「NPCをころせる」ことが自由度であるとは限らないよな
1: 2017/05/06(土) 10:12:34.01 ID:psXhkOuTa
自由度って一体
80: 2017/05/06(土) 12:55:41.58 ID:2f2DfQp1p
殺したり盗むという手段で、目的を達成できるならそれは自由だよな
目的を無視して手段だけをみて自由だとかいう奴は確かにウザい
目的を無視して手段だけをみて自由だとかいう奴は確かにウザい
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引用元: 2ch.sc
6: 2017/05/06(土) 10:24:42.87 ID:pensQbwL0
殺すことができるのは対話の選択肢が多いってことなので確実に自由なんだけどね
その結果クエストがクリアできなくなくなることがあっても、それを理由に自由じゃないなんてことにはならない
その結果クエストがクリアできなくなくなることがあっても、それを理由に自由じゃないなんてことにはならない
12: 2017/05/06(土) 10:30:01.80 ID:MAIAJ7Znd
>>6
重要キャラを殺した場合の展開とかも用意したら凄いと思うが、それが楽しくなるかと言われると人それぞれだからな
個人的に世界を救うのに重要となるキャラを殺して、世界が終焉に向かう中、世紀末な世界になっていくとかみてみたくもある
重要キャラを殺した場合の展開とかも用意したら凄いと思うが、それが楽しくなるかと言われると人それぞれだからな
個人的に世界を救うのに重要となるキャラを殺して、世界が終焉に向かう中、世紀末な世界になっていくとかみてみたくもある
17: 2017/05/06(土) 10:34:40.03 ID:pensQbwL0
>>12
ベセスダも代わりの人材や代わりのルートを用意してあるけど
その代わりの方のNPCは不死属性だったりするね
まあきりがないから当然だけど
ベセスダも代わりの人材や代わりのルートを用意してあるけど
その代わりの方のNPCは不死属性だったりするね
まあきりがないから当然だけど
31: 2017/05/06(土) 10:48:52.90 ID:fBOZabVvd
>>17
TESなんて前は重要キャラだろうが殺せたし
その結果ストーリー詰んだりもしたのに
今は殺せなくなってる時点で、世界的にはNPCの殺害なんて求められてないんじゃ
TESなんて前は重要キャラだろうが殺せたし
その結果ストーリー詰んだりもしたのに
今は殺せなくなってる時点で、世界的にはNPCの殺害なんて求められてないんじゃ
39: 2017/05/06(土) 10:54:43.23 ID:t/0ZLpin0
>>31
TESのはNPC殺害云々というより、NPCが勝手に橋から落ちて死んでたり、プレイヤーの管理できないところで死ぬから調整しただけじゃないのかなぁ
TESのはNPC殺害云々というより、NPCが勝手に橋から落ちて死んでたり、プレイヤーの管理できないところで死ぬから調整しただけじゃないのかなぁ
24: 2017/05/06(土) 10:38:49.61 ID:/ODsjI2A0
NPCを殺した先にあるものが大切ってのは確かだと思うわ
187: 2017/05/08(月) 09:00:59.65 ID:aVoWbH3Jd
スカイリムだってnpc殺せるけどわざわざ殺しゃしねーからな
不便になるし
不便になるし
26: 2017/05/06(土) 10:39:55.83 ID:B7+glZwJ0
skyrimは自分で殺そうとしなくても
吸血鬼に襲撃されたりドラゴンに襲撃されたりで
名前のあるNPCが死んでクエスト達成できなくなる(あるいはできなくなると思い込んでしまう)のがストレスだったなぁ
そうなったら少し前のデータに戻したり難易度を一時的に下げたりしてやり直したけどとにかく面倒だった
吸血鬼に襲撃されたりドラゴンに襲撃されたりで
名前のあるNPCが死んでクエスト達成できなくなる(あるいはできなくなると思い込んでしまう)のがストレスだったなぁ
そうなったら少し前のデータに戻したり難易度を一時的に下げたりしてやり直したけどとにかく面倒だった
41: 2017/05/06(土) 10:55:13.85 ID:gj7XDtXdp
重要NPCを殺せることに意味を持たせるにはフラグ管理するためにそれ以外の所をガチガチに固めないといけないからな
63: 2017/05/06(土) 11:53:02.51 ID:21LqLnmm0
ゲラルトさんよりそこらの道を巡回してる衛兵のほうが遥かに強い件
74: 2017/05/06(土) 12:46:28.48 ID:7YQgKrLN0
>>63
ゲラルトさんウィッチャーの癖に山賊よりも索敵範囲が狭かったりするからな
GTAやTESやアサクリはシステムのせいで大都市なのに子供がほぼいないという違和感満載な作りになってるよな
それだけでもやってて不自然だわ
ゲラルトさんウィッチャーの癖に山賊よりも索敵範囲が狭かったりするからな
GTAやTESやアサクリはシステムのせいで大都市なのに子供がほぼいないという違和感満載な作りになってるよな
それだけでもやってて不自然だわ
84: 2017/05/06(土) 13:20:31.80 ID:S1iDZeL+M
>>74
FF15は特に住人攻撃できたりしないけど街に子供がいるのは良かったね
なんか新鮮に感じられた
FF15は特に住人攻撃できたりしないけど街に子供がいるのは良かったね
なんか新鮮に感じられた
73: 2017/05/06(土) 12:39:39.76 ID:5SOnCSWS0
GTAって今じゃむしろ自由度ないよな
昔はミッションの攻略法が多彩だったけど今じゃ銃持って突撃しろってやつばっかりだし
昔はミッションの攻略法が多彩だったけど今じゃ銃持って突撃しろってやつばっかりだし
77: 2017/05/06(土) 12:51:51.76 ID:cZ+/c/gm0
衛兵で治安を表現してるんだろう
光を表現するために影が重要になるように
ゲームで犯罪ゲームを作りたければ治安を作らないといけない
自由を表現するためには不自由をちゃんと作らないといけないんだな
光を表現するために影が重要になるように
ゲームで犯罪ゲームを作りたければ治安を作らないといけない
自由を表現するためには不自由をちゃんと作らないといけないんだな
99: 2017/05/06(土) 14:47:50.87 ID:T80zCYZW0
うっかり街中で剣や銃を抜いたばかりに敵対と見なされ総攻撃を食らうシステム嫌いじゃないけど好きじゃないよ
116: 2017/05/06(土) 19:59:38.89 ID:tkKIVkGNM
ランナバウトなんかは轢き逃げする時に人が避けていくのが楽しかったり、障害物気にせず色んなルート走るのが楽しかったな
クレイジータクシーはそれに時間制限のミッション付けただけなので、ゲーセンとしては正解だろうけどコンシューマには向かない仕様
クレイジータクシーはそれに時間制限のミッション付けただけなので、ゲーセンとしては正解だろうけどコンシューマには向かない仕様
118: 2017/05/06(土) 20:12:25.66 ID:69eld+Zk0
このスレでも言われてるけど会話できてストーリーに多少絡むNPC殺せるのってベセスダゲー
くらいなんだよな
くらいなんだよな
125: 2017/05/06(土) 20:53:43.92 ID:qyiX/S4h0
シレンでモンスターの攻撃で店の商品が壊れたら、何故かシレンに勘定が行って
支払うか支払い拒否して泥棒扱いされるしか無いというw
支払うか支払い拒否して泥棒扱いされるしか無いというw
138: 2017/05/06(土) 21:44:17.25 ID:Q2+P3XxK0
1人殺したらその町の人たちが喪に服す、セリフが変わる、母親を殺したら父子家庭になり行動パターンが大幅に変わる、継母が現れる
父親を殺したら残された家族が引っ越す、心中する、母親が売春婦になりだす
若い娘を殺したら恋人だった男が自殺する、狂気にかられ町を滅ぼす
こういう変化があれば殺せるのにも意味はあるかな
実際はたんに警備に追われるだけw
専用に用意したクエストくらいでしか実現できないっしょ
それなのに自分の行動で世界が変わる(笑)とか言ってる
父親を殺したら残された家族が引っ越す、心中する、母親が売春婦になりだす
若い娘を殺したら恋人だった男が自殺する、狂気にかられ町を滅ぼす
こういう変化があれば殺せるのにも意味はあるかな
実際はたんに警備に追われるだけw
専用に用意したクエストくらいでしか実現できないっしょ
それなのに自分の行動で世界が変わる(笑)とか言ってる
154: 2017/05/06(土) 22:33:30.02 ID:ny96Ihmk0
シムズをもっと日本オタク向けにしたのが欲しいな
どう森もトモコレもぼく夏もハイスクルも越えたオタ向けの箱庭ゲーム
どう森もトモコレもぼく夏もハイスクルも越えたオタ向けの箱庭ゲーム
163: 2017/05/06(土) 23:57:19.94 ID:IxRTUuqa0
昔、敵を殺すかどうかで
ストーリーが正義か悪かに分岐するSRPGがあったなぁ
名前忘れたけど
ストーリーが正義か悪かに分岐するSRPGがあったなぁ
名前忘れたけど
183: 2017/05/07(日) 20:35:40.47 ID:HxvmCiTi0
真・女神転生2で殺すべきボスをプレイヤーが選べる自由みたいなもんか
184: 2017/05/08(月) 06:57:52.12 ID:uuui8veI0
言ってる事は解るな。選択肢が用意されてて一見自由を与えてるように見えて
実は選択肢Aと選択肢BではあからさまにB選ぶと損が大きくて実質A選ぶ人が大半じゃん みたいな
あからさまな誘導があるってのが結構あるよな
まあもっとも慣れたプレイヤーは縛りプレイ的にあえてBを選んで楽しむという人も居るが・・・。ま、少数だよな
実は選択肢Aと選択肢BではあからさまにB選ぶと損が大きくて実質A選ぶ人が大半じゃん みたいな
あからさまな誘導があるってのが結構あるよな
まあもっとも慣れたプレイヤーは縛りプレイ的にあえてBを選んで楽しむという人も居るが・・・。ま、少数だよな
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