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      【仁王】属性武器はとりあえず火属性さえ作っておけば間違いないよな

      • 22
      仁王
      969: 2017/05/12(金) 13:22:31.18 ID:odC7l9YP0
      火 水 風 雷 土属性付与

      この中で敵にダメージを与えながら残るのは、火と毒だけですか?教えてください

      990: 2017/05/12(金) 13:35:30.69 ID:RLwLchUoa
      >>969
      毒はどこからきたんだw

      987: 2017/05/12(金) 13:34:22.21 ID:odC7l9YP0
      属性効果の一覧を貼る
      書き足せばいいだけだった
      

      引用元: 2ch.sc

      8: 2017/05/12(金) 13:48:42.65 ID:odC7l9YP0
      ■火の効果 体力が徐々に減っていきます
      ■水の効果 被ダメージ時のダメージ量が増加します
      ■風の効果 崩し耐性と受けが低下します
      ■雷の効果 移動モーションの速度が低下します
      ■土の効果 気力の消費量が倍加します
      ■毒の効果 徐々に体力が減っていきます(火より回数↓ダメージ↑)
      ■麻痺の効果 与ダメージ量次第で一定時間麻痺状態にします

      13: 2017/05/12(金) 13:56:02.31 ID:PKsEcsrR0
      >>8
      修羅とかだと属性ってどれが意味あるのかな
      火使ってるけど意味があるようには思えない

      16: 2017/05/12(金) 13:58:00.12 ID:QuA3NdHZp
      >>13
      手数で混沌つけてやる人以外は殴った時の属性ダメージで少し底上げ以外あんま関係ない気がする

      15: 2017/05/12(金) 13:57:18.29 ID:u7OKL3Km0
      >>8
      風の状態異常は攻撃で与えるダメージが減少する、だぞ
      雷の状態異常も移動だけじゃなくて攻撃速度のモーションも低下
      土の状態異常は気力の消費量が倍加するんじゃなくて受けた攻撃で失う気力消費量が増加

      情報は正確に

      11: 2017/05/12(金) 13:53:38.62 ID:emTAjdtW0
      細かいかも知れんが与ダメの増加じゃねーの、水

      14: 2017/05/12(金) 13:56:56.07 ID:odC7l9YP0
      >>11
      敵かプレイヤー視点かゴッチャになった(´・ω・`)

      20: 2017/05/12(金) 14:03:00.75 ID:9ArAovIe0
      風土は製品版で変わったんだっけ

      22: 2017/05/12(金) 14:04:38.24 ID:1F5MRwaQ0
      火は割合ダメだから修羅でも結構使えないか
      強モブクラス燃やすと3桁ダメ連発してゴリゴリ削れていく

      26: 2017/05/12(金) 14:06:40.45 ID:wO2a9N4k0
      毒蓄積って目に見えて早く毒になるのかね
      ホストが毒つけたら999とかスリップしてたからやってみたが毒になるまでが遅い

      27: 2017/05/12(金) 14:06:46.46 ID:g3n2tMy8p
      継続ダメは修羅だとゴリゴリ減るから強い
      毒とか999ダメ連発したりする
      ただ継続ダメで倒すとドロップが渋い気がするんだよな

      28: 2017/05/12(金) 14:07:08.18 ID:NqtMLMe0M
      火属性は万能だから複数作るのが面倒って人は一本作っとけば攻略が楽
      耐性持ちがあんまりいないしスライム系にもよく効くしね

      30: 2017/05/12(金) 14:07:42.79 ID:QuA3NdHZp
      >>28
      スライム系に効くの確かにデカイな

      29: 2017/05/12(金) 14:07:24.06 ID:odC7l9YP0
      ■火の効果 体力が徐々に減っていきます
      ■水の効果 被ダメージ時のダメージ量が増加します
      ■風の効果 与ダメージ時のダメージ量が減少します
      ■雷の効果 モーションの速度が低下します
      ■土の効果 受けた攻撃の気力消費量が減少します
      ■毒の効果 徐々に体力が減っていきます(火より回数↓ダメージ↑)
      ■麻痺の効果 与ダメージ量次第で一定時間麻痺状態にします

      これでどうか

      34: 2017/05/12(金) 14:10:07.48 ID:u7OKL3Km0
      >>29
      土は増加ね

      37: 2017/05/12(金) 14:15:30.03 ID:v8rolc520
      >>29
      ■火の効果 一定間隔でダメージ
      ■水の効果 被ダメージ増加
      ■風の効果 与ダメージ減少
      ■雷の効果 モーション速度低
      ■土の効果 被ダメージ時の気力消費量増加
      ■毒の効果 一定間隔でダメージ(火より回数↓ダメージ↑)
      ■麻痺の効果 一定時間麻痺

      44: 2017/05/12(金) 14:18:26.19 ID:odC7l9YP0
      取り急ぎで作ったんで
      >>37を基礎によろしくです

      40: 2017/05/12(金) 14:16:53.54 ID:17fIri7l0
      >>29
      受け手がバラバラじゃねw
      相手に付与した場合なのか、自分が付与された場合なのか統一してクレソン

      38: 2017/05/12(金) 14:15:35.92 ID:4ohuaCrRa
      ボスの属性に対する弱点耐性をどっかで見たけど土が耐性持ちだらけで凄い不遇なんだよな、効果もなんか微妙だし
      火と水が耐性持ちが少なく効果も優秀で優遇されてる感じ

      48: 2017/05/12(金) 14:20:48.51 ID:1F5MRwaQ0
      土はエフェクトがカッコイイですし
      と思ったけどエフェクト纏うのは結局敵だから意味がなかった

      50: 2017/05/12(金) 14:22:26.24 ID:O0fHlY/gd
      土属性は人にも妖怪にも効果的で札も使ってる
      と言うか札強いな

      33: 2017/05/12(金) 14:09:33.93 ID:a0MliPlM0
      ほとんどのゲームで火属性は優秀だよね

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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 07:18 ID:iaui90I40 ▼このコメントに返信
      ほんと統一してくれ、これみると風と土がデメリットしかないぞ。
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 08:29 ID:S.KD9hAr0 ▼このコメントに返信
      守護霊と揃え効果、護霊札の効果、小物、得意武器種との兼ね合いから決まるもんじゃね?考え無しに火は強いからって理由で属性決めても積み重ねが無いなら弱いだろ
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 08:49 ID:DPxc57Cl0 ▼このコメントに返信
      風と水でやられにするのが最強過ぎる。与えるダメージ増えて受けるダメージ減るからごり押しできるからな。
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 09:04 ID:VY2o4EqF0 ▼このコメントに返信
      火でスリップ入ると言っても、速攻倒してるからあまり恩恵ないな
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 09:15 ID:Z2dHPYoq0 ▼このコメントに返信
      修羅入ったばかりだけどなんかオーラ纏ってる鬼とかはタフだから炎上は地味に助かってる
      雷も劣化鈍足符っぽくて自分がかかるのはかなり嫌なんだがあんまり評価高くないのな
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 09:15 ID:R3ufYfKO0 ▼このコメントに返信
      属性とかあんま気にした事ないな。立ち回り良くするのと守護霊でゴリ押す事しか考えてないです。
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 10:14 ID:aKpvWvQQ0 ▼このコメントに返信
      槍リアムには火は大事なダメージソースやぞ
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 10:22 ID:NqS1doqm0 ▼このコメントに返信
      スライム対策に火は欲しいな
      あとは好みで他の属性入れて混沌狙うか、毒らせるか
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 10:54 ID:nsYAGOHv0 ▼このコメントに返信
      火と雷を中心に使ってるかな
      スリップダメージと鈍足 相手の耐性とかは大雑把にしか把握してないが大抵なんとかなる
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 11:17 ID:f8TB7k2t0 ▼このコメントに返信
      属性とは違うけど、武器無力化がくっそ強いわ
      大抵の敵に効くし、効いたら攻撃力がめちゃくちゃ下がるから事故死が減る
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 11:48 ID:.T.a9C2h0 ▼このコメントに返信
      風 被ダメアップっっっw
      どんな、どMなんだよ。攻撃すると受けるダメアップ。ワロタ。
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 12:52 ID:vF.SO6qi0 ▼このコメントに返信
      アークス「光やろ」
      三國「斬やろ」
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 13:14 ID:SEqS6DSM0 ▼このコメントに返信
      雷・土による混沌やられが気に入ってる
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 14:16 ID:MHzqV83p0 ▼このコメントに返信
      雷属性でゆっくりにしてからの、御霊召喚で混沌やられが好き
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 14:54 ID:RWfNea1x0 ▼このコメントに返信
      作る武器の話だよな
      何でこっちが属性やられになった場合の一覧になってんだよ
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 17:30 ID:5hcRNIbW0 ▼このコメントに返信
      自分と相手で属性やられの効果変わらないよね?
      相手視点で見れば上の一覧で何ら問題無いと思うけど
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 18:11 ID:.L9XcmNF0 ▼このコメントに返信
      ※3
      修羅で風って効果あるのか?
      風状態にしてもほぼ即死なんだけど
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 18:20 ID:SEqS6DSM0 ▼このコメントに返信
      ※17
      重装でなら2発で死ぬのを3発に出来る程度にはある
      でも混沌狙わないなら武器破壊に完全に食われた可哀想な子
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 18:37 ID:.T.a9C2h0 ▼このコメントに返信
      ✳17 楯無でもきれば?風とか属性関係なく即死なのはおまえのステのせいだろ。
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 19:13 ID:CjKy8EpI0 ▼このコメントに返信
      ※17
      楯無着て風やられにすると、修羅でさえたいしたダメージにはならんぞ。
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 23:44 ID:HyQ8oN7L0 ▼このコメントに返信
      修羅は戦闘が長引けば事故死する確率が上がるから速攻かけれる水かスタミナ枯渇させる土が安定する
      結局スリップダメージ入ってても増援来たら継続してかけるの難しいから早め早めの処理ができる属性で数を減らしていくのがいいと思う
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2017年05月14日 02:17 ID:K.0.JgH20 ▼このコメントに返信
      なんでもいいけど、スライム用に火があれば楽ってこと。スリップなんてオマケだし。
      0 0