PS4速報!

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      オープンワールドだからこそ グラフィックは重要

      • 54
      オープンワールド
      1: 2017/05/17(水) 15:52:01.38 ID:heuVnlrT0
      「グラフィックがいくら綺麗でも結局マーカー目指すだけ」

      こういう風に煽ってるつもりなのがよくいるけど、
      そこを目指す過程にこそオープンワールドの醍醐味があるんじゃないの?

      広がっていく新しい世界、時間や天候で表情を変える景色
      「こっちに進んだら何があるんだろう」っていうワクワク感
      「見たこともない世界を自由に歩く」っていう冒険そのもの

      3: 2017/05/17(水) 15:55:57.00 ID:xVkP90Gn0
      過程を楽しむならやっぱりマーカーなんて無い方がいいよね

      4: 2017/05/17(水) 16:02:42.63 ID:heuVnlrT0
      >>3
      過程を楽しめてたらマーカーなんて気にならないだろ
      寄り道に夢中で本筋忘れて遊ぶとかそういう経験ない?
      

      引用元: 2ch.sc

      5: 2017/05/17(水) 16:03:29.31 ID:MQA8vGCQ0
      旅行行くときに新幹線の中から外の風景を楽しむイメージに近いか

      6: 2017/05/17(水) 16:11:10.44 ID:e4gbjdKJ0
      戦闘がメインならグラは良いほうがいいから

      9: 2017/05/17(水) 16:14:26.14 ID:TP95PjQT0
      グラもそうだけど動かして気持ちいいかも重要

      10: 2017/05/17(水) 16:34:17.17 ID:FO1VdaBG0
      グラが細部まで描写できるから、
      ギミックの幅が広がって色んなシーンを再現できるんだけどな。
      ちょっとした顔や天気の違いを謎解きに入れたりな

      12: 2017/05/17(水) 16:41:31.08 ID:FO1VdaBG0
      キャラのビジュアルの幅も、グラが進化すれば広がる。
      白髪の爺さんとかは昔の性能じゃ出すのは難しかった。

      13: 2017/05/17(水) 16:44:16.80 ID:oogOevEf0
      全否定してやると、マーカー目指すだけなら一直線で書き割りでok
      OWは、マーカーを追いかける以外のどんな付加価値があるかが重要

      14: 2017/05/17(水) 16:44:53.65 ID:AlUBRK1s0
      いくらグラよくても眺めるだけだとつまらん、その風景に意味が無いとね

      18: 2017/05/17(水) 16:53:59.18 ID:PfHJXGRe0
      FO4やったらわかるよ
      グラフィックだけ良くても意味がないって

      20: 2017/05/17(水) 17:04:27.02 ID:heuVnlrT0
      >>18
      言ってるのは「グラだけ良ければいい」じゃなくて、「グラは重要」な

      19: 2017/05/17(水) 16:56:45.56 ID:dw/YNzJYd
      グラなんて面白さで誤魔化せるでしょ

      25: 2017/05/17(水) 17:13:08.34 ID:/AMKPeeH0
      これもシングルプレイはオープンワールドみたいだけどグラ微妙でも歩いてて楽しそう
      http://www.4gamer.net/games/338/G033886/20170510074/

      どっちかというと箱庭っぽいけど
      オープワールド

      26: 2017/05/17(水) 17:13:19.52 ID:trQP19nA0
      リアルグラだと見づらくなってアイテムに縁取りされたり矢印付いてウケル
      遠距離からの探すとか地形の違いとかマジ無理

      29: 2017/05/17(水) 17:22:28.55 ID:QuLNl6at0
      グラフィックの重要性が世界観を演出する舞台装置ではなく、
      フォトリアルで高コントラストで高解像度ないわゆる「超絶グラ」って部分にウェイトが置かれてるのが一番の問題点な訳で
      だから「良いグラ」って何?という原点に立ち返るのは必要だと思う

      31: 2017/05/17(水) 17:29:52.59 ID:/AMKPeeH0
      >>29
      最初にフォトリアルを美麗グラフィックって言い出したのは誰なんだろう
      ゲーム関係のまとめサイト?

      32: 2017/05/17(水) 17:41:25.78 ID:fUdCHyeZ0
      >>31
      具体的に誰が最初かは分からないが、初代PSの頃のゲームメディアで既に
      PSのCGムービー vs N64のリアルタイムポリゴン、勝者はPSといった形で
      フォトリアルCG=美麗と見なされてた記憶

      33: 2017/05/17(水) 17:41:59.29 ID:MqzBZih20
      >>31
      PCでFPSやってる層じゃないの?
      Crysisとか出た頃に、フォトリアルで綺麗とかあったし
      後はCG作成なんかでも洋画特撮の影響かアニメ調よりフォトリアル系が
      上みたいな風潮もあったと思う。

      でもさ、単純に君の名はみたいなアニメ調より、ワイルドスピードや
      ジュラシックパークみたいなアクション洋画の特撮フォトリアルCGの
      方が「凄い!!綺麗!!」って思わないか?

      47: 2017/05/17(水) 18:13:24.00 ID:nGOSSE+Ad
      >>33
      技術的にフォトリアルのほうが圧倒的に上だから仕方ない
      もちろんそれがゲームとしての優劣ではない

      37: 2017/05/17(水) 17:55:43.42 ID:XXi34pdd0
      フォトリアルは客観的に評価しやすいからな
      目の前の「お手本」に近いほど優れている
      優れたドット絵を語るよりよほど簡単

      そしてそんなフォトリアルが活きるゲーム性がFPSやオープンワールドだった

      オープンワールドにフォトリアルが必要だったのではなく、フォトリアルが有効に使えるのがオープンワールド

      42: 2017/05/17(水) 18:00:32.18 ID:zX87WCIl0
      ぼくグラフィックに詳しくないけど、現実のレゴブロックの世界を忠実に再現した超美麗グラのレゴゲームあったらやりたい
      でもこれもフォトリアルになるのかな?

      45: 2017/05/17(水) 18:11:01.84 ID:zX87WCIl0
      そのゲームの世界ができてるならオープンワールで現実まんまのフォトリアルの景色でも良いんじゃないの

      48: 2017/05/17(水) 18:13:46.33 ID:uc/NUoCNM
      トゥーンはトゥーンで好きだけど、オープンワールドはフォトリアルが良い。
      むしろFFがフォトリアルやめろ。

      49: 2017/05/17(水) 18:16:00.42 ID:x+pK7g9D0
      だが、その重要なグラフィックも頭打ちになりつつあるようだ
      オープンワールドゲーの未来に暗雲が立ち込めてきたな

      62: 2017/05/17(水) 18:31:02.50 ID:twpye+ija
      グラフィックの画質的な綺麗さってのはそこまで関係ない
      それよりもどれだけ同時にオブジェクトを表示できるかとか
      どれだけそれらに干渉することができるかが大事
      両方あれば一番いいけど一番に優先されるのはグラじゃない

      実写原作ありきのゲームや実車が登場するカーレースは
      画質の綺麗さが命と思うけど

      69: 2017/05/17(水) 19:10:58.96 ID:heuVnlrT0
      なんかフォトがアートがとか揉めてるけど、
      そういうんじゃないんだけどな

      例えば効率的にはファストトラベルが圧倒的に早い
      そうでなければ最大速度で走り続けるほうが速い

      でもつい歩きで移動したくなるような
      徒歩で移動するメリットが0だとしても、
      ファストトラベルするのが勿体無く感じてしまうような
      さっき「眺めるだけだとつまらん」って誰かが言ってたけど、まさにその逆

      そういう楽しみ方はせんの?っていうだけなんだよね

      70: 2017/05/17(水) 19:18:05.40 ID:jpUKxZVDa
      グラフィック良くなってもカクカクやロード1分になるならほどほどにしてほしい
      そっちが快適ならどんどんグラフィック良くすればと思うけど

      74: 2017/05/17(水) 19:51:23.32 ID:U7EpWskv0
      グラフィックがいくらリアルになっても、結局は物理エンジンや判定作り込まないとただ綺麗なだけになるのがな
      肝心の物理エンジン魔改造したり作り込める国内メーカーもう片手で数えるぐらいしかないし

      76: 2017/05/17(水) 19:54:20.58 ID:Jd8HjevZ0
      >>74
      グラフィック綺麗なだけに見えない壁とか明らかに登れる所登れませんみたいなのあると不自然さが凄いよな

      79: 2017/05/17(水) 20:23:58.35 ID:qj3Sf6S5d
      >>1が言ってること自体にはすごく頷けるんだけど、じゃあそれにグラフィックが重要かというとうーんとなる

      82: 2017/05/17(水) 21:11:03.43 ID:qIMzkf1J0
      >>79
      GTA5のPS3版とPS4版両方やった経験からすると、
      グラは重要な要素だと思う

      https://youtu.be/09lqWdLkVoQ



      細かなアクティビティとか主観が追加されたのを除けば
      ほぼ単純にグラフィックが進化しただけなんだけど、
      やっぱり見た目が贅沢だと歩いてるだけで楽しい

      81: 2017/05/17(水) 21:10:45.34 ID:MqzBZih20
      でも物理エンジンやAIを高度化すればそれだけ製作の労力が必要になるからねえ。
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      ゲームの話題全般 ゲーム オープンワールド グラフィック

      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 21:46 ID:KU.y31tu0 ▼このコメントに返信
      グラガーグラガー言ってるやついるけど
      今の時代グラなんて綺麗なのが当たり前なんだよ
      レトロ風ゲームでもない限りグラが綺麗じゃない時点で誰にも相手にしてもらえない
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 21:48 ID:fKw2O6M50 ▼このコメントに返信
      フォトリアルじゃなくても面白いオープンワールドになるってのはグラビティデイズが証明してくれた
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 21:49 ID:Ep1.Q45m0 ▼このコメントに返信
      グラフィックはいうほど悪くないしゲームシステムに力いれてもらいたい
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 21:50 ID:wsF8cUm.0 ▼このコメントに返信
      ホライゾンは初めてプレイした時、グラフィックに感動したわ
      世界が綺麗で美しくてファストトラベルほぼ使わずに旅してた
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 21:53 ID:A.VgJkWC0 ▼このコメントに返信
      当たり前になってるからこそ、逆にそこは重要視しないようになってる
      グラフィックの向上より、プレイしてる時のレスポンスや快適性の方が大事だわ
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 21:59 ID:kTWSWZkt0 ▼このコメントに返信
      フォトリアルで超絶美麗ではなくてもいいけど、グラは没入に重要。
      あと同時にフレームレートの高さやティアリングがないこと、環境音、NPCの挙動なども。
      どれか1つに特化してるのではなく全てにおいて最低限満たしてることが必要
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 22:00 ID:mcCOs8dp0 ▼このコメントに返信
      だから グラフィック と フォトリアル は切り離して考えろと
      酷いのだと グラフィック=解像度 と思ってる奴さえ居るからな
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 22:00 ID:8APlZQNP0 ▼このコメントに返信
      ほどほどでいい
      草や地面とかコンクリの細かさはどうでもいい
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 22:18 ID:KKbjj95.0 ▼このコメントに返信
      グラフィックが良いとその世界に入り込めるんだよね なんと言うか本当にあるような感じがして 楽しい
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 22:22 ID:WOOhKTAD0 ▼このコメントに返信
      グラフィックがリアルじゃないオープンワールドじゃ散歩気分が味わえないだろ

      なんとなく歩き回ったりドライブしたりするだけで楽しめるのがオープンワールド
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 22:34 ID:mcCOs8dp0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドにおいて重要なのはポリゴンやテクスチャの細かい作りこみよりも
      まず第1にライティングだよ 光の表現の細かさが現実感を出すのに1番重要なんだよ
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 22:38 ID:xCzIihhr0 ▼このコメントに返信
      ホライゾンは本当に凄いよな
      ロード時間も速かった

      純粋に土台が最高級品なのに、ゲームとしてもアクションとしてステルスや罠の面白さも抜群、探索要素も一級品、シナリオもめちゃくちゃ良くできてる。

      本当に凄すぎる。スカイリムがやっとPS4で安定しているのを見ると、一世代未来の作品に見える。そのぐらい凄い
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 22:40 ID:Y24jCfaG0 ▼このコメントに返信
      グラフィックは必要だね。
      遠くに見える巨大な建物とか山々とか楽しみすぎるから。
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 22:40 ID:Mjkq3go70 ▼このコメントに返信
      フォトリアルとかフレームレートだとか、そんなこまごまチェックしながらプレイしてて楽しいのか
      自分は今のオープンワールドで十分だけど
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 22:50 ID:PbQBi4Bt0 ▼このコメントに返信
      今の時代グラフィックが重要なのは分かるけどさ

      面白いゲーム=グラではないだろ? 
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 22:52 ID:3Qw9DeS10 ▼このコメントに返信
      アマラーとかフェイブルくらいのが好き。
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 23:02 ID:zZcmgw6F0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドだからフォトリアルなんだよ
      絵画も絵本も童話も漫画も枠があって離散的なんだから

      現実の模倣方法として連続性に注目したのがオープンワールド
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 23:10 ID:lKoDB6aN0 ▼このコメントに返信
      2Bのケツを見て以来ぼくはグラフィックって大事だなと思うようになりました。
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 23:10 ID:th8y69zX0 ▼このコメントに返信
      元スレ見てないけど任豚がブヒッチブスザワを無理矢理美化しようとして発狂してそう
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 23:17 ID:eJufkU6r0 ▼このコメントに返信
      ホライゾンのグラは神

      その上でゲームとしても面白いからなぁ
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 23:17 ID:ZBg411Wx0 ▼このコメントに返信
      ※14
      ゲハ民というのがいてだな…
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 23:19 ID:phtzKvkE0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドて感動するの最初だけで後は移動がひたすら面倒。
      ロードさえ速いならファストトラベル一択になる。
      ただそのファストトラベルさえくっそ時間かかるFF15とかは辟易したわ。
      自分は完全にオープンワールドより、龍が如くくらいのスケールでちょうどいいわ。
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 23:20 ID:Iws37coC0 ▼このコメントに返信
      グラフィックはテクノロジーの進化を表現する役目も担ってるから
      良い悪い、必要不必要じゃなくて 必然 で、最も表現しやすくプレイに反映しやすいのがOWとFPSなんだろう
      面白ければグラフィックはどうでもいい じゃなくて相互で進化していくものなんだと思うよ


      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 23:20 ID:RdTa.ffI0 ▼このコメントに返信
      本当にグラフィック気にしないなら
      一生過去のゲームでもやってれば?
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 23:22 ID:F7lY3ZzE0 ▼このコメントに返信
      ※7 グラフィックは視覚表現全般のことでその中に2Dと3Dとかがあってその3DCGの表現の中にフォトリアルとかセルアニメ風やらがあるんだぞ
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 23:28 ID:UV4ExVkZ0 ▼このコメントに返信
      ※12
      ホライゾンは素直に凄いと思った。ゲームとして全ての要素が高水準で纏まっている。その上での、あの美麗なグラフィックはプレイヤーに世界観を伝え、ゲームに引き込むのに大きく貢献していると思う。スレでもあるように、FT使って移動するのが勿体なくて、ずっとライドで移動してた。
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 23:32 ID:dpFqowRm0 ▼このコメントに返信
      ドラゴンズドグマは景色が綺麗でキャラの見た目もよかったからスクショいっぱいとったな~
      移動についていろいろ文句言われてたけど、景色綺麗でそんなに苦にならなかった
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2017年05月17日 23:36 ID:aAvHUeai0 ▼このコメントに返信
      高フレームレートだといわゆる3D酔いしにくいみたいね
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 00:14 ID:6pfy4u1j0 ▼このコメントに返信
      いつの時代も視覚と聴覚の情報は重要だと思うけどな
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 00:23 ID:7Ifcg2S40 ▼このコメントに返信
      このオープンワールド乱立の中
      グラが良くなきゃ気に留めてももらえない
      そしてグラが良いのは当たり前だから、そこだけ突き詰めてるだけでもダメ

      ここ進んだら何があるんだろう的なワクワク感
      急激にカクついたりしないプレイの安定感
      とりあえずコレだけでもブレないようにしてほしい

      お前の事だよfallout4
      ボストン周辺オブジェクト置き過ぎなんじゃ
      スカスカmapじゃ困るけど、そうじゃないんじゃ…
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 03:15 ID:SZGDH6gV0 ▼このコメントに返信
      でも時々古いグラフィックず恋しくなってレトロゲーを引っ張り出しちゃう
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 03:55 ID:BfKrJZqd0 ▼このコメントに返信
      アンチャーテッドやホライゾンやったあとだと目が超えちゃって一昔前の作品ができなくなっちゃったわ
      とはいえゲーム性さえよくできてたらグラフィックはそこまでじゃなくてものめり込んじゃうしな
      ボーダーランズみたいなのまたやりたいわ
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 05:03 ID:e9D6U25x0 ▼このコメントに返信
      普段はディスプレイの明るさを40%にしてたまに100%でゲームをするとこんなに綺麗だったのかと
      びっくりする。
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 05:48 ID:1FE.6.2C0 ▼このコメントに返信
      ダクソとゼルダ並行してプレイしてるけどああそういう表現か、みたいな感じ
      逆に同じシリーズだと前作プレイするのはムリだわ
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 06:20 ID:ZqlzBql.0 ▼このコメントに返信
      良いに越したことはない
      だがそれが一番重要な事ではない
      はい解散
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 06:41 ID:wxZty8TC0 ▼このコメントに返信
      マイクラでも「おお~絶景!」と感じたりするわけで、
      人間の感覚ってのは奥が深い。
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 07:04 ID:2hPrPiH70 ▼このコメントに返信
      綺麗な画像だけじゃツマンナイ←
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 07:11 ID:ZEFKwGRQ0 ▼このコメントに返信
      グラフィック至上主義みたいなのには全く与さないし
      グラフィックレベルが三世代前でも面白いゲームは面白いし
      グラフィックだけ最高のクソゲーなぞ世に山ほどあるという考え方だが

      さすがにオープンワールドRPGでグラが重要じゃないってのは到底理解できん
      数あるゲームジャンルの中でも一番グラフィックなきゃどうにもならないジャンルだろう
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      39. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 07:37 ID:7nNXbUQ50 ▼このコメントに返信
      グラフィックなんて綺麗なら綺麗な程良いに決まってるんだけど何故否定するやつが居るんだろ
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      40. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 07:41 ID:U57PjBt60 ▼このコメントに返信
      グラフィックが奇麗な”だけ”じゃダメだって言ってるんだよ
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      41. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 08:22 ID:kWPRdEnc0 ▼このコメントに返信
      40
      そんなことみんな解ってるぞ。
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      42. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 08:29 ID:F8fq1Nni0 ▼このコメントに返信
      GTA5のPS3版とPS4版の比較映像見たけど、キャラの動きまでよりリアルに見えるね。
      それともPS4版の方はモーションにまでテコ入れして、キャラの動きも良くなってるのかな?
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      43. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 08:54 ID:bL7vy9Ta0 ▼このコメントに返信
      どこまで簡素化したら4k60fpsになってくれるんだろう。
      そこを突き詰めた上で、比較検討したい。
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      44. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 08:57 ID:mpABZMqb0 ▼このコメントに返信
      ※22
      龍が如くこそ移動が面倒なゲームの代表だと思うけどな。特に6は雑魚の異常な粘着、ダッシュ可能距離の短さ、タクシーの位置の不便さもあって酷かった
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      45. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 09:28 ID:E.faXcF20 ▼このコメントに返信
      景観を見ながら歩く楽しさって言うんならグラより世界観に注目すべきじゃないか?
      大自然とか廃墟とかは見慣れてしまったから別の風景が見てみたいけど、現実的な参考がないとオープンワールドって作りづらそう
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      46. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 10:44 ID:W7ICYbDd0 ▼このコメントに返信
      1にマップ構成含めた世界観
      2にその世界観をいかに表現出来るかの綺麗さ
      3に堪能することが出来るかで操作性や可能な行動範囲
      ゲームを良質にする上ではグラは重要だけど結局は色々な要因が枝分かれしてるから
      グラだけでは語れない
      一つのゲームを構成

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      47. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 12:10 ID:.ZKOzP3t0 ▼このコメントに返信
      グラフィックの表現というのか、実際にそこを歩いてみたいって思わされる事は大事だよね。
      ただ、個人的にはオープンワールドというより箱庭でいいから、一つの街を建物1つ1つの内部まで拘った世界で遊んでみたいよ。
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      48. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 12:10 ID:fYQnOBbS0 ▼このコメントに返信
      インファマス2なんかやってると、案外音が大事なことがわかるわ

      都市の真ん中なのに話し声とか全くせずに静かだから、なんか寂しさがあった

      風の音でも単純なBGMでもいいから、空間が広いからこそ音楽でその空間を楽しめるとさらにオープンワールドとして輝くと思う
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      49. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 16:59 ID:pEk8bGFt0 ▼このコメントに返信
      一昨年までPS2で遊んでたオッサンとしてはFF15もホライゾンもゼノクロもグラフィックよすぎて作ったやつら頭おかしいんじゃないかと思ったよ

      それでもホライゾンがダントツで凄いと思うのは昔そこに何があったかをデータポイントやらヴァンテージやらで説明してくれてるとこと不快にならない程度にファストトラベルが早いこと、どこを探しても手が抜かれた景色が見つからないことなんだろなと思う
      効果音なんかも凄いよね

      FF15は立ち木とかコピペだし邪魔だしでやっぱ手をぬくとこは抜いてるし歩けない場所が多すぎるしファストトラベルがファストじゃないし
      ゼノクロはファストトラベルがくっそ早いけど普通歩いていかないようなとこはテクスチャ張り付けただけだしね
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      50. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 17:58 ID:De8pE.ky0 ▼このコメントに返信
      グラフィックは綺麗な方が良いけど自分でプレイしてるとあんまり気にならないってのがなぁ...
      プレイ動画とか見るとやり込んだゲームなのにこんなに綺麗だったんだって思ってしまう
      グラフィック技術は素晴らしいけどそれに見合った評価を付けられてないから程々でいいんじゃないかと最近思った
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      51. 名無しのPS4速報さん 2017年05月18日 18:09 ID:5fJc.OOV0 ▼このコメントに返信
      現状オープンワールドに力入れてる所って洋ゲーばっかだから
      自然とPCゲーとのマルチ作品ばかりになる。
      ホライゾンはかなり珍しい類。和ゲーですら専用ゲーム作ってくれる所が
      激減してるし、バランスと調整だねぇ。フリーズとかも
      悩まされず安定して遊べればいいや。どうせ元がいくらよくできてても
      PS4版になると多少我慢しなきゃいけない形に落ち着くし。
      そして今回のmod騒動でもPSだけ縛りがかなりあって、
      他と大きく差を付けられた仕様に落ち着いてる。拡張性も残念な結果に。
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      52. 名無しのPS4速報さん 2017年05月19日 06:49 ID:sZ9J.11F0 ▼このコメントに返信
      初代戦場のヴァルキュリアなんかは実写っぽくなくてもいいグラだなーって思ったし、結局良いグラフィックって人それぞれの感性で決まるもんだろうから難しいんだよね。
      だからこそ、フォトリアルっていう作り物でここまで本物っぽいんだぜスゲー!っていう一番みんなが感じやすい方向へ向かっちゃうのも仕方ない気がする。
      ただ、そうやってドンドン見た目がリアルになっていくにつれて、キャラの言動や物理的な要素にリアリティが欠けてると一気に感情移入できなくなっちゃう。
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      53. 名無しのPS4速報さん 2017年05月19日 10:52 ID:fji.6.3n0 ▼このコメントに返信
      ※12
      ホライゾンは>>26の言う、リアルになるほど目立つ違和感を視覚装置を使う事で説明しつつ、便利に拡張出来てるのも高評価
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      54. 名無しのPS4速報さん 2017年06月15日 03:42 ID:P18jAIuZ0 ▼このコメントに返信
      グラが頭打ちとか言ってるやつ笑かすなよw
      こっちは実写レベルのキャラを動かしたいんじゃ!
      まだまだすぎるわ、今はまだ蝋人形やのに
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