ステータスの体力、筋力、素早さ、賢さはわかる。運←これ
1: 2017/09/22(金) 11:21:23.85 ID:HVDpVljQ0
運って曖昧なものをステータスに含めるな
客観的にはかれるものだけにしろ
客観的にはかれるものだけにしろ
8: 2017/09/22(金) 11:25:35.69 ID:Ac/sNMcR0
ものによっちゃ全ての乱数決定に出張ってくるのもあるから重要パラのゲームもあるで
2: 2017/09/22(金) 11:22:24.75 ID:X24WmTpV0
運は殆どクリティカル要素だろ(´・ω・`)
3: 2017/09/22(金) 11:23:43.56 ID:HVDpVljQ0
>>2
クリティカルなら運じゃなくて器用さとかを考慮して計算すべきじゃね?
キャラビルドできるゲームで運が面白かったためしなんてない
クリティカルなら運じゃなくて器用さとかを考慮して計算すべきじゃね?
キャラビルドできるゲームで運が面白かったためしなんてない
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引用元: 2ch.sc
19: 2017/09/22(金) 11:30:13.41 ID:ZCjnFc9ta
>>3
フォールアウトとか面白くない?わりとLuckに振ってたわ俺
フォールアウトとか面白くない?わりとLuckに振ってたわ俺
27: 2017/09/22(金) 11:46:39.34 ID:qSsV2NZI0
>>19
FalloutNVまでは満遍なく上がるしメリット強いのがLuckなんだが
Fallout4ではある程度VATSスキルに振らないと活かしきれないのが辛い
FalloutNVまでは満遍なく上がるしメリット強いのがLuckなんだが
Fallout4ではある程度VATSスキルに振らないと活かしきれないのが辛い
11: 2017/09/22(金) 11:26:39.12 ID:349Nd01d0
見た目やオーラによって、相手を威圧・油断させる事を運という測りにしているのだ
68: 2017/09/22(金) 12:42:34.57 ID:9rFRrVvk0
>>11
つまり、ゆるキャラは運に全フリってことか
つまり、ゆるキャラは運に全フリってことか
16: 2017/09/22(金) 11:29:34.93 ID:5AkE2KmgM
運で発動率変動するスキルとか多いけどな
35: 2017/09/22(金) 12:01:35.13 ID:WuLaXARH0
リアル世界で最も重要なステータス無視できるわけないやろ
7: 2017/09/22(金) 11:24:59.90 ID:QwcGKoe60
相手が攻撃ミスる確率とか、ジンクス的な感じだけどアイテム泥率上がるとか?
25: 2017/09/22(金) 11:46:00.74 ID:/Lhh/zN0x
ドロップ率に関わる
22: 2017/09/22(金) 11:37:44.58 ID:ISnfntCe0
メガテンは運強いんだよなぁ
61: 2017/09/22(金) 12:31:22.07 ID:F21Y9F2ed
ドラクエ4や5の主人公の運が低いのはあぁ…って感じで良かった。
しかもこの2作品の場合それ以外に殆ど意味がないという
しかもこの2作品の場合それ以外に殆ど意味がないという
36: 2017/09/22(金) 12:07:48.81 ID:HVDpVljQ0
ここで俺の提唱するステータス
体力
持久力
筋力
素早さ
集中力
器用さ
賢さ
愛
魅力
この9つのシステムにすべき
体力
持久力
筋力
素早さ
集中力
器用さ
賢さ
愛
魅力
この9つのシステムにすべき
44: 2017/09/22(金) 12:13:13.25 ID:ge2kZo4jd
>>36
愛ってなんだよ
運以上に分からねぇよ
愛ってなんだよ
運以上に分からねぇよ
51: 2017/09/22(金) 12:16:43.59 ID:HVDpVljQ0
>>44
愛情のこと
愛情のこと
52: 2017/09/22(金) 12:23:57.77 ID:7EzHe8+Id
>>51
愛情高いとどうなんの?
回復力でも上がるの?敵へのダメージ増えるの?減るの?
むしろ低い方が有利とすら思えるんだけど
クソ分かりづらい
愛情高いとどうなんの?
回復力でも上がるの?敵へのダメージ増えるの?減るの?
むしろ低い方が有利とすら思えるんだけど
クソ分かりづらい
64: 2017/09/22(金) 12:34:54.08 ID:HVDpVljQ0
>>52
愛情が高いと愛が凄くなる
回復力があがったり敵が仲間になりやすくなるとか
愛情が高いと愛が凄くなる
回復力があがったり敵が仲間になりやすくなるとか
37: 2017/09/22(金) 12:07:56.56 ID:6Ig8lmt4a
個人的に重量とかもやだわ
好きに物持ちたいんじゃ
好きに物持ちたいんじゃ
40: 2017/09/22(金) 12:09:37.52 ID:HVDpVljQ0
>>37
いや
ヒョロガリやマッチョが同じ重量もてるのおかしいだろ
体力で制限すべき
いや
ヒョロガリやマッチョが同じ重量もてるのおかしいだろ
体力で制限すべき
42: 2017/09/22(金) 12:12:46.25 ID:nGXUK2xt0
器用さ(DEX)と筋力(STR)は統一していい
46: 2017/09/22(金) 12:14:27.96 ID:aUjbalEgp
>>42
筋肉ですべて解決!
筋肉ですべて解決!
70: 2017/09/22(金) 12:56:16.52 ID:NgAc7gZjF
そもそもなんでモンハンで幸運だと報酬が増えるんだろうな
運良く依頼人がご機嫌でおまけをくれるのか?
運良く依頼人がご機嫌でおまけをくれるのか?
45: 2017/09/22(金) 12:14:08.56 ID:7ab5zFyC0
運って分かりやすいけどな
結局加える乱数値の値が良くなるって事だろ
1/100で出るクリティカルが9/100になったり
敵のエンカウント率でも何かの成功率でも全ての付加されるランダム要素の数値が上昇して良くなるって言う分かりやすい
結局加える乱数値の値が良くなるって事だろ
1/100で出るクリティカルが9/100になったり
敵のエンカウント率でも何かの成功率でも全ての付加されるランダム要素の数値が上昇して良くなるって言う分かりやすい
49: 2017/09/22(金) 12:16:08.14 ID:BMQdLT/sx
実際、運はステータスだと思うぞ
60: 2017/09/22(金) 12:31:16.68 ID:eAsN8AtD0
ワイ将天才 たった4つのステータスで全てを表すことに成功
肉体:身体能力を要求するもの全般
技術:狙撃とかハッキングとか発明とか
精神:スピリチュアルなもの全般 魔術もSANチェックも
社会:札束で殴るとか社会的に殺すとか あと交渉とか
肉体:身体能力を要求するもの全般
技術:狙撃とかハッキングとか発明とか
精神:スピリチュアルなもの全般 魔術もSANチェックも
社会:札束で殴るとか社会的に殺すとか あと交渉とか
50: 2017/09/22(金) 12:16:40.99 ID:aUjbalEgp
むしろゲーム内では幸運なキャラを演じられるようにするためにも運パラメータは必要
59: 2017/09/22(金) 12:30:38.35 ID:hk1Fvvfu0
運も実力のうちって現実でも言われてるから(´・ω・`)
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