無双シリーズが流行った理由を知りたい
1: 2017/08/27(日) 10:38:20.29 ID:WqTgK25Gd
これだけはよくわからない
6: 2017/08/27(日) 10:42:30.05 ID:jq2QKmRPM
>>1
低性能なハードではできない新ジャンルだったから
低性能なハードではできない新ジャンルだったから
12: 2017/08/27(日) 10:49:22.28 ID:8hewdzDB0
>>6
これ、グラ以外で性能で実現できるゲームだったから
誰しもが考えるけど、ハード性能で無理だった
マインクラフトもこれに近い、誰しも考えたとは違うけど
これ、グラ以外で性能で実現できるゲームだったから
誰しもが考えるけど、ハード性能で無理だった
マインクラフトもこれに近い、誰しも考えたとは違うけど
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引用元: 2ch.sc
14: 2017/08/27(日) 10:55:43.32 ID:XJXiHG1l0
>>6
コレ+簡単操作で爽快だったから
ポンポン出してるペースに付き合う気が一切起きないってだけで偶にやる分には結構楽しいよ
コレ+簡単操作で爽快だったから
ポンポン出してるペースに付き合う気が一切起きないってだけで偶にやる分には結構楽しいよ
13: 2017/08/27(日) 10:49:50.75 ID:WyqlyYJgK
>>1
三國無双2やれよ
三國無双2やれよ
30: 2017/08/27(日) 12:59:19.47 ID:8XhEHQUU0
>>1
流行ったのは、特に驚くことでもないような。
非常に分かりやすく、新しいゲームの世界を見せてくれたからな。
流行ったのは、特に驚くことでもないような。
非常に分かりやすく、新しいゲームの世界を見せてくれたからな。
2: 2017/08/27(日) 10:38:48.38 ID:+dI2NzWw0
面白いから飽きたけど
21: 2017/08/27(日) 11:33:53.77 ID:IRVGLf9a0
>>2
無双12の頃めっちゃやった俺
まあこれ
当時あのタイプのアクションゲームって所謂ARPGしかなかったから新鮮だった
あと三国志ベースなんでファンタジーは敬遠するような吉川英治後世代のオッサン層にも求心力があった
今のPS4のオッサンはPS2のオッサンとは世代が親子ほど違うので趣向が変わってしまった
無双12の頃めっちゃやった俺
まあこれ
当時あのタイプのアクションゲームって所謂ARPGしかなかったから新鮮だった
あと三国志ベースなんでファンタジーは敬遠するような吉川英治後世代のオッサン層にも求心力があった
今のPS4のオッサンはPS2のオッサンとは世代が親子ほど違うので趣向が変わってしまった
3: 2017/08/27(日) 10:40:58.39 ID:cwrSQ8480
2くらいまでは楽しかったよ
難しい操作は要求されないのが受けただけで何作も買うものではないわな
もっと早くからコラボの道を探ってればまだ飽きられてなかったかもね
難しい操作は要求されないのが受けただけで何作も買うものではないわな
もっと早くからコラボの道を探ってればまだ飽きられてなかったかもね
4: 2017/08/27(日) 10:41:10.85 ID:+lsbNyBhr
そんな台詞今でこそだろw
惰性をディスるのはいいがパイオニアにケチつけるのはアホ
惰性をディスるのはいいがパイオニアにケチつけるのはアホ
5: 2017/08/27(日) 10:42:25.89 ID:emWlpWsA0
単純な操作で沢山の敵薙ぎ倒せるからストレス解消になる
しかし無双ゲーで映えるには
魅力的なキャラ、魅力的な敵モンスター、派手なエフェクトなどが必要のため
今はドラクエヒーローズしか売れない模様…
しかし無双ゲーで映えるには
魅力的なキャラ、魅力的な敵モンスター、派手なエフェクトなどが必要のため
今はドラクエヒーローズしか売れない模様…
7: 2017/08/27(日) 10:42:47.65 ID:SBrXSXyy
「戦場体験エンターテイメント」
これが本質
これが本質
8: 2017/08/27(日) 10:45:25.94 ID:dpJpctPt0
梱包材のプチプチ潰す感覚じゃないの?
9: 2017/08/27(日) 10:45:38.66 ID:LwPM3QyV0
戦場のそこら中で草刈って武将をやたら長いコンボで倒してちまちまステータス上げたり強い武器探すのは割と楽しいよ
ただ単調なのは確かだから延々やるようなもんじゃないけど、時々遊びたくなるんだよなあ
ただ単調なのは確かだから延々やるようなもんじゃないけど、時々遊びたくなるんだよなあ
11: 2017/08/27(日) 10:47:58.77 ID:BeDzUjNN0
当時は斬新なジャンルであったことと馬鹿ゲーっぽいところ
15: 2017/08/27(日) 10:56:18.12 ID:BeDzUjNN0
まぁ流行りでは無いんじゃない
三国と戦国とオロチしか無い頃はまだ売れてた
完全版や移植やマルチやコラボ乱発すればどんなシリーズでも落ちたり飽きられるのはまぁ当然
三国と戦国とオロチしか無い頃はまだ売れてた
完全版や移植やマルチやコラボ乱発すればどんなシリーズでも落ちたり飽きられるのはまぁ当然
16: 2017/08/27(日) 11:12:02.35 ID:Ruo83m0U0
新ジャンルやったからそりゃ売れるよ
今はもうシリーズ飽和してるから新鮮味、面白さが無いだけさ
今はもうシリーズ飽和してるから新鮮味、面白さが無いだけさ
17: 2017/08/27(日) 11:13:27.63 ID:X1k05W2p0
ps2時代の3Dゲーとテクスチャの進化だろうな
龍が如くも同じ
龍が如くも同じ
22: 2017/08/27(日) 11:36:25.34 ID:IRVGLf9a0
割とわかりやすさ重視でかつ50年代から70年代生まれのオッサンでも敬遠しないテーマだったのが大きい
今の7080年代生まれのオッサンには逆に題材がやや弱い
今の7080年代生まれのオッサンには逆に題材がやや弱い
26: 2017/08/27(日) 11:48:30.60 ID:tgk6nuJJ0
一騎当千を見事に再現出来たところだろうな
ポリゴン表示性能が上がって初めて出来る体験を提示したことが大きい
ポリゴン表示性能が上がって初めて出来る体験を提示したことが大きい
29: 2017/08/27(日) 12:54:40.67 ID:IRVGLf9a0
>>26
決戦のエンジン流用なんだってな
決戦のエンジン流用なんだってな
42: 2017/08/27(日) 15:45:06.78 ID:QJWLuYxY0
当時は広いフィールドを駆け巡るのが楽しかった
自分の頑張りで味方の士気が上がり反攻が始まるのが楽しかった
それなりに共闘してる感があった
何か爽快感を売り言葉にしてるけど無双の楽しさはそこにはないと思ってる
自分の頑張りで味方の士気が上がり反攻が始まるのが楽しかった
それなりに共闘してる感があった
何か爽快感を売り言葉にしてるけど無双の楽しさはそこにはないと思ってる
54: 2017/08/28(月) 13:22:53.93 ID:6UZ3j16n0
>>42
これ
これ
44: 2017/08/27(日) 16:10:19.55 ID:SBrXSXyy
「戦場体験エンターテイメント」
これが本質
これが本質
48: 2017/08/27(日) 20:41:03.04 ID:u44bvF9w0
出た当時は実際よくできた爽快アクションゲームだったよ
好きな作品の好きなキャラでこれやりたいって思った人もかなり多かったはず
コラボ無双を本格的にやりだす前に後追いが追い付いて追い抜いてったのが痛かった、コラボや移植に異常に柔軟で軽いフットワークを実現してるエンジンでギリ持ってる感じ
好きな作品の好きなキャラでこれやりたいって思った人もかなり多かったはず
コラボ無双を本格的にやりだす前に後追いが追い付いて追い抜いてったのが痛かった、コラボや移植に異常に柔軟で軽いフットワークを実現してるエンジンでギリ持ってる感じ
50: 2017/08/27(日) 22:06:53.11 ID:tzYAeeAb0
無双するって言葉が生まれたぐらいだから大したものだよな
51: 2017/08/27(日) 22:08:42.17 ID:NLx2q+ga0
当時はPS2だからこそできたゲーム性だからな
今でこそなんでも動くけど
今でこそなんでも動くけど
60: 2017/08/28(月) 16:01:03.51 ID:qc7vlzS00
>>51
当時の据置全部で一応同等のワラワラゲーを光栄自身が出してただろ
無双って名前ではなかったけど
当時の据置全部で一応同等のワラワラゲーを光栄自身が出してただろ
無双って名前ではなかったけど
56: 2017/08/28(月) 13:27:51.68 ID:6y3LpFB80
小難しいこと考えなくても、技術がなくても、とりあえずなぎ倒せる爽快感が無双にはあるからな
57: 2017/08/28(月) 13:30:17.48 ID:WYALyh/5M
ps2初期の頃は光栄のゲームはビックリするくらいリアルタイムレンダのキャラの出来がずば抜けてたんだよ
ゲーム内容もそうだけど単純に見た目も凄く映えてた
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