海外で和ゲーを売る為に必要な要素って何?
1: 2017/06/17(土) 21:31:46.19 ID:qSvj+2RY0
売れるゲームがよくわからん
4: 2017/06/17(土) 21:32:49.28 ID:MO+gMb5N0
ゾンビと●人
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引用元: 2ch.sc
7: 2017/06/17(土) 21:35:08.70 ID:S9e4osTP0
海外に媚びない
8: 2017/06/17(土) 21:35:23.20 ID:NdVSG3nd0
海外に媚びない
マジでこれ
マジでこれ
9: 2017/06/17(土) 21:42:15.43 ID:0IUi09uo0
面白さ、たったひとつのかんたんなこたえ。
11: 2017/06/17(土) 21:45:56.58 ID:K9f7MRC20
>>9
売れるかどうかはキャッチーさとか他の要素のほうがずっと大きいだろ
おんなじことばっかりやってるマンネリ微妙ゲーのくせに国際的ヒット続けてるシリーズとかなんぼもあるし
売れるかどうかはキャッチーさとか他の要素のほうがずっと大きいだろ
おんなじことばっかりやってるマンネリ微妙ゲーのくせに国際的ヒット続けてるシリーズとかなんぼもあるし
12: 2017/06/17(土) 21:57:32.72 ID:tZFKZsnR0
ロスプラとかDMCとかスト5とか海外に媚びて作って失敗したイメージ。
15: 2017/06/17(土) 22:02:50.60 ID:g6Th7F4S0
海外の競争が激しくなってるから海外メーカーでも作れる様なゲームは駄目だな
逆に海外メーカーが似た様なゲームにならんように試行錯誤してる
ubiがマリオラビッツなんてストラテジー出したのが象徴的
逆に海外メーカーが似た様なゲームにならんように試行錯誤してる
ubiがマリオラビッツなんてストラテジー出したのが象徴的
16: 2017/06/17(土) 22:03:38.86 ID:VRyuS8BM0
目立つ忍者
17: 2017/06/17(土) 22:04:25.67 ID:XoxqJD9ya
ちゃんと作る
18: 2017/06/17(土) 22:13:39.19 ID:0D+mWQRy0
昔は和サードも世界が羨むソフト作ってたのに今は作れなくなった。洋ゲーや映画アニメ意識しすぎて何かのパクリゲーばかり。最低限完成度を高めて売って欲しい。それがくそでもバグややり残したことがないように
19: 2017/06/17(土) 22:13:44.83 ID:Q/A3Mquv0
まず洋ゲーに技術や資金的な部分でどうやっても太刀打ちできないことを理解します
そして分を弁えインディでアイデア勝負します
そこでもかなわない状態に陥ったら潔く退場しましょう
そして分を弁えインディでアイデア勝負します
そこでもかなわない状態に陥ったら潔く退場しましょう
26: 2017/06/18(日) 01:17:00.49 ID:3JZTFCI50
大規模プロジェクトのマネージメントでもCGやAI関連でも日本は海外に敵わない現状、きめ細やかなレベルデザインや気持ちの良い操作感、新たなゲーム性の発掘に賭けるしかないんじゃないかな
29: 2017/06/18(日) 05:48:23.13 ID:TPhMphlca
>>19 >>26
和ゲーに足りないのは、資金と環境と企業方針の類であって、技術力は大差ないぞ
特に、フォトリアル系のCGは特殊な技術やノウハウのいるものではなく、
CG技術教えてるスクールで学べる程度の技術と普通のツールで制作できるものだ
和ゲーに足りないのは、資金と環境と企業方針の類であって、技術力は大差ないぞ
特に、フォトリアル系のCGは特殊な技術やノウハウのいるものではなく、
CG技術教えてるスクールで学べる程度の技術と普通のツールで制作できるものだ
30: 2017/06/18(日) 06:07:31.57 ID:TPhMphlca
>>19 >>26
また、他にも勘違いしてる奴もいるけど、日本のゲーム業界は遅れてるのではなく、
むしろ世界的な環境の変化を先取りして、適応した結果だ
元々、日本のゲーム業界は世界の中で先進的でトップの方を走り続けてきた
このことは任天堂を始め、CSプラットフォームの主流が日本系列であることからも明らか
先進的だからこそ、かつては隆盛だった大作ブームが終焉して、
スマホゲーを中心とした新形態のゲーム市場に移行したんだよ
ゲーム市場全体としてはちゃんと成長し続けている
経済環境の変化やスマホの普及を始めとしたユーザーの志向変化に合わせて、
ゲーム業界も変化し続けてきたわけ
むしろ、洋ゲーの大作志向の方が古いし、色々と歪みも出てきてる
洋ゲーメーカーでも後追いで日本メーカーと似たような方針を取るところも出てきてる
個人的には、かつてのCS機を中心とした大作隆盛時代の方が好ましいが、
それは時計の針を逆転させるようなものじゃないかと思うよ
また、他にも勘違いしてる奴もいるけど、日本のゲーム業界は遅れてるのではなく、
むしろ世界的な環境の変化を先取りして、適応した結果だ
元々、日本のゲーム業界は世界の中で先進的でトップの方を走り続けてきた
このことは任天堂を始め、CSプラットフォームの主流が日本系列であることからも明らか
先進的だからこそ、かつては隆盛だった大作ブームが終焉して、
スマホゲーを中心とした新形態のゲーム市場に移行したんだよ
ゲーム市場全体としてはちゃんと成長し続けている
経済環境の変化やスマホの普及を始めとしたユーザーの志向変化に合わせて、
ゲーム業界も変化し続けてきたわけ
むしろ、洋ゲーの大作志向の方が古いし、色々と歪みも出てきてる
洋ゲーメーカーでも後追いで日本メーカーと似たような方針を取るところも出てきてる
個人的には、かつてのCS機を中心とした大作隆盛時代の方が好ましいが、
それは時計の針を逆転させるようなものじゃないかと思うよ
21: 2017/06/17(土) 22:20:04.51 ID:tnG3F0Xn0
海外に媚びず、独自路線を貫くこと
てか日本でなければ生まれなさそうな作品を作る事
これは任天堂に限らず、ペルソナ、FF、仁王なんかが良い例
てか日本でなければ生まれなさそうな作品を作る事
これは任天堂に限らず、ペルソナ、FF、仁王なんかが良い例
22: 2017/06/17(土) 22:22:04.99 ID:gbbiaoAT0
女子供向けのゲームを作ることかな
海外が作るのは男向けが多い気がする
海外が作るのは男向けが多い気がする
27: 2017/06/18(日) 01:37:46.20 ID:TToiFrjD0
>>22
カービィとか女子供向けの代表格みたいな奴だけど海外全部合わせて日本1国と同程度~ちょい多くらいしか売れないよ
カービィとか女子供向けの代表格みたいな奴だけど海外全部合わせて日本1国と同程度~ちょい多くらいしか売れないよ
24: 2017/06/17(土) 23:27:06.72 ID:YtX1cVKj0
海外に媚びず面白いものかな
基本国内でウケないモノは海外でもウケないのもあるね
まぁあくまで基本で例外もあるけど
基本国内でウケないモノは海外でもウケないのもあるね
まぁあくまで基本で例外もあるけど
48: 2017/06/18(日) 14:29:59.22 ID:meIRMKKjF
>>24
日本で成功北米爆死系は中華需要はあるイメージ
ガンダムとか
やっぱりわからん
日本で成功北米爆死系は中華需要はあるイメージ
ガンダムとか
やっぱりわからん
25: 2017/06/18(日) 00:22:35.74 ID:Larx5y9Q0
海外で媚びないの代表はペルソナだよね。内容からして日本にしか通じないネタばかりだし
28: 2017/06/18(日) 04:54:40.86 ID:zoQdXTpg0
言おうとしていたことはすでに出ていた
でも媚びないってのは日本の文化を押し付ける的な事じゃなく、ゲームの作りとして媚びないという意味。
ドラゴンボールなんかも海外で大ブレイクしていたはずなのに、海外で映画にしたものは大爆死した
そんなようなもん。
でも媚びないってのは日本の文化を押し付ける的な事じゃなく、ゲームの作りとして媚びないという意味。
ドラゴンボールなんかも海外で大ブレイクしていたはずなのに、海外で映画にしたものは大爆死した
そんなようなもん。
31: 2017/06/18(日) 06:44:59.42 ID:TPhMphlca
後、一部のトップクラスのAAAタイトルだけ取り上げて、
日本の一般的なタイトルと比較して売れないという比較自体に問題がある
例えば、昨年、世界で一番普及したゲームはポケモンGOだが、
あれは中身が完全にポケモンだから、和ゲージャンルであるのは間違いない
数億ユーザーを獲得したポケモンGOに比べれば、
あらゆる洋ゲーAAAはゴミみたいな売上本数ということになるが、
こういう限定的な比較をするのは無駄だろう?
日本の一般的なタイトルと比較して売れないという比較自体に問題がある
例えば、昨年、世界で一番普及したゲームはポケモンGOだが、
あれは中身が完全にポケモンだから、和ゲージャンルであるのは間違いない
数億ユーザーを獲得したポケモンGOに比べれば、
あらゆる洋ゲーAAAはゴミみたいな売上本数ということになるが、
こういう限定的な比較をするのは無駄だろう?
32: 2017/06/18(日) 06:53:14.25 ID:TPhMphlca
そもそも、海外でも売りたいと思ってる和ゲーがどの程度あるのか?
という問題も無視しちゃいかんと思う
日本の全ゲーム市場は大きく、そこに適応したメーカーは国内だけで存続できる
対して、洋ゲーのAAAタイトルは開発費と宣伝費を膨らませ続けた結果、
世界各国の複数の市場で売らないと費用を回収できない状態に陥ってる
要するに、洋ゲーAAAタイトルは、必要に迫られて、海外でも売り込んでる訳で、
前提条件の違う和ゲーもリスクを取って海外展開すべきかどうかは議論の余地が残る
という問題も無視しちゃいかんと思う
日本の全ゲーム市場は大きく、そこに適応したメーカーは国内だけで存続できる
対して、洋ゲーのAAAタイトルは開発費と宣伝費を膨らませ続けた結果、
世界各国の複数の市場で売らないと費用を回収できない状態に陥ってる
要するに、洋ゲーAAAタイトルは、必要に迫られて、海外でも売り込んでる訳で、
前提条件の違う和ゲーもリスクを取って海外展開すべきかどうかは議論の余地が残る
34: 2017/06/18(日) 07:12:38.39 ID:TPhMphlca
ちなみに、ゲームの進化の方向性として、
大作志向やフォトリアル志向等の「凄さ」を強化してくことだけが、
必ずしも正当な進化であるとは言えないことも留意する必要がある
例えば、将棋を改良して、駒数を1000個に増やし、
各駒や将棋盤をフォトリアルなグラフィックにした超大作将棋みたいなものが、
将棋の進化といえるのかは疑問が大いにあるw
ゲーム性には、現実の抽象化やデフォルメも必要なこと
これは、ハードの性能の問題ではなく、人間の脳の処理能力の問題が大きい
複雑な事象をシンプルにしてるからこそゲームとして楽しめるのも事実
大作志向やフォトリアル志向等の「凄さ」を強化してくことだけが、
必ずしも正当な進化であるとは言えないことも留意する必要がある
例えば、将棋を改良して、駒数を1000個に増やし、
各駒や将棋盤をフォトリアルなグラフィックにした超大作将棋みたいなものが、
将棋の進化といえるのかは疑問が大いにあるw
ゲーム性には、現実の抽象化やデフォルメも必要なこと
これは、ハードの性能の問題ではなく、人間の脳の処理能力の問題が大きい
複雑な事象をシンプルにしてるからこそゲームとして楽しめるのも事実
33: 2017/06/18(日) 06:57:02.70 ID:6lVVVy0B0
ソウルシリーズはすんなり国内外で受けたよな
36: 2017/06/18(日) 07:15:46.89 ID:3kJ9zop10
まず肥大化しすぎた国内の大手を解体するところから始めなきゃ無理だと思うよ
38: 2017/06/18(日) 07:53:19.22 ID:BPcIjz720
和ゲーの開発力・技術力が海外を上回っていたのは初代PS時代まで。
この初代PS時代は欧州でCSゲーム機の市場が広がった時代でもある。
この時代に海外でブランドを確立した和ゲーでないと、海外でビッグヒットを狙うこと自体が難しい。
今の和ゲーは、海外にいる和ゲー好きという、ややニッチな市場を確実に狙うほうがまだマシ。
前世代で、無理に海外嗜好に合わせようとした和ゲーは、片っ端から失敗している。
日本市場を意識して作ったうえで、海外にも一定数いる和ゲー好きに売り込んだほうがいい。
この初代PS時代は欧州でCSゲーム機の市場が広がった時代でもある。
この時代に海外でブランドを確立した和ゲーでないと、海外でビッグヒットを狙うこと自体が難しい。
今の和ゲーは、海外にいる和ゲー好きという、ややニッチな市場を確実に狙うほうがまだマシ。
前世代で、無理に海外嗜好に合わせようとした和ゲーは、片っ端から失敗している。
日本市場を意識して作ったうえで、海外にも一定数いる和ゲー好きに売り込んだほうがいい。
49: 2017/06/18(日) 14:37:24.99 ID:lnYWe9x50
安易に海外の真似をするな 媚びるな
日本の独自性を生かせ
日本の独自性を生かせ
39: 2017/06/18(日) 07:56:39.86 ID:p2wjvRCf0
正直わからないよな。
日本で10万いかなかったクッキングママが、海外で大ヒットとか。
日本で10万いかなかったクッキングママが、海外で大ヒットとか。
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