PS5速報!

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      「Aがいい」「Bにすべきだ」「じゃあ選択制にしよう」←これww

      • 80
      ゲーム
      1: 2017/07/21(金) 23:07:07.03 ID:b8sasO3w0
      選択制なんて音声をステレオかサラウンドにするかみたいな、本当にしょうがない部分だけにすべきで
      好みの問題によるような部分はクリエイターのエゴを出すべきだろ
      「俺はこれが正しいと思う」って決めて出せよ!
      安易に選択制にしてどっちのユーザーも逃がすまい、ってのは逃避だろ

      2: 2017/07/21(金) 23:07:37.25 ID:fPKLoIy1M
      どういう場面の選択肢やねん

      

      引用元: 2ch.sc

      7: 2017/07/21(金) 23:09:55.37 ID:zlwXT5bl0
      殺してでも奪い取るロマサガなめてんの?ロマサガ

      9: 2017/07/21(金) 23:11:03.62 ID:b8sasO3w0
      >>7 
      まぎらわしくてごめん 
      主人公の行動の選択肢って意味じゃない
      4: 2017/07/21(金) 23:08:08.15 ID:b8sasO3w0
      たとえば風来のシレンではキーアサイン機能がないんだよ
      インタビューでその理由を聞かれて
      「我々が最高だと思うボタン配置にした。これが最高だから選択する必要はないんです」
      って言ってた

      これがゲーム作りだよね

      3: 2017/07/21(金) 23:07:54.26 ID:feWQdgap0
      キーコンないと怒るくせに

      84: 2017/07/22(土) 17:35:09.40 ID:/T0+C2Ff0
      >>1が言いたいのはむしろキーコンフィグの話ではない

      67: 2017/07/22(土) 05:33:37.23 ID:2jkfEtP20
      カメラ上下のリバースは入れてくれないと困る

      14: 2017/07/21(金) 23:18:48.73 ID:b8sasO3w0
      例えば武器が壊れるRPGがあったとして
      やってみるとそれが絶妙にゲームに深みを与えて面白くしているとする
      そして8割くらいのユーザーはそれに満足していると
      でも2割くらいのユーザーが「音楽もストーリーもよかったけど武器が壊れるのは嫌だった!」って言ったとする

      で、そのRPGが他機種に移植された時に、武器が壊れないモードと壊れるモードを選択できるようにしました!とかやるとするじゃん
      そーいうのね
      これもう本当に糞ったれだと思う、そこは美学を貫けよ!

      19: 2017/07/21(金) 23:26:42.75 ID:gLPQyZuz0
      かまいたちの夜でも全く同じ理由を答えてたな、キーアサイン
      お前の最高とかどうでもいいからその辺はユーザーにさせろやボケって当時思ったけど
      開発者が自分たちで突き詰める部分とユーザーに任せる部分の区別もつかねえのかと

      26: 2017/07/21(金) 23:41:29.87 ID:oIZ/e29e0
      >>1の言うことには同意だが、>>19みたいに好きなキー配置で遊べないだけでネガる人も多いからね
      ネット時代で悪評が広まりやすく、またソフトが売れなくなってきてる今、美学にこだわって売上落とすわけにはいかないんだろうね

      27: 2017/07/21(金) 23:43:02.16 ID:hpJG6C8Jd
      UI面ではいくらでも変えられていいとは思うが
      ゲームルールの根っこにまで踏み込んだのはロクな事にならないな
      せいぜい「難易度」としてうまく差をつけるくらいか?
      それでも下手にすると批判の種だけど

      28: 2017/07/21(金) 23:45:00.95 ID:b8sasO3w0
      >>26
      そう考えると、美学を貫きたいけどユーザーの声が強すぎて涙を飲んで選択制にした、ってケースもあるんだろうな
      でも選択制を採用する奴の思考って
      「選択制にすれば文句ないでしょ?だって好きなほうが選べるんだから、叩く理由がないでしょ」
      とかすっげー最低の思考停止しているように思える

      それだけは絶対に間違っていると言いたい
      >>27
      確かにUIよりはもっとこう、ゲームシステムやゲームバランスの話だな、選択制にしちゃいけない部分は

      20: 2017/07/21(金) 23:27:22.53 ID:UAr/IJN2M
      色んな意見を取り入れるとつまらんゲームになるのはよくある話

      10: 2017/07/21(金) 23:11:33.44 ID:4eEHpImZ0
      もう開発者自身が何が正しいのか分からなくなってんだよ

      11: 2017/07/21(金) 23:14:14.76 ID:b8sasO3w0
      >>10
      そうそれ
      美学がないから、どっちのユーザーにも応えようとするんだろ
      「Aがいい」「Bであるべきだ」ってユーザーの意見が分かれるんなら
      「うるせえAが正しいんだ」って豪語するのが製作者の仕事
      AもBも選択できるようにしました、ってのは逃げ

      21: 2017/07/21(金) 23:29:09.48 ID:h1W/ddrx0
      ラーメン屋の脂身の量がどうのスープの濃さがどうのみたいな奴とかに似たようなものを感じる

      56: 2017/07/22(土) 01:56:08.97 ID:rKhky+O+0
      リメイクでボスキャラが仲間になるのも辞めて

      23: 2017/07/21(金) 23:30:09.70 ID:LxflVRKfM
      その結果中から変えていくはずのフレンが仲間になったんですね。
      外野の声のデカさで フレン

      25: 2017/07/21(金) 23:37:51.08 ID:UAr/IJN2M
      2chのスレでゲームの仕様の賛否で口論になった時に選択制にすればいいってのはよく聞くけど
      実際にそれを採用したゲームはあんまりない気がする

      31: 2017/07/21(金) 23:49:10.09 ID:UAr/IJN2M
      これメーカーでも営業と制作現場で口論してそう

      営業「あのシステムが苦手って声もあるんですよ、別のモード入れてください」
      現場「馬鹿かお前、あれはこのゲームの肝じゃねえか」
      みたいな

      32: 2017/07/21(金) 23:49:11.16 ID:ZvG2XXtc0
      結局のところ開発者の考えを貫いても
      ユーザーが自由に選べるようにしても
      お前らヲタは文句しか言わないんだから
      ヲタの事なんか放っておけばいいだけの話

      33: 2017/07/21(金) 23:51:12.54 ID:b8sasO3w0
      例えば主人公の性別を選択できるとか、そういうのは全然いいんだよ
      そういう意味じゃないからな
      コンフィグでそんなもんまで決定させたらあかんだろみたいなのの話だからな

      34: 2017/07/21(金) 23:51:36.99 ID:r+5oqdNed
      まーな
      自分の作ったものに絶対の自信が無いって事だもんな
      批判を恐れず、迎合せず、己がサイコーだと信じるものを貫いて欲しいよな
      まーでも、それを「商品」でやるのは勇気が要るわな、
      それも、何十万何百万と売るのが前提のビジネスモデルでやるのはな

      38: 2017/07/22(土) 00:03:16.55 ID:sm8LoFjK0
      満足した部分を語らず嫌いな部分だけを語るユーザーが多すぎるせい

      48: 2017/07/22(土) 00:59:07.01 ID:n6nVPYXA0
      この意見にはあまり同意できないなあ
      ほとんどのユーザーは開発者の美学に金払ってるわけじゃないから

      50: 2017/07/22(土) 01:24:37.13 ID:wQcBCoDo0
      >>48
      「開発者の美学の産物」に金を払ってんだよ

      それともお前は何か?ゲームはただの実用品か?
      ボールペンみたいなものなのか?
      違うだろう?心が躍り、感銘を受け、自分の一部になるのがゲームだろ?
      哲学のないゲームに何の価値があろうか

      55: 2017/07/22(土) 01:48:55.98 ID:n6nVPYXA0
      >>50
      そういうゲームもあっていいよ
      でもそうじゃないゲームで美学を押し付けるのはオ○○ーっていうんだよ
      極端に言えば、ゲームはボールペンだよ

      63: 2017/07/22(土) 04:45:30.87 ID://eiq3eR0
      まぁキーコンフィグに関しては世界共通の「これがベスト」って配置があるのに
      それを無視してるせいで「キーコンフィグつけろ!」って言われてるんであって
      実際には「選択させろ!」じゃなくて「おめーの選択は間違ってる!」ってのが本心だな

      73: 2017/07/22(土) 17:04:20.60 ID:gJiCmZ9e0
      >>63
      いや違うと思うね
      好みの配置は人によって違う
      全て自由に配置できるのが真の平等
      音とか演出とかのゲーム内容は開発者の拘りも重要だけど、操作に関してだけは譲れない
      極端な話、指に障害がある人だって居るんだし

      76: 2017/07/22(土) 17:11:08.57 ID:a2BzLvPc0
      ほんま1の言う通りやで

      AかBを選択するのはクリエイターやで
      そしてAの選択をしたことを間違いだと悔やまないように
      徹底的に煮詰めるんやで
      Bなら生きた要素なんてものは入れちゃいけないんだぜ
      それはBのゲームを作る次回に温めておくんやで

      18: 2017/07/21(金) 23:25:58.90 ID:PigdLvLfa
      センスは個人の好みだと言うのは論争を避けるには良い方法だ。
      問題は、それが真実ではないということだ。ものをデザインしはじめると、それを感じることになる。

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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:04 ID:3wHFj7.R0 ▼このコメントに返信
      対人ゲーで一人称と三人称を選択制にするのが一番クソ
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:09 ID:d3xbEWjk0 ▼このコメントに返信
      ニューオーダーでどちらを生かすか本気で悩みすぎて何回も頭潰されたの思い出した。
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:09 ID:kmDjCl280 ▼このコメントに返信
      どうせ何やっても文句言うだろ
      後からアプデで調整可能なものを追加していくくらいなら
      最初から選択制のほうがマシ
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:12 ID:8VbSx7pU0 ▼このコメントに返信
      美学というかこだわりか
      たしかにガラリと仕様が変るときもあるが今はユーザーのニーズ応えないと
      すぐ駄目になるし
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:15 ID:RA.oymsY0 ▼このコメントに返信
      続編で今まで発売してたハードから別のハードに変更されるのも困りものだよね
      おめーのことだよ閃の軌跡Ⅲ
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:15 ID:EvjhP8S60 ▼このコメントに返信
      >>1が設定変えないでやってりゃ良いだけよな
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:15 ID:RLaYNFhE0 ▼このコメントに返信
      ※1
      それのどこが糞だよ神機能だろ
      俺からすれば一人称ってだけでどんなに出来が良くても無条件で-50点
      全てのゲームは三人称でいい
      一人称なんてこの世から滅んでほしいわ
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:20 ID:y2B78VVt0 ▼このコメントに返信
      バカが頭いいフリして考えた文章のオンパレードやね
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:24 ID:7QSXvMKG0 ▼このコメントに返信
      別に困らないだろ、どうせ買ってすらいないくせに

      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:31 ID:TeGeRB2C0 ▼このコメントに返信
      ※6
      そういうことじゃなくて、クリエイター自身で「これがいい」と思うものがあるのに、ユーザーの顔色伺って折衷案で妥協してるのが嫌だと言いたいんだろ
      気持ちの問題だね
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:32 ID:I7D7psd30 ▼このコメントに返信
      ようはユーザーの要望とか不満点をガン無視して、製作者(だけ)が面白いと思ったゲームを作れってこと?
      ユーザーの声を全部を取り入れろとは言わんが、全く聞かないのもどうかと思うんやけどな。
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:41 ID:gbLHDn7R0 ▼このコメントに返信
      少数の天才たちの突き抜けた美学に触れてみたいに1票。
      メタルギアの監督が今作っているゲームは、コンセプトをまわりの人達に話しても、誰も理解してくれないと語ってたけど、それでも作ろうとする姿勢は素晴らしい。
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:41 ID:FxkbsyQA0 ▼このコメントに返信
      キーコンがどうとか余計なこと言ったせいで話がブレてるな
      キーアサインはすべてのゲームにあってしかるべき
      ないゲームは出来損ない
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:41 ID:o8cJH6JX0 ▼このコメントに返信
      例えば難易度選択を上げるとそれを導入する事によってライトからヘビーまで様々なユーザーに遊んで貰おうというのは開発者の拘りにはならないのかという話

      開発者の拘りとやらをユーザー目線で勝手に判断して押し付けてるだけじゃないか
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:51 ID:uNP9hxhs0 ▼このコメントに返信
      芸術作品じゃなくてエンタメ商品なんだから
      ユーザーが好きな方選べるならそれがベストなんじゃね、って思ってしまうわ
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:51 ID:7MePcrVp0 ▼このコメントに返信
      開発陣営が自分たちの資金だけでゲーム製作してるわけではないですからね。
      世に商品として送り出すわけですからやはりユーザーやスポンサー等多方面からくる意見を取り入れないわけにもいかないでしょうし、万人に向けた無難な設定やゲームシステムになりやすいのは致し方ないかと。
      また、美学とセンスが噛み合うとも限らないですし、こだわりを貫くのにもそれなりの実績、経験、人望が必要になってくるのではないでしょうか?
      一度成功して、次作の開発規模が大きくなれば飛び交う意見や情報まとめるのも大変でしょうし、そうそう簡単にはいかないですよ。
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:52 ID:uTqesV350 ▼このコメントに返信
      取りあえず、オナヌー言って批判する人は思考停止していると思うわ。
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:52 ID:wqQPhfPx0 ▼このコメントに返信
      キーコンないせいでアケコンだと遊びにくいゲームとかPS1時代にはいくつかあって、今は本当にいい時代だなぁと思う
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:54 ID:XP6oLyzl0 ▼このコメントに返信
      キーアサインは必要、核のシステムやコンセプトでユーザーの顔色を伺うのは不要
      それに付随する細かいシステムやUIは体験版なりで実際のユーザー意見を汲むのは必要
      難易度は開発側のベストだけを体験したいけど、今は海外含め難易度選択ないと文句いわれるから難しいな
      いまの複雑なゲームだと初心者お断りになっちゃうし
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:55 ID:BYHtzUmt0 ▼このコメントに返信
      具体例を出さないからさっぱりだ
      ドラクエのPS4版3DS版に分けたのも不満なのかしら
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:56 ID:rpYT3gfZ0 ▼このコメントに返信
      最近の売れている、面白いと言われている作品は何か突き抜けたノリみたいなのが少ない気がする
      どれもこれも大衆寄りの優等生っぽくて少しつまらないと感じることもある
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:59 ID:t1sBIcLL0 ▼このコメントに返信
      たしかに、「選択性にして、>>○が使わない設定でプレイすればいいじゃん」っていう意見は良く見るな
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 18:59 ID:IfL9FTvK0 ▼このコメントに返信
      まあ確かにダクソが難易度選択できたらクソゲーになってたな貫くべき点はあると思う
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 19:00 ID:lN2PiBDc0 ▼このコメントに返信
      別に選べる選択肢が増えるのは純粋に良いことだと思うけど
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 19:02 ID:M0evsKEf0 ▼このコメントに返信
      充実したオプション
      サウンド <>ステレオ モノラル <>終了
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 19:06 ID:tZiX7..j0 ▼このコメントに返信
      ゲーム中の選択肢の話じゃないとか言っときながら、ゲームの選択肢関係あるじゃん。
      美学云々での話、こっちのストーリーが良いけどこちのストーリーものいいって選択肢と同じ、言ってる事無茶苦茶だわコイツ。
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 19:06 ID:w8muTsYb0 ▼このコメントに返信
      >>1が結局何を思い浮かべながら書き込んだのか分からないから訳分からなくなってるな

      キーコンフィグは>>1的には有りなんでしょ?で、>>1的に無しなのは何なのか…
      もしかして>>1こそ具体的に何か不満のあるゲームを思い浮かべながら書き込んだけど、自分の美学を貫かず日和って具体例を挙げるのを避けたのかと思ってしまうわ
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 19:07 ID:ykUDtddC0 ▼このコメントに返信
      言いたい事は分かるし同意できるんだが「例えば〇〇」という例が出なさ過ぎて。
      そんな怒ってるなら本来具体例出るはずなのに何も出ないって
      言いたいだけちゃうんか状態にしか見えないわ。
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 19:10 ID:9KPLk7B90 ▼このコメントに返信
      スパロボの演出キャンセルとか
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 19:14 ID:OhvtVQpO0 ▼このコメントに返信
      こんな奴らがユーザーだと製作者も大変だな
      というか文句だけ言って金は落とさないユーザーですらないやつの言うことなんて気にしなくていい
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 19:16 ID:RiFQm9JF0 ▼このコメントに返信
      7
      お前みたいな障害者がいるから選択制が増えてるんだろうが
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 19:18 ID:ODVPJpLc0 ▼このコメントに返信
      ※5
      今までps4 とps3やps vitaのマルチからps4 以外を切った、見捨てたのならともかく閃の軌跡の場合次世代機に移行しただけだろ、確かにストーリーの連続性上他のゲームより前作からやってる人の割合は多いかもしれないが、2では無理だったが今回やっとps4でないと表現できないクオリティに仕上がったと思えば喜べるんじゃないか
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 19:21 ID:kYdNSxrG0 ▼このコメントに返信
      どんな風にしても文句いいだす馬鹿はいる、お前みたいな奴が
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 19:23 ID:8aV2k1Fb0 ▼このコメントに返信
      言いたい事は判るが、作品を受け入れてくれる人間の数を、全員は無理でも少しでも増やさないと商売やってけんからな
      まあ、そういう拘リすぎなゲームが氾濫すると困るが、一握りぐらいはあってもいいかも知れん
      同人でやれや、と言われそうではあるが
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 19:23 ID:Z.uEpay.0 ▼このコメントに返信
      ダメなのは「Aがいい」「Bにすべきだ」「じゃあ両方中途半端に取り入れてCにします」では?
      選択肢が増えるのユーザーにとってデメリットないし、クリエイターが妥協してるとか美学を曲げてるなんて思わないね
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 19:23 ID:4lfU18qC0 ▼このコメントに返信
      商売だから仕方ないね
      生活かかってるんだし
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 19:25 ID:5fqlgs960 ▼このコメントに返信
      UI的な観点以外としても一概にどちらとは言い難い
      非選択性で開発者が思っていた方向性の面白さが発揮出来るケースもあれば
      選択性により開発者が思ってもいないような方向性の面白さが生まれるケースもあるわけで
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 19:38 ID:KFmSF8Xw0 ▼このコメントに返信
      せやかて美学貫かれて難易度選択なしにしたら
      大概の険しくゲームはおっとろしいことになんで
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 19:38 ID:OBWim1z70 ▼このコメントに返信
      拘りはいいけどエゴはダメだと思う
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 19:40 ID:dRNN6bij0 ▼このコメントに返信
      選択肢をくれるのはありがたいと思うけどね
      簡単な話、難易度設定も選択肢 オプションで自分好みに色々とイジれるのも選択肢
      制作側が「コレでいい」と決め付けてしまうと、合わない人には一生合わないゲームになる
      それが待ち望んだゲームだったら?
      その時、選択肢があった方がいいなと思えるはずさ
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 20:24 ID:o919ut3G0 ▼このコメントに返信
      ※40
      選択はやり直せても記憶や体験は消せない
      1週目は一度しかないんだから、製作者が見せたいものが見たいなぁ
      最初は難易度選択なしのゲームみたいな
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 20:37 ID:3PS3uKNg0 ▼このコメントに返信
      選択肢なんていくらあってもいいじゃん
      Aだけ、じゃなくてBも用意しましたってことでしょ?Aは損なわれていない

      俺は苦労してクリアしたのに、お前は楽した。それが気に食わないって言ってるように見える
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 20:40 ID:xbjx.kxT0 ▼このコメントに返信
      こりゃあ選択肢があるモードとないモードを選択できるようにするしかないな

      夏休みって糞スレ連立するからうぜー
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 20:45 ID:XEzaT5aL0 ▼このコメントに返信
      スレ建てるためだけに難癖つけてるようにしか聞こえない
      曖昧な感情で嫌っていうやつよりも嬉しいやつの方が多いから取り入れているだけの話
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 20:47 ID:FtG4V1TH0 ▼このコメントに返信
      例えばA案、B案あって両方を活かす道が無かったり折衷でもない妥協のC案が出て台無しにするとかなら解るが。こういう話は先ず具体例を出さないと話にならん。
      余程の害がない限り俺はこの意見にゃノーだ
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 20:51 ID:xbjx.kxT0 ▼このコメントに返信
      もっさりリアル挙動が好きな人もいれば、サクサク爽快アクションが好きな人もいる。ハードコアを苦労してクリアするのが好きな人もいれば、そんなんどーでもいいからさっさと進めたいって人もいる。

      みんな同じ金払って買うのに何で1部のマウント猿の意見だけ採用しなきゃならんの?

      そういう個性が強いゲームって名前は売れてるけど実際に売上があるかというと違うんだよね。それこそ今の時代なんて実況動画で済まされる可能性が高くなる。

      マリオみたいに難易度選択しなくてもプレイヤーの成長に合わせて無理なく難易度が上がっていくバランス調整ができるならそれでいいが、ACみたいにプレイヤーそっちのけで付いてこれるやつだけ付いてこいみたいなのって今の時代受けないでしょ。
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 20:55 ID:xbjx.kxT0 ▼このコメントに返信
      夏休みのガキってなんでやたらイライラしてんだろうな。そんなに夏休みが嫌ならみんなで無くしてあげようか?

      糞スレ連立、クソコメ連投、ネット荒らし、通信速度低下、夏休みのガキは害悪でしかないな。

      この程度の話題、友達と話せばよくね?
      あっ(察し)
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 20:58 ID:7JipKFLu0 ▼このコメントに返信
      ※47 イライラしてるんじゃなくてネットだからイキって暴言吐いてるんでしょ
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 21:00 ID:EtFSnNMG0 ▼このコメントに返信
      ※47
      いい大人がガキにめちゃくちゃイライラしてて草
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 21:07 ID:pPic2Yjz0 ▼このコメントに返信
      FEのフェニックスモードみたいなやつか?それなら俺も同意する
      合理的に考えるとどう考えても選択肢が一つしかないのに選べと言われても、そんなことされるくらいなら最初から選択肢なんてなくせと思うことはある
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 21:13 ID:xZWDPSFu0 ▼このコメントに返信
      ※47
      夏休みの自由研究でつくった特大のブーメラン!よくできてるね
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 21:26 ID:p5xHsLxB0 ▼このコメントに返信
      移植する時クリエイターがも殿といっしょとは限らんけどなw
      後人の考えなんて時間とともに変化するんだから
      毎回同じになるとは限らん
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 21:45 ID:XUgYCCR40 ▼このコメントに返信
      選択肢が増えたと言えばポケモンはクリスタルから女主人公が選べるようになったけど
      案自体は赤緑からあったんだよね

      まあ、それはさておき、具体例が無いから何が言いたいのかよくわからないんだよね
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 22:10 ID:Fst7E3MD0 ▼このコメントに返信
      システム的な事なら(難易度選択とか)選択肢が多いのはいいと思うけど、シンフォニアとか軌跡の好感度システムみたいのは好きでないな。ストーリー上メインがいるのにそれ以外で話しを進めると無理が出るしとってつけた感がでる事多いし。
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 22:51 ID:JJtOs2sd0 ▼このコメントに返信
      ヨコオ「シューティングゲー入れるなって?よっしゃ!絶対いれたろ!」
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 23:12 ID:i.VpuTKO0 ▼このコメントに返信
      なんで海外ゲーのカメラ操作ってY軸反転しかないのが多いの?
      Y軸反転入れるならX軸反転も入れてくれよ…
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 23:13 ID:Xn3vtckh0 ▼このコメントに返信
      リメイク作品で、元の作品だと途中で死んじゃう人気キャラを死なせないなり生き返らせるなりのルートを用意しましたみたいなのはどうなんだよ、みたいな所なんだろうかね。
      ゲームならではの表現だとも思う所はあるけど、好みは分かれる所だとも思う。
      かといって、TODリメイクのなりきりアイテムみたいなのでリオン使えるようにするのもなんか違う気がしたなあ。それなら生存させろよとも思ってしまったし、難しいもんだね。
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2017年07月23日 23:40 ID:xUnEjmUT0 ▼このコメントに返信
      商売である以上は幅広い要求に応えるのは正解だし1みたいな人は少数だから要求に応えるわな、しゃーない
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 00:55 ID:1eBCCAsj0 ▼このコメントに返信
      言いたいことはわからんでもないが多くの人を取り込む努力は必要だし
      2つの選択肢を用意するってこと自体は手間で開発側は頑張ってるんだよ
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 01:19 ID:gEulx..P0 ▼このコメントに返信
      ヴェスペリアのフレンは実際どうなんだ
      パティは箱の方で意味深なテキストあったし魔法陣が不自然2つ分空いたろ
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 01:21 ID:o83OKu4h0 ▼このコメントに返信
      ※54
      軌跡はこれのせいで主人公との関係性優先になって
      空まであった各々の関係性が希薄になったな
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 01:23 ID:RHvjVgYk0 ▼このコメントに返信
      よくある、「商売だから沢山の人に売らなきゃ駄目、だから大衆迎合する」的な話。コレ明らかに間違いだよ。
      作る側の自己顕示のための覇権製品作るとかなら正しいけど。
      売る相手の人数を把握して適切なコストの製品を作れば儲けは出る。ニッチ商法ってあるよね。
      大衆迎合したちょっと気に食わないソフトは、開発費の高騰とかの背景で最低売らなきゃいけない数が大きく設定されるから生まれる。
      作る側が作りたい作品が製品化されてるのはインディーズ。
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 04:29 ID:JR.yCroW0 ▼このコメントに返信
      FEの死なないモードみたいなもんか
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 06:53 ID:pn6JpOu80 ▼このコメントに返信
      プレステやサターンで出てたデビルサマナーソウルハッカーズが
      3DSで出るってんで「おっ」と思ったんだが、ゲームの難易度が
      いつでも(戦闘中ですら)変更可能って聞いて萎えて買わなかった

      なんでもかんでも選択できりゃいいってもんじゃない
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 07:04 ID:7M2s22Of0 ▼このコメントに返信
      左利きだから攻撃がRだったらLに変えたいからキーコンは欲しい。

      全面的に賛成ではないけど、言いたいことはまぁ分かるよ。
      「プロが教える店の味を出せる本」みたいな料理本で調味料を適量と記載されたら「は?」ってなるもの。
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 07:11 ID:N.T0g1To0 ▼このコメントに返信
      ※62
      >売る相手の人数を把握して適切なコストの製品を作れば儲けは出る。

      この部分を具体的なもの(ゲームじゃなくてもいいけど)を例に取ってロジックを解説してくれないかな
      売る相手の人数をどうやって把握するのか、適切なコストとは何か、その部分を具体的にお願い
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 08:07 ID:uiUTE9He0 ▼このコメントに返信
      「なんで×がYESで、○がNOなんだよ!変えさせろ!」って洋ゲーにいつも文句いってるだろ
      洋ゲーに限らず、やれることの多いゲームは扱うボタンが多くなる
      それに総じて各ユーザーごとの好みは細分化して違ってくるから、キーコンフィグは必要だよ

      ゲームシステムもそれと同じで、やれることが多岐にわたって多くなると
      ユーザーの「そのゲームに求める面白さ」も細分化してくるから、多少の選択肢はしょうが無いとは思う
      それによってゲームのキモの部分がスポイルするのは確かに抵抗はあるけど
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 08:19 ID:ExQlm4od0 ▼このコメントに返信
      一人で作る同人ゲームならともかく
      開発者同士ですら揉めるやろ、こういうのは
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 08:34 ID:pKCMEwjD0 ▼このコメントに返信
      A派「Aがいい」
      B派「Bにすべきだ」

      「じゃあA版、B版両方発売しよう」 → A派・B派「それだ!!」


      おい
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 09:18 ID:BhE2W5410 ▼このコメントに返信
      ※69
      でも完全クリアにはAとB両方必要だよ
      A・B「おい」
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 09:21 ID:iUnr3Wql0 ▼このコメントに返信
      開発者の意見だけで作成できるのは同人作品までだよ。
      企業として売り出す以上そこにはスポンサーやら売り上げやら考慮して作品を作らなきゃいけないのは当たり前。趣味じゃなくて仕事で作ってるんだからな。
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 10:29 ID:lNl.dTeT0 ▼このコメントに返信
      これはわかるわ
      FEの復活然り、TOVのフレン然り、未来でありそうなのはリメイクFF7でエアリス生存とか
      フレン仲間とかエアリス生存とかストーリーに関わるのはマジ止めろ
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 10:35 ID:W66CvFVL0 ▼このコメントに返信
      具体的な作品例ぐらい出せ
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 11:03 ID:DmmkY2Z.0 ▼このコメントに返信
      ※60
      箱のEDでフレンが「君こそ僕の誇りだよ親友」って言ってるとこが好きでした
      それがなくなっただけで俺は嫌でした
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 11:07 ID:h5RjpwJC0 ▼このコメントに返信
      くっそわかりすぎる、難易度選択とかマジクソ文化はマジ消滅して欲しいと願う1人

      俺がゲームに求めるのって原理的な意味で対戦なのよ
      オフ1人用ゲームの対戦相手って「作った人」になるから
      その人が敷いたルールでその人が生み出したAIとガチバトルしたい
      PvPは対戦相手が同じプレイヤーだから親切にあれこれ設定できてもいいんだがね
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 12:55 ID:kZFyyDZo0 ▼このコメントに返信
      ※5
      イース9「原点回帰でPC-8800で発売しますね!」
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 13:29 ID:W1.ERkZF0 ▼このコメントに返信
      ※55
      人の嫌がる仕事を進んでやる聖人
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 16:04 ID:joVr6U2l0 ▼このコメントに返信
      ゲームは作品でも芸術品でも無く商品って事を認識しような
      こういうアホがリヴァイアサンおにぎりとか作っちゃうんだよw
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 17:17 ID:yZc7ZfVc0 ▼このコメントに返信
      23見て思ったけど、ユーリとフレンってルルーシュとスザクっぽいね
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2017年07月24日 18:04 ID:P.nwh3Ok0 ▼このコメントに返信
      美学だのなんだの言っておきながら、自分の思い通りにならなければクソゲー連呼
      まったく自己中だよ人っていう生き物はね
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