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      ゲームのボリュームが評価対象になるのはおかしいと思うんだが

      • 88
      ゲーム
      1: 2017/06/09(金) 10:54:47.88 ID:cA2Iu9630
      量より質を追求すべきでしょ
      ボリューム足らなかったら別のソフト買うだけなんだし

      2: 2017/06/09(金) 10:56:31.76 ID:xFitb/ZpM
      大は小を兼ねる

      3: 2017/06/09(金) 10:59:09.68 ID:2qbQc3t50
      映画館で1800円払って、1時間で終わったらちょっと嫌かも。1200円くらいならいい。
      

      引用元: 2ch.sc

      4: 2017/06/09(金) 11:00:27.90 ID:2Gv1R2SX0
      確かにおかしい

      5: 2017/06/09(金) 11:00:46.48 ID:6jOvFq79a
      30時間くらいあればいいよ

      6: 2017/06/09(金) 11:01:28.58 ID:2h4NISgn0
      おかしくない
      ボリューム=プレイ時間と考えるのがおかしい

      7: 2017/06/09(金) 11:05:02.51 ID:6jOvFq79a
      ありえないが6000円のRPGゲームが1時間で終わったら糞ゲーとしか思わないだろ
      ボリュームもある程度は大事
      ただ50~100時間ないとダメって言うのは?だけど

      8: 2017/06/09(金) 11:05:48.74 ID:6gESO3K50
      何度も繰り返し遊びたくなる作品ならボリュームは実質倍々になる

      9: 2017/06/09(金) 11:12:45.79 ID:rGoE1SEO0
      良ゲーの場合はボリューム言われやすいね
      食い足りないぞっていう

      11: 2017/06/09(金) 11:26:46.92 ID:cA2Iu9630
      ボリュームなくても質の高いゲームなら何度も遊ぶだけだし
      ボリュームないカゼノタビビトがゲームオブザイヤーとったろ?
      風ノ旅ビト

      12: 2017/06/09(金) 11:28:07.52 ID:SSeRWyTw0
      ボリュームって少なすぎたら確かになんじゃこりゃって思うが
      逆に長すぎてもそれはそれで嫌になってしまうよな。ドラクエ7なんかが良い例でしょう
      少なくとも長ければ長いほど良いと言う訳でもない

      要するに適度が一番と言う事だが・・・。まあその適度がどれくらいかはゲームの性質によるから
      一概に基準は作れんね

      14: 2017/06/09(金) 11:34:00.33 ID:qDXyvHt30
      リプレイ性の高さも注目しようね
      どんなに短くても一億回やりたいゲームなら満足できるし
      どんなに長くても序盤で飽きちゃうようなのはダメよ~ダメダメ

      15: 2017/06/09(金) 11:37:54.62 ID:SSeRWyTw0
      >>14
      それはあるね

      個人的には、ある人間がそのゲームをどれだけ気に入ったか示す指標って
      何周やったかである程度図れると思うな

      16: 2017/06/09(金) 11:39:26.84 ID:KOJTotXQd
      昔はみんな、4000円で買ったスーパーマリオをワープありで一時間で何度もクリアしてるんだよね
      誰も彼も夢中になっていたんだろう

      26: 2017/06/09(金) 12:07:11.55 ID:Kzys7GNUd
      >>16
      その時代のゲームの中では
      スーパーマリオはボリュームあったほう
      面の数なら32個もあって
      しかもバラエティーに富んでた

      17: 2017/06/09(金) 11:42:35.99 ID:Eyf9u8xu0
      クソゲーでボリューム有っても苦痛なだけだしな

      19: 2017/06/09(金) 11:46:30.51 ID:m8tHV25Rd
      ボリュームの多さを評価対象にするのはオカシイと思うが、ボリュームと内容のバランスを評価するのは正しいと思う

      20: 2017/06/09(金) 11:50:22.95 ID:P9sy/4WEd
      質が高いゲームはボリューム不足に陥ることはないと思うが

      23: 2017/06/09(金) 11:58:17.96 ID:uWR3HicMp
      1週したら飽きる40時間のゲームより
      1週30分だけど1000回遊びたくなるゲームを出して欲しい

      24: 2017/06/09(金) 12:02:05.62 ID:P+zE6IAN0
      たった5ステージでコピーもない初代カービィのリプレイ性が異常なんだよな
      自主的にライフ減らして挑戦できるコンフィグもあるし

      25: 2017/06/09(金) 12:02:19.91 ID:anhmaatN0
      少なすぎるのもイヤだけど多すぎるのもイヤ

      28: 2017/06/09(金) 12:12:54.22 ID:VTgBZxmlM
      >>1にちゃんと乗っかった返答するなら
      ボリュームが評価対象になるのはおかしくない。

      でもゲハでは、繰り返し遊ぶ前提の
      ゲームなどにもスカスカ!とか
      言うので話がおかしくなる。

      29: 2017/06/09(金) 12:14:43.50 ID:L9a/fNIS0
      図鑑埋めやミニゲーム、隠しダンジョンでごまかすJRPGが続出したが、
      そういうのってボリュームって言わないから!

      ・・と痛感し続けてついに頭痛化した今はもう昔の2000年代

      30: 2017/06/09(金) 12:18:14.06 ID:6d8Xb97F0
      でもそう頻繁に買えるモンでもないし、ボリュームはあった方が良くね?
      つってもどーーーせ忙しいから、毎日寝る前に1時間ぐらい
      延々レベル上げするソフトぐらいだなぁ。オサーーンな俺が出来るのはw

      とかいいつつもFFタクティクスの算術師マスターとか
      DQ6モンスターのスーパースターマスターとか
      SAOHF/LSの全モブレベル上げとか結構手狭だなぁ
      FE聖戦のバルマムンク必殺+100とか無理臭いしw
      あと思いつくのだとFF2 闘技場のアスピル回収とか・・・・・。
      FF10-2のクリーチャークリエイトも少しは近いな
      あとはFF11のモンストロス・プレッジも一応は近いかも
      ドラクエモンスターズ・・・はやる機会とゲーム機がないな。

      とにかくあんま無いねコレ系。
      ただひたすらレベル上げぼけーっとかつ
      あちこち狩場探したりして楽しくレベル上げを黙々とやるのは珍しいかもw

      うーん、あとポケモンの捕獲モンスターレベル上げとかアザーライフアザードリームス
      のモンスター上げとか
      モンスターファームやデジモン、アークザラット2、ルナティックドーン3のレベル上げ、
      ドラゴンズドグマ、モンハンシリーズとかワールドオブFF、
      この辺りは手付かずだなぁ。なんか面白そうなのは挑戦してみたいかもw

      32: 2017/06/09(金) 12:21:59.80 ID:prRfaFfKa
      ボリューム多ければ途中で止めればいいだろ
      多くて困る事なんてない

      36: 2017/06/09(金) 12:33:24.92 ID:pTEr9VPW0
      大作RPGのように宣伝してたのが、20時間程度で「2に続く」で終わったら、
      さすがに「ボリュームに問題あり」となるだろ。

      アーク・ザ・ラッド1のことだけどな。

      38: 2017/06/09(金) 12:55:37.36 ID:vYeH0ayNd
      リプレイ性が極めて高いならそりゃね
      けど勝手に何度もプレイしてくれるユーザーばかりという想定ならNGだよ?
      ボリュームがないという欠点を補ってあまりあるほど
      何度もプレイしたいという魅力が無ければね。
      それはボリュームを多く作るよりもひょっとしたら凄くむずかしいことだよ

      39: 2017/06/09(金) 12:56:58.17 ID:ma7HUBaQ0
      質が同じなら、ボリュームが多い方が喜ばれるしな。

      41: 2017/06/09(金) 13:19:15.93 ID:NTvpRfvs0
      ボリュームも評価項目の一つだろ。

      42: 2017/06/09(金) 13:21:06.69 ID:ljrC1pa8a
      やり込み要素がないと減点するレビュアーのせい

      44: 2017/06/09(金) 13:23:10.17 ID:IVGWc19J0
      小説もそうなんだけど長編の方が人物像や背景設定の深堀ができてより深い感動を味わえるんだよね
      もちろんゲームはコストに対する見返りという部分もあるんだけど

      54: 2017/06/09(金) 13:49:39.69 ID:pSGiiHiZ0
      個人的にはある程度のプレイ時間でクリアできて、やりこみ要素があるゲームが嬉しいな
      長すぎるとクリアまででだれるし、やりこみ必須げーもキツイ

      ここら辺の価値観は学生と社会人で相当違うと思う

      48: 2017/06/09(金) 13:27:31.20 ID:tP/H1WN90
      評価対象の一つには入れるべきだろうとは思うぞ

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      ゲームの話題全般 ゲーム ボリューム ストーリー

      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 17:46 ID:kdCQ6hhW0 ▼このコメントに返信
      そもそもコンセプト次第としか。
      周回前提はゲーム全体のボリュームより反復しても飽きない質重視だろうし。
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 17:47 ID:vxIW.BC10 ▼このコメントに返信
      ボリュームと値段が釣り合ってるかどうかが重要だろう
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 17:51 ID:.Ex.ZfP50 ▼このコメントに返信
      自分が遊び方をわかってないのにゲームのせいにして批判してる輩の多いこと多いこと
      仁王をクリアだけして終わってる連中とかほんとわかってないわ
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 17:52 ID:o81Y5FNy0 ▼このコメントに返信
      いくら高級で美味い肉でもふた切れしか食べれなければ不満だわ
      少し格落ちした肉でもガッツリ食った満足感てものもある
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 17:52 ID:SXQLGG8X0 ▼このコメントに返信
      例えば初期のテトリスなら、あのボリュームでもオール10点って感じだけど、
      アークザラッドの1作目のような明らかなボリューム不足は原点対象だよね。
      でもクリアするまで遊んで初めて、自分の評価が確固たるモノになるんだから
      他人の評価はあくまで指標に過ぎないワケで、
      その評価のしかたに個々の定義なんて持ち込めないよね。
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 17:54 ID:ua6F5TpG0 ▼このコメントに返信
      まあ最近は長すぎるわ、みんな俺みたいなニートじゃねえんだからさ
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 17:57 ID:j.52Z0yo0 ▼このコメントに返信
      7000円以上クラスなら平均的な腕前の人が初見で40時間前後でクリア出来るくらいが丁度いい気がする
      というかそのくらいの基準で作ってる場合がそれなりに多い気がした
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:05 ID:QtUoMJFW0 ▼このコメントに返信
      ジャンルによるとしか言い様がないわ
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:06 ID:9HREnMGL0 ▼このコメントに返信
      多いと良い、少ないと悪い、ってんならおかしいけど
      それぞれのゲームにとって適切なボリュームがあると思うし、それを評価するのは良いことだろう
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:10 ID:IqkS0lE50 ▼このコメントに返信
      ボリュームの定義も変わってるからな。サブクエストとかも関係するし、オープンワールドが増えた今だと、クエスト以外にも探索とかも重要になる。そもそもオンラインというソロじゃたちうちできない大ボリューム要素があるし。
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:12 ID:UbZIczAU0 ▼このコメントに返信
      ジャンルによるが
      RPGだとストーリー性があるものが多いし評価基準にはなる
      SO5みたいにスキップ機能が不十分でボリュームが少ないと減点の対象になる
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:14 ID:mLqom6o90 ▼このコメントに返信
      音量の方のボリュームと勘違いして、なんのこっちゃ?ってなったわw
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:14 ID:7qvUc3Qa0 ▼このコメントに返信
      ボリュームの良し悪しは結局ゲームの内容に左右されるからな
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:15 ID:IqkS0lE50 ▼このコメントに返信
      ※11ごめん間違えてだめ!押してしまった
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:16 ID:Vjfg8o5a0 ▼このコメントに返信
      ニーアの1周目を
      「○時間でクリア出来るのでクソゲー」
      って言ってネガキャンしてた奴は
      未来永劫馬鹿にされて然るべきだと思う
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:16 ID:XIucCipE0 ▼このコメントに返信
      子供の時はゲームそんな買えないしボリュームは大事だったけど
      大人になってお金に余裕があるとまた違う
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:16 ID:NEMmsu0c0 ▼このコメントに返信
      スレ主は無意識で評価対象にしているじゃないか
      とはいえ昨今のボリューム過多は食傷気味なので言いたいこともわかる
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:19 ID:v9BaA2Zz0 ▼このコメントに返信
      むかーしPSで時空探偵DDという作品をフルプライスで買って
      1時間くらいムービー見て1回だけQTEあって終わった経験からボリュームは評価に含めていいと思った
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:21 ID:QtUoMJFW0 ▼このコメントに返信
      ※15
      ニーア自体周回必須前提のゲームだからねえ。その部分を叩くこと自体、本末転倒ともいえる
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:22 ID:4ke5usTC0 ▼このコメントに返信
      RPGゲーム、FPS視点、TPS視点
      何の頭文字を取って略してるかもう少し勉強しようか
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:29 ID:IqkS0lE50 ▼このコメントに返信
      少なくともファミコンのアイスクライマーやドンキーコングのボリュームにしろ!とかいう奴はガ○ジ扱いでいい。
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:30 ID:QcTGcl5E0 ▼このコメントに返信
      リプレイ性はあってもいいけど周回前提なのはなぁ
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:32 ID:Y1qJR6At0 ▼このコメントに返信
      少なくとも金額はゲームの評価に関係ない
      予想したシステムが楽しいかどうかが基本の評価、ボリューム、やり込みはあった方が多くの場合嬉しいからサブとしての評価点にはなりえる
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:33 ID:Q4n1attG0 ▼このコメントに返信
      また似たようなネタだなぁ。そして毎回インディーの元々安い価格の
      ゲームを持ちだしてこれはいいじゃんと言い出す流れ。
      そりゃどれもこれも3千円未満であれだけのレベルのクオリティーで遊べるなら
      多少ボリューム弱くても評価されやすいやろうなぁw
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:34 ID:Op5EZrns0 ▼このコメントに返信
      1日中引き込もってゲームやってるニートとか陰キャラ前提の話だな

      まともな奴ならゲームの時間なんてとれて2時間ぐらいなんだよな ましてやこれからの季節は友達らと旅行行ったり予定どん詰まりでゲームやってる時間がない

      マジでゲーム好きだからやりたいんだが時間がなくていまだにホライゾン開封すらしてねえよ俺ww
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:34 ID:dQ7J5QV30 ▼このコメントに返信
      内容に合ったボリュームが重要。 アンチャで60時間はダルイし、RPGで20時間は物足りない
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:37 ID:ks7qUCyz0 ▼このコメントに返信
      YouTubeでマリオメーカーの動画見るけど
      もうゴチャゴチャしすぎてておっさんにはクリアできる気がせんわい…

      マリオカートはコースとかのボリュームは増えたけど
      64の時点でスーファミ時代のグリップ感が失われたのが残念
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:38 ID:4rkAr6r.0 ▼このコメントに返信
      ※25
      隙あらば
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:40 ID:QtUoMJFW0 ▼このコメントに返信
      ※25
      自分語り(笑)
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:41 ID:a.aP1.L.0 ▼このコメントに返信
      ボリューム不足が減点対象になるゲームは大概リプレイ性も低い
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:43 ID:exCqgdaB0 ▼このコメントに返信
      ピクミン3は1に習って周回させようとしてたみたいだけど批判多かったね(未プレイだからなんとも言えないけど)
      1と2はやったことあるけど、この前久しぶりに2をやって見たら洞窟が長すぎて飽きた…やっぱ大人になると短くて楽しい1の方が好きだなぁってなるかも
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 18:49 ID:ThAhvdmm0 ▼このコメントに返信
      ガチの対戦ゲームはボリューム無いけど面白い

      グランツーリスモとかもボリューム無いけど面白い

      ボリュームとか言ってる奴はストーリーのあるゲームしかしたことがないんだろうなw
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:05 ID:C43M3pEM0 ▼このコメントに返信
      おかしくもなんともないだろ。
      普通にプレイして1時間で終わる普通のRPG買わねーだろ
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:05 ID:HTmLvKok0 ▼このコメントに返信
      風の旅人、今調べたら1300円しないやんけ。
      確かに質の高いゲームだと認めるが、いくら周回メインとはいえあのボリュームでフルプライスで買わされたら文句の一つも出るでしょうよ。

      つまりそういうこと
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:05 ID:CkBrJNuL0 ▼このコメントに返信
      ライトゲーマーだから、このゲームちょっと興味あるなーと思っててもボリュームが多すぎると敬遠してしまうってのは、正直あるかな。
      逆に濃いゲームファンだとボリューム薄いゲームは物足りないだろうし。
      そういう意味では自分に合うボリュームってのがあるだろうし、評価基準の一つではあるとは思う。
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:06 ID:BQHBUxHU0 ▼このコメントに返信
      ※20
      ロールプレイングゲームゲーム!一人称視点シューター視点!三人称視点シューター視点!
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:06 ID:dAuHcLe.0 ▼このコメントに返信
      立てた奴の幼児性
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:08 ID:mDX7Hf330 ▼このコメントに返信
      1時間で終わるRPGなんてあるわけないだろうが、やった事あんの?
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:08 ID:Ya36DT.C0 ▼このコメントに返信
      評価対象というか加点だな あるに越したことはない
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:11 ID:mDX7Hf330 ▼このコメントに返信
      ほんと分かってないな、量より質だから、ユルゲーマーはこれだからこれだから困る
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:11 ID:C43M3pEM0 ▼このコメントに返信
      ※38
      え?ボリュームは購入の対象にならないんですよね?
      面白いから買えよ。
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:17 ID:qrUcUbij0 ▼このコメントに返信
      ボリューム=ストーリー1周のプレイ時間、ではないよな
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:22 ID:fljBbVed0 ▼このコメントに返信
      1-3までしか遊べないスマホのマリオと
      8-4まで遊べる状態になったものが
      同額だったら、どっちが評価高いか
      考えるまでもないだろ
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:22 ID:eEFABQVk0 ▼このコメントに返信
      アークザラッドの話題が出てきそうな記事なんだがな・・・
      続編ありきや周回ありきだとボリュームとは何ぞやとなるけどな
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      45. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:24 ID:7hzKKAw50 ▼このコメントに返信
      ピクミン3みたいなすぐ終わってやること無くなるくらいならドラクエ7みたいに長いに越したことないわ
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      46. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:38 ID:4ke5usTC0 ▼このコメントに返信
      ※36
      よくできました。
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:40 ID:tnOFRYpQ0 ▼このコメントに返信
      面白ければ長いほどいい
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:40 ID:KJkHdNjV0 ▼このコメントに返信
      面白ければ長いほど嬉しい
      ほどほどのゲームならほどほどの時間でクリアして終わらせたい
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:48 ID:HauaZQDw0 ▼このコメントに返信
      ラチェクラやフェルナガの誓いはスゲー面白かったけどポリューム薄かったのが惜しかった
      と自分は評価してるんだが
      人やゲームによって変わるんじゃねえか
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:51 ID:6EYzcG5w0 ▼このコメントに返信
      ボリュームも一つの評価にはなると思うけどなぁ。ただもちろんゲームの質そのものも評価になるからボリュームがでかいだけの面白くないゲームは当然クソゲー。最近だとザサージとかがボリューム少なくてうーんってなった記憶
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:52 ID:eEFABQVk0 ▼このコメントに返信
      ※38
      フリーゲームのRPGなら1時間で終わるものあるぞ
      ただそれはフリーゲームとしての評価になるし、また無償だからこそ許される部分もある
      結局のところ評価なんてのはコスパの善し悪しでしかない
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 19:52 ID:TgzDRq0L0 ▼このコメントに返信
      ※42
      ほんとそれ
      格ゲーのキャラ数とか、レースゲーのコースの数とか、アドベンチャーの物語の進行に関係ない無意味なテキストの量とか全てをひっくるめてボリュームだよな
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 20:00 ID:JYOl1KoF0 ▼このコメントに返信
      ロックマンみたいな一時間で終わるゲームで6000くらい払うのが昔は嫌だったな
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 20:04 ID:xGOxmVnJ0 ▼このコメントに返信
      ※25それは社畜って言うんだよ。普通の会社員は(他のことに使わなければ)ゲームの時間ぐらい取れる。
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 20:05 ID:E6rJ0Zqf0 ▼このコメントに返信
      ペルソナ5とか長すぎるって非難轟々だったじゃん
      ボリュームありすぎるのも逆に駄目さ
      漫画でいや50巻も60巻も出してるようなもの
      グダグダやってないで短くまとめろと批判されるのは当然よ
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 20:13 ID:4rkAr6r.0 ▼このコメントに返信
      ※55
      非難轟々.....?
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 20:25 ID:TRF1YU550 ▼このコメントに返信
      基本的に少ないより多い方がいい
      空腹より満腹の方が好きだろ?
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 20:31 ID:u1xcw2g80 ▼このコメントに返信
      発売前のPVにかなり力入ってたのに20時間で終わったWA4はがっかりしたな、ゲーム自体は面白かったけど途中で打ち切られた感があったし
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 20:44 ID:ea.yCXzL0 ▼このコメントに返信
      ハクスラとかやりこみ系シミュゲーだいすき
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 20:45 ID:aEOkKy6i0 ▼このコメントに返信
      無料で質のいいゲームが増えた昨今、やっぱり量より質かな
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 20:49 ID:TRF1YU550 ▼このコメントに返信
      「ゲームの」という言い分がそもそもおかしい事に気づいた
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 20:50 ID:hiRo7YPB0 ▼このコメントに返信
      対戦とかマルチ、協力ゲーで過疎ってなくて長く遊べるコンテンツだったらストーリーとか
      正直、テキトーでもいい。
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 20:51 ID:Vd8.Hd1y0 ▼このコメントに返信
      その昔、プロゴルファー猿というwiiのゲームがあってだなぁ・・・
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 21:02 ID:UF7kmHdA0 ▼このコメントに返信
      満足度が大事なのでは?
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 21:23 ID:tSfBjEB10 ▼このコメントに返信
      ストーリーが消化不良だと物足りない感じがするから、ラストの締め方もボリュームの印象に関係あると思う。
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 22:46 ID:b.kYbZGA0 ▼このコメントに返信
      質もボリュームも欲しいです、はい

      ※5
      ペルソナ5は日付変更ともう寝ようぜで無駄に手間使うくらいしか、
      「長い」ってニュアンスで批判されてなかったと思うが
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 22:46 ID:b.kYbZGA0 ▼このコメントに返信
      ※5じゃねえや※55だ
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 22:48 ID:ctm.kdFK0 ▼このコメントに返信
      量があっても質が悪ければ当然評価に値しない。質が良くても量が少なすぎれば裁定する判断材料が少なくなりがちだから評価はしにくくなる。結局どちらも評価するにあたっては必要なものなんじゃないだろうか?もちろんその作品の性質にもよるだろうが
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 22:51 ID:Li1x5HYd0 ▼このコメントに返信
      システム理解して面白くなってきた途端に終わるのも嫌だけどな
      周回前提とか言うけどまた最初から既視感を持った状態でのプレイは何も面白く感じない
      一周で満足したい
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 23:07 ID:qA2Xf.Zg0 ▼このコメントに返信
      ちゃんと値段設定シビアに設定してて内容良かったら一部の批判厨以外はそこまで批判されない
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 23:35 ID:i0quS.Eq0 ▼このコメントに返信
      小中学生が月の少ないお小遣いで買った7~8000円するゲームが1週間で終わったら
      お小遣いが溜まる&新しいゲームが出るまでの期間なにしてりゃいいんだよとキレるもんでしょ

      そう考えると毎週のようにイベントがあってガチャも追加されデイリーやウィークリーのコンテンツがあって
      ボリューム満点で終わりが見えないソシャゲにハマるのもうなづける
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2017年06月09日 23:43 ID:43HtPc6l0 ▼このコメントに返信
      ※4
      食べ物に例えるのはどうかと思うよ。
      高級食材で調理された料理を満腹で食べたいと考えるのはそもそも間違っている。
      あれは、食材・見た目・風味・食感、そして景色とサービス等を楽しむものだから値段がどうしても高くなる。
      それに対して、お腹いっぱいに食べる=値段をなるべく抑える目的というのは一般庶民の考え方だと思う。


      別の例えだと、本(マンガ・小説など)や映画(アクション、恋愛、アニメなど)でお金を払い、その物語に対して時間を忘れるくらい没頭が出来たか、消化不全気味で余り楽しめなかったか・・・捉え方や価値観は人それぞれだけど、もう一度読んでみたい観てみたいという作品なら購入した代金以上満足だと思うし、共感が出来なくて読み直しもしないなら損した気分になる。
      ゲームも楽しみ方や遊び方は人それぞれだと思うので、一概に「ボリューム不足」「クソゲー」で片付けるのも間違っているのかな。
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2017年06月10日 00:22 ID:stwlSeT30 ▼このコメントに返信
      ※55
      豚じゃあるまいし自分の脳内妄想をソースに
      非難轟々とかアホな事言うのはやめてもらえますかね
      韓国人レベルの知能やんけ
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2017年06月10日 06:50 ID:TMWOQ9SA0 ▼このコメントに返信
      メタルギアライジングとか当時結構叩かれて早い段階でワゴン逝きになったけど、
      その暴落のおかげでワンコインで買ったユーザーが言われる程酷くないじゃん!
      寧ろ楽しめたよ!と持ち上げだす時のモヤモヤ感。
      やっぱ同等のハードルでプレイしての評価だといいけど、
      必ずしもそこが成立せずに成り上がろうとする場合もあるから難しい。
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2017年06月10日 08:35 ID:SfUsHFlQ0 ▼このコメントに返信
      面白いと長くやりたいからボリューム言われるのはしょうがない
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2017年06月10日 08:38 ID:7U3VX2Fc0 ▼このコメントに返信
      定価2000円くらいでボリュームは1本2時間程度でクリアできるものでいい。
      評判がよければ2、3,4、5、6とポンポンと1~2か月ペースで同じシステムでシナリオが続いてくように出すようがいい。
      上述の1~6までのシナリオを全部詰め込んで、3年に1本しか出さないよりかはずっと楽しみがある。
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2017年06月10日 08:58 ID:AKI4dT8t0 ▼このコメントに返信
      凄く極端な話するけど
      メッッッチャクチャ面白いけど1曲しか入ってない音ゲーってどうよ
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2017年06月10日 09:42 ID:JuT1U6DI0 ▼このコメントに返信
      ※21
      さすがにドンキーコングのボリュームにしろなんてやつはいないw
      何と勘違いしてボリューム多いと思ったのか知らんが全3ステージの3画面だぞw
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2017年06月10日 11:18 ID:MN8BJl4j0 ▼このコメントに返信
      深くその世界に浸っていたいのにすぐ終わってしまうゲームや終わってしまったと思う人もいるんやで
      自分だけの価値観でものを語るなやゴミクズ働け
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      80. 名無しのPS4速報さん 2017年06月10日 12:55 ID:wmlVreT70 ▼このコメントに返信
      RPGだと
      40時間→長かったな
      30時間→まあまあだったな
      20時間→ちょっと短いな

      こんな感じだな100時間級のやつは知らん
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2017年06月10日 13:03 ID:PqtRnwrU0 ▼このコメントに返信
      「ボリュームこそが全て」なんて言うやつはいないのと一緒で「質こそが全て」だなんて言う奴もどうかしてると思う
      評価対象は数多にあるよ
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2017年06月10日 13:36 ID:TXgEo5hR0 ▼このコメントに返信
      分かりやすい数字だけで評価するのは俄の証

      プレイ時間だとかボリュームだとかじゃなくて満足度で評価しろや
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2017年06月10日 13:43 ID:pVVyBbf70 ▼このコメントに返信
      値段による
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2017年06月10日 13:59 ID:is5gBBml0 ▼このコメントに返信
      終わったー楽しかったなぁ
      プレイ時間20時間?ハイクソゲー評価
      こういうことになるんだが
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2017年06月10日 18:34 ID:NrTBD4zB0 ▼このコメントに返信
      周回前提のゲームはいらん。
      一周でボリュームあるゲームでいいわ
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      86. 名無しのPS4速報さん 2017年06月10日 20:00 ID:2iSBb2Sh0 ▼このコメントに返信
      そもそもゲームという括りがでかすぎる
      ボリュームと言ってもジャンルによっては指すものが違う

      もし全てのゲームに対して言ってるなら、君の人生は今まで何を見てきたのかを知りたい
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      87. 名無しのPS4速報さん 2017年06月15日 19:00 ID:FGL6WSVN0 ▼このコメントに返信
      俺の好きなベルトロガー9は一周は突き詰めれば1時間くらいで終わるが何周もしたくなる面白さがあったなぁ
      ボリュームが全てじゃないと思う
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      88. 名無しのPS4速報さん 2017年11月17日 17:13 ID:GwPIAP.c0 ▼このコメントに返信
      最近のボリューム多すぎの批判はどうかと思うわ。
      多いに越したことないだろ。
      つまらなくなったらやめるという選択肢がないの?
      クリアしないと死んじゃう病なの?
      今までの面白かったゲームはできればまだ続けて遊びたかったと思うでしょ。
      つまらなくなったらやめればいいしそれがソフトの寿命でしょ。
      少なすぎて批判されるのは理解できるが多すぎで批判されるのは分からんわ。
      容量多くなったんだからボリューム増えて当たり前だし評価されてもいい点でしょうに。
      0 0