【モンハンワールド】シリーズ初なんだけど長く遊べるゲームなの?【MHW】
391: 2017/10/04(水) 13:50:27.17 ID:LDpFSyrN0
このシリーズやったことないけどかなり長く遊べる感じなの?
393: 2017/10/04(水) 13:53:42.13 ID:AIGgRFzyp
>>391
取り敢えずのラスボスはいるけど終わりらしい終わりはないから遊ぼうと思えばいくらでも遊べるし飽きる人はすぐ飽きる
取り敢えずのラスボスはいるけど終わりらしい終わりはないから遊ぼうと思えばいくらでも遊べるし飽きる人はすぐ飽きる
394: 2017/10/04(水) 13:57:42.82 ID:mYQQn7Hoa
>>391
長く遊べるゲームの代名詞的ゲームだぞ
ただ協力プレイがそんなに好きじゃないとか何回も同じモンスター狩るのめんど、とか思う人はあっさり飽きる
長く遊べるゲームの代名詞的ゲームだぞ
ただ協力プレイがそんなに好きじゃないとか何回も同じモンスター狩るのめんど、とか思う人はあっさり飽きる
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引用元: 2ch.sc
397: 2017/10/04(水) 14:01:44.67 ID:pICyDWWzp
ギルクエがあんなに流行ったあたり
目標を見つけられない人は多いんだろうな
目標を見つけられない人は多いんだろうな
399: 2017/10/04(水) 14:06:16.56 ID:r3ieSypr0
なんだかんだいってみんなハクスラみたいな要素好きだからな
モンハンなんてやり込もうと思えば金冠なり素材カンストなり討伐数なりいくらでもあるけど
装備の数値が変わるってのが一番魅力的なやり込み要素なのは間違いないしな
モンハンなんてやり込もうと思えば金冠なり素材カンストなり討伐数なりいくらでもあるけど
装備の数値が変わるってのが一番魅力的なやり込み要素なのは間違いないしな
403: 2017/10/04(水) 14:09:07.28 ID:YKgm1Htcd
討伐数で攻撃力が上がっていく武器が実装されたら天井の方は恐ろしいことになりそう
406: 2017/10/04(水) 14:12:51.09 ID:XgtUVcofa
モンハンみたいな対人要素が無いゲームだとやり込み要素は装備のハクスラに頼るのが大体だしな
TAはホントに自分との戦いすぎて万人受けはしないし
あとは勢力戦みたいな間接的な対人とかか
TAはホントに自分との戦いすぎて万人受けはしないし
あとは勢力戦みたいな間接的な対人とかか
409: 2017/10/04(水) 14:21:31.76 ID:UIwMd8PBa
モンハンがハクスラ??
410: 2017/10/04(水) 14:25:16.77 ID:CSYNOp9H0
ハスクラがよく分からないんだ理解のある方ご説明ください。
417: 2017/10/04(水) 14:32:13.54 ID:AIGgRFzyp
>>410
敵を倒して自分を強化してさらなる強い敵を倒していく、戦闘に重きを置いたゲームジャンル
敵を倒して自分を強化してさらなる強い敵を倒していく、戦闘に重きを置いたゲームジャンル
471: 2017/10/04(水) 16:06:39.49 ID:gNwRZH2h0
>>410
ハクスラ=進行度に見合った武器防具アイテム等の現物ランダム報酬で手持ちのアイテムの取捨選択も楽しさの1つ
モンハン=コツコツ素材を集め武器防具を作って積み重ねていくピラミッドだが素材を取って置けば同じ進行度の別ピラミッド(武器)へも行きやすい
ハクスラ=進行度に見合った武器防具アイテム等の現物ランダム報酬で手持ちのアイテムの取捨選択も楽しさの1つ
モンハン=コツコツ素材を集め武器防具を作って積み重ねていくピラミッドだが素材を取って置けば同じ進行度の別ピラミッド(武器)へも行きやすい
411: 2017/10/04(水) 14:27:09.02 ID:pICyDWWzp
Wikipediaによれば
元々は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のようなテーブルトークRPGにおいて、モンスターを倒して経験値や強力なレアアイテムを入手し、
キャラを強化してさらに強力なモンスターを倒すというプレイスタイルを指し、アメリカから輸入された言葉である。
らしい
元々は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のようなテーブルトークRPGにおいて、モンスターを倒して経験値や強力なレアアイテムを入手し、
キャラを強化してさらに強力なモンスターを倒すというプレイスタイルを指し、アメリカから輸入された言葉である。
らしい
412: 2017/10/04(水) 14:28:44.62 ID:Ytk2v6KFa
発掘武器復活すればいいがお守りも数値固定だからオンラインは速攻で過疎りそうで不安(´・ω・`)
416: 2017/10/04(水) 14:32:10.79 ID:ks5KmnhY0
ハクスラってあくまで自身強化(キャラクターのレベルアップやスキル要素、レア装備など)してモンスターを倒すんであって
防具や武器のみのモンハンはハクスラじゃないだろ
防具や武器のみのモンハンはハクスラじゃないだろ
419: 2017/10/04(水) 14:33:41.11 ID:U5+Jaq5Fd
ハクスラとトレハンの話か
421: 2017/10/04(水) 14:40:45.85 ID:9vomnP720
取り敢えず使用武器種だけでもコンプリートしてみるだけで社会生活まともに送ってたら尽きないやり込み要素になると思うけどね
430: 2017/10/04(水) 15:06:38.86 ID:3cYbmbs6a
ハクスラ要素ないと勲章埋めたらやることなくなるからな、既成武器コレクトとかtaとかどーでもいーし
431: 2017/10/04(水) 15:15:41.68 ID:YAwVZ43Tp
やること無くなったら別ゲーやるし炭鉱夫とか発掘とかそういうクソみたいな水増しいらんわ
432: 2017/10/04(水) 15:17:32.43 ID:doBuWHpfa
水増し要素だと思うなら自分はやらなきゃいいだけなのでは?
438: 2017/10/04(水) 15:26:52.93 ID:CSYNOp9H0
>>432
これ本当に思う。これも日本人特有なのか?
これ本当に思う。これも日本人特有なのか?
434: 2017/10/04(水) 15:24:14.07 ID:5uDq/YQG0
やる事無くならない様にモンスター闘技場復活すれば良いじゃん
ポータブルから入った人は知らないかもしれないけど…
ポータブルから入った人は知らないかもしれないけど…
437: 2017/10/04(水) 15:26:06.58 ID:P+I7+uEdd
発掘装備楽しくて好きだけどな
自分だけの装備ってのはやっぱいいもんだ
自分だけの装備ってのはやっぱいいもんだ
440: 2017/10/04(水) 15:28:47.09 ID:r3ieSypr0
ランダム要素好きだけど完璧求めすぎて精神衛生上良くないから無くて正解だわ
439: 2017/10/04(水) 15:28:38.71 ID:SDk6XpkPH
別にコンプリートするのが目的じゃないからやり込み要素は腐るほど用意してほしい。
何年でもやり続けたい
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