【コードヴェイン】バディありきの難易度に文句言ってる人多いけど
777: 2017/09/24(日) 15:09:59.83 ID:aa8UngfFd
試遊してきた
バディありきの火力前提なのか全体的に敵が硬い
でもバディの遠距離攻撃はダメージ雀の涙だからあてにはならない、近接ならそこそこ
バディのHP受け渡しはありがたいんだけど、バディにHP受け渡すとHP半分あるからミスすると自分がすぐ死ぬ
バックアタックが成立してるのかわかりづらい、ブラボやソウルのドゥンみたいな分かりやすい音が欲しい
回復モーションや魔法(錬血?)のモーションが長く、敵の大振りの攻撃避けた後に使っても次の敵の攻撃食らうことが結構あった
受け流しはタイミングシビアなのか発生遅いのか一度も成功しなかった
敵がタゲをバディに返ると画面外に行ってタゲしなおすのがめんどい
敵がその間に自分の方にタゲ変えてひどい目に遭う事も
武器のSEはなんかギュインギュイン鳴ってダサい等々
バディありきの火力前提なのか全体的に敵が硬い
でもバディの遠距離攻撃はダメージ雀の涙だからあてにはならない、近接ならそこそこ
バディのHP受け渡しはありがたいんだけど、バディにHP受け渡すとHP半分あるからミスすると自分がすぐ死ぬ
バックアタックが成立してるのかわかりづらい、ブラボやソウルのドゥンみたいな分かりやすい音が欲しい
回復モーションや魔法(錬血?)のモーションが長く、敵の大振りの攻撃避けた後に使っても次の敵の攻撃食らうことが結構あった
受け流しはタイミングシビアなのか発生遅いのか一度も成功しなかった
敵がタゲをバディに返ると画面外に行ってタゲしなおすのがめんどい
敵がその間に自分の方にタゲ変えてひどい目に遭う事も
武器のSEはなんかギュインギュイン鳴ってダサい等々
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引用元: 2ch.sc
778: 2017/09/24(日) 15:11:38.58 ID:aa8UngfFd
あとボスが残り16.6%ぐらいになると広範囲高火力攻撃してきて大体バディ即死
自分も避けなきゃガードしても多段ヒットで削られて死亡で、TGSの15分では倒せる気がしなかった
自分も避けなきゃガードしても多段ヒットで削られて死亡で、TGSの15分では倒せる気がしなかった
779: 2017/09/24(日) 15:16:55.40 ID:uXkGAT+N0
NPCが無能なのにNPCがある程度動ける事がありきの硬さと火力って馬鹿だろ
780: 2017/09/24(日) 15:30:00.75 ID:c3nyPcnZd
試遊なんて強化ろくにしてないんだから当たり前
自分で強化していく本編では簡単になるよ
自分で強化していく本編では簡単になるよ
781: 2017/09/24(日) 15:39:50.49 ID:O4a5IgbX0
死にゲーアピールだしまぁそういうセッティングはしてるだろうなぁ
本編通しての本格的なバランス調整は発売後の意見だろうしストーリーよりゲーム性重視で買うとしたらある程度こなれてから買うべきか迷うジャンル
本編通しての本格的なバランス調整は発売後の意見だろうしストーリーよりゲーム性重視で買うとしたらある程度こなれてから買うべきか迷うジャンル
782: 2017/09/24(日) 15:55:14.94 ID:UcxupWhHd
あと地味にやめて欲しいのが、ガードして体力0になったとき何故か直後ワンアクション分ぐらいは動けること
意図があってか単なる死亡判定ミスなのかはよくわからん
意図があってか単なる死亡判定ミスなのかはよくわからん
822: 2017/09/24(日) 21:42:40.45 ID:07dMjICS0
バディがゲーム攻略上必要かどうかが一番の肝だよな
TGSバージョンは正直バディの火力混みでバランスとってる感じで
バディ無しで難易度調整した方が上手くいくのでは?と思った
ダクソで言うと常にソラールさんがNPCとして存在するのを前提とした敵の堅さ、火力にしてるって感じで
バディを利用してここはこうやって攻略ができるよねとかそう言う要素は無かった感じがする
TGSバージョンは正直バディの火力混みでバランスとってる感じで
バディ無しで難易度調整した方が上手くいくのでは?と思った
ダクソで言うと常にソラールさんがNPCとして存在するのを前提とした敵の堅さ、火力にしてるって感じで
バディを利用してここはこうやって攻略ができるよねとかそう言う要素は無かった感じがする
823: 2017/09/24(日) 21:49:44.24 ID:EXXnvuef0
>>822
敵の分担や分離、引きつけてもらってる隙に回復やアイテム使用、バクスタみたいな使い方じゃないの?バディを利用する要素って
死に際に助けてもらうやつとか二人協力して練血するバーサーカーモードみたいなのも二人じゃないとできないし
ソロプレイならダクソプレイヤーでもいい具合にハードモードが味わえそう
敵の分担や分離、引きつけてもらってる隙に回復やアイテム使用、バクスタみたいな使い方じゃないの?バディを利用する要素って
死に際に助けてもらうやつとか二人協力して練血するバーサーカーモードみたいなのも二人じゃないとできないし
ソロプレイならダクソプレイヤーでもいい具合にハードモードが味わえそう
824: 2017/09/24(日) 21:52:38.07 ID:EXXnvuef0
っていうか、二人が前提のゲームなんだからバディ前提の難易度なのは当たり前なわけで何がおかしいのかよくわからん
一人前提の難易度で二人プレイしたらそれこそただのヌルゲーになって終わりじゃね?
一人前提の難易度で二人プレイしたらそれこそただのヌルゲーになって終わりじゃね?
825: 2017/09/24(日) 22:00:02.48 ID:i2oUIbtL0
一人で戦い続ける硬派なのもいいけど誰かがいてくれる安心感狙ってるからでないの?
とりあえずミアたんぺろぺろ
とりあえずミアたんぺろぺろ
826: 2017/09/24(日) 22:00:20.16 ID:YdIlsRZua
二人前提なのにバディがちゃんと仕事しないからでしょ
827: 2017/09/24(日) 22:03:13.64 ID:07dMjICS0
単に敵固くなるだけならバディなくて良いでしょってこと
例えばバディが落下したら途端にハードモードになるわけじゃん?
例えばバディが落下したら途端にハードモードになるわけじゃん?
828: 2017/09/24(日) 22:09:41.28 ID:EXXnvuef0
>>826
まだ開発段階なのに何言ってんだ?
少なくとも攻撃やバフや死に際の回復はそつなくこなしてたぞ
>>827
言ってることがかなりズレてるぞ、仲間が死んだら辛くなるなんて当たり前じゃないか
ドラクエで仲間が死んだら辛くなるからって一人前提の難易度にはしないでしょって話
まだ開発段階なのに何言ってんだ?
少なくとも攻撃やバフや死に際の回復はそつなくこなしてたぞ
>>827
言ってることがかなりズレてるぞ、仲間が死んだら辛くなるなんて当たり前じゃないか
ドラクエで仲間が死んだら辛くなるからって一人前提の難易度にはしないでしょって話
829: 2017/09/24(日) 22:11:37.66 ID:vx69nWfy0
>>828
仲間に指示出せるドラクエで仲間が死ぬのはプレイヤーの責任だけど
このゲームは勝手に動くんだからドラクエを例に出すのはそれこそズレてるわ
仲間に指示出せるドラクエで仲間が死ぬのはプレイヤーの責任だけど
このゲームは勝手に動くんだからドラクエを例に出すのはそれこそズレてるわ
833: 2017/09/24(日) 22:15:41.05 ID:EXXnvuef0
>>829
勝手に突っ込んだり攻撃したりはしないわけで
だったら自分の切り込み方や分断の仕方が悪かったってことを学んでリトライするのがダクソ的な難しさだと思う
少なくともちゃんと考えて動けばクリアできる程度の難易度にはしてるみたいだから、分断や切り込み方まで全部バディのせいにするような人じゃなければ大丈夫なんじゃないか
勝手に突っ込んだり攻撃したりはしないわけで
だったら自分の切り込み方や分断の仕方が悪かったってことを学んでリトライするのがダクソ的な難しさだと思う
少なくともちゃんと考えて動けばクリアできる程度の難易度にはしてるみたいだから、分断や切り込み方まで全部バディのせいにするような人じゃなければ大丈夫なんじゃないか
838: 2017/09/24(日) 22:28:00.52 ID:vx69nWfy0
>>833
いや確かに勝手に突っ込んだりはしないが攻撃されたら勝手に戦うぞ
そもそも俺が言ってるのは完全に行動を操れるドラクエとこれは全くの別物だろって話
ドラクエで味方が死ぬ責任とこのゲームでバディが死ぬ責任を
同列だと考えてるならドラクエエアプと言わざるを得ない
いや確かに勝手に突っ込んだりはしないが攻撃されたら勝手に戦うぞ
そもそも俺が言ってるのは完全に行動を操れるドラクエとこれは全くの別物だろって話
ドラクエで味方が死ぬ責任とこのゲームでバディが死ぬ責任を
同列だと考えてるならドラクエエアプと言わざるを得ない
840: 2017/09/24(日) 22:36:18.17 ID:EXXnvuef0
>>838
ドラクエを引き合いに出したのは「複数人数前提のゲームで仲間が死んだらきつくなるのは当然だしだからって一人前提の難易度にはしない」っていう意味であって
「ドラクエとこのゲームの仲間との自分の責任が全く同じ」って意味では全くない(あなたの言ってる通り全く別のゲームなんだから当たり前だ)
>>833でああ言ったのは単にバディも全くの無能じゃないしそれを前提にクリアできるように作ってあるだろうって話であってドラクエ云々とは全く繋がりがない。OK?
ドラクエを引き合いに出したのは「複数人数前提のゲームで仲間が死んだらきつくなるのは当然だしだからって一人前提の難易度にはしない」っていう意味であって
「ドラクエとこのゲームの仲間との自分の責任が全く同じ」って意味では全くない(あなたの言ってる通り全く別のゲームなんだから当たり前だ)
>>833でああ言ったのは単にバディも全くの無能じゃないしそれを前提にクリアできるように作ってあるだろうって話であってドラクエ云々とは全く繋がりがない。OK?
843: 2017/09/24(日) 22:51:32.62 ID:vx69nWfy0
>>840
だから複数人前提のゲームだからってドラクエを引き合いに出すって事は
両ゲームでの死ぬ責任を同列に語るのと同じ事なんだよ
ドラクエで仲間が死んで辛くなるのは味方が死ぬ責任をプレイヤーに課してるからであって
プレイヤーに全ての責任を問えないゲームで調整するなら
前提が微妙に変わる以上、理不尽になっていくんだから同じにはできない
お前が言ってるのはオンライン協力プレイの難易度と
NPCとの協力前提のゲームの難易度調整の仕方を同列に語るのと対して変わらない
しかも全くの無能ではないが有能でも無いからやはりドラクエは出すべきじゃない
だからズレてるって言ったんだよ。OK?
だから複数人前提のゲームだからってドラクエを引き合いに出すって事は
両ゲームでの死ぬ責任を同列に語るのと同じ事なんだよ
ドラクエで仲間が死んで辛くなるのは味方が死ぬ責任をプレイヤーに課してるからであって
プレイヤーに全ての責任を問えないゲームで調整するなら
前提が微妙に変わる以上、理不尽になっていくんだから同じにはできない
お前が言ってるのはオンライン協力プレイの難易度と
NPCとの協力前提のゲームの難易度調整の仕方を同列に語るのと対して変わらない
しかも全くの無能ではないが有能でも無いからやはりドラクエは出すべきじゃない
だからズレてるって言ったんだよ。OK?
830: 2017/09/24(日) 22:11:55.83 ID:BtgE3IG30
まぁそうだよな
冒険でパーティ組むやつだと仲間が死んだら撤退するとかも普通だもんな
冒険でパーティ組むやつだと仲間が死んだら撤退するとかも普通だもんな
831: 2017/09/24(日) 22:12:53.87 ID:BtgE3IG30
仲間死なないように頑張れよぉそこは
835: 2017/09/24(日) 22:18:56.15 ID:8j8W+fC60
NPCに求められるのは戦闘特化か目の保養特化
両方特化しても良い
両方特化しても良い
836: 2017/09/24(日) 22:21:41.93 ID:cWj4siEZa
目の保養兼ちゃんと会話してくれて攻撃はしなくていいから死なないところで邪魔にならないように応援してくれる
そんなバディがいい
そんなバディがいい
837: 2017/09/24(日) 22:25:42.96 ID:BtgE3IG30
フレンドリーファイアをつけて仲間を撃ち殺せれば解決だな
839: 2017/09/24(日) 22:32:52.17 ID:+bbE4aXU0
はやく死なせてくれ、をNPCに察して欲しいというのは…可能なのか?
ミアが支援タイプというのも回復多い理由なのかなあ
ヤクモとかはあんま支援してくれなさそうだけど代わりにタゲ取って肉盾になってくれそう
ミアが支援タイプというのも回復多い理由なのかなあ
ヤクモとかはあんま支援してくれなさそうだけど代わりにタゲ取って肉盾になってくれそう
832: 2017/09/24(日) 22:13:16.91 ID:SIeVjDZ6d
ほっといてもバディが勝手に倒してくれるってのつまらないし俺はむしろ足手まといくらいの方がいいや
けどまあバディが役に立たないと苛ついてしょうがないって人も少なくないだろうし体験版見て駄目ならどんどん意見送った方が良いだろうな
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