オープンワールドっていうジャンルに限界が来てるのを感じるんだが…
1: 2017/09/25(月) 16:10:28.43 ID:UH+J7V1/0
大抵は大きな街が一つあって終わり
ホライゾンとかメリディアンに着いて「もう後はたいして変わり映えのない景色を歩くだけか・・・」
オープンワールドを何十本と遊んでいるとそう悟ってしまう
ダークソウルのようなシームレスのエリア制だと
次は何があるのだろうか?と最後までモチベーションを保てるが
オブリの頃あれだけ広く感じたオープンワールドだが
もはや限界に来ている
理想は密度を保ったまま今の10倍、最低でも2倍はほしい
だがそんなものを作るのは、予算や時間の問題もあってほ非現実的だ
オープンワールドはオワコンとなってきている
ホライゾンとかメリディアンに着いて「もう後はたいして変わり映えのない景色を歩くだけか・・・」
オープンワールドを何十本と遊んでいるとそう悟ってしまう
ダークソウルのようなシームレスのエリア制だと
次は何があるのだろうか?と最後までモチベーションを保てるが
オブリの頃あれだけ広く感じたオープンワールドだが
もはや限界に来ている
理想は密度を保ったまま今の10倍、最低でも2倍はほしい
だがそんなものを作るのは、予算や時間の問題もあってほ非現実的だ
オープンワールドはオワコンとなってきている
2: 2017/09/25(月) 16:11:34.19 ID:9adyZRaL0
この世はでっかい宝島!
168: 2017/09/26(火) 00:06:44.97 ID:O1kQsidm0
ホライゾンそんなに悪くない
似たような景色になるのはともかく、何処を切り取っても大体絶景になるセンスは好きだけどな。
時間の概念が有りそうで無いのがアレだけど。
似たような景色になるのはともかく、何処を切り取っても大体絶景になるセンスは好きだけどな。
時間の概念が有りそうで無いのがアレだけど。
131: 2017/09/25(月) 19:10:41.20 ID:hblwD90Va
マップは広さよりも景色の良さとか歩いてて楽しい構成とかのが大事
ドラクエ10のレンダーシアなんかエリアなのにマップだけは神がかってる
ドラクエ10のレンダーシアなんかエリアなのにマップだけは神がかってる
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引用元: 2ch.sc
156: 2017/09/25(月) 20:56:22.83 ID:83vEzdeS0
そろそろ自動生成無限マップオープンワールド出て来てもいいよな
114: 2017/09/25(月) 18:16:20.07 ID:tWIdJGrH0
ノーマンズスカイとか懐かしい
10: 2017/09/25(月) 16:15:04.49 ID:hgk4/LYB0
ハード性能が上がると
昔はグラフィック
今は空間の広さ
昔はグラフィック
今は空間の広さ
14: 2017/09/25(月) 16:17:46.94 ID:m8np8Bvw0
オープンワールド=広いってのもまたちょっと違う気がする
ゲーム進行の縛りが薄かったり手段が多かったり
NPCが行動サイクルとAIを持っていたり
とかそこらへんがオープンワールドで重要なんじゃないの
なんつーか「オープンワードル」の意味がふわっとし過ぎてんだよね
ゲーム進行の縛りが薄かったり手段が多かったり
NPCが行動サイクルとAIを持っていたり
とかそこらへんがオープンワールドで重要なんじゃないの
なんつーか「オープンワードル」の意味がふわっとし過ぎてんだよね
98: 2017/09/25(月) 17:59:21.66 ID:c/H0TMBs0
まあ気持ちは少し分かる気はするけどな
21: 2017/09/25(月) 16:23:05.15 ID:Y05/YoI60
無双のオープンワールドはなんか違うよな
31: 2017/09/25(月) 16:32:55.48 ID:OrQYYdH7d
>>21
無双は戦場をいわゆるオープンワールドライクなフィールドにするのなら良いと思うんだけどな
崖よじ登れるようにしたり赤壁で海泳いで強襲できるようにしたり
戦場を渡り歩くってのはなんか違う気がする
無双は戦場をいわゆるオープンワールドライクなフィールドにするのなら良いと思うんだけどな
崖よじ登れるようにしたり赤壁で海泳いで強襲できるようにしたり
戦場を渡り歩くってのはなんか違う気がする
26: 2017/09/25(月) 16:28:08.00 ID:c/H0TMBs0
>>22
狩場まで数十分かけて歩いていくオンゲーあったな
まあ本来のオープンワールドってそれが正しい気もするけど
ワープは世界狭くさせるかな
でも実際はワープないと叩かれる
狩場まで数十分かけて歩いていくオンゲーあったな
まあ本来のオープンワールドってそれが正しい気もするけど
ワープは世界狭くさせるかな
でも実際はワープないと叩かれる
128: 2017/09/25(月) 19:05:57.36 ID:lwvBFx9j0
173: 2017/09/26(火) 03:21:05.93 ID:JP5vjJTo0
>>128
falllout4ではマップ狭くして密度上げてたな
まあもっとも本当は海底とかあったのが開発期間の関係か相当没になってるらしいけど
falllout4ではマップ狭くして密度上げてたな
まあもっとも本当は海底とかあったのが開発期間の関係か相当没になってるらしいけど
7: 2017/09/25(月) 16:14:19.79 ID:/i+KNA50r
オープンワールドはだらだらと、さて今日はなにしようか、と考えて遊ぶゲームでないと飽きるかもね
次から次へと波乱万丈なストーリーとは相性悪いと散々言われてる
次から次へと波乱万丈なストーリーとは相性悪いと散々言われてる
71: 2017/09/25(月) 17:15:45.68 ID:fAyqwzbb0
オープンワールドはランダムな要素がいろいろ起こらないと面白くないよ
シームレスにイベントが重なったり、カオスな状況に対処するのが面白い
NPCが動きまくってNPC同士でなにかしてるイベントに、プレイヤーが絡んでいくのがいいのに
シームレスにイベントが重なったり、カオスな状況に対処するのが面白い
NPCが動きまくってNPC同士でなにかしてるイベントに、プレイヤーが絡んでいくのがいいのに
43: 2017/09/25(月) 16:41:11.80 ID:bM3vQgyJd
マイクラ系ゾンビサバイバルの7days to dieがオープンワールドの答えの一つだと思うわ
・小さな村落からビルが立ち並ぶ街まで自動生成
・建物から地面まで破壊&素材化可能
・どこまでも広がる無限マップ
ないのはトレーダー以外のNPCとストーリーくらい
・小さな村落からビルが立ち並ぶ街まで自動生成
・建物から地面まで破壊&素材化可能
・どこまでも広がる無限マップ
ないのはトレーダー以外のNPCとストーリーくらい
45: 2017/09/25(月) 16:42:40.94 ID:JJkBenFwd
>>43
それオープンワールドと言うよりサンドボックス
それオープンワールドと言うよりサンドボックス
57: 2017/09/25(月) 16:57:12.56 ID:OrQYYdH7d
個人的にはオープンワールド=フィールド形式、サンドボックス=ゲームジャンルってイメージ
64: 2017/09/25(月) 17:02:43.70 ID:r8GdAaiO0
広めのエリア制が攻守最強
49: 2017/09/25(月) 16:46:03.63 ID:J7VlEP7ed
そのうちMMOがそれに近くなるんじゃね?
拡張で段々エリア増やして。
拡張で段々エリア増やして。
61: 2017/09/25(月) 17:00:08.92 ID:lZxjxTql0
オープンワールドと言っても始めから何処でも行ける必要ないよな
終盤に飛空挺解放して何処にでも行けるのうにすればいい
終盤に飛空挺解放して何処にでも行けるのうにすればいい
133: 2017/09/25(月) 19:12:41.52 ID:fybZyC3rd
>>61
高い山に囲まれた場所とか見て後で行けるんだろうなぁってのも楽しかったしね。
高い山に囲まれた場所とか見て後で行けるんだろうなぁってのも楽しかったしね。
63: 2017/09/25(月) 17:02:14.97 ID:Y5xxQbRHd
大きい街は何個かあるが
その何個かを繋いでる道がバカみたいに長くて
さしてなにもない山だの川だのがあって終わりなどころか
ファストトラベルてワープするだけだし
ロマサガみたいに街とダンジョンワープで繋げば良くね?とは思うな
その何個かを繋いでる道がバカみたいに長くて
さしてなにもない山だの川だのがあって終わりなどころか
ファストトラベルてワープするだけだし
ロマサガみたいに街とダンジョンワープで繋げば良くね?とは思うな
70: 2017/09/25(月) 17:09:53.70 ID:OrQYYdH7d
>>63
選択肢がある事が重要なんだよ
ワープしてもいいし徒歩でも馬でもなんでもいいという
RPGの場合はそういうなんて事ない選択肢が多ければ多いほど自由を感じる事ができる
選択肢がある事が重要なんだよ
ワープしてもいいし徒歩でも馬でもなんでもいいという
RPGの場合はそういうなんて事ない選択肢が多ければ多いほど自由を感じる事ができる
155: 2017/09/25(月) 20:48:25.18 ID:fybZyC3rd
あんまりオープンワールド詳しくないんだけどダクソもオープンワールドなん?
あれは探索も面白かったな。
エリア事の地理も歩き回ってるといい感じで把握できてくるし。
あれは探索も面白かったな。
エリア事の地理も歩き回ってるといい感じで把握できてくるし。
152: 2017/09/25(月) 20:21:38.01 ID:ByGbqix8M
「オープンである」ことと
「とても広い」かは別のことだと思う
一方通行で次々と通りすぎるだけの場所ではなく
そこで様々なことができる「世界」がそこにあるのがオープンワールドだと思う
「とても広い」かは別のことだと思う
一方通行で次々と通りすぎるだけの場所ではなく
そこで様々なことができる「世界」がそこにあるのがオープンワールドだと思う
38: 2017/09/25(月) 16:38:45.66 ID:OrQYYdH7d
つってもオープンワールドはジャンルじゃなくてフィールド形態の一つなんだから上物次第でまだまだ化けると思うけどね
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オープンワールドゲー博士だが質問あるか?
オープンワールドのゲームって良いね、やっぱり
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