【FF12HDゾディアックエイジ】ジョブの組み合わせって本当に悩むよな
80: 2017/07/08(土) 05:21:35.08 ID:GJhM2vqH
全12職使う前提、個人的なキャライメージ、武器モーションを総合的に判断
ヴァン [シカリ+赤魔] ・・キュクレイン、シュミハザ必須
お互いの盾性能の不備を補完できる。ガ系魔法と時空魔法バランスでヘイト
稼いで最強の盾でいなす
特定のボス、モブ戦では柳生+黒のローブでサブアタッカーも務まる。
メイン盾役・サブアタッカー・サブ魔法アタッカー・補助要員の全て兼用できる
「主人公」ヴァンの高い能力値に相応しい組み合わせ
バルフレア [もののふ+ブレイカー]
もののふに足りない盾強化とHP満タン、瀕死攻撃アップを提供できる組み合わせ
[ナイト+もののふ]は至高だと云われているが、実はナイトの片想いじゃない?
MPの使い処がないのが不満だが、もののふはアタックしてナンボと割り切った
源氏の小手orバーサーカー装備でメインアタッカー1号
フラン [白魔+機工士]
銃ならば白魔のちからの低さも問題にならない。範囲攻撃に巻き込まれない
ように後方からダークショット+黒のローブで銃撃。盾役のヴァンに黒の仮面
orデモンズシールド付けて銃撃も良い感じ
そしてあとはひたすら回復と補助(デコイ、リバース)
メイン補助
バッシュ [モンク+ウーラン]・・・ゾディアーク必須
一番困ったのがウーランの処遇。ある意味単独で完成していて、どの組み合わ
せもしっくり来なかった。
強いて言えばHPが上がりにくいことなので、軽装備とオプション最強のモンク
フルケアなら魔力の低さも気にならないかと。あとは矛でもクジラの髭でも、
ザイテンでも、好きな武器でメインアタッカー2号
アーシェ [ナイト+時空] ・・ハシュマリム必須
「ナイト+もののふ」が最高なんだけど、これも苦し紛れ。重装備被りで問題
ありに思えるが、基礎魔力の高いアーシェなら、力と魔力の双方をバランス良く
上げられる。メインアタッカーは男性陣に任せて、補助寄りのサブアタッカー
エクスカリバー+白のローブの運用ができないのが残念
パンネロ [黒魔+弓使い]
基本黒魔法ぶっ放すだけ。行動短縮3と豊富なアイテムオプションを付与して
補助能力も高めてみた。魔法が効かない相手でも補助で使える
魔法アタッカー専業ときどき補助
インタから大きな仕様変更なければ、俺はこれで確定
ヴァン [シカリ+赤魔] ・・キュクレイン、シュミハザ必須
お互いの盾性能の不備を補完できる。ガ系魔法と時空魔法バランスでヘイト
稼いで最強の盾でいなす
特定のボス、モブ戦では柳生+黒のローブでサブアタッカーも務まる。
メイン盾役・サブアタッカー・サブ魔法アタッカー・補助要員の全て兼用できる
「主人公」ヴァンの高い能力値に相応しい組み合わせ
バルフレア [もののふ+ブレイカー]
もののふに足りない盾強化とHP満タン、瀕死攻撃アップを提供できる組み合わせ
[ナイト+もののふ]は至高だと云われているが、実はナイトの片想いじゃない?
MPの使い処がないのが不満だが、もののふはアタックしてナンボと割り切った
源氏の小手orバーサーカー装備でメインアタッカー1号
フラン [白魔+機工士]
銃ならば白魔のちからの低さも問題にならない。範囲攻撃に巻き込まれない
ように後方からダークショット+黒のローブで銃撃。盾役のヴァンに黒の仮面
orデモンズシールド付けて銃撃も良い感じ
そしてあとはひたすら回復と補助(デコイ、リバース)
メイン補助
バッシュ [モンク+ウーラン]・・・ゾディアーク必須
一番困ったのがウーランの処遇。ある意味単独で完成していて、どの組み合わ
せもしっくり来なかった。
強いて言えばHPが上がりにくいことなので、軽装備とオプション最強のモンク
フルケアなら魔力の低さも気にならないかと。あとは矛でもクジラの髭でも、
ザイテンでも、好きな武器でメインアタッカー2号
アーシェ [ナイト+時空] ・・ハシュマリム必須
「ナイト+もののふ」が最高なんだけど、これも苦し紛れ。重装備被りで問題
ありに思えるが、基礎魔力の高いアーシェなら、力と魔力の双方をバランス良く
上げられる。メインアタッカーは男性陣に任せて、補助寄りのサブアタッカー
エクスカリバー+白のローブの運用ができないのが残念
パンネロ [黒魔+弓使い]
基本黒魔法ぶっ放すだけ。行動短縮3と豊富なアイテムオプションを付与して
補助能力も高めてみた。魔法が効かない相手でも補助で使える
魔法アタッカー専業ときどき補助
インタから大きな仕様変更なければ、俺はこれで確定
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引用元: 2ch.sc
82: 2017/07/08(土) 05:39:25.45 ID:zOj9E4By
>>80 アーシェのナ時はロマンだと俺は思ってる。ま、良い武器がそろうまでは後衛補助かな。
ブレイカーの扱いに困る。一応シカリと組ませて前衛盾+サブアタッカーと思ってるけど、ハンマーとナガサFだとどっちがダメージでるのやら
しかしみんなメチャクチャ考えてるな…
ブレイカーの扱いに困る。一応シカリと組ませて前衛盾+サブアタッカーと思ってるけど、ハンマーとナガサFだとどっちがダメージでるのやら
しかしみんなメチャクチャ考えてるな…
83: 2017/07/08(土) 05:46:19.09 ID:/wVJdsS6
>>82
ブレイカーは白とか黒とか組み合わせると安定すると思う。最近考えたんだけど、
このゲーム一時的に物理攻撃効かなくなったり魔法攻撃効かなくなったりするから、
そんな時、シ+赤とかブ+黒とかだと対応しやすいんじゃないかと考えてます。
個人的にアーシェにブ+黒オススメです。ケアル最初から使えるので、一応回復できますし
ザルエラで盗む覚えても面白いですしなんて
ブレイカーは白とか黒とか組み合わせると安定すると思う。最近考えたんだけど、
このゲーム一時的に物理攻撃効かなくなったり魔法攻撃効かなくなったりするから、
そんな時、シ+赤とかブ+黒とかだと対応しやすいんじゃないかと考えてます。
個人的にアーシェにブ+黒オススメです。ケアル最初から使えるので、一応回復できますし
ザルエラで盗む覚えても面白いですしなんて
84: 2017/07/08(土) 05:53:15.47 ID:z5ZqAYs2
1~8、12、15と、9以降はほとんどやってないが、この中では12が一番好きだわ
ガンビットだっけ? あのシステムが好きだわ
その後、ゲーム自体に興味が薄れてPS3も買ってなかったが、気が向いてPS4を買ってみた
けど、15は第3章のまま何ヶ月も放置状態
ガンビットだっけ? あのシステムが好きだわ
その後、ゲーム自体に興味が薄れてPS3も買ってなかったが、気が向いてPS4を買ってみた
けど、15は第3章のまま何ヶ月も放置状態
86: 2017/07/08(土) 06:03:12.78 ID:zOj9E4By
>>83
ブ黒、自分じゃ思い付かない組み合わせだな~。参考になる。これは黒がメインの運用…だよね。
物理と魔法の組み合わせって、状況で使い分けるんだろうけど、みんな装備って都度セットし直すのかね。俺は面倒くさがりだから、アクセも含めてつけっぱできる組み合わせ考えてる
>>84 15は俺も一章で止まってる。アクションだめだ~
ブ黒、自分じゃ思い付かない組み合わせだな~。参考になる。これは黒がメインの運用…だよね。
物理と魔法の組み合わせって、状況で使い分けるんだろうけど、みんな装備って都度セットし直すのかね。俺は面倒くさがりだから、アクセも含めてつけっぱできる組み合わせ考えてる
>>84 15は俺も一章で止まってる。アクションだめだ~
89: 2017/07/08(土) 06:40:04.71 ID:z5ZqAYs2
>>86
違ったらスマンだが、なんとなく感覚が似てるかもね
俺も付けっ放しで上手くいく方法はないか模索してたし(勿論限界はあるが)、アクションが嫌いなわけじゃないけど、
ゲームの種類と要素のバランス的に言うと、FFには思考を求めたい
違ったらスマンだが、なんとなく感覚が似てるかもね
俺も付けっ放しで上手くいく方法はないか模索してたし(勿論限界はあるが)、アクションが嫌いなわけじゃないけど、
ゲームの種類と要素のバランス的に言うと、FFには思考を求めたい
85: 2017/07/08(土) 06:01:03.67 ID:YgQfX+Qc
>>82
はい、ロマンですww
RWでハンディボムぶん投げる爆弾娘になってしまいました
(アーシェをブレイカーも多く見受けられますね)が、やはり殿下には
剣が似合うと思います
鉄板と云われている[ナイト+もののふ]では、やや、もののふ寄り運用(大灯台
とかアンデッド狩りだけエクスカリバー)になりがち
そうすると、脳筋のバルフレアやバッシュの方がモーション面も含めて相応しく
なってしまうかなぁ・・と
その結果が[ナイト+時空]という
アタッカー、盾、補助どれも中途半端感ある微妙な組み合わせです
はい、ロマンですww
RWでハンディボムぶん投げる爆弾娘になってしまいました
(アーシェをブレイカーも多く見受けられますね)が、やはり殿下には
剣が似合うと思います
鉄板と云われている[ナイト+もののふ]では、やや、もののふ寄り運用(大灯台
とかアンデッド狩りだけエクスカリバー)になりがち
そうすると、脳筋のバルフレアやバッシュの方がモーション面も含めて相応しく
なってしまうかなぁ・・と
その結果が[ナイト+時空]という
アタッカー、盾、補助どれも中途半端感ある微妙な組み合わせです
87: 2017/07/08(土) 06:06:22.04 ID:MpdPe3eN
決定これで頑張ります
アーシェ〔白→ウ〕
バルフレ〔シ→ブ〕
ヴァン〔モ→時〕
フラン〔赤→弓〕
バッシュ〔ナ→も〕
パン〔黒→機〕
アーシェ〔白→ウ〕
バルフレ〔シ→ブ〕
ヴァン〔モ→時〕
フラン〔赤→弓〕
バッシュ〔ナ→も〕
パン〔黒→機〕
88: 2017/07/08(土) 06:25:02.43 ID:zOj9E4By
>>87
アーシェに白ウ、これ良いねー。エアロガ使えるし、ホーリーランスの属性強化。カッコいい
アーシェに白ウ、これ良いねー。エアロガ使えるし、ホーリーランスの属性強化。カッコいい
90: 2017/07/08(土) 07:02:39.73 ID:MpdPe3eN
>>88
どうも
いろいろ考えたけど効率よりキャライメージでプレイしたほうが楽しそうだしね
どうも
いろいろ考えたけど効率よりキャライメージでプレイしたほうが楽しそうだしね
91: 2017/07/08(土) 07:02:55.58 ID:msFJ6e6S
ナイトは片手剣タイプと両手剣タイプで二人いてもいいんじゃないかと思い始めてきた
95: 2017/07/08(土) 07:53:33.47 ID:Bw1rfXD9
ヴァン
赤魔+ブレイカー(ベリ、シュミ)
前半は攻撃と補助を両立
後半は重装備をしてアタッカー兼タンク
バルフレア
シカリ+ウーラン(アド、キュク、ザル)
とりあえず短剣と盾を持たせてタンク運用
あんまり槍は使わなさそう
フラン
時空魔+弓使い(ゼロムス)
重装備をしてアタッカー
属性矢と状態異常矢を使い分けていく
バッシュ
モンク+もののふ(カオス、エクス、ゾディ)
刀を持たせアタッカーとして運用
バーサクを手に入れたら基本的にバーサク状態
アーシェ
黒魔+ナイト(マティ、ハシュ、アル)
メインは黒魔法。白魔法で補助も
要所で聖強化聖剣を使っていく
パンネロ
白魔+機工士(ファム)
ヒーラー
鉄板を避けたけど
やっぱり行動短縮3取れるナもは優秀なんだなぁとわかった
赤魔+ブレイカー(ベリ、シュミ)
前半は攻撃と補助を両立
後半は重装備をしてアタッカー兼タンク
バルフレア
シカリ+ウーラン(アド、キュク、ザル)
とりあえず短剣と盾を持たせてタンク運用
あんまり槍は使わなさそう
フラン
時空魔+弓使い(ゼロムス)
重装備をしてアタッカー
属性矢と状態異常矢を使い分けていく
バッシュ
モンク+もののふ(カオス、エクス、ゾディ)
刀を持たせアタッカーとして運用
バーサクを手に入れたら基本的にバーサク状態
アーシェ
黒魔+ナイト(マティ、ハシュ、アル)
メインは黒魔法。白魔法で補助も
要所で聖強化聖剣を使っていく
パンネロ
白魔+機工士(ファム)
ヒーラー
鉄板を避けたけど
やっぱり行動短縮3取れるナもは優秀なんだなぁとわかった
110: 2017/07/08(土) 09:11:04.79 ID:zOj9E4By
>>95
弓+時、あまり見ない組み合わせだけど、後衛補助に特化してて面白いね。
回復はアイテム、魔法どちらもあるし、遠隔も使い分ければ天候に左右されないし。意外と外せないキャラになるかも
弓+時、あまり見ない組み合わせだけど、後衛補助に特化してて面白いね。
回復はアイテム、魔法どちらもあるし、遠隔も使い分ければ天候に左右されないし。意外と外せないキャラになるかも
113: 2017/07/08(土) 09:21:58.60 ID:ctKkOxY+
>>110
時魔ベースだと重装備が出来るしな
ぶっちゃけフランとバルフレアを逆にするのもアリだと思う
(フランの方がウーランの黒魔法も使いやすいし、バルフレアの方が力&素早さが高いから大砲役に)
時魔ベースだと重装備が出来るしな
ぶっちゃけフランとバルフレアを逆にするのもアリだと思う
(フランの方がウーランの黒魔法も使いやすいし、バルフレアの方が力&素早さが高いから大砲役に)
99: 2017/07/08(土) 08:13:17.53 ID:zOj9E4By
これジョブの組み合わせ何種類あるんだろ…60くらい?
装備の軽重魔もあるからさらに複雑で…人によってはたまらん改正だよね。
装備の軽重魔もあるからさらに複雑で…人によってはたまらん改正だよね。
115: 2017/07/08(土) 09:24:14.55 ID:FE4pPa6n
白魔ブレイカーは当初盾装備による守りの固さばかりに目がいってたけど
ボムという遠隔攻撃手段があるのはポイント高いね
ボス戦では盾、雑魚敵ではボムを装備すれば効率的な感じがする
ボムという遠隔攻撃手段があるのはポイント高いね
ボス戦では盾、雑魚敵ではボムを装備すれば効率的な感じがする
116: 2017/07/08(土) 09:32:17.62 ID:VzbU57nG
ボムは遠隔武器だけど銃弓ボウガンとは違ってカウンターが発生する可能性があることについては注意だね
だから遠隔攻撃手段としてはちょっと格落ち
だから遠隔攻撃手段としてはちょっと格落ち
117: 2017/07/08(土) 09:35:51.18 ID:FE4pPa6n
マジかよ…ボム使えねぇ
確か回避率も低いんだっけ
まあブレイカーでHP上げられるから多少の被弾は許容範囲なのかもだけど…
確か回避率も低いんだっけ
まあブレイカーでHP上げられるから多少の被弾は許容範囲なのかもだけど…
143: 2017/07/08(土) 11:13:08.74 ID:PV0el6u8
赤シと時モをヴァンとアーシェどっちに割り振るか悩んでる。
147: 2017/07/08(土) 11:24:31.51 ID:6JK/5f27
>>143
昨日書き込んだ俺と似てるw
くそ悩むよね
ヴァンはシカリ似合う
アーシェは棒ボウ似合わない
アーシェは時魔のデュラ初期盾で似合う
昨日も言ったけど悩むよ
モ時・ウ機・赤弓・ナも・シ黒・ブ白
シ赤・ウ弓・黒機・ナも・モ時・ブ白
昨日書き込んだ俺と似てるw
くそ悩むよね
ヴァンはシカリ似合う
アーシェは棒ボウ似合わない
アーシェは時魔のデュラ初期盾で似合う
昨日も言ったけど悩むよ
モ時・ウ機・赤弓・ナも・シ黒・ブ白
シ赤・ウ弓・黒機・ナも・モ時・ブ白
156: 2017/07/08(土) 12:26:23.09 ID:2nDMmen7
インタ版はテンプレ構築でやってたからヴァンの棒のイメージ強いなぁ あと魔法使うときのモーションも結構好き
ところで被り無しで黒モで考えてる人いたらほかの構成どうなってるか教えて欲しい ウーランとブレイカーあたりがどうしても持て余し気味になって困る…
ところで被り無しで黒モで考えてる人いたらほかの構成どうなってるか教えて欲しい ウーランとブレイカーあたりがどうしても持て余し気味になって困る…
158: 2017/07/08(土) 12:40:10.29 ID:k/qRVzGF
>>156
シブ、機赤、弓ウ、ナも、黒モ、白時
順に盾役、便利屋、遠隔攻撃役、近接攻撃役、魔法攻撃役、回復役での運用を想定
なるべく死にキャラを作らないようにそれぞれに異なる役割を与えつつ短縮3も完備
時魔、モンク、ナイト、機工士には魔装備職を付けて魔法を使いやすくしてあるので弱ニューにも対応
ファムフリート振りはお好みで
こんなんでどう
シブ、機赤、弓ウ、ナも、黒モ、白時
順に盾役、便利屋、遠隔攻撃役、近接攻撃役、魔法攻撃役、回復役での運用を想定
なるべく死にキャラを作らないようにそれぞれに異なる役割を与えつつ短縮3も完備
時魔、モンク、ナイト、機工士には魔装備職を付けて魔法を使いやすくしてあるので弱ニューにも対応
ファムフリート振りはお好みで
こんなんでどう
172: 2017/07/08(土) 14:10:14.23 ID:2nDMmen7
>>158
ありがとう!かなりしっくり来る
シ赤にこだわり過ぎててシカリとブレイカー組ませる発想が無かったからとても参考になったよ
ありがとう!かなりしっくり来る
シ赤にこだわり過ぎててシカリとブレイカー組ませる発想が無かったからとても参考になったよ
165: 2017/07/08(土) 13:39:22.98 ID:JR/5FOXH
ジョブの組み合わせ悩む…
被りなし・キャラのイメージ重視で良い形にならないかと
ヴァン シ時
バルフレア 機ブ
フラン 弓赤
バッシュ もウ
アーシェ 白ナ
パンネロ 黒モ
ってところまでは考えたんだけど,特に時・ブあたりが微妙
逆にしたいところではあるけど,そうするとバルフレアにHP満タン攻撃力UP持たせられないし…
あとはカオスをウーランとモンクどっち取らせるかっていうあたりも
なんかアドバイスください
ちなみに弱ニューも考えてるけど,最適な構成じゃないことは承知の上です
被りなし・キャラのイメージ重視で良い形にならないかと
ヴァン シ時
バルフレア 機ブ
フラン 弓赤
バッシュ もウ
アーシェ 白ナ
パンネロ 黒モ
ってところまでは考えたんだけど,特に時・ブあたりが微妙
逆にしたいところではあるけど,そうするとバルフレアにHP満タン攻撃力UP持たせられないし…
あとはカオスをウーランとモンクどっち取らせるかっていうあたりも
なんかアドバイスください
ちなみに弱ニューも考えてるけど,最適な構成じゃないことは承知の上です
183: 2017/07/08(土) 15:12:32.17 ID:ad2bLIAw
色んなジョブが盾役になれるんだね
FF11のイメージが若干あってナイト以外のアタッカーは盾厳しいのかなと思ってた
めっちゃ楽しみ
FF11のイメージが若干あってナイト以外のアタッカーは盾厳しいのかなと思ってた
めっちゃ楽しみ
185: 2017/07/08(土) 15:19:17.50 ID:xD9z4ZHC
>>183
ぶっちゃけ弱ニューでもなきゃ盾にこだわらなくても余裕
HPや防具2ジョブのせいで頑丈に強化できるから
ぶっちゃけ弱ニューでもなきゃ盾にこだわらなくても余裕
HPや防具2ジョブのせいで頑丈に強化できるから
187: 2017/07/08(土) 15:21:16.93 ID:jFc1JtxM
白ウーランで攻撃魔法とか黒ナイトで回復魔法とかは愚策ですかね?
行動時間短縮が自分でも思いつくネックな部分だけど。
行動時間短縮ってやっぱり×3が最高で、他のジョブと合計で3にとか無理なんかな。
行動時間短縮が自分でも思いつくネックな部分だけど。
行動時間短縮ってやっぱり×3が最高で、他のジョブと合計で3にとか無理なんかな。
188: 2017/07/08(土) 15:24:56.73 ID:xD9z4ZHC
>>187
白ならHPのびるジョブ選んだほうがいい
ウーランは短縮2だしHP低い
白ならHPのびるジョブ選んだほうがいい
ウーランは短縮2だしHP低い
307: 2017/07/08(土) 22:01:42.66 ID:BNK/esJu
ナイトもののふ ヴァン
シカリ赤魔 アーシェ?
時魔モンク バッシュ
白魔ブレイカー パンネロ?
黒魔機構士 バルフレア?
弓ウーラン フラン?
無難にこうかな?
時魔モンクをパンネロにしたらよくないの?
シカリ赤魔 アーシェ?
時魔モンク バッシュ
白魔ブレイカー パンネロ?
黒魔機構士 バルフレア?
弓ウーラン フラン?
無難にこうかな?
時魔モンクをパンネロにしたらよくないの?
326: 2017/07/08(土) 23:13:33.21 ID:tCahHKth
>>307
バルに銃は不向き
フランに弓は不向き
バルに銃は不向き
フランに弓は不向き
327: 2017/07/08(土) 23:15:04.72 ID:ZcislTXq
神官戦士というか魔法戦士的なのをアーシェにしたいが
ナイト+白かナイト+赤、と組み合わせとしては非常にビミョー
でも元々1個しか選べなかったこと考えると全然良いかと思ってきた
ナイト+白かナイト+赤、と組み合わせとしては非常にビミョー
でも元々1個しか選べなかったこと考えると全然良いかと思ってきた
328: 2017/07/08(土) 23:15:56.81 ID:xD9z4ZHC
>>307
時空モンクはパンネロのほうが向いてるよ
>>327
ナイト黒でもいいんじゃね
時空モンクはパンネロのほうが向いてるよ
>>327
ナイト黒でもいいんじゃね
311: 2017/07/08(土) 22:05:29.25 ID:i8APjxR7
俺はアーシェに片手剣がお気に入り
スレ見てるとナイトアーシェ派が結構いて嬉しい
スレ見てるとナイトアーシェ派が結構いて嬉しい
315: 2017/07/08(土) 22:32:13.99 ID:rQPW1DgU
赤魔好きなんだけど、おっさんなので赤魔といえば片手剣のイメージなんだよねえ
メイスじゃなけりゃアーシェにぴったりだったのになあと思う
まあリマスターで再現できるようになるけどね
メイスじゃなけりゃアーシェにぴったりだったのになあと思う
まあリマスターで再現できるようになるけどね
320: 2017/07/08(土) 22:44:39.07 ID:lnH8cID1
>>315
しかしナイトとの組み合わせだと短縮ひとつしか取れないんだよね
時空魔やもののふだとHP満タン力強化取れないしどっちを取るか悩みどころ
しかしナイトとの組み合わせだと短縮ひとつしか取れないんだよね
時空魔やもののふだとHP満タン力強化取れないしどっちを取るか悩みどころ
332: 2017/07/08(土) 23:17:44.66 ID:/61p48Ow
>>315
1だと片手剣、ff3はたまに二枚盾、ffは純魔法キャラってイメージ
何か黒白両方使えて盾持たせると赤で良いと思えてきてる
(ff5は持てないけど)
1だと片手剣、ff3はたまに二枚盾、ffは純魔法キャラってイメージ
何か黒白両方使えて盾持たせると赤で良いと思えてきてる
(ff5は持てないけど)
318: 2017/07/08(土) 22:40:09.15 ID:FE4pPa6n
シカリ赤魔は本当にヴァンって感じがするんだよね
器用貧乏的な感じもそうだし、ステータス的に合致してるところも
器用貧乏的な感じもそうだし、ステータス的に合致してるところも
324: 2017/07/08(土) 22:53:31.37 ID:E6oCsoIo
>>318
シ+赤とモ+時はどっちをヴァンにやらせるかほんとうに迷った
モ+時をパンネロにやらせてもいいしシ+赤をヴァンでも全然アリ。
でも、司令塔的な役割やらせたいからヴァンにモ+時やらせる事に決めたw
みんなはシ+赤はやっぱりヴァンかな?
シ+赤とモ+時はどっちをヴァンにやらせるかほんとうに迷った
モ+時をパンネロにやらせてもいいしシ+赤をヴァンでも全然アリ。
でも、司令塔的な役割やらせたいからヴァンにモ+時やらせる事に決めたw
みんなはシ+赤はやっぱりヴァンかな?
325: 2017/07/08(土) 23:05:33.93 ID:FE4pPa6n
>>324
むしろシカリ赤魔は基本盾で運用する予定だから
司令塔としては時魔モンクよりもそれっぽいけどなぁ
まあ棒も回避率高めだけど
ちなみにこちらの時魔モンクはアーシェでやる予定
デュランダル+盾は譲れない
実際はボウガン運用がメインになると思うけど…
むしろシカリ赤魔は基本盾で運用する予定だから
司令塔としては時魔モンクよりもそれっぽいけどなぁ
まあ棒も回避率高めだけど
ちなみにこちらの時魔モンクはアーシェでやる予定
デュランダル+盾は譲れない
実際はボウガン運用がメインになると思うけど…
333: 2017/07/08(土) 23:24:21.77 ID:g1hDkCPf
>>325
返信ありがとう。シ+赤はやっぱり今でも迷ってるw当日まで迷いそうな気がしますw
返信ありがとう。シ+赤はやっぱり今でも迷ってるw当日まで迷いそうな気がしますw
339: 2017/07/08(土) 23:36:40.80 ID:FE4pPa6n
ちょっとメモ
多分これでプレイすることになりそうだ
ヴァン シカリ赤魔
基本は盾役しつつ補助
状況に応じて銃や忍刀でメインアタッカー
バルフレア 弓ウーラン
基本攻撃役だが時にはアイテムで回復なども
属性武器が豊富なので弱点を付きやすい
フラン 黒魔ブレイカー
範囲魔法で一気にヘイトを溜めて盾でいなすという発想
標的にされやすいのを逆手に取ってくスタイル
アーシェ 時魔モンク
遠距離から高火力のボウガンで攻撃しつつ補助魔法でサポート
デュランダル+盾という趣味が9割の選択理由
バッシュ ナイトもののふ
最大物理火力を追及したソードマスター
状況によってシカリと盾役を交代するのもよし
パンネロ 白魔機構士
白魔法+時魔法で完璧サポート
攻撃魔法が少ないので加ダメMPチャージ目的で銃を選択
ダークショットで色々遊べる
多分これでプレイすることになりそうだ
ヴァン シカリ赤魔
基本は盾役しつつ補助
状況に応じて銃や忍刀でメインアタッカー
バルフレア 弓ウーラン
基本攻撃役だが時にはアイテムで回復なども
属性武器が豊富なので弱点を付きやすい
フラン 黒魔ブレイカー
範囲魔法で一気にヘイトを溜めて盾でいなすという発想
標的にされやすいのを逆手に取ってくスタイル
アーシェ 時魔モンク
遠距離から高火力のボウガンで攻撃しつつ補助魔法でサポート
デュランダル+盾という趣味が9割の選択理由
バッシュ ナイトもののふ
最大物理火力を追及したソードマスター
状況によってシカリと盾役を交代するのもよし
パンネロ 白魔機構士
白魔法+時魔法で完璧サポート
攻撃魔法が少ないので加ダメMPチャージ目的で銃を選択
ダークショットで色々遊べる
340: 2017/07/08(土) 23:48:24.22 ID:E6oCsoIo
>>339
おー。これはいい組み合わせだと思います。
後で個人的に召喚割り振ってみますか
おー。これはいい組み合わせだと思います。
後で個人的に召喚割り振ってみますか
343: 2017/07/08(土) 23:57:39.44 ID:FE4pPa6n
>>340
モンクと機構士以外は特に食い合う事無く召喚獣を割り振れると思います
ただ、弓ウーランは逆に召喚獣が必要ないという意味で困る可能性はある
モンクと機構士以外は特に食い合う事無く召喚獣を割り振れると思います
ただ、弓ウーランは逆に召喚獣が必要ないという意味で困る可能性はある
345: 2017/07/08(土) 23:59:18.66 ID:JNOvgv5W
>>339,340
初FF12だからこう言う風にジョブと召喚獣の組み合わせ書いてもらうとすごい有難い
失敗を恐れるタイプだからw
正直今はまだ何も意味分かってないんだけどね
初FF12だからこう言う風にジョブと召喚獣の組み合わせ書いてもらうとすごい有難い
失敗を恐れるタイプだからw
正直今はまだ何も意味分かってないんだけどね
362: 2017/07/09(日) 00:51:22.37 ID:5Ti0TItn
2ジョブになっても、盾役、攻撃役、補助役(第2攻撃役)の基本の流れは変わらんぞ
お前らできること多くなって浮かれてるみたいだが、盾役にHP満タン系あってもほぼ意味ないし、逆に他の役割に盾は範囲魔法の属性防御以外ほぼ役に立たん
お前らこの基本忘れてないか?
黒に盾ってことは斧かハンマー装備だろ?そこで殴らず黒魔法使うなら属性強化の杖の方がはるかにいい
黒ブの良さは、黒魔法の効果が薄いボスに殴ったり破壊系をする選択肢が増えること
ブ黒の良さは自らでデコイ・バブルを使える盾役が出来て、空中の敵に黒魔法で攻撃できること
どっちも理解すれば相当役に立つぞ
お前らできること多くなって浮かれてるみたいだが、盾役にHP満タン系あってもほぼ意味ないし、逆に他の役割に盾は範囲魔法の属性防御以外ほぼ役に立たん
お前らこの基本忘れてないか?
黒に盾ってことは斧かハンマー装備だろ?そこで殴らず黒魔法使うなら属性強化の杖の方がはるかにいい
黒ブの良さは、黒魔法の効果が薄いボスに殴ったり破壊系をする選択肢が増えること
ブ黒の良さは自らでデコイ・バブルを使える盾役が出来て、空中の敵に黒魔法で攻撃できること
どっちも理解すれば相当役に立つぞ
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