日本のゲームでよく見かけるんだけど、攻撃した後にバックジャンプして元の位置に戻るのはなんで?
1: 2017/07/21(金) 00:01:52.51 ID:1PdrVzEZ0
最新作のドラクエ11でもそうだよね
3: 2017/07/21(金) 00:03:54.23 ID:Duo5QRuX0
DQ11叩きのネタを探してる感じだな、難癖乙
6: 2017/07/21(金) 00:05:18.98 ID:nsMQg4Yg0
>>3
いや、ドラクエ11買うよ
単純に気になっただけ
いや、ドラクエ11買うよ
単純に気になっただけ
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引用元: 2ch.sc
25: 2017/07/21(金) 00:33:09.19 ID:t6mhvd7a0
さっさと離れないと味方の攻撃を食らってしまう。
2: 2017/07/21(金) 00:02:42.62 ID:yFLiJrMs0
hit&away
41: 2017/07/21(金) 17:27:19.81 ID:VV7DYiJE0
>>2
で終わってた
で終わってた
29: 2017/07/21(金) 00:45:52.26 ID:6+hi8yzg0
>>2
これだろ
これがあたりまえ前提の頭のヤツらが作ってるから
これだろ
これがあたりまえ前提の頭のヤツらが作ってるから
4: 2017/07/21(金) 00:03:58.67 ID:2VdmAxqh0
西洋はおしぎり
日本の武術はひきぎり
日本の武術はひきぎり
9: 2017/07/21(金) 00:05:48.53 ID:BEIlZkUn0
>>4
包丁の使い方みたいな話やな
包丁の使い方みたいな話やな
10: 2017/07/21(金) 00:06:24.25 ID:dUxFdUsj0
そもそもあっちじゃ銃で攻撃だから近寄る必要もねーんだよなw
5: 2017/07/21(金) 00:04:05.95 ID:2heyOKCH0
みんな一箇所におったらわらわらうっとおしいやろ
8: 2017/07/21(金) 00:05:42.88 ID:BnXWthom0
ずっと敵の前にいたら反撃されてしまうやろ?
11: 2017/07/21(金) 00:07:29.03 ID:nsMQg4Yg0
>>8
なるほど
なるほど
12: 2017/07/21(金) 00:07:52.20 ID:zQfMe+vw0
打ったら戻る真ん中へ
13: 2017/07/21(金) 00:08:41.02 ID:hCO9l8/20
背後を取るわけでもなく
対峙した敵に正面から突っ込んでヒットアンドアフウェイとかアホかと
対峙した敵に正面から突っ込んでヒットアンドアフウェイとかアホかと
17: 2017/07/21(金) 00:14:29.90 ID:pDHCXyAZ0
>>13
昔の武将はまず対峙してお互い名乗りを上げてから同時に弓を撃ち合い
それから合戦を開始したそうじゃ
昔の武将はまず対峙してお互い名乗りを上げてから同時に弓を撃ち合い
それから合戦を開始したそうじゃ
20: 2017/07/21(金) 00:18:00.11 ID:TcBDKMnd0
>>17
デマです
デマです
22: 2017/07/21(金) 00:21:59.40 ID:pDHCXyAZ0
>>20
デマだったのかよ
ナショナルジオグラフィックかなんかの日本の弓特集で出てた弓の匠が言ってたのに
デマだったのかよ
ナショナルジオグラフィックかなんかの日本の弓特集で出てた弓の匠が言ってたのに
33: 2017/07/21(金) 01:40:07.48 ID:py3V4QXya
>>20
これマジ?
やーやー我こそはのくだりは一切なかったってこと?
これマジ?
やーやー我こそはのくだりは一切なかったってこと?
35: 2017/07/21(金) 02:23:03.16 ID:vgd3PvJO0
>>33
超昔の文献が嘘であるかどうかはわからないので、
デマは言い過ぎ。
そういう文献がある。はたしてそうか?を検証する時、留保しないといけないわけで。
源平合戦で、扇を立てて平氏が挑発したら、
見事与一が撃ち抜いたので舞ってたらそいつらも撃ち殺した、
とか、
カエサルによるガリア人(ケルト人)の記述とか。
戦うとき全裸だったとか。
ほんとうかもしれないし、違うかもしれない。
超昔の文献が嘘であるかどうかはわからないので、
デマは言い過ぎ。
そういう文献がある。はたしてそうか?を検証する時、留保しないといけないわけで。
源平合戦で、扇を立てて平氏が挑発したら、
見事与一が撃ち抜いたので舞ってたらそいつらも撃ち殺した、
とか、
カエサルによるガリア人(ケルト人)の記述とか。
戦うとき全裸だったとか。
ほんとうかもしれないし、違うかもしれない。
15: 2017/07/21(金) 00:11:19.09 ID:HtNrDCUdd
ここまでスレ読んでもうなんか納得してしまったw
18: 2017/07/21(金) 00:15:49.68 ID:vi9QIlpI0
仲間が後ろから間違えて斬っちゃうからだよ
時代劇なんかでもなんで敵は一人づつ斬りかかるのかって思う人いるけど
一斉に斬りかかると仲間に当たるから出来ないんだよ
時代劇なんかでもなんで敵は一人づつ斬りかかるのかって思う人いるけど
一斉に斬りかかると仲間に当たるから出来ないんだよ
19: 2017/07/21(金) 00:17:51.86 ID:vgd3PvJO0
CPU性能の問題で説明つけようがなかったから放置してたことを
(ウィザードリィとかウルティマとかドラクエとか)
微妙に性能が上がったので、説明つけざるを得なくなった、
ってのがはじまりではあるかも。
んで、様式美化はしてるなたしかに。
武士だって多分、そのまま押し倒してクビとって討ち取ったりー
ってやってはいろうし。つかやらないと功績にならんし。
でもだから、リアルの再現するのか、昔然とした様式美は捨てて、
別の世界観でそれに納得出来るような世界観を作るのか
と言うところまでは
CPU性能が上がってるのよな・・・
(ウィザードリィとかウルティマとかドラクエとか)
微妙に性能が上がったので、説明つけざるを得なくなった、
ってのがはじまりではあるかも。
んで、様式美化はしてるなたしかに。
武士だって多分、そのまま押し倒してクビとって討ち取ったりー
ってやってはいろうし。つかやらないと功績にならんし。
でもだから、リアルの再現するのか、昔然とした様式美は捨てて、
別の世界観でそれに納得出来るような世界観を作るのか
と言うところまでは
CPU性能が上がってるのよな・・・
23: 2017/07/21(金) 00:22:04.76 ID:t8bn89210
>>19
ウルティマやウィザードリイは外国のRPGなのになんで日本だけ様式が残ってるんだろうな
やはりドラクエFFが進む道を決定づけてしまったのか?
ウルティマやウィザードリイは外国のRPGなのになんで日本だけ様式が残ってるんだろうな
やはりドラクエFFが進む道を決定づけてしまったのか?
24: 2017/07/21(金) 00:27:45.32 ID:vi9QIlpI0
>>23
ウルティマは2D戦闘だったから戦闘シーンで後ろに飛び下がったりしなかったし
ウィザードリィはそもそも自キャラが見えなかった
ドラクエも戦闘で自キャラが見えるようになったのは8からなのでFFの影響が強いんじゃね?
ウルティマは2D戦闘だったから戦闘シーンで後ろに飛び下がったりしなかったし
ウィザードリィはそもそも自キャラが見えなかった
ドラクエも戦闘で自キャラが見えるようになったのは8からなのでFFの影響が強いんじゃね?
26: 2017/07/21(金) 00:35:37.23 ID:1MPi6FZ+a
モンハンのモンスターもよくバックジャンプで逃げるやん
あれだよ
あれだよ
28: 2017/07/21(金) 00:40:24.54 ID:u8eqj40a0
>>26
最近はサイドステップの方が目につく
最近はサイドステップの方が目につく
31: 2017/07/21(金) 00:54:33.34 ID:Jm7us0D10
画面内では1対1のかっこいい絵を見せたいから、終わった人は下がって次をお待ちください
37: 2017/07/21(金) 07:49:40.11 ID:bxC51o4t0
バックしないと味方と孤立しない?
38: 2017/07/21(金) 07:52:27.06 ID:BMI6LRIed
3Dのテイルズは定期的にバックステップしないと軸ずれちゃうし……
21: 2017/07/21(金) 00:21:28.24 ID:T0zjt/7E0
範囲魔法が味方にあたるから
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