだ!っておかしくね?
      ここだけでもどっちでもいいって人の方が多いじゃん。
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 18:39 ID:9zY4upiT0 ▼このコメントに返信
      ていうか結局なんでそんなに嫌がるの?
      自分は難しい方でやればいいってだけじゃん。制限されてるわけでもなく自由なんだから
      ただでさえガキみたいなこと言ってるってのに、さらには「ほとんどの人は嫌だと言ってる!」とか小学生並みやな
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 18:39 ID:eifWdxan0 ▼このコメントに返信
      ※81
      アトラスがそもそも高難易度作るメーカーだからなぁ
      ドラクエに関してはそもそも縛りやる人が少ないし内容もニッチだから文句言われようがない気もするけど、
      下方向限定の一方通行難易度と一括に見ればよくある難易度設計の一つでしかない。

      まぁドラクエに関して言えばまず難易度が無いってことに対しての不満から聞く。縛りはネタ要素強いし
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 18:46 ID:bo3Ipi7g0 ▼このコメントに返信
      テイルズみたいに難易度上げることでボーナスがあるとうれしいんだけどね
      ドロップ率上昇、一部の難易度以上じゃないと落とさないアイテム、
      経験値やお金等のポイント増加、一定の難易度以上だと使う技が増える


      バルバトスは楽しかったよ
      イージーだとお前らは俺と戦うが資格がねえ言われて全体即死攻撃してくるしw
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 18:47 ID:MiTdNaaQ0 ▼このコメントに返信
      慣れてくると難易度を上げたくなるんだよ

      みんなお前と同じ使い方をしてると思ったら大間違いだ
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 18:47 ID:vz8h6c4k0 ▼このコメントに返信
      ※90
      七転八倒の難易度を売りにしてるのに、最初からそれをひけらかしてユーザーに選択させたら意味ないからね
      ”難易度”というシステムそのものに頼らず、救済措置をちりばめて間接的に難易度をうまく調整させてるのは上手いやり方だと思う
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 18:54 ID:XDFWlcyP0 ▼このコメントに返信
      ホライゾンはいつでも変更できたっけ?項目見ることすらなくノーマル(多分)直球でプレイしてたけど…
      オープンワールド系はそこらへん自由にしてくれたほうが気楽でいいわ。気分で変えられるとプレイスタイルの幅が広がる
      変な拘りで固定にされたくない
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 18:56 ID:aV2cFKec0 ▼このコメントに返信
      途中で難易度変えてすげぇ情けない気持ちになるんだよな
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 19:15 ID:j0jFS.zS0 ▼このコメントに返信
      ※32
      探索や準備が不足しているせいで苦戦してるのに、それをその場で難易度下げて進んじゃうのはもったいないよな
      モヤモヤするっていうのは別に彼らを否定したり強制したいんじゃないんだよな、わかるよ
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 19:25 ID:g5QJNG4Q0 ▼このコメントに返信
      任意なんだからいじらなければいいだけだろ
      問題は負けたときにいちいち難易度下げるかどうか聞いてくるやつ
      煽られてるのかと思うわ
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 19:25 ID:scDlyjjU0 ▼このコメントに返信
      まあ難易度自由に変更可って強敵の前にチート武器置いてあるのと変わらないからねえ
      使わなければ良いとは言っても達成感減ってしまう人もそれなりにいるでしょう
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 19:32 ID:qUNM.rqF0 ▼このコメントに返信
      ※3
      まさにその通りだよね。
      強制的に難易度変えろと言われてる訳じゃないし。
      まぁレビューで、仮に最低難易度でプレイしたのに、
      それを書かずに「簡単過ぎてつまらなかった」とか
      書かれるのはダメだが。
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 19:46 ID:2P8fXlSs0 ▼このコメントに返信
      ※101
      俺もそういう強迫観念に駆られる人間だったけど、あれこれ縛りプレイしてたらだんだん慣れてきて楽な道があっても平気な顔で塞げるようになれたよ

      メーカーの難易度設計に頼り切るんじゃなくて、プレイヤー側が変わるのも一つの手段だと思う
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 19:48 ID:OOWz7byn0 ▼このコメントに返信
      徹底的に調整された難易度が神って言ってるけどそんなん不可能やん
      アクションゲーム、格闘ゲーム、リズムゲームetc…それぞれやってる人とやってない人両方に合わせられる難易度なんて存在しない
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 19:57 ID:e0tUMk8h0 ▼このコメントに返信
      色んなプレイヤーいるんだから個別の層にジャストな難易度にしたらあぶれる人必ずおるじゃん
      そういう場合のベターな解決策としての難易度選択なんだからもうこれに文句あるならそういうゲームは手に取らない方が良いと思うわ
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 20:08 ID:GgzDqvtc0 ▼このコメントに返信
      難易度そのもの弄るより人に力借りたり出来るゲームが経験上面白かったな
      最初は助けてもらう側でもそのうち助ける側に回りたくなるし
      モンハンとかソウルがそんな感じかな
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 20:17 ID:RiDkHJuz0 ▼このコメントに返信
      自分は自分、他人は他人という区別が出来ないのか?
      自分で難易度を下げといて達成感が...とか屁理屈ばっかりだな
      それとも他人が難易度を下げるとお前のプレイに何か支障でもあるんか?
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 20:26 ID:OxWl.x2C0 ▼このコメントに返信
      高難易度を好むゲーマーを自負するならその程度の不満くらいは乗り越えろよ
      自分一人のためだけにゲームが作られてるとでも思ってるのか?
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 20:42 ID:j48rOo8n0 ▼このコメントに返信
      動画勢と一緒、まともに対戦相手と戦ってないのに声大きくして語るのをやめろってだけだろ
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 20:54 ID:N3hzNMbC0 ▼このコメントに返信
      こういうのに文句言う人って、筋トレとかできなさそう。他人に追い込んでもらわないとダメなの?
      自分の中で縛って、それを達成感にできないの?
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 20:57 ID:1wn7mu.y0 ▼このコメントに返信
      マイクラとかやろ?いつもハード固定やわ
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 22:07 ID:ztmAvS8T0 ▼このコメントに返信
      とりあえずノーマルで始める
      ぬるいと感じて超序盤で最高難易度に変える
      クリアしても最高難易度トロフィー貰えず
      コレやめろ
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 22:16 ID:pduPw34n0 ▼このコメントに返信
      こういうバカってほんと消えないな
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 22:25 ID:wjJ0QLeF0 ▼このコメントに返信
      こういうシバキ主義のひときらい
      高難易度でできらぁ!→できないから下げる→慣れてきたから上げる
      これの何がいけないのか
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 22:45 ID:iFQX4Ojr0 ▼このコメントに返信
      ダメ付けられてるコメント、他人がどうのとか書いてる奴一人も居ないのに変な煽りされててかわいそう
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 22:50 ID:DwAb6moP0 ▼このコメントに返信
      変えなきゃいい、使わなきゃいいとか言ってる連中は分かってねーな
      そういうシステムがあることによってゲームをクリアする達成感、ハラハラドキドキ感を
      削がせてるんだよ
      ゲームっていうのはクリアするためにあるのであって使わなきゃいいじゃなくて
      ゲームをクリアするためならより楽な、簡単な方法をとるのは当たり前なんだよ
      結果一番簡単な難易度を選択するようになる
      でもそうするとゲームがつまらなくなるし、やる気も失せるプレーヤーもいる
      だから初見による難易度設定は失くせっていってんだよ
      そういう難易度設定のある今のゲームって鑑賞ゲーに成り下がってるぞ
      0 0
      117. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 22:57 ID:e0tUMk8h0 ▼このコメントに返信
      やる気が失せたなら他のゲームやれば良いだけ
      そういう意識高いゲーマー様のハラハラドキドキ感とやらを満たす為だけじゃ社員のおまんま食わせていけないから妥協案を入れてるだけ
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 23:12 ID:DwAb6moP0 ▼このコメントに返信
      そう、詰んだら他のゲームをやればいいだけ
      おまんまっていうけど昔のゲームは難易度設定なんてなくても売れてたし、
      妥協案といっても攻略サイト見れば詰まる事なんてほぼないわけだからこれまたいらない
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 23:17 ID:e0tUMk8h0 ▼このコメントに返信
      昔のままじゃ商売立ち行かなくなったから新しい施策を導入したんでしょ
      いらないといくらゲーマー様が言っても企業はいると思っていれてるんだね
      昔のままで止まったままで今の時代のニーズと合わなくてお気の毒に
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 23:29 ID:DwAb6moP0 ▼このコメントに返信
      いやいや、今のゲームの衰退は量でしょw
      商売立ち行かなくなったていうけどその結果がいまだに
      94年に発売されたゲーム機のソフトと00年に発売されたゲーム機の
      ソフトがいまだに店頭に並んじゃってんだよなぁw
      つまり昔のままじゃダメなんじゃなくて今のやってる事がダメなんだよ

      0 0
      121. 名無しのPS4速報さん 2017年11月02日 23:53 ID:ymX0YDwH0 ▼このコメントに返信
      まるで最近のゲームが難易度を自由に選択できまくりみたいな論調で書いてる奴いるが・・・
      実際はこのスレが求めてるように、一定の制限をちゃんと用意したゲームばっかりでしょ
      基本このスレの思想に従って今のゲーム業界は動いてるよ、そこから漏れたゲームを叩くスレって感じだしな
      0 0
      122. 名無しのPS4速報さん 2017年11月03日 00:03 ID:dimFWMDW0 ▼このコメントに返信
      店頭で買えるならその古いゲーム買えば良いじゃん
      企業に取ってどの客も等しく同じ客なんだからとにかく昔が良くて今は駄目なんだと言って聞かない老害のハラハラドキドキ感とかいう訳のわからん物にターゲット絞って商品出すことはないでしょ
      0 0
      123. 名無しのPS4速報さん 2017年11月03日 00:27 ID:kN0tXXFv0 ▼このコメントに返信
      ※121
      全く逆。
      こういうとこでまとめられてるのって必ず声がでかいだけの一人よがりな意見
      なので開発にとって最も参考にしちゃいかん部分
      まともな人はコメ欄でも「お前一人の為に作ってない~」って言ってるやん
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2017年11月03日 00:32 ID:zcdD5C5l0 ▼このコメントに返信
      ※121
      そうかな?最近はFFとテイルズにも難易度設定がついてなんだかなって思うよ
      ※122
      そうだよ
      だからコンシューマはPS2、携帯機はPSP、DSで止まってる
      俺以外にもここで見切りつけてるユーザー多いんじゃない?
      0 0
      125. 名無しのPS4速報さん 2017年11月03日 03:03 ID:nVaUk49Y0 ▼このコメントに返信
      ※11
      星のカービィスーパーデラックスの難易度調整具合は素晴らしかった
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2017年11月03日 06:27 ID:PaGuFoNp0 ▼このコメントに返信
      PS2で見切りを付けたとか言っちゃうユーザーが喚いてるだけなら尚更そっちに合わせる必要はないね
      いや買わないんだからユーザーですらないか
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2017年11月03日 06:34 ID:krQKNXuC0 ▼このコメントに返信
      勝手に縛れや
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2017年11月03日 08:55 ID:BuZhAmx30 ▼このコメントに返信
      難易度イランって言ってる奴って
      「ライトユーザー向け救済策があると、自分で縛ってあえて難易度落とさずにクリアする事が出来ない」精神薄弱系馬鹿か、
      もしくは「難易度落としてクリアしてる層が居る事が我慢できない」とかいう他人に苦行を強要する体育系馬鹿か、
      そもそも難易度設定は難易度落とす為だけじゃなく上げる事で敵の歯ごたえを上げるのにも使えるって事が理解できない馬鹿ってのが良く解る※欄
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2017年11月03日 08:58 ID:LzIejTGL0 ▼このコメントに返信
      6: 2017/11/01(水) 19:25:57.44 ID:/lo3SNpZ0
      >>4
      お前がその難易度選んだんじゃんwwww

      ↑これが正に1への突っ込みだろ
      難易度選択が有ってもお前の選択次第だろうに
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2017年11月03日 09:55 ID:QRIH3zZ.0 ▼このコメントに返信
      難易度を一つに絞ったゲームが好みだ、というだけの話ならまあそれはそれでいいけど

      「自由に難易度変更できるゲーム=バランス調整を放棄している」だとか、
      そんな偏屈な考え方をする一部のユーザー様の相手なんてしてられるわけねーだろ
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2017年11月03日 13:35 ID:yX4oMdVx0 ▼このコメントに返信
      ※123
      逆言うても実際難易度設定が自由なゲームなんてほとんどないしな
      実際に最近のゲームやってから言えよ、大体このスレの要望通りのゲームだよ最近のは
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2017年11月03日 13:50 ID:l6cO3qb00 ▼このコメントに返信
      ※123
      自分がここ数年購入したゲームは
      ・難易度は一度下げると上げられない
      ・難易度はいつでも変更可能だが、高難易度で継続して戦闘するとボーナスがある
      (つまりボーナス目当てだと難易度下げられない&ボーナス目当ての時だけ難易度を上げるのが許されない)
      ・最高難易度は一度選んだら固定
      ・難易度選択が出来るのはゲーム開始時だけ
      ・そもそも難易度選択がない
      とかそんなんばっかりで、いつでもメニューからペナルティ無しで難易度変えられるゲームなんて本当に一本も思い付かない

      上記の施策だってどれもこのスレのような要望があるからやってるんだろうし、「自由な難易度選択が今の主流だ!」って何を言ってるやら・・・って感じ
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2017年11月03日 14:51 ID:n0KEHy5Z0 ▼このコメントに返信
      ディスガイアですげー感じた
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2017年11月03日 23:04 ID:Xk82F.cT0 ▼このコメントに返信
      ※132
      最高難易度だけとか、高難易度ボーナスだとか、勝手に条件厳しくしてどうすんのよ
      言葉尻盗んで「完全なる自由」じゃなくても比較的自由に調整できる機能のことを言ってるんだろ。ちょっと強かったからあそこだけ弱くする。みたいな。そういう人は元から「元に戻せない最高難易度」なんて興味ないだろ
      難易度選択なんかなくても、お助け救済措置や一部のチート能力みたいなのがあればそれに当たるだけ

      んで、「それを使うのはプライドに反するから消せ」「いや、消すな。使わなければいいだけ」って話
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2017年11月03日 23:24 ID:l6cO3qb00 ▼このコメントに返信
      ※134
      >比較的自由に調整できる機能のことを言ってるんだろ
      いや、絶対言ってない
      そもそも※132で書いた制限をどういう目的で各ゲームが用意してるか、ちょっとは考えたらどうなの・・・?
      「変えなければいいじゃん」が正義なら制限を各ゲームが設けるわけないだろ?いつでも完全に自由に変えれるようにするだろ、そっちの考え方ならそうしたほうが絶対いいんだから
      でも実際には意図的に制限をかけてる、元スレのこだわりに対応するためだよ
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2017年11月04日 02:24 ID:uWSsR5kw0 ▼このコメントに返信
      ※135
      じゃあ完全にペナルティ一切なしの自由選択のことを言ってる奴を待とうぜ。
      そんなに言うなら、わりといるはずだろ

      難易度の自由選択ってのはつまり根っこは「救済措置を許すか」ってことだからそこに集約されて当然のはずなんだけどな
      逆に言うと、どれだけ難易度が固定されようが、チートじみた救済措置を好きに使えたら文句出るに決まってるじゃん

      俺自身で言えば、そういうこだわり大好きだから制限あるの大好きよ?カジュアル・イージー・ノーマルなんてガン無視が当たり前だし
      でも、残念ながら「使わなきゃいい」に反論できる理由なんてないんだよなぁ、だって俺自身そういう制限あろうがなかろうが勝手に自分で縛って勝手に楽しんでるから
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2017年11月04日 02:46 ID:m55..DVX0 ▼このコメントに返信
      横だけど、そもそもなんで
      >・難易度は一度下げると上げられない
      >・難易度はいつでも変更可能だが、高難易度で継続して戦闘するとボーナスがある
      (つまりボーナス目当てだと難易度下げられない&ボーナス目当ての時だけ難易度を上げるのが許されない)
      >・最高難易度は一度選んだら固定
      >・難易度選択が出来るのはゲーム開始時だけ
      >・そもそも難易度選択がない
      が「(本来なら自由に難易度選択ができるところを)難易度選択に(製作側が意図的にプレイヤーのプレイ心地を考慮して)制限を設けている」になるんだ…?
      一番目と四番目と五番目のは「難易度変更や低下など悪!」なんて思想でわざわざそうしてるというより、難易度の頻繁な変更によるバグや不具合を防ぐ為や、そもそもそんな複数回の上げ下げや難易度変更に対応した処理までは組んでないという、どちらかというと単に其処まで作ってないだけという製作側の手間などの都合だろうし、
      二番目と三番目は難易度を下げさせない為の制限というより、どっちかというとトロフィーや最高難易度に至った者のみが受けられる試練とかみたいなプレイヤーの虚栄心を満たすご褒美を設けてより満足感を与えるというサービスだろうに
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2017年11月04日 04:50 ID:EwmBpJmx0 ▼このコメントに返信
      ※136
      >「使わなきゃいい」に反論できる理由なんてない
      あるよ、「存在自体が萎える」という理由が
      別に救済措置の有無は関係ない、最高難易度から外すペナルティが存在すれば、それがプレイヤーにとっては最高難易度で固定する動機になるので
      ※137
      バグ対策とか意味不明すぎる・・・難易度変更でバグが出るなら一切変更できなくするだろw
      回数減らしたらバグ出ないとか理屈になってない・・・
      明らかにプレイヤーの拘りのためにそうしてんだよ

      こんな屁理屈で文句つけてくるとは思わなかった
      あと最後の三行、「というより」で繋げてる前後って同じ意味なんだけど、理解してないのね
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2017年11月04日 06:51 ID:PMjSnc.20 ▼このコメントに返信
      ※111
      マイクラのハードってどうなるの?
      私は今イージーで楽しんでるけど
      それでも戦闘が上手く出来なくて苦戦してる
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2017年11月04日 12:21 ID:H.WYZcP60 ▼このコメントに返信
      ※138
      ハードコア向けのゲームの序盤に「防御5倍、攻撃力5倍」になるアクセサリ置かれるのもまるで同じことだろ。難易度の途中変更と何がどう違うんだ。倍率弄るだけならやってる処理内容変わらんぞ

      「最高難易度から外すペナルティが存在すれば、それが俺にとっては最高難易度で固定する動機になる」の間違いだろ
      たまたま自分の好みの結果になる配慮を受けただけで、思想そのものまで一緒だって勘違いしてない?

      戦闘ボーナスがなくなるペナルティさえつけば、ベリーハードが簡単にクリア
      できてもそれでいいの?滅茶苦茶だろ
      さては「最高難易度をクリアした」ということしか見てなくて高難易度そのものに興味ないだろ
      0 0
      141. 名無しのPS4速報さん 2017年11月04日 12:46 ID:m55..DVX0 ▼このコメントに返信
      ※138
      いや、難易度変更に伴って起きるバグは実際にあるよ。大体は一部のパラメータが変更前のままとかの変更処理ミスによる物だと思うから、難易度変更する程に起きる可能性も考えられる
      フラグ処理の不安定さで言えばどうしたってリアルタイム処理≫ステージ画面、最初の難易度選択画面等特定ポイントでの処理だし、明らかに単回より複数回行う方がミスが起きる頻度も多くなるから、リアルタイムで変更処理させるのが面倒or不安orそこまでは不要だから随時難易度変更までやれるように作るまではしないってのもあるんじゃないかって話
      バグが嫌なら難易度変更自体削除する筈!ってのや、難易度変更に対処した作りにまではなってないのが「明らかにプレイヤーの拘りのためだけにそうしてる」ってのは、
      例えるなら、バリアフリー住宅は色んな体の人が利用できる様に色んな所に手すり等も含む補助設備を設けているけど、普通の家なんかだとそこまで考えて作られてないから無いのを「補助設備なんて甘え!無いのは住人の為を思って意図的に排しているから!(事故が起こる事もあるしその危険は利用すればする程増すのに)補助設備を頻繁に利用する事で事故が起こる可能性があるなんて言うのは間違っている!それなら手すりとかも廃止される筈だ!」と言うのと同じ位前提からして間違ってる暴論だとしか言えない
      後、最後の三行は"(難易度下げたい人が居ても下げさせない)制限"と"(難易度を下げようと思えば下げれたのに下げなかった上級者に贈るトロフィー等の)サービス"というので確かに前後で全く違う意味で書いてる。理解してないのはそっちだし、そこからお互いの価値観がズレてるならそもそも話をしようとするだけ無駄という事になってしまうんだけどね…
      0 0
      142. 名無しのPS4速報さん 2017年11月04日 13:24 ID:Xfvby4j30 ▼このコメントに返信
      たぶん「難易度選択があるだけで萎える」って理由に共感出来ないと納得してもらうのは無理だと思う
      ナイーブすぎるというか、すごくしょうもない理由に聞こえるのがね
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2017年11月04日 14:15 ID:XIXf7AoN0 ▼このコメントに返信
      制限なしを求める人は簡単なのがいいわけだから、いつでもイージーにできれば問題ない
      制限ありを求める人は難しいのがいいわけだから、最高難度に制限がかかれば問題ない

      つまり、コメにもある
      "最高難度だけ制限あり"でみんな納得してるんじゃないの?
      つーか、これに文句言うようなやつは流石に相手にしちゃいけないやつらだろう
      0 0
      144. 名無しのPS4速報さん 2017年11月04日 16:55 ID:EwmBpJmx0 ▼このコメントに返信
      >>141
      悪いけど話にならない
      「下げられるけど上げられない」は過去にはどっちも出来たゲームの続編で採用したりしてるんだ、つまり可能なんだよね
      それに100歩譲って(譲れないけど)本当にバグ対策のためだとしたら、それは手抜きってことでしょ、ちゃんと対策して上下に変更できるようにして出せばいいじゃん、本当にそうだとしたら・・・ね

      それに「いつでも難易度変えられるけど高難易度で継続プレイするとボーナスがある」系のゲームはそっちの理屈だと説明つかないよね

      あと最後の3行は絶対前後で同じ意味だよ、「プレイヤーの動機として同じになる」って意味なんだよ
      それが理解できないからこうして平行線なんだろうな
      でも理解しようとする努力はしてほしいな、それを放棄されても
      0 0
      145. 名無しのPS4速報さん 2017年11月04日 17:01 ID:EwmBpJmx0 ▼このコメントに返信
      ※140
      >ハードコア向けのゲームの序盤に「防御5倍、攻撃力5倍」になるアクセサリ置かれるのもまるで同じことだろ。

      同じ事だろて何・・・?そんな下らない事してるゲームないし、あってもボロカスに叩かれるだろ
      基本壊れ要素なんてあってはいけないものだし、今のゲームでは徹底的に潰されてリリースされてる
      初心者救済はそれこそ難易度選択でやればいい

      >難易度の途中変更と何がどう違うんだ。倍率弄るだけならやってる処理内容変わらんぞ

      「設定」でやるか「アイテム」でやるかでまったく印象が違う
      それに設定でやるならペナルティを設ける配慮も可能
      0 0
      146. 名無しのPS4速報さん 2017年11月04日 17:01 ID:EwmBpJmx0 ▼このコメントに返信
      >「最高難易度から外すペナルティが存在すれば、それが俺にとっては最高難易度で固定する動機になる」の間違いだろ

      間違いだろ・・・?最初からそう言ってるけど・・・?
      そして、そう思う人がいるから、最高難易度から外すペナルティが現実に多くのゲームで存在してるんだ、その事実を見つめてくれ、と言っている

      >戦闘ボーナスがなくなるペナルティさえつけば、ベリーハードが簡単にクリア
      >できてもそれでいいの?

      もちろんいいけど・・・?普通の難易度じゃクリアできない人のためにあるんでしょ?
      何をドヤ顔で痛い所を突いたみたいな文体で書いてるんだ・・・
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2017年11月04日 19:01 ID:J2s0Bp.90 ▼このコメントに返信
      自由な難易度選択自体の是非は兎も角、「自由な難易度選択が出来ないのはユーザーがそれを求めてるからで制作側もそれを解ってるからわざわざ制限かけてる」なんて妄想を垂れ流して発狂するような奴や
      「俺が萎えるから止めろ」と素直に言えず「自由に難易度選択が出来る事自体がプレイヤー(※自分の事)の達成感やらを削ぐから悪」とかまるで世の中全体が自由な難易度選択否定派であるように吹聴する嘘吐きが自由な難易度選択否定派の殆どというのが※欄見てると良く解るね
      少なくとも此処の※欄を見るだけでも、ペナルティもしくはボーナスの有無等の条件付きであるかは別として、自由に難易度選択出来る事自体はアリって人もそれなりに居るのに、「自由に難易度選択出来るのなんて誰も望んでない」様な言い種は正直に言って草だわ
      0 0
      148. 名無しのPS4速報さん 2017年11月04日 20:39 ID:EwmBpJmx0 ▼このコメントに返信
      ※147
      じゃあどうして最高難易度だけ意図的に固定にしてるゲームが存在するのか他に理由があるなら言ってみろよ
      0 0
      149. 名無しのPS4速報さん 2017年11月04日 23:30 ID:NyW4AU9.0 ▼このコメントに返信
      ※148
      また発狂してるし。てか、そんなゲームに出会った覚えが無いんだけど
      まあもしそんなゲームが存在するとして、じゃあなんでそのゲームは「最高難易度以外は難易度変更が可能」なの?それこそ、ユーザーの為に難易度変更出来るようにした以外の理由があるの?
      「最高難易度まで辿り着くような奴はどうせ下げないから下げられるような処理組まなくても良いだろ」とかのある意味手抜きな理由かもしれないとは思わないの?
      「そんなの間違ってる!制作側が意図的にそうしたのでしか有り得ないからだ!」なんてのは反論になってないから止めてね。難易度変更なんて、出来るようにするのは兎も角"わざわざ意図的に制限するシステムを組む"とか、作っておきながら使用不可能にするなんて無駄以外の何物でも無い以上やる理由が無いんだから。せめて開発者インタビューとかでそういう発言があったりしたなら話は別だけど
      0 0
      150. 名無しのPS4速報さん 2017年11月05日 00:37 ID:I8tXL3N.0 ▼このコメントに返信
      ※146
      そんなあからさまな救済措置「使わなきゃいいなんて話しじゃない。存在そのものが萎える」スタンスでいかなきゃ支離滅裂だぞ。もちろんいいけどって何だよ
      アイテムだっていくらでも呪いのペナルティ付けられるぞ、印象が違うだけで処理そのものに何の違いもないのに気づいていないだけ。「難易度」というシステムに落とし込まれたくらいで納得しちゃうような奴が難易度語る必要あるか?


      ってか、ぶつかり合う意見があって、それぞれの好み語ってるだけなのは周知の事実なのに未だに「こういう意見もあるんだ。そしてみんなそう思ってるんだ」って触れ込む理由は一体何なんだ
      「最高難易度で固定される理由」も「それが好きな人達がいる」のも分かりきってるんだよ
      俺はこれがいい!俺はこれが嫌だ!って言ってる中で「こんな人もいるんですよ!」て改めて言うのは馬鹿だし「みんなこう思ってるんですよ!」って言うのはもっと馬鹿だろ

      あたかも「みんなそう思ってるし開発もそう思ってる。これが正義」って言うのに反論食らってるだけで、高難易度向けのこだわりそのものに反論なんてねぇよ
      さっきから存在理由を軸に、話しをループさせようとするのか謎
      0 0
      151. 名無しのPS4速報さん 2017年11月05日 01:00 ID:I8tXL3N.0 ▼このコメントに返信
      ダークソウルなんて、難易度は1つで固定だけどアイテムやプレイスタイル、立ち回りステ振りリセット、ルート選択でペナルティやらボーナスやら込み込みでユーザー好みにプレイできる典型的成功例
      スカイリムなんかは逆に難易度設計をほぼユーザーにガン任せして、好きなようにロールプレイさせてくれる典型的成功例

      「難易度」というシステム選択肢1つでゲームのプレイ感全てを取り仕切ってるわけじゃない。あくまで全体の調和を保つ調味料的な立場にすらなり得る。だから難易度の自由さなんてゲームによる
      オープンワールドなんかは難易度自由の方が目立つ。1周が短いレール式は難易度でコース選択できる方が多い。もしくは周回するほど強くなっていく
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2017年11月05日 01:51 ID:4cl9Zvy80 ▼このコメントに返信
      ※149
      ゲーム名ならスレにもコメ欄にも出てるじゃん、そのひとつがドラクエ11
      あれの縛りは解除すると再設定できないけど、まさかそれが手抜きだと思ってるの?
      あれの再設定なんて技術的には難しくもなんともないだろうに・・・

      しかしそんなゲームをやったことないってことは、最近のゲームをまったくやってないんだね
      最近のゲームのほとんどがそういう制限を設けてるのに
      0 0
      153. 名無しのPS4速報さん 2017年11月05日 02:02 ID:4cl9Zvy80 ▼このコメントに返信
      ※150
      >そんなあからさまな救済措置「使わなきゃいいなんて話しじゃない。存在そのものが萎える」スタンスでいかなきゃ支離滅裂だぞ。もちろんいいけどって何だよ

      ただのバランス調整ミスで強すぎるなら「存在そのものが萎える」って言うけど、
      明確に救済措置として入れられてるって判断が付くなら許せるって話だよ
      超イージーモードとかそんなんだろ
      例えばFEのフェニックスモードは絶対初心者救済のためってわかるから許せる
      FFTのシドは明らかな調整ミスだから許せない、存在自体が萎える

      まあ最近のゲームでシドみたいなんほとんどないから、ちゃんと調整して出してくれてるわけだ
      0 0
      154. 名無しのPS4速報さん 2017年11月05日 02:04 ID:4cl9Zvy80 ▼このコメントに返信
      >ってか、ぶつかり合う意見があって、それぞれの好み語ってるだけなのは周知の事実なのに未だに「こういう意見もあるんだ。そしてみんなそう思ってるんだ」って触れ込む理由は一体何なんだ

      はあ?こっちはそんなこと一言も言ってない
      「使わなければいい」って本気で思ってる人がいるならそれでいいんじゃない?
      でもそう思わない人もいるし、そういう人のために最高難易度固定とか、そういう制限をメーカー側が用意してくれてるんだよってだけの話なのに、それすら許せないのか?
      心が狭いのはそっちだろう

      >「最高難易度で固定される理由」も「それが好きな人達がいる」のも分かりきってるんだよ

      分かりきってるならもう黙れよ、こっちはそれ以上の事は何ひとつ言ってない
      その一行がこっちの主張の全てだぞ
      0 0
      155. 名無しのPS4速報さん 2017年11月05日 02:13 ID:4cl9Zvy80 ▼このコメントに返信
      つまり結局は元スレ的な拘りに対応しても全然ライトユーザーへの配慮とか出来るんだよね
      なのに何故か「お前らの言う通りにしたら初心者お断りになるだろ」っていう勘違いを元に文句言ってる奴がいると

      全然二者択一じゃないんだよ、ゲーマーも初心者もどっちも満足させられてるんだよ、今のゲームは・・・
      0 0
      156. 名無しのPS4速報さん 2017年11月05日 07:42 ID:ghZhUMmZ0 ▼このコメントに返信
      偏執狂って長文で連投するのほんま好きだな
      0 0
      157. 名無しのPS4速報さん 2017年11月05日 10:00 ID:Fqzn2UQh0 ▼このコメントに返信
      結局「自由な難易度変更システムがプレイにあたって悪影響であるのはプレイヤーの総意でありスレに書いてあるのは大半のプレイヤーの意見!だから製作側も意図的に難易度変更に制限をかけている!」を延々都合の良い様に他人の言葉をあげつらいながら自論を喚いてるだけなんだよなあ
      その癖、※欄だけでも「自由に出来る場合があっても良い」「必要ならプレイヤーが自分で縛れば良い」意見が多数な事や、難易度変更システムをそこの部分の処理までは作らない方が、作った上で制限かけるなんてナンセンスな手間をかけるよりずっとお手軽なのになぜわざわざ制限をかけたという事にしようとしているのか、等といった自論の前提の破綻には一切スルーなのが笑える
      0 0
      158. 名無しのPS4速報さん 2017年11月05日 10:10 ID:6hrg5GlG0 ▼このコメントに返信
      ※152
      嘘乙。逆にドラクエ位しか出てきてないんだけど
      というか、技術的に難しくないってソッチ系の技術持ちか何か?そうでもないなら、論拠も示さずに「ええこんなの簡単でしょ?」とかそれ外野が一番言える立場に無いから
      ついでに、手抜きってのは言い方が悪かったけど、「不要と思われる部分とそこに割く労力を省いた」ってんならそうだと思ってる
      後、最近と言って良いかは知らないけどバイオとかFO4とか後幾つかやって実際出会った事無いから言ってるんだけど?
      そんなに沢山あるなら実際に自分で名前挙げてみたら?殆どって言うなら幾らでも挙げられるでしょう
      0 0
      159. 名無しのPS4速報さん 2017年11月05日 12:04 ID:4cl9Zvy80 ▼このコメントに返信
      ※157
      >「自由な難易度変更システムがプレイにあたって悪影響であるのはプレイヤーの総意でありスレに書いてあるのは大半のプレイヤーの意見!だから製作側も意図的に難易度変更に制限をかけている!」

      誰もプレイヤーの総意なんて一言も言ってない、むしろそういう意見もあるんだぞ、くらいで言ってるんだが
      勝手にそんな被害妄想で文句言ってたのか・・・人として最低だなあんた

      ※158
      じゃあ具体例を挙げてやるよ、バイオとFO4だ
      どっちも高難易度でやることに意味をゲーム上で用意してる
      ていうか、この2タイトルを挙げてる時点で元スレの話が全然理解できてないんだな、あんた・・・
      0 0
      160. 名無しのPS4速報さん 2017年11月05日 12:09 ID:4cl9Zvy80 ▼このコメントに返信
      ちなみにコメ欄でも出てるメガテンは「最高難易度のみ固定でそれ以下の難易度は任意に変更可」です
      これでも「上方向への再設定はデバッグが面倒だからしてないだけだ!」とか豪語するんだろうか・・・
      最高以外では上げ下げできるのに?無理がありすぎんだよ
      0 0
      161. 名無しのPS4速報さん 2017年11月05日 14:23 ID:Fqzn2UQh0 ▼このコメントに返信
      ※160
      その可能性があると言っただけで、誰も「デバッグが面倒だからしてないだけだ!それだけでしか有り得ないんだ!」なんて言ってないんだが?「単にそこまで作ってない可能性もある。それなのに『いや、プレイヤーが望んだから意図的に制限をかけてるんだ!』としか言わない理由は何だ?」と聞いてるだけなのに。勝手に被害妄想で語ってるのはどっちだよ…
      ちなみに横だが、バイオは知らんがFO4のサバイバルモードは難易度とは根本的に違う概念だよ。あれは根本的に調整不足なのとセーブ不可などの余計な要素を加えた所為でややこしくなってるが、概念的にはNVのハードコアモードと同じく、空腹やらの要素を加える事でゲームプレイのリアリティを高める事が目的の要素追加モードに過ぎない。エアプ乙な上に、その二つしか挙げられない癖に"殆ど"とはねえ…
      0 0
      162. 名無しのPS4速報さん 2017年11月05日 17:03 ID:4cl9Zvy80 ▼このコメントに返信
      ※161
      そもそもその難易度の解説文に「手ごたえを求めるマニアのために難易度は固定です、ご注意ください」とか書いてあるんだよねえ
      ドラクエのもそうだけど、一度易しい方向に変更すると戻せないのはそういう拘りのためだよ
      そんなもん、当たり前すぎて説明要らないと思うけど、レスバトルで負けを認めたくないからわかっててわからないフリしてるだけだろ?正直みっともない
      0 0
      163. 名無しのPS4速報さん 2017年11月05日 20:13 ID:vjdVnuni0 ▼このコメントに返信
      ※162
      要するに、自分だってドラクエXI一作しか知らない癖に「最近のゲームの殆どがそうだ!」とか吠えてた訳ね
      FO4についてもそうだけど反論出来ないとスルーして、ひたすら誰も賛同しない自論を喚き散らして、挙げ句「話にならない」「解らないのはお前らが解ろうとしないからだ」と泣き言を言い、反論されてるのを「レスバトル」とレッテルを貼って、論破出来ないと「みっともない」と個人攻撃に走る、まず自分のみっともなさに目を向けたらどう?
      0 0
      164. 名無しのPS4速報さん 2017年11月05日 23:39 ID:4cl9Zvy80 ▼このコメントに返信
      ドラクエなんて無数にある一例でしかない、しかもその文体だとドラクエはそうだと認めるのか・・・あんな有名なゲームが採用しててみんな受け入れてるってことね

      ちなみにドラクエ以外でも無双とかテイルズとかキングダムハーツとか売れてるゲームはほとんど該当します
      0 0
      165. 名無しのPS4速報さん 2017年11月06日 01:38 ID:b7xi9nIT0 ▼このコメントに返信
      ※164
      ドラクエXIについては知らないから認めるも何も無いだけだけど?しかも、無双とかKHとかは知ってるけどそれ「途中で変更不可」なだけで「最高難易度ではユーザーの満足の為に製作側がわざわざ変更不可の制限を設けている」なんて訳の解らない縛りがあった覚えないんだけど、一体どこの世界のどの作品の事を言ってるんだか。この期に及んで明確にどの作品がそうなのかも挙げられないみたいだし。そんなんじゃ、ドラクエXIの件もフカシだったのかな?
      要するにFO4の件でもそうだけど、ちゃんとプレイしてる人には論破されるような薄弱な根拠(笑)で喚いてただけって訳か。正に話にならないや
      0 0
      166. 名無しのPS4速報さん 2017年11月06日 08:56 ID:U.w06LYe0 ▼このコメントに返信
      『何故か「お前らの言う通りにしたら初心者お断りになるだろ」っていう勘違いを元に文句言ってる奴がいる』
      と勘違いをしたアホがひとりで喚いてるだけだった
      0 0
      167. 名無しのPS4速報さん 2017年11月06日 12:52 ID:q.7Ev9Hs0 ▼このコメントに返信
      少なくとも、※164が嘘か妄想を根拠にしてるのは確かだな
      テイルズはアビスより前の作品やマイソロジー以外の外伝作品は知らないが、少なくともアビス以降やマイソロジーの難易度はゲーム中でもコンフィグからいつでも変更可能だし、キングダムハーツも最初は難易度設定すら無かったのにFM辺りから追加され、更に後の作品のRe:Codedに至ってはこれもゲーム中に自由に変更可能になってる。無双も全部は知らんが大体ステージ毎か章毎に難易度が選べるし、ドラクエ11に至っては最初から難易度易しめ目指して作られてる上にそこに『しばりプレイ』設定加えて難易度上げてく方式だけど、それも解除だけなら途中でも出来る仕様だし

      つまり、※164の「最高難易度変更不可能なゲームが殆どなのはメーカーが元スレも含めそれを望む難易度設定自由化否定派が多いのを汲んで制限をかけているからだ!」論の根拠として挙げたゲームは全て「その時その時で自由に設定できた方が良いという意見が多数派」論の証明にしかならない。それが示す所は、結局「自由な難易度設定を望むという意見は最近の殆どの有名なゲームが採用しててみんな受け入れてるってこと。まさにこの※の思想に従ってメーカーは動いている」という訳だ

      まるで最近のゲームが難易度の自由度にわざと制限をかけてるのが当然みたいな論調で書いてる奴いるが…実際はこの※欄が求めてるように、大分前から難易度選択の自由自体はあるゲームばかりだし、基本この※欄の思想に従って今のゲーム業界は動いてるよ
      どれもこの※欄のような要望があるからやってるんだろうし、「難易度選択制限が今の主流だ!」って何を言ってるやら…って感じ、という奴だな
      0 0
      168. 名無しのPS4速報さん 2017年11月06日 21:47 ID:nArBjrnq0 ▼このコメントに返信
      ※165
      ※167
      ああ・・・はっきり言わせてもらうよ
      君はスレの趣旨を1から100まで一切理解してないんだよね

      KHやテイルズは、このスレで叩かれるようなゲームではなくて、賞賛されるようなゲームなの
      例えばKHはイージーモードではシークレットムービーが見れない
      ノーマルモードでも面倒な条件を満たす必要があり、ハードモードで一番簡単に見れるようにしてある
      そういう工夫がしてあると「それは燃える!やってやろう!」ってなるわけ
      0 0
      169. 名無しのPS4速報さん 2017年11月06日 21:48 ID:nArBjrnq0 ▼このコメントに返信
      テイルズはもっと凄くて、このシリーズの高難易度プレイに関する配慮は本当に無数にあって書ききれない
      例えばグレードがそうで、基本的に高い難易度ほど貰えるようになっている
      後は難易度を上げると普通の経験値は下がるけど、コンボ経験値は上がるとかね
      つまり腕に覚えがあるならむしろ高難易度でプレイしたほうがレベルが上げやすいとなってる
      他にも高難易度専用で付与されるスキルがついた装備をドロップするようになるとか、高難易度で継続プレイすることに専用のボーナスがあったりと、数えきれないほどの工夫がしてある

      そういう配慮を忘れるなよってスレなんだよねえ・・・本当に何もわかってないからそういう反応になる

      あとドラクエは「縛 り の 再 設 定 が で き な い」から
      一番肝心な部分をあえてスルーしてるのか・・・?卑怯だなあ
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      170. 名無しのPS4速報さん 2017年11月06日 22:19 ID:rwwuO.xL0 ▼このコメントに返信
      まだこの人言ってるんか
      どんなシステム持ち出すんも良いけど開発者の内なる声の代弁とかしても賛同する人とかおらんと思うよw
      0 0
      171. 名無しのPS4速報さん 2017年11月06日 22:28 ID:b7xi9nIT0 ▼このコメントに返信
      ※168※169
      それ、高難易度クリア者へのご褒美であって、別に低難易度クリア者へのペナルティでもなければ「難易度なんて下げてんじゃねえ!」なんて制限である訳が無いだろ。本当馬鹿だわこいつ
      しかも、これまで散々「最高難易度固定」を「最高難易度は一度選んだら固定」の意味で使い、それらの制約はメーカーが設けた物であるとしておきながら「ドラクエは「縛 り の 再 設 定 が で き な い」から」とか…「最高難易度は一度選んだら固定」ってのは一体何時から「最高難易度を選んでも難易度を下げる事は一応出来る」になったのやら
      そこはスルーして卑怯呼ばわりしてるのも、Fallout4のサバイバルモードを概念から間違えてたのも、テイルズやらが高難易度クリアボーナスがあるにせよ「ゲーム中いつでも難易度変更が可能な仕様」である事も、その他色々スルーしてる癖に良く言うわ
      0 0
      172. 名無しのPS4速報さん 2017年11月06日 23:51 ID:yMYixvwx0 ▼このコメントに返信
      ※170
      ほんそれね。そもそもなんでこの人、幾つもの異なる会社の異なるゲームの難易度設定について制作側がどういう意図でやってるかなんて語れるんだろうね
      開発者の1人だとか、開発者インタビューとかで明かされてるとかでない限り、本当の所はどうなのかなんて誰も語れる訳ないのにまるで事実みたいに語るとか…
      まあ、そんな事言ったらまた「だって○○は××なのだからそうにきまってるんだ!」なんて嘘と妄想語られまくっちゃうのだろうけど
      0 0
      173. 名無しのPS4速報さん 2017年11月07日 21:16 ID:eIzKz.NM0 ▼このコメントに返信
      ※171
      >高難易度クリア者へのご褒美であって

      いやいやいや、「ご褒美であって」って何!?こっちは「ご褒美があるぞ!」って言ってるのに、何を指摘してるつもりなんだ・・・?
      そんなご褒美があれば高難易度やったろうじゃん、ってなるだろ、それで動機付けとしては十分なんだが

      それにテイルズがいつでも難易度変更可能だから何?
      こっちは「高難易度の動機付け」があるよって話をしているの
      「最高難易度固定」は数ある手段のひとつに過ぎない、目的は「高難易度プレイの動機付け」なんだから、他の手段で達成されてたらそれでいいんだよ
      目的と手段をはき違えるな
      0 0
      174. 名無しのPS4速報さん 2017年11月07日 21:18 ID:eIzKz.NM0 ▼このコメントに返信
      ※172
      じゃあキングダムハーツの最高難易度でシークレットムービーが見れるのは高難易度プレイのご褒美でもなんでもなく、まったく違う意図でそうしていると思うのか・・・
      小学生の口論じゃないんだから

      それにしても※171は「高難易度クリア者へのご褒美で」って断言してるのに、彼には「制作者でもないのにどうしてわかるんだ」って言わないのね
      そういう所、本当に最低だと思うよ、自分に同調している人相手には同じ指摘はしないなんて、本当に卑怯
      0 0
      175. 名無しのPS4速報さん 2017年11月07日 21:24 ID:QZ8.gg230 ▼このコメントに返信
      本当この人って厚顔無恥を絵に描いたような人だなw
      0 0
      176. 名無しのPS4速報さん 2017年11月07日 21:49 ID:F1IlaRpN0 ▼このコメントに返信
      誤った知識や自分が断言している事の非を指摘されて悉く反論できないからって「お前そんなの卑怯だぞ、最低なんだぞそんなの!」と人格否定に走るとか、まさに小学生だな
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      177. 名無しのPS4速報さん 2017年11月07日 23:56 ID:G4rSlRR00 ▼このコメントに返信
      "難易度変更制限"が"高難易度をやる動機付け"だなんて言っちゃうし、そもそも嘘と妄想を根拠に誰も賛同しない自論を喚き散らすだけの馬鹿だからね、しょうがないね
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      178. 名無しのPS4速報さん 2017年11月08日 11:42 ID:CAoQDUvN0 ▼このコメントに返信
      てか今のゲームが本当に難易度選択制限が主流ならこんなスレ立ってないぞ
      最近はやたら難易度変更自由なゲーム増えちゃって嫌だわーやめて欲しいわーってスレじゃんコレ
      言ってる事が前提からして破綻しすぎだろこの連投君。マジで頭小学生か?反論出来ないと無視か相手を卑怯呼ばわりして逃げてるし
      0 0
      179. 名無しのPS4速報さん 2017年11月08日 22:23 ID:fdmTTRgh0 ▼このコメントに返信
      ※174
      「じゃあキングダムハーツの最高難易度でシークレットムービーが見れるのは高難易度プレイのご褒美でもなんでもなく、まったく違う意図でそうしていると思うのか…」って一体何言ってるの?
      こっちは「トロフィーだとかの特典は単にその難易度でプレイしクリアした事へのご褒美でしょう、意図的な制限やペナルティだとか縛りだとか言っているのが訳が解らない」というスタンスであって、それを「いいやそういった特典は難易度を変更させない為に意図的に設けられた制限。それをユーザーが望みメーカーが設定した」と言ってるのがそっちでしょうに
      その後に続く「小学生の口論じゃないんだから」に至ってはまるで意味不明だし
      それにこっちは「開発者インタビュー等で明示されている情報でない限り製作・開発関係者でもなければゲームがどういう意図で作られているのか断言すべきでない」と言っているのだし
      その上で、そっちは幾つもの会社の明らかに多岐にわたる複数のゲームの作りに関して言及している様な人間でそれら全てのゲームの製作・開発関係者であると判断する理由が無く、又、開発者インタビュー等のソースが提示出来ないなら根拠も無い事になる。だから何故に断言できるのか?と言ってる訳
      ※171の場合はそもそも※171が製作・開発関係者でないかどうかも解らないし、一般に"トロフィー""クリア特典"と明示されているという「ご褒美である」と言うに足る論拠があるという違いがある
      そもそも前提が同じじゃない、同じ指摘をしろというのが間違っているってこれで解った?
      「僕を責めるならあいつも責めろよ卑怯だろそんなの!」とか言ってる時点で、根拠も無くメーカーの意見を捏造してた事は認めてるみたいだけど。本当に馬鹿だね。前提からして破綻した"ぼくちゃんの考え"振りかざして、誰も納得させられずに最低だとか卑怯なんて曖昧な個人否定に逃げるしか無くなるだなんて
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      180. 名無しのPS4速報さん 2017年11月09日 15:57 ID:gEK.GMsb0 ▼このコメントに返信
      頭脳に見合わないプライド持ったが上に引くことも出来ない人って哀れだな
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