「グラフィックの進化=フォトリアル」なのか?
1: 2017/10/31(火) 08:17:45.14 ID:ltKueGWj0
何でもリアルになりゃ良いってもんじゃない
3: 2017/10/31(火) 08:20:36.40 ID:ltKueGWj0
なんで馬鹿の一つ覚えみたいにスペックの向上、グラの進化=写実的でフォトリアル的になることに限られてんだよ
例えば大神みたいに独自のタッチで世界観を描き出す事、
アトリエみたいにキャラ原画をポリゴンに忠実にする事、
こういうのもグラの進化って言うべきでそっちを追求して欲しいところなのに
例えば大神みたいに独自のタッチで世界観を描き出す事、
アトリエみたいにキャラ原画をポリゴンに忠実にする事、
こういうのもグラの進化って言うべきでそっちを追求して欲しいところなのに
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引用元: 2ch.sc
13: 2017/10/31(火) 08:27:26.55 ID:Ie1dn1TB0
>>3
CG技術、実装アルゴリズムの進化か否か
大神とかゼルダBotWとかああいうのは単に美的センスの問題だから
CG技術、実装アルゴリズムの進化か否か
大神とかゼルダBotWとかああいうのは単に美的センスの問題だから
140: 2017/10/31(火) 16:47:15.37 ID:cznuVUxQM
>>13
センスが無いってそもそも終わってるからえ
センスが無いってそもそも終わってるからえ
9: 2017/10/31(火) 08:24:41.30 ID:eZnS8TIw0
現実の世界というお手本が分かりやすくあるから
そういう方向に行きやすいんだろう
現実世界に近づけば近づくほどゴールに近づくからな
そういう方向に行きやすいんだろう
現実世界に近づけば近づくほどゴールに近づくからな
10: 2017/10/31(火) 08:25:03.25 ID:h5CoVxfu0
シティーハンター書いてる漫画家の全盛期の頃とか
デフォルメとフォトリアルのちょうど中間くらいで凄く絵に色気があった
欧米はああいうデフォルメとフォトリアルのちょうど中間くらいの絵を書く良質な作家を知らないからなあ
デフォルメとフォトリアルのちょうど中間くらいで凄く絵に色気があった
欧米はああいうデフォルメとフォトリアルのちょうど中間くらいの絵を書く良質な作家を知らないからなあ
17: 2017/10/31(火) 08:28:27.65 ID:VQ0t99jod
でも大神とかJSRとかボダランの方向性が世界で支持されてるならもっとそういうグラも出てきていいと思うけどな
出てこないということはお察しということ
出てこないということはお察しということ
29: 2017/10/31(火) 08:44:31.15 ID:uJX+Nvce0
VRが一般的になったときだろうなフォトリアルがほんとに面白くなるのは
そのときがくるまで一応リアルな人間の描き方とか研究はしとかんといかんしな
そのときがくるまで一応リアルな人間の描き方とか研究はしとかんといかんしな
36: 2017/10/31(火) 08:50:46.77 ID:E2LWCMc10
そのフォトリアルな世界で現実世界にない現象を引き起こせるなら
夢の世界になるから重要なんだよねぇ
アニメじゃ他所事っぽくなるじゃん
夢の世界になるから重要なんだよねぇ
アニメじゃ他所事っぽくなるじゃん
43: 2017/10/31(火) 08:56:26.39 ID:avS7TED60
>>36
夢を表現する前にまず現実の物理法則に追いつけてない気がするが
地形に対し決まったとこが破壊できる程度しか干渉出来なかったり
衣服の破損や皮膚の負傷の表現が定型だったり
夢を表現する前にまず現実の物理法則に追いつけてない気がするが
地形に対し決まったとこが破壊できる程度しか干渉出来なかったり
衣服の破損や皮膚の負傷の表現が定型だったり
51: 2017/10/31(火) 09:06:00.35 ID:I8UEr07t0
フォトリアル方向意外のソフトも山のように出てるでしょ
無知なだけでは?
この板じゃフォトリアル扱いされてる
HORIZONやアサクリでさえフォトリアルじゃないよ
絵画のようなレンダリングを取り入れてる
無知なだけでは?
この板じゃフォトリアル扱いされてる
HORIZONやアサクリでさえフォトリアルじゃないよ
絵画のようなレンダリングを取り入れてる
53: 2017/10/31(火) 09:10:51.65 ID:7tU3P51Aa
>>51
手法ではなく出力された映像を基準に話さないか?
手法ではなく出力された映像を基準に話さないか?
58: 2017/10/31(火) 09:16:59.97 ID:I8UEr07t0
73: 2017/10/31(火) 09:32:50.72 ID:I8UEr07t0
59: 2017/10/31(火) 09:17:11.47 ID:m7w+ZqbP0
海外がフォトリアル至上主義なのは
データの使いまわしがしやすいっていう現場の事情もありそう
あっちの金のかけ方おかしいもんなあ
データの使いまわしがしやすいっていう現場の事情もありそう
あっちの金のかけ方おかしいもんなあ
75: 2017/10/31(火) 09:33:16.09 ID:rPFu9xZU0
>>59
センス出しちゃうと使い回しきかないもんなー
センス出しちゃうと使い回しきかないもんなー
113: 2017/10/31(火) 11:47:35.06 ID:koOx7mp+0
フォトリアルは技術は必要だけど頭使わなくていいから
デフォルメ調にするとバランスとかモーションの自然さを別に考えなきゃいけなくなる
デフォルメ調にするとバランスとかモーションの自然さを別に考えなきゃいけなくなる
60: 2017/10/31(火) 09:19:33.25 ID:Ck+joykjd
まるでアニメをそのまま操作できるかのようなDBの新作格ゲーは久々にゲームのグラフィック一目見て感動覚えたなあ
63: 2017/10/31(火) 09:21:31.48 ID:ltKueGWj0
>>60
ああいうの良いよね
恐怖の谷でもなければ原画を殺してるクソマネキンでもなくて
ちゃんと作品世界に入って行ける
ああいうの良いよね
恐怖の谷でもなければ原画を殺してるクソマネキンでもなくて
ちゃんと作品世界に入って行ける
65: 2017/10/31(火) 09:23:36.59 ID:m7w+ZqbP0
>>60
今後のDBゲーのグラはあの方向でお願いしたいわ
今後のDBゲーのグラはあの方向でお願いしたいわ
128: 2017/10/31(火) 15:25:50.15 ID:NI4pKZaf0
ドラゴボファイターズはすごいと思ったよ
70: 2017/10/31(火) 09:28:39.49 ID:9xz4norwM
芸術も写実を極めてからいろんな表現方法が生まれたように今は写実を極める段階なんだよ
137: 2017/10/31(火) 16:40:29.46 ID:EcRqkv/cd
画面が薄暗いのもフォトリアルの弱点よな
極彩色の景色なんてリアルには合わないから使えない
実質フォトリアル縛りしてるのと変わらないよな
極彩色の景色なんてリアルには合わないから使えない
実質フォトリアル縛りしてるのと変わらないよな
153: 2017/10/31(火) 17:25:36.53 ID:/V3B2R7Qp
>>137
フォトリアルと無関係すぎる
たとえば極彩色の惑星ってのが登場するフォトリアルなSFであれば色鮮やかな景色になるわけで
乏しい記憶にだけ存在する薄暗いゲームだけを頼りに語るべきじゃない
フォトリアルと無関係すぎる
たとえば極彩色の惑星ってのが登場するフォトリアルなSFであれば色鮮やかな景色になるわけで
乏しい記憶にだけ存在する薄暗いゲームだけを頼りに語るべきじゃない
120: 2017/10/31(火) 14:02:15.77 ID:0N+5Nevz0
ペルソナとかボーダーランズ、DAZE2や二ノ国なんかもセンスで進化してると思う
114: 2017/10/31(火) 12:07:52.77 ID:OuIGGAjQa
フォトリアルで面白いゲームを作ろうとするとまだ技術が足りて無いんだと思う
今の状態は面白いゲーム作る為のグラフィックでは無くて
良いグラフィックをどうゲームとして面白くしていくかという方向で作っているように見える
一昔前の3D映画がそんな感じだった
今の状態は面白いゲーム作る為のグラフィックでは無くて
良いグラフィックをどうゲームとして面白くしていくかという方向で作っているように見える
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