PS4速報!

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      格闘ゲームが流行らくなった理由って

      • 148
      ストリートファイター5
      1: 2017/10/08(日) 20:43:47.11 ID:tYWPEiLwM
      ・高価なアケコン(夜中のパチパチ音が近隣トラブルにならないように部屋に防音設備)
      ・戸建ての光で有線(光Wi-Fiは勿論ダメ、有線であってもCATVやマンション光もダメ)
      ・格ゲーの神様ウメハラを崇め奉る信仰心(限られたコミュニティ故に信仰心無き者は不敬罪で総叩き)

      3: 2017/10/08(日) 20:49:54.81 ID:JwUEdHCJa
      敷居が高い
      上手くなる過程を楽しめない奴
      そもそも興味ない奴が増えただけでは

      68: 2017/10/09(月) 11:31:55.33 ID:OMcMSpnCp
      >>1
      コマンドとかコンボとかもう覚えたくないんだよ

      勝てないからつまらない、これに限る

      4: 2017/10/08(日) 20:54:24.83 ID:NACWdnrL0
      対戦に慣れてないから一戦一戦極度に緊張して疲れる

      128: 2017/10/09(月) 13:54:03.58 ID:Sls7OlKt0
      上手いやつだけ知ってるって技が多すぎる。
      初心者はただ狩られるだけの対象。
      流行るわけない。

      

      引用元: 2ch.sc

      19: 2017/10/08(日) 21:48:17.17 ID:2hxxL/Er0
      敷居が高いからだろ。FPSの場合海外だと敷居が低いゲームの地位築いてるし下手でも上手い人まぐれでキルできるからモチベ上がる。
      対して格ゲーは下手な人が上手い人に勝つの不可能だし全ての国で敷居が高い扱いされてるからな。

      5: 2017/10/08(日) 21:01:59.87 ID:yuD7EqMV0
      たまに一人用するとおもろいぞ。
      ブランカで車こわそうぜ

      9: 2017/10/08(日) 21:19:34.19 ID:Pp30U+mQ0
      1vs1,少人数対戦が嫌
      一方的な戦いになる場合がある
      煽り行為

      10: 2017/10/08(日) 21:21:54.95 ID:QjQXIQMT0
      鉄拳7は流行ってないの?
      出すの遅すぎたのかな
      鉄拳7

      14: 2017/10/08(日) 21:36:37.06 ID:NACWdnrL0
      >>10
      日本ではあまり
      世界ではまあまあ

      24: 2017/10/08(日) 21:59:38.94 ID:DLtdNvTd0
      技が細かくて覚えられない&上手く技が出ない
      十字キーでやるとめっちゃ指が痛くなる
      昔格ゲーやってた時の感想

      27: 2017/10/08(日) 22:11:28.55 ID:WVKl7ygi0
      ランキングや動画配信が発達してお山の大将でいられなくなった

      ちょっと練習しても「俺ツエー」でなく「あのレベルには全然だ…」で達成感皆無

      33: 2017/10/08(日) 22:20:32.97 ID:hP0RfHR90
      >>27
      それな。
      ローカルルールとかあったときのほうが良かったのかもしれない。

      31: 2017/10/08(日) 22:16:23.56 ID:NOATE4Bd0
      初心者に自分でもできるかもって思わせられないゲームは流行らない
      対戦でボコスカやってる動画なんか見たら自分には無理って思われる

      78: 2017/10/09(月) 11:55:15.55 ID:io+wru270
      対処の仕方を知らないかぎり一方的に封殺される
      という状況があまりにも多すぎる
      この強行動の押し付け合いという最高に糞つまらないゲーム性が
      ジャンルとして一向に解消される気配がない

      86: 2017/10/09(月) 12:14:58.89 ID:I3Z9Zd9HK
      >>78
      有名プレイヤーが開発に参加して、事故死せず安定勝ち出来るように調整していった結果の産物だわな

      97: 2017/10/09(月) 12:39:36.35 ID:hMFTO9ft0
      >>87
      毎日1時間努力したけど、1ヶ月たっても1勝もできません。
      じゃあ初心者は二度と格ゲー買わんぞw
      ゲームって気晴らしにやるようなもんだと思うんだよね。
      格ゲーに限らず最近のゲームは対戦に振りすぎてせめてゲームくらい思い通りにしたいというのもできない世知辛さ

      85: 2017/10/09(月) 12:13:49.22 ID:LF9SFAtJa
      スト5って新規に配慮した作りにしたはずなんだろうけどな
      何で流行らなかったのか
      ストリートファイター5

      121: 2017/10/09(月) 13:23:14.95 ID:uXTSbU/X0
      クッソ長いチュートリアルが必要な時点で
      おかしいって気づいて開発さん

      126: 2017/10/09(月) 13:44:59.52 ID:psYgVz9gM
      >>121
      これ
      基本操作一通り覚えるまでに30項目くらいやらされる感じ
      更にそこから実用レベルになるまでコンボレシピを幾つか覚えてやっとスタートライン

      よーし遊ぶぞー!ってイキッてる初心者に課すにはハードル高い
      格ゲのチュートリアルって大抵スタート時強制ではなく「好きな時にやってね」って別項目になってるが
      宿題感がある

      189: 2017/10/10(火) 00:25:12.58 ID:urBVZhnn0
      ネット対戦出来るようになったのが致命的だな
      クソ操作しづらいパッドで友人とゲラゲラ笑いながら対戦する時代ならまだしも
      いきなり求道者の巣窟に投げ込まれたらどうしようもない
      かと言ってネット対戦入れないわけにも行かない
      つまり詰み

      203: 2017/10/10(火) 06:16:34.81 ID:YopDc1FD0
      今の鉄拳とか1キャラの技やコンボ覚えるだけでも莫大な時間を取られるからな・・
      新規が負け続けながらモチベを維持するのは不可能に近い

      219: 2017/10/10(火) 10:07:33.71 ID:rBTXkkXG01010
      やはり手軽な面白さとしてはスト2あたりが最強だな
      面倒な操作はマニア以外には敬遠される
      ストリートファイター2

      204: 2017/10/10(火) 06:25:36.02 ID:nxzoT4kE0
      ゲームってのは、仮に弱くてもなぜ負けたのかが何となく把握できないと流行らないと思う
      対戦したらいきなり浮かされてコンボをバシバシ入れられ全く動けない内にやられるゲームじゃ何がなんだかわからん内に終わっちまう

      226: 2017/10/10(火) 11:26:26.66 ID:hZc7re0J01010
      面白いからやり込んだり練習するんであって
      最初は面白くないけど練習すれば面白くなるじゃ駄目だろ

      32: 2017/10/08(日) 22:16:55.02 ID:5/HKu06x0
      上手い奴らのプレイ見てた方が楽しい
      自分でやるとストレスしかたまらない

      94: 2017/10/09(月) 12:33:58.47 ID:LZ76cnbb0
      もっと気軽に遊べれば俺もやるのになー
      昔はよくやってたけどマブカプとかああいうコンボゲーが出るようになってから全然やらなくなっちまった

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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:06 ID:q8FcHYPW0 ▼このコメントに返信
      FPSの進化
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:09 ID:WmyqfSsh0 ▼このコメントに返信
      一緒にやれる友人がいるなら全然違うんだろうけど1人じゃよほど向上心があってドMじゃないときついわな
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:12 ID:ZzBVrG4o0 ▼このコメントに返信
      難しいにつきるだろ
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:13 ID:6bTlCfA30 ▼このコメントに返信
      対戦ツールとしての格ゲーはもうあきらめてキャラゲーとして推して行くしか無い気がする
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:13 ID:79sHoulO0 ▼このコメントに返信
      1人用のオフラインモードが面白くない
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:14 ID:8j7cgPJ90 ▼このコメントに返信
      親指1本でしかゲームできなくなった日本人に複雑なコマンド入力できるわけないだろ
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:14 ID:7NOJ1yQi0 ▼このコメントに返信
      トロフィー厨なら買ってくれるかもしれないのにランクマで10連勝とかなw
      ほんとバカだよなやるやつもつくるやつも
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:16 ID:RjrxBBML0 ▼このコメントに返信
      ↓↘→ この入力が苦手。
      先月フリプで配信されてたスカルガールズも、これが原因でやめてしまった。
      やはり、ひたすら練習してカンを掴むしかないのだろうか?
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:17 ID:KMfJE.zm0 ▼このコメントに返信
      異常な練習時間費やしてまで対戦に参加したい人なんかほとんどおらんのに対戦ばかり重視してるからだろ
      それ以外の遊びを充実させんとしょうがない
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:18 ID:Nw3p3jNr0 ▼このコメントに返信
      元がRPGのゲームを格闘ゲームでシナリオ付きで出すのやめてくれ~
      画面端空中コンボでサンドバックにされるのは頭に来ますよ
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:18 ID:mz5uExJn0 ▼このコメントに返信
      初心者狩りの横行、雑魚は格ゲーするなとか言って新規を排除した結果だろ衰退して当然だわ
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:19 ID:1c0qpz4N0 ▼このコメントに返信
      昔は友達の家でとか、ゲーセンでとか、ある程度狭い範囲で教えたり教えられたりしながらはじめられたけど、
      今の環境だとある程度経験者じゃないと始めた途端挫折感味わったりするよね
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:19 ID:4eOqvKEH0 ▼このコメントに返信
      熱帯の良いとこ悪いとこって感じもあるが、複雑化しすぎなんだよな
      あと学生で身近な友達とやれないと長続きしない
      ドラゴンボールのカクゲー興味あるけど複雑すぎないといいな
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:21 ID:Cwkm2mPp0 ▼このコメントに返信
      もういっそソシャゲ的な札束で殴り合う仕組みでも導入してみては
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:21 ID:xJ9vGSau0 ▼このコメントに返信
      勝てないやつらは楽しくないから
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:22 ID:k1npBXlj0 ▼このコメントに返信
      ホントここの管理人って格ゲー嫌いだな
      嫌いなのにいちいち触れるのか、陰険やなぁ
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:27 ID:jioDXDD70 ▼このコメントに返信
      修正、修正と連呼して自分を変えようとしない奴が自分の実力がそのまま反映される格ゲーなんてやる訳ないよな
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:29 ID:Nuex.uWo0 ▼このコメントに返信
      なぜ○○は廃れたのか論って何をどう言っても○○は廃れたって結論に辿り着く仕組みだからいいよね
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:30 ID:Bs3sX1E90 ▼このコメントに返信
      このサイト格ゲー嫌いだよね
      定期的に格ゲーネガティブ記事あげてる
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:32 ID:DLsLClMb0 ▼このコメントに返信
      まぁ自分の好きなのしか基本まとめないししゃーない
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:32 ID:5b0u7hW30 ▼このコメントに返信
      これ、スレ主全くまじめに論ずる気ないだろ・・・
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:33 ID:Qadp5.fl0 ▼このコメントに返信
      ワイルドアームズvsシンフォギアをアーク以外が非コンボゲーで出してくれたらめっちゃやるよ
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:34 ID:B0VCQKNh0 ▼このコメントに返信
      格ゲーは敷居が高すぎる。覚えることが多すぎる。一方的にやられるのが目に見えてる。
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:35 ID:dIRC848O0 ▼このコメントに返信
      スマブラで十分だわ
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:38 ID:ErOWpYQ00 ▼このコメントに返信
      ソシャゲが流行ったのは
      金をかければ誰でもオレツエーできるからだろうけど
      格ゲーと弾幕STGはその正反対なんだよ
      とにかく手間と努力でプレイヤースキルを上げるしか無いんだわ
      以前のゲーマーならそれを楽しんでやったが現代のプレイヤーがそれが出来ない
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:39 ID:esJpO6om0 ▼このコメントに返信
      対戦前提の作りをなんとかせんと駄目だな
      とにかく対戦しろみたいな作りじゃ新規ユーザーなんてこないよ
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:42 ID:Sx9n98wU0 ▼このコメントに返信
      今までとは違う格ゲーが発売されてまた黄金期を迎えると思う
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:45 ID:jNO3oyq20 ▼このコメントに返信
      ハマるまでが長いんだよなあ
      教えてくれる人が1人でもいると大分違うけど
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:46 ID:eC8NilXS0 ▼このコメントに返信
      対人ゲームは終わりが見えないから自分に向いてないと気づいた。
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:46 ID:cEOloJGE0 ▼このコメントに返信
      昔からストーリーが楽しみでやってたな
      鉄拳7、ストVはストーリーペラっペラすぎてガッカリした
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:46 ID:dIRC848O0 ▼このコメントに返信
      というか格ゲー勢は新規増えてほしいって思ってるの?
      俺は格ゲー全然やらんけど、EVOとかはかなり盛り上がってるように見えるし
      オンラインでも別に対戦相手がいなくて困ってるって感じしないし
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:47 ID:OU.NRA1Q0 ▼このコメントに返信
      鉄拳はコンボ覚えるのとか疲れる
      DOAくらいが丁度いい
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:47 ID:hHMhKO1M0 ▼このコメントに返信
      プレイ動画が未プレイの人からみて全然楽しめないってのも、今の時代には不利だな。格ゲーの動画ってめちゃめちゃ高度な応酬があってもそのタイトルやったことある人間じゃなきゃ凄さを理解できない。
      だって「1/30秒早く攻撃だすためにボタン全押し入力を超高速で差し挟んで云々……」とかなんだもん。格ゲーのすごいプレイって。
      ゲーム実況者的な人がわいわいきゃっきゃしながらやるタイプの動画が成立するジャンルでもないし。
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:56 ID:UG5eXjFe0 ▼このコメントに返信
      自分はスト5から格ゲー始めたけど凄く楽しい
      キャラじゃなくて自分が成長してる、強くなっていく感覚が楽しいよ
      勝ちたい強くなりたいでも負けても面白いって友達は誰も共感してくれないんだよね
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 17:57 ID:19uPHSu90 ▼このコメントに返信
      ※8
      おれもそれだわ。
      練習したけど、4分の1くらいのペースでミスる。

      スカルガールズの雰囲気は好きなだけに悲しい…
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:00 ID:XuLiZGtE0 ▼このコメントに返信
      練習すればそれに答えてくれるから面白いんだけどね
      向上心無いと辛いわな
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:01 ID:Hs6569Ob0 ▼このコメントに返信
      ソウルキャリバーのロストクロニクルズとかああいうのもっとやりたい
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:03 ID:fiEaJYlA0 ▼このコメントに返信
      ※25
      出来ないというか、やる理由が薄くなったんだよね。
      手頃な娯楽が溢れてるから、そういう部分で苦労をする動機が薄い。
      「だって、たかがゲームじゃんw」と考えると、よほど面白いものじゃないと
      追求していく所にたどり着けない。ゲームにとってハードルが高い時代だよ。
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:04 ID:0yaJPxS30 ▼このコメントに返信
      せっかく初心者に向けて格ゲーを作り直したスト4が叩きまくられた時に終わったわな
      初期はアーケードで初心者やスト2からの出戻り含めて盛り上がってたのに
      やれモッサリだの叩かれまくってゲームスピード上がってコンボも複雑化しライトユーザー終わった
      企業が裾野を広げるようとしてもオタクはひたすら邪魔しかしない
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:05 ID:Dwx45dRG0 ▼このコメントに返信
      コンボ覚えられないし対戦も勝てないけど好きだわ
      いろいろ格ゲー買っちゃうし
      好きな理由はわからない
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:07 ID:7udTV1Vu0 ▼このコメントに返信
      ※25
      たかがゲームでそこまで時間かけるのは無駄
      プロゲーマーみたいに飯食える人じゃない限りね
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:08 ID:.4hgCzEz0 ▼このコメントに返信
      対戦ツールが増えた結果、でもあるのかな
      格ゲーはキャラのフレーム数把握しないと話にならんけど
      FPSとかだと自分だとどういう立ち回りをするか、考えるだけで対策になるわけだし
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:10 ID:QOxskbF70 ▼このコメントに返信
      格ゲーは良くも悪くも完成されている感があるからな。
      生き残るのは強いものじゃなく変化に対応できるものとはよく言ったもの。
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:10 ID:KfjnP54X0 ▼このコメントに返信
      アーケードに限って言うなら
      ・乱入拒否機能が無い
      ・勝敗によってランキングが上下する

      乱入拒否機能が無いのは回転数を上げるためだけど
      初心者は乱入されたら100円で30秒しか遊べないゲームなんて誰がやるかということ
      ランキングシステムを初心者狩りを促進するだけだった

      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:11 ID:e9CaI0kT0 ▼このコメントに返信
      基本的に初心者=狩られる弱者だからな。FPSとか他のジャンルと違って仲間とかが守れるわけでもないし、新規が入らないのはしょうがない。
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:12 ID:udv2s.eg0 ▼このコメントに返信
      コントローラーも高価になってきてるし傷めつけたくない
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:13 ID:2CcZC8qa0 ▼このコメントに返信
      どれだけ簡単にしても初心者が定着しないゲームという歪なジャンルになってるからなぁ
      強さの基準が相対的、プレイヤースキルがストレートに出るのが大きいんやろうけど

      ある意味一番スポーツしてるゲームジャンルやけど、スポーツとは同じように捉えてくれないのを覆さない大きく流行るのは無理だろう
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:14 ID:tJD8q3Kt0 ▼このコメントに返信
      ※33
      おまえはスト4しかしらんのか
      大体スト4の動画勢だってんなとこ見て喜んでるわけじゃない ズレすぎ
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:16 ID:ptHBm.ZK0 ▼このコメントに返信
      格闘ゲーム:勝敗の要素がより明確化される
      今の対戦ゲーム:ほどよく勝敗の要素が曖昧

      じゃないかなぁ
      格ゲーで勝ち続けられるのはすげーけど、勝敗の要素は曖昧なほうが再挑戦しやすい。
      パチンコとか(´・ω・`)
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:18 ID:2CcZC8qa0 ▼このコメントに返信
      でも今の格ゲーって、パットでも問題なく操作できるのも多いと思うけどね
      ある格ゲーマーに聞いたところ、慣れの問題でどちらの方が優れてるとは言えないって帰ってきたし

      1部のボタン溜め技を持ってるキャラ以外はパットでもじゅうぶんいける
      ただ、今のコントローラーだと十字キー使うよりもスティックでやった方がやり易い気がする

      電撃はパットのスティック操作が一番やり易かった
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:20 ID:iJdb9r2g0 ▼このコメントに返信
      1対1だから

      FPSみたいにチーム戦なら流行ると思うよ
      まあフォーオナーはああなっちゃったけどね…
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:23 ID:bYm3D6tk0 ▼このコメントに返信
      多対多のシステムが糞杉。1キャラ使いこなすのでも大変なのに複数とかやってられんわ。
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:24 ID:ptHBm.ZK0 ▼このコメントに返信
      ※49
      追記として、格ゲーは1対1だけど
      今の格ゲー以外の対戦ゲームは多数の乱戦が多いから勝敗が予測不能で面白かったりするんだよね。
      勝負のアホみたいな事が起きて勝敗がひっくりかえったりね。
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:24 ID:Fkg3V0wD0 ▼このコメントに返信
      ゲームするのに練習とか向上心とか
      その労力時間諸々もっと甲斐のあるもんに費やすだろうしなぁ
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:25 ID:Up.NFNgJ0 ▼このコメントに返信
      ※1 コレに同意。

      『人を相手に対戦・共闘できればOK!』ってユーザーが多かっただけだと思う。
      共闘できるガンダム連邦vsジオンや、PCではMMOやポトリスが流行り出し、
      棲み分けができる環境になって行った結果だと思う。
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:26 ID:4r9GsygC0 ▼このコメントに返信
      格ゲーは手探りで、ってわけにはいかないからな。かなりな時間煮詰めなきゃいけないってのはやっぱハードル高いよな
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:27 ID:ybdE..9O0 ▼このコメントに返信
      俺はチーム戦のゲームでギスギスするのが嫌だから
      1対1の格ゲーが好き
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:31 ID:y9Wm103e0 ▼このコメントに返信
      皆の言う格ゲーが苦手な理由がオレがFPSを苦手とする理由にそのまま当てはまるんだが・・・
      確かに情け容赦ない厳しいジャンルではあるが、自分の場合は格ゲーで負けた相手に煽られるより
      FPSで負けた相手に煽られる&共闘した味方に蹴られる方が精神的ダメージでかいので
      結局格ゲーの方に戻ってしまうな
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:33 ID:Q2XDr.dU0 ▼このコメントに返信
      負けの原因を「他人」や「運」のせいにできないから
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:37 ID:19uPHSu90 ▼このコメントに返信
      ※51
      ほんとなんであんな要素を…
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:40 ID:ptHBm.ZK0 ▼このコメントに返信
      ※59
      それは最もだけど、個人的には娯楽にそこまで情熱そそげられないんだよね。
      俺は格闘技5年くらいやってたけど、結局勝てないと面白くないしつまらんのよ。
      ※47の言う通り一番スポーツしているゲームであることは間違いないよ。
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:43 ID:54tqL2HN0 ▼このコメントに返信
      大抵のゲームはプレイしながら上達していくけど、格ゲーは練習してからじゃないとまともに対戦できないしなぁ・・・
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:43 ID:B4jbu2lV0 ▼このコメントに返信
      FPSとかで味方が不甲斐なくて負けた時に格ゲーの方がいいなぁと思うけど労力に見合わないからやれないね。
      しかし、のめり込んだときの面白さは間違いない。
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:43 ID:WlA7wlko0 ▼このコメントに返信
      ギルティギアとかキャラが可愛くてやってるけど技のコマンド入力がすげー難しい
      専用のコントローラー?みたいなのもないから指も痛くなるし
      対人戦に興味なくても辛い
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:45 ID:eZxx7T3B0 ▼このコメントに返信
      FPSはまだ百歩譲って第三次世界大戦になった時に現実に役に立ちそう、立ち回りとか
      格ゲーのスキルはなーんにも役に立つ要素がないわ
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:50 ID:tI3YNTxH0 ▼このコメントに返信
      オンライン機能とSNSの発達で自分が下手くそなことが馬鹿でもはっきりわかるようになったからな
      そりゃ初心者は続ける気起きないだろう
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:51 ID:jOCYBZBt0 ▼このコメントに返信
      ソウルキャリバーV並のキャラクリできる格ゲーなら無条件で買うよ、わざと負けるのもネタ仕込んで遊びになる格ゲーなんて無いだろ?
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:53 ID:ptHBm.ZK0 ▼このコメントに返信
      ※65
      斥候、狙撃兵、守備兵をこなさなきゃいけないロールプレイング要素もあるよね
      SWBFなんか世界中のSW好きが対戦してんのかSWごっこしてるのか分からなくなるくらいw
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:54 ID:I5mvK.C.0 ▼このコメントに返信
      ゲーム(遊び)としてはあまりにも真面目過ぎるからだと思う
      めちゃくちゃ練習して対戦相手と一対一の真剣勝負ってそれもうスポーツと同じレベル
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 18:59 ID:ne610Zl60 ▼このコメントに返信
      「フレーム」って気軽に使ってるけどそんな言葉が飛び交うゲームに大勢が参戦するわけねーだろ
      そういうの見てやめとこってなるのが大半だからな
      現実知れよ。ていうか人口増えたら良いとか絶対思ってねーだろ
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 19:09 ID:FyxIX3rH0 ▼このコメントに返信
      格ゲーやりもしないし嫌いなくせに動画勢は声だけはでかくプレーヤーを罵倒ばかりしてる奴にはウンザリだ
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 19:10 ID:P8WizqYt0 ▼このコメントに返信
      対戦ゲームと環境の選択肢が増えたからじゃないかな
      レースやスポーツゲームもそんな感じじゃない(少なくとも日本では)
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 19:16 ID:1afhtwT60 ▼このコメントに返信
      FPSとか操作方法教えれば取り敢えず弾は撃てる
      格ゲーはねぇ...
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 19:18 ID:DRzMrnih0 ▼このコメントに返信
      もうちょいゲームスピード落とせばいいと思うわ
      あとソウルキャリバーみたいに連続技少なくして少ないコマンドで一発ずつ刺し合う感じにする
      格ゲーは基本“じゃんけん”な訳だけどそのじゃんけんの速度が速すぎるのとグーチョキパーの出し方がそれぞれ複雑なのが問題
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 19:19 ID:hY3mtpZZ0 ▼このコメントに返信
      FPSみたいに練習しなくても簡単に相手を倒せるゲームが流行ったのと
      ソシャゲみたいに手軽にできるゲームが大好きな日本人がやるはずない

      メーカーがいくら初心者救済措置をとってもそれすら億劫でやらないんだからな

      でもスポーツも同じで簡単に強くなれないからな

      eスポーツで憧れの選手とかを見てやってみたいとかあればいいのに
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 19:19 ID:AllHvBWV0 ▼このコメントに返信
      ようやく一通りの操作方法を覚えたところで中級者に分からん殺しをされるのであった
      そら衰退して当然
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 19:33 ID:RfskNiUF0 ▼このコメントに返信
      キャリバーシリーズは初心者でもとっつきやすく、クリエイト機能もよかった。
      オンラインに逃げたのが最大の失敗だった。
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 19:33 ID:8Oj74pH30 ▼このコメントに返信
      友達とか兄妹と集まってレバガチャでも同等に戦えるぐらいのレベルで遊んでた頃は楽しかったけど、歳を重ねてそういう風に集まることが無くなってからはさっぱりだな
      十字キーだと半回転みたいな操作がやり辛いし、高みを目指そうとか上手くなる努力をしたいわけでもなかったから自然と離れていった

      というか極端に言うと格ゲーに限らずタイマンが疲れる
      チーム戦なら味方のアシストがあるから幾分か気楽だけど、タイマンだと自分で何とかしなきゃいけないからダクソの対人ですら苦手だった
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 19:35 ID:2RlnNqou0 ▼このコメントに返信
      課題を見つけてこなして成長を感じられないとまぁやってけないわな
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 19:36 ID:FqRgBjjj0 ▼このコメントに返信
      敷居の高さと操作の難しさだよねぇ
      本当にやったことない人って、波動コマンドすら難しいと思うものだから、いくら丁寧なチュートリアルつけても、初心者にとっては難しいコマンドや、コマンド以外の細かい基本技術(めくりやガード確認等々)を正確にやってみよう!なんて言われたところで楽しいなんて思えないよね
      しかも、対人は煽りや初心者狩りもあったりするし

      最近はスタイリッシュモードみたいなのあって、ある意味では手軽にできるけど…やっぱりそれでも基本的な立ち回りはさほどかわりないから難しいだろうよ
      そりゃ廃れるよね…格ゲー好きとしては寂しい
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 19:38 ID:AU08dvqO0 ▼このコメントに返信
      最近はガン攻めした方が有利っていうまぁ分からなくもない風潮なんだけど、
      それが行き過ぎてもはや糞の投げ合いになってるのがつまらん
      ハメられる前にハメろ!みたいな
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 19:41 ID:SXCE00sW0 ▼このコメントに返信
      アケコンに関してはマジで詐欺だと思ってるわ
      あんなもんなくても普通に格げーはできる(辻式以外)
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 19:43 ID:ed.AFr2c0 ▼このコメントに返信
      択が多過ぎるんだよね 空Kから中段下段投げは当たり前 対策のリバサ昇龍リバサバクステ直ガの猶予は短いしで大変疲れる。

      自分は仕込みとかの技術知って折れたな
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 19:47 ID:9OmmyrId0 ▼このコメントに返信
      スマブラを格ゲーとするなら あれがそこそこ流行ってる理由は
      キャラクターの可愛さ と 初心者でも勝てるランダム要素 だと思うんだよね
      今のガッチガチの格ゲーじゃなく、ゆるくてふわふわした格ゲーも作ってみてはどうだろうか
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 19:49 ID:dIRC848O0 ▼このコメントに返信
      ※25
      こういう考えはゆとりは~に通ずるものがあって大っ嫌いだ
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 20:01 ID:7EXKHoY70 ▼このコメントに返信
      基本操作もコンボも慣れてる経験者ですら一からやると知識がないと話にならない前提条件が多すぎる
      それも検索すれば書いて親切に羅列してあるわけでもなくアクティブに動画なりしたらばなり漁りまくらんとならん
      個人的に格ゲーで一番つまずくのは情報収集のハードルな気がする
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 20:07 ID:Xnw5c3BN0 ▼このコメントに返信
      格ゲーで上手くなるより撃ち合いのゲームで上手くなりたいと思ってしまう
      魅力が足りんのかな
      2Dや1:1じゃなくてフォーオナーみたいな感じで多人数ならやってみたい
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 20:07 ID:6zVGdPq.0 ▼このコメントに返信
      確かに「対戦格闘」というジャンルではあるんだけど対人戦をあまりにも重視しすぎ

      対戦ツールである前に「ゲーム」なんだから一人用のCアーケードモードやストーリーモードを充実させるべき
      操作が難しいの難って問題は、一人モードで遊んでるうちにある程度は解消されるもんだろ

      対人で延々とボコられたり、黙々と練習モードやるよりは
      「CPUでお気に入りのキャラのストーリーとエンディングを見るためにボスを倒す」っていう風に
      目標を明確にしてやった方が。同じ負け続けるにしてもモチベが維持しやすいだろうし
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 20:12 ID:zzXTLT8P0 ▼このコメントに返信
      スト2、ネオジオ世代だがウル4で復帰。
      覚えることが多くて、対人で勝てるようになるまで、かなり時間がかかった。
      はじめはボコボコにされて、心が何度も折れた。
      二年以上かけて、今はスト5で勝率六割くらい。

      スト2時代は、少ない情報と、複雑すぎないシステム、目新しいものに触れる楽しさ、加えて友達とわいわいやれる時代だったから流行ったんだろうな~、とか思った。
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 20:20 ID:nFj.PFWt0 ▼このコメントに返信
      ※85
      格ゲーやってる連中(おっさん)がやってない連中(若いの)を馬鹿にしてるだけ。流行るわけないわ
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 20:32 ID:wUFvwlhj0 ▼このコメントに返信
      最近のやつは波動拳を出せませんとか言うからな…w
      昔は一応昇龍拳だったのにどんだけ下手になってんだよ
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 20:47 ID:Cwkm2mPp0 ▼このコメントに返信
      ※91
      そりゃあ、コントローラー使うゲームなんてやってるのおじさんだけでしょうし(´・ω・`)
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 20:52 ID:95P62AkQ0 ▼このコメントに返信
      今日本で格ゲーやってるのって本当にキモオタだけだからな。
      鉄拳も一桁の爆死だし本当にニッチなジャンルになったなぁと感じる。
      これからも衰退していく一方だろう。
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 20:56 ID:k1npBXlj0 ▼このコメントに返信
      情報知らないとというが、初心者は最初はあえて情報仕入れない方がいいよ。頭がこんがらがる
      ギルティのチュートリアルとか親切ではあるが、アレは一気に詰め込みすぎ感もあるし
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 21:05 ID:AHvpyMZc0 ▼このコメントに返信
      ※88
      ギルティだけど、難易度マニアックでアケモのイノと聖ソル倒すのに意地になってやってたら自然と上手くなってたわ
      そっから対戦アホみたいにやってたな
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 21:29 ID:ReuUQt590 ▼このコメントに返信
      覚えることが多すぎて途中で辞めてしまう
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 21:32 ID:CyuksmaU0 ▼このコメントに返信
      技表に性能を細かく載せて欲しいなフレームとかしゃがステとか上段潜るとか
      ネット使って探すの大変だし、プラクティス使って自分で性能を調べるとか初心者の俺からしたらバグ探すのと変わらないように感じる
      0 0
      98. ケン 2017年10月10日 21:34 ID:TaJ24bHC0 ▼このコメントに返信
      わいわい出来ない環境がそろってしまったからじゃないのかなぁ
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 21:39 ID:.cG8jwl60 ▼このコメントに返信
      決してクソゲではない、でも、たぶん、考えられるのは、

      ・優秀で安価な3Dゲームエンジンの登場と3Dゲームの隆盛
      ・1対1でかつ、ストレートな暴力表現であること、ほとんどの一般プレイヤーはゲームを
       競うのではなく楽しむ目的でやってるから
      ・そもそも開発は、アクションゲームにおけるプレイヤースキルライクなゲームを勘違いし
      ているw

      ほぼ間違いないのは上2つ。
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 22:02 ID:QsP3FAFh0 ▼このコメントに返信
      簡単そうに見えて超難しい。これが一番面白くない
      難しそうに見えて意外と簡単。こちらは面白く感じる
      格ゲーは前者、FPSは後者、そんな感じ
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 22:06 ID:HPrIBVv.0 ▼このコメントに返信
      コンボが長い・複雑・シビアなんだよなぁ
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 22:08 ID:PK6SBFfi0 ▼このコメントに返信
      格ゲーはボスまでの対戦相手を次々と倒すだけなのに対し他のゲームは羽陽曲折ありボスにたどり着く
      その羽陽曲折の部分が格ゲーにはないのに値段だけは他のゲーム同様の価格設定だし、ネット対戦も
      ただただ対戦を繰り返すだけだから正直飽きるのが早いのに、格ゲー好き以外の人にも楽しんでもらいた
      いって言う姿勢が感じられないから盛り上がらなくても当然だと思う。
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 22:33 ID:131M7qVM0 ▼このコメントに返信
      複雑なコマンド入力の格ゲーはアウト
      初心者のプレイ観たら波動拳ですらだせないからな
      昇竜拳や半回転や一回転なんてコマンドのある格ゲーは糞UIゲームだから
      最近はコンボゲーが主流なんだからスト2時代と考えてコマンドはその分簡略しなきゃダメだろ
      RPG等のゲームは、UIをどんどん使いやすくするために試行錯誤してるのに
      いまだに上記のコマンドのある格ゲーは糞UIのままってことだからな
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 22:34 ID:EokSYeim0 ▼このコメントに返信
      今は動画なんかで自分の限界を知る機会が多すぎる
      結局仲間内で一番競うとか井の中の蛙でいられた方がやってて楽しかった
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 22:47 ID:ES4cHwDL0 ▼このコメントに返信
      負けても楽しいって思えないからねぇ
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 23:25 ID:6jsrlcSX0 ▼このコメントに返信
      だって同じネット対戦もので流行ってるFPSに格ゲの要素を入れてたらどうなるか。って考えりゃわかるだろ。

      FPSで敵が出てきた、射撃するのにコマンド入力して!みたいな仕様にしたら「すげぇ!全部のFPSにコマンド入力入れるべきだ!画期的だ!」ってなるか?ならないだろ。
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 23:26 ID:mgMrDkmx0 ▼このコメントに返信
      格ゲーは結局ゲーセンのゲームなんだよ
      アーケードで頭のおかしい強さのボス相手に四苦八苦して勝った奴をみんなで称えたり
      知らん学校の奴とゲームを通じて真剣勝負という名のコミュケーション図ったり
      そういう一体感がゲーセンで一番感じられたゲームだからあそこまで流行ったんだよ
      それがゲーセンが廃れて他のオンラインゲームやSNSが発達した今、わざわざ一人でシコシコ練習しないとボコボコにされるだけの格ゲーが流行る訳がない
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 23:40 ID:k0uKFj0s0 ▼このコメントに返信
      ※103
      コマンドは簡単にしすぎると今度は出したくない時に技が暴発するんよ
      少しでも格ゲーに慣れてくると簡単すぎるコマンドの方がむしろ糞UIになってしまうから

      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2017年10月10日 23:44 ID:ee7C2QTo0 ▼このコメントに返信
      シリーズものだと旧作からのプレイヤーのアドバンテージがでかくて新規入らず先細り、
      新作だとそこまで客つかずに対戦盛り上がらないまま終了、
      みたいなケースが増えた気がする
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 01:41 ID:.RD3XP.G0 ▼このコメントに返信
      ※88
      そんなゲームなら出てたよ
      売れないから今は出てないけど
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 01:58 ID:v.lJ5hPb0 ▼このコメントに返信
      格ゲーのフォーマット自体が広がりがなくて究極複雑にするか簡単にするかの二択の差しか出せない
      単純に飽きるよね
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 02:03 ID:2p1I4Lb90 ▼このコメントに返信
      FPSもタイマンにしようぜ、OWみたいなチーム戦はゴミだ
      負ける原因も勝つ要因も味方依存ってそれ何が楽しいわけ?
      フレーム覚えるよりマップ覚える方が複雑だし
      コマンド覚えるより銃の性能やロールの性能覚える方が面倒くせぇ
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 02:37 ID:wqRgXh410 ▼このコメントに返信
      最近の格ゲー平気で4割5割一回のコンボで持っていくから駆け引きもクソもない
      システムが複雑化しすぎてこれに費やす時間でRPGクリアできる
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 02:53 ID:J.m6uTYk0 ▼このコメントに返信
      ここのコメントへのだめとかの否定的な文章が多いのが閉鎖的な環境なんだとわかるわ
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 07:37 ID:18uX.pNh0 ▼このコメントに返信
      ファイナルファイト復活させて欲しい
      あの位ならライトゲーマーもできる
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 07:42 ID:R4Io70uA0 ▼このコメントに返信
      ※115
      ジャンル的にはアクションだからなぁ
      0 0
      117. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 07:58 ID:dwHWsPqC0 ▼このコメントに返信
      ありとあらゆるメーカーの格ゲーが複雑化したこと
      その複雑化した内容に一部以外のプレイヤーがついていけなくなったこと

      長いこと格ゲー好きでやってきたが思うのはこれだけだわ
      ○○はシンプルだから~とか初心者にも優しいから~ってのが全然シンプルでも優しくないもないとこまできてしまってる
      ずっとやってると感覚がマヒしてくる
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 08:18 ID:.oE230ty0 ▼このコメントに返信
      ※113
      ストⅡは飛び込みから強足>強拳>昇竜で半分先削ってピヨることもあるんですがそれは
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 08:54 ID:UEOM4DLN0 ▼このコメントに返信
      格ゲーマーが初狩りしかしない人間の屑みたいなことばっか言うけど
      お前らが好きなFPSも人のせいにする奴等ばっかだよな
      自分のチームが負けたら人のせい
      ボアチャやメッセージで煽り合い
      そんなの一握りだって言うだろうがそれこそ格ゲーマーもそうだからな
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 09:00 ID:UEOM4DLN0 ▼このコメントに返信
      昇龍や超必殺コマンドを廃した電撃FCに、シンプルな対戦を実現した恋姫演武、ストーリーやチュートリアルを丁寧に作り込んだギルティギア、どれも初心者に優しく作られるんだけどやっぱり周知されてないんだろうか
      0 0
      121. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 09:38 ID:NCjF0jkW0 ▼このコメントに返信
      ストーリーが好きだったから、ブレイブルー第1作から最終作までオフ専でやってた
      オフラインにも魅力があればオン人口は増えないかもしれないが、自分みたいに入る人が出てくると思う
      0 0
      122. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 10:17 ID:fy6vjcSX0 ▼このコメントに返信
      ゲーム性が完成されてるんだったら絵作りからなんとかすべき
      スト4からの陰影マックスアメコミ調もラノベ絵もどっちも第一印象で敬遠される
      敬遠されないのは結局普遍的な絵
      0 0
      123. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 10:26 ID:4pYao2xR0 ▼このコメントに返信
      格ゲーがブームだったのって2Dのキャラが好きなライト勢も多かったんだよね
      何を勘違いしたのかガチ勢向けの内容とか3Dグラフィック格ゲーばっかりになって人が離れたと思う
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 11:28 ID:GqJI0LKe0 ▼このコメントに返信
      KOF14の安売りで久々に格ゲー復帰した元ゲーセン小僧だけど、PS4コントローラのアナログと8方向入力制の相性が悪いなーと思ったよ
      持ってるとコントローラ自体が傾くから、しゃがみガードしてるつもりでも↓要素が入ってなかったりとかよくある
      ※8とか※35とかのコマンド苦手も割とコレが効いてると思う

      かといって今更アケコン買う程プレイするつもりもないし、ストレスレスにコントローラで遊べれば良いのになぁ
      アナログスティックにダミーのメカスイッチを仕込んで手応えで8方向入力が分かるコントローラにするとかw
      0 0
      125. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 12:20 ID:U6R6xiRo0 ▼このコメントに返信
      一人でコツコツやるのがメインのゲームでも無いのにスタートラインが遠すぎるのが問題
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 12:33 ID:OoMst5yc0 ▼このコメントに返信
      米74
      もっさりになりすぎないギリギリまでゲームスピードを落としたファントムブレイカーが一切流行らなかったからなぁ
      あれも初心者に配慮してゲームスピードを遅くして、かつコンボをほとんど無くしたゲームだったのに
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 12:37 ID:xhnt6jEu0 ▼このコメントに返信
      ※126
      いやファントムブレイカーが流行らなかったのはモロにオタク向けの美少女系は格ゲーだったからだと思うけど
      スト2とかみたいにある程度万人に受け入れられるキャラデザでやらないとそもそも大衆受けはしない
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 12:40 ID:EQY3Q.z60 ▼このコメントに返信
      ※113
      最近の格ゲーどころか昔の格ゲーなんか調整大味すぎてパターン決まれば7、8割持ってかれるゲーム結構多いぞ
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 13:04 ID:xhnt6jEu0 ▼このコメントに返信
      既にあるかもしれんがスマブラに近い操作性にストⅡの対戦形式混ぜた格ゲーならライトにも受けそう
      基本ストリートファイターシリーズのゲーム性で、
      操作は、□打撃、△投げ、◯固有技、×ガード。って感じでアクションを全てワンボタンに割り当てる。
      でスマブラみたいにそれぞれのアクションボタンと方向キーの一方の組み合わせで技が出る。
      例えば、方向キーニュートラルと□打撃3連打でストリートファイターで言う弱中強が出て、→□で踏み込み単発強攻撃、↓□で下段、↑□で打ち上げ。
      △必殺もニュートラル◯で弱波動拳、→◯で強波動、↓◯で弱昇龍、↑◯で強昇龍。
      全キャラ同じコマンドで固有技に少し個性を持たせる感じで調整すれば、キャラ毎に技表いちいち見なくても直感的に操作できて初心者も入りやすいんじゃないだろうか
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 13:39 ID:CgcKozk.0 ▼このコメントに返信
      ※129
      言いたい事は分かるがすごく分かりづらい(矛盾)
      やっぱり格ゲーは覚えるまでが問題だな
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 14:10 ID:oQ5Qtzmn0 ▼このコメントに返信
      ※110
      ネット対戦さえ搭載してれば格ゲーの形を保てるから、どこのメーカーも面倒がってやらなくなっただけだ

      PS1やPS2の頃、格ゲー全盛期の2D格ゲー移植作は、一人用モードも色々充実してたし
      対戦前のデモや会話で、簡素ながらもストーリーを見せようとしていた作品も多かった
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 15:46 ID:94uGW2cD0 ▼このコメントに返信
      フォーオナーは格ゲーに入りますか?
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 17:31 ID:f5fZJzwG0 ▼このコメントに返信
      まぁ色々あるけどね
      スーファミのストリートファイターやってた世代としては
      PS4のコントローラーは故障すると高くつくよw
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 17:47 ID:aA92lXPD0 ▼このコメントに返信
      格ゲーやってた時に色々調べたり自分なりに工夫する癖ついたからリアルでも役に立ってるわ
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 17:49 ID:aA92lXPD0 ▼このコメントに返信
      ※129
      ポッ拳は流行りましたか?(震え声)
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 17:58 ID:OoMst5yc0 ▼このコメントに返信
      米88
      アーケードモードはダメですか?
      それはおいといて、P4Uはストーリーモードも充実してたのに人が残らず、よりストーリーモードが充実したP4U2では売上が激減してた
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 18:03 ID:V6SqeVOF0 ▼このコメントに返信
      うん やっぱり格ゲーと音ゲー。後レースゲーは
      だめだな。
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 21:28 ID:8yz0qYrh0 ▼このコメントに返信
      ぶっちゃけトバルが答え出しちゃったんだよね
      3D格闘ゲームって3Dアクションゲームの劣化にしかならない
      だから格ゲーは2Dの領域に戻っちゃった
      ゲーム性に伸び代がないから目新しさもないし
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 21:58 ID:cH4K3E450 ▼このコメントに返信
      ※135
      ポッ拳は格ゲーっぽくなさすぎる視点が格ゲーマーのハートに刺さらなかったんだと思うよ。ARMSも同じ理由。
      格ゲー好きな人や格ゲーやってみたい(けど難しそうでやってない)人達はあくまでストⅡorバーチャスタイルの格ゲーがいいんだと思う。
      スマブラが格ゲー界隈で格ゲーか否かで意見が分かれるのも同じ理由。
      やっぱり格ゲーと言えばスト&バーチャスタイルなんだと思う
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2017年10月11日 23:17 ID:.RD3XP.G0 ▼このコメントに返信
      ※129
      ↑□とか無理だぞ
      やるなら
      N□弱コンボ、→□対空コンボ、↓□下段コンボ
      △は単発強攻撃、◯は必殺技、×固有アクション
      みたいな感じか?
      うん。PS2のケンイチやれば良いよ
      面白いし
      0 0
      141. 名無しのPS4速報さん 2017年10月12日 07:16 ID:rfu8Tdjg0 ▼このコメントに返信
      ブレイブルーやギルティの簡単入力モードを初心者に「慣れるまでは」と勧めたら「下手くそはこれ使っとけとバカにされてる」とか変なプライド持ってて笑った
      そのくせ通常操作で何も出ないと文句言い続けんのな
      0 0
      142. 名無しのPS4速報さん 2017年10月12日 19:57 ID:VlQyufU20 ▼このコメントに返信
      そうそう
      プライドだけは高いんだよな

      初プレイで共通の基本システムも理解してないみたいだったから1から教えてるのに
      「それぐらい知ってるわバカにすんな」とキレられたり
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2017年10月13日 01:05 ID:MvHj7SR.0 ▼このコメントに返信
      下手なやつは上手いやつに勝てないからクソって・・
      当たり前だろ
      0 0
      144. 名無しのPS4速報さん 2017年10月13日 18:04 ID:wZCYsAZF0 ▼このコメントに返信
      その当たり前が受け入れられてないから衰退したっていい加減気づけよ
      0 0
      145. 名無しのPS4速報さん 2017年10月15日 23:43 ID:bEJ3MOXn0 ▼このコメントに返信
      コンボゲーが結局格ゲーを延命したように見せかけて止め刺したんだろうな
      地味な差し合いゲーより見た目が派手で受けもよく、調整もコンボダメージいじくるだけで簡単なのでメーカーユーザー共に都合がよかったように見えたが
      その実初心者を切り捨てるものでしかなかったからな、今更差し合いゲーに戻そうとしてもメーカーはノウハウ忘れて作れないし
      0 0
      146. 名無しのPS4速報さん 2017年10月16日 04:54 ID:kfT9o4bZ0 ▼このコメントに返信
      コマンド技が増えすぎたのとコマンドそのものの複雑化だと思う。
      スパ2X位がちょうどいい。
      地上戦、対空、上下ガード、投げ、ロマンがあるスーパーコンボ
      バランスがすごくよかった。
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2017年10月17日 20:58 ID:uhScw11Q0 ▼このコメントに返信
      複雑化 それだけ
      0 0
      148. 名無しのPS4速報さん 2017年10月17日 21:50 ID:oPiQxTVP0 ▼このコメントに返信
      ※144
      つまり衰退の原因は格ゲー自体にはなくプレイする側にあると受け取ってよろしいか?
      0 0