『信長の野望・大志』新たなスクリーンショットが公開!今作のコンセプトは「志」
335: 2017/04/27(木) 00:01:06.81 ID:yaiA8lca
ttps://www.famitsu.com/news/201704/27131829.html
■武将たちに個性をもたらす“志システム”
本作のコンセプトは“志”。ゲーム内においては、武将たちひとりひとりに個性をもたらす要素として存在する。“志”の存在により、リアルな戦国時代を感じられるのだ。
■武将たちに個性をもたらす“志システム”
本作のコンセプトは“志”。ゲーム内においては、武将たちひとりひとりに個性をもたらす要素として存在する。“志”の存在により、リアルな戦国時代を感じられるのだ。
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引用元: 2ch.sc
337: 2017/04/27(木) 00:04:07.51 ID:MvvPeqR6
>>335
伊豆国だけでもかなり区分されているように見えるね
伊豆国だけでもかなり区分されているように見えるね
344: 2017/04/27(木) 00:14:25.99 ID:kHvN4EJL
>>335
合戦のSS見るだけでwktkしてきた。
合戦のSS見るだけでwktkしてきた。
336: 2017/04/27(木) 00:03:24.24 ID:yaiA8lca
>信長ら戦国大名の“志”に焦点を当てた、シリーズ最新作だ。
なんか大名プレイっぽい気もするな。
なんか大名プレイっぽい気もするな。
339: 2017/04/27(木) 00:10:17.15 ID:hBJri8VD
完全に大名プレイっぽいな
ファミ痛見る限りは
ファミ痛見る限りは
342: 2017/04/27(木) 00:12:46.34 ID:MvvPeqR6
PKで武将プレイかなこりゃ
武将全員に志が設定されてるそうだから大名プレイでどこまで生かせるのかはちょっとわからん
武将全員に志が設定されてるそうだから大名プレイでどこまで生かせるのかはちょっとわからん
343: 2017/04/27(木) 00:13:31.99 ID:yaiA8lca
bookwalkerの立ち読みで1ページだけ見れるけど
創造のマップが細かくなった感じだな。
マップ自体はあまり変わってない。
創造のマップが細かくなった感じだな。
マップ自体はあまり変わってない。
347: 2017/04/27(木) 00:20:06.08 ID:IyNcfwOI
100倍詳細マップ、作り込みとサイズが大幅アップかと思ったらただグラが綺麗になっただけで草
348: 2017/04/27(木) 00:20:52.31 ID:hBJri8VD
なんだか三国志12臭のする画面だな
350: 2017/04/27(木) 00:25:18.86 ID:XaIHg79T
マジで大名プレイなのか
武将に個性が出てれば気にならないがどうかね
武将に個性が出てれば気にならないがどうかね
351: 2017/04/27(木) 00:26:49.40 ID:pAvr3ITp
肥はSSを加工し過ぎだろ
戦国立志伝の会戦のSS見た後日、実機で見たときにクソグラで吹いたからな
戦国立志伝の会戦のSS見た後日、実機で見たときにクソグラで吹いたからな
349: 2017/04/27(木) 00:24:06.82 ID:MvvPeqR6
外交?っぽい画面で伊豆半島が区分けが結構細かいけど
大名家もその分だけ前作より増えた感じがあんましない
大名家もその分だけ前作より増えた感じがあんましない
352: 2017/04/27(木) 00:32:27.21 ID:OZZ1Cc4b
関東の人間じゃないので詳しくは知らないんだけど
この伊豆の区分けみたいなのは郡とかによる区分けではなくて街道筋なのかな?
伊豆の細かな区分ってあそこまで細かくなされてたのかな
現代の国道に基づいた進軍可な大き目な道ってオチな気もするんだが
この伊豆の区分けみたいなのは郡とかによる区分けではなくて街道筋なのかな?
伊豆の細かな区分ってあそこまで細かくなされてたのかな
現代の国道に基づいた進軍可な大き目な道ってオチな気もするんだが
354: 2017/04/27(木) 00:45:21.75 ID:MvvPeqR6
>>352
あってしかるべきの五街道の東海道が見えないし
今川の駿河と北条の伊豆の間に国境線と思しき緑のラインがあるから、まず道じゃない
河川かと思ったが、現在の地図と比較しても河川パターンが異なる
やっぱり郡かなんかの区分けかと
いつ頃の図面を参考にしてるかはちょっと分からない
あってしかるべきの五街道の東海道が見えないし
今川の駿河と北条の伊豆の間に国境線と思しき緑のラインがあるから、まず道じゃない
河川かと思ったが、現在の地図と比較しても河川パターンが異なる
やっぱり郡かなんかの区分けかと
いつ頃の図面を参考にしてるかはちょっと分からない
353: 2017/04/27(木) 00:37:48.03 ID:WZDDDtnC
プレイスタイルに幅がないなら、大名でも武将でも変わらん気がするなー
355: 2017/04/27(木) 00:47:27.37 ID:FYG/kBXv
秀吉が変なヘルメットじゃなくなったみたいでよかった
356: 2017/04/27(木) 00:49:53.15 ID:WR8ZYtlm
開発中のスクショでは前作のグラをよく流用するし
おそらく有名武将は新規に書き直されるかと
おそらく有名武将は新規に書き直されるかと
357: 2017/04/27(木) 00:55:41.37 ID:WZDDDtnC
志システムの画像にも嫌な予感するなー
過去作品となにが違うんだろ
過去作品となにが違うんだろ
359: 2017/04/27(木) 01:02:14.66 ID:eOAVjhir
道が決まってるってのも幅が狭いことだな
上杉家は最上家との戦いに備えて出羽の北側に通じる軍道を密かに作っていた
気付かれずに兵糧の運搬、連絡路として使ってたんだろ
下ごしらえの部分ができないじゃないか
上杉家は最上家との戦いに備えて出羽の北側に通じる軍道を密かに作っていた
気付かれずに兵糧の運搬、連絡路として使ってたんだろ
下ごしらえの部分ができないじゃないか
361: 2017/04/27(木) 01:08:48.61 ID:SBLh0yF4
志システムに不安しかない
強い家が更にヌルくなるかプレイ内容縛るだけのものになりそう、PKではある程度楽しめるものになるっていつものパターンじゃないかと不安
強い家が更にヌルくなるかプレイ内容縛るだけのものになりそう、PKではある程度楽しめるものになるっていつものパターンじゃないかと不安
365: 2017/04/27(木) 01:28:40.84 ID:6FOqA01J
現時点のスクショ(イメージ?)では家臣視点でのプレイを描いてるものは無いけど
明言されるまではまだ何とも言えないな
もし無印時点では大名プレイのみだとすると後付け戦国立志伝式を踏襲ってことになるが
前作の出来を考えると不安だよなぁ
武将プレイを考慮して最初から設計してればいいんだけど…
明言されるまではまだ何とも言えないな
もし無印時点では大名プレイのみだとすると後付け戦国立志伝式を踏襲ってことになるが
前作の出来を考えると不安だよなぁ
武将プレイを考慮して最初から設計してればいいんだけど…
366: 2017/04/27(木) 01:33:20.88 ID:OZZ1Cc4b
秀吉がセリフを言ってるスクショの上空の辺りに
何か直線で仕切られてるマスみたいなのが見えるけど
どういった意味を持ってるんだろうね
何か直線で仕切られてるマスみたいなのが見えるけど
どういった意味を持ってるんだろうね
367: 2017/04/27(木) 02:14:28.76 ID:6FOqA01J
ファミ通買った
どうやら大名プレイみたいだ
サイトに出てる北条SSと同じ外交関係画面で織田家対朝倉家の美濃近江を中心としたSS
北関東から奥州方向にカメラ向けたSSで霞ヶ浦周辺~常陸国内に5つほど城が見える
下野に5城?それほど特別城が多いという雰囲気ではない
どうやら大名プレイみたいだ
サイトに出てる北条SSと同じ外交関係画面で織田家対朝倉家の美濃近江を中心としたSS
北関東から奥州方向にカメラ向けたSSで霞ヶ浦周辺~常陸国内に5つほど城が見える
下野に5城?それほど特別城が多いという雰囲気ではない
368: 2017/04/27(木) 02:31:53.29 ID:6FOqA01J
・三國志13と同じように有名武将には内政用/合戦用グラあり(老化や呼吸は不明
・志システムの例、プレイヤーが関東で考えも無しに周辺小大名を狙うと謙信に敵認定されたりする
・農民兵・職業兵の区別あり。前者は連戦がしにくく損害が農業に影響。後者はいつでも動員可能で支出大
・軍議的なもの(命令フェーズのことか?)普通は大名は後ろに本陣構えるが謙信は前に出る車懸を採ろうとする。
・武将は2000超え。過去最高を更新できるよう精査中。能力値はMAX100で成長あり予定
・城数は創造同等程度予定
・寒いころにはお届けできる予定
・木股Dはωフォースから創造のメインプランナーになった
・志システムの例、プレイヤーが関東で考えも無しに周辺小大名を狙うと謙信に敵認定されたりする
・農民兵・職業兵の区別あり。前者は連戦がしにくく損害が農業に影響。後者はいつでも動員可能で支出大
・軍議的なもの(命令フェーズのことか?)普通は大名は後ろに本陣構えるが謙信は前に出る車懸を採ろうとする。
・武将は2000超え。過去最高を更新できるよう精査中。能力値はMAX100で成長あり予定
・城数は創造同等程度予定
・寒いころにはお届けできる予定
・木股Dはωフォースから創造のメインプランナーになった
369: 2017/04/27(木) 02:40:35.72 ID:2KXzQU/z
創造の後半大勢力と当たると遠くの城から兵を何隊も引っ張り出さなきゃならんシステムはもう勘弁
374: 2017/04/27(木) 05:57:09.92 ID:gNKpKPxg
>>369
これは簡素化でどうにかできる機能があったら良かったんだけどね
支城から本城に兵力をまとめることができるとか
これは簡素化でどうにかできる機能があったら良かったんだけどね
支城から本城に兵力をまとめることができるとか
371: 2017/04/27(木) 02:56:03.15 ID:6FOqA01J
兵輸送ゲーにすると必然的に使う武将がより少なく限られてしまうのもある
多部隊の活用が必要になってるからこそ色んな武将に仕事が生まれるわけで
1つの城に何十万と兵詰め込まれてるのもどうしても見た目的に拒否反応強いし
純粋に手間の問題を解決するなら創造の「出陣」コマンドのオート編成を
後方の遊んでる兵数とかも考慮してもっと賢くするとかか
多部隊の活用が必要になってるからこそ色んな武将に仕事が生まれるわけで
1つの城に何十万と兵詰め込まれてるのもどうしても見た目的に拒否反応強いし
純粋に手間の問題を解決するなら創造の「出陣」コマンドのオート編成を
後方の遊んでる兵数とかも考慮してもっと賢くするとかか
372: 2017/04/27(木) 03:18:08.76 ID:30ckQPdU
郡分けのSSで拠点制からプロヴィンス制に変わったのかと思ってわくわくしたが
やっぱ拠点性なのかな
やっぱ拠点性なのかな
384: 2017/04/27(木) 08:06:17.23 ID:OZZ1Cc4b
大軍を狭い地形に誘い込んで地形を利用した戦い方もできるって情報には書かれてるけど
立志伝だって天候が戦術の威力に影響を与えるなんて言いながら実際は完全に空気要素だったしなあ
インタビューではやたらとグラが向上して細部まで表現がリアルになされてるって記述ばかりで
そのリアルに表現された丘陵地や河川がどのように戦闘に影響を与えるのかってことにはノータッチなんだよなあ
正直、戦闘面における進化はあまり期待できなさそうな気がしてきた
立志伝だって天候が戦術の威力に影響を与えるなんて言いながら実際は完全に空気要素だったしなあ
インタビューではやたらとグラが向上して細部まで表現がリアルになされてるって記述ばかりで
そのリアルに表現された丘陵地や河川がどのように戦闘に影響を与えるのかってことにはノータッチなんだよなあ
正直、戦闘面における進化はあまり期待できなさそうな気がしてきた
385: 2017/04/27(木) 08:14:38.76 ID:et4SdfYU
そもそも無印は期待しない方がいい
無印で方向性を決めてpkで完成と考えた方がいい
無印で方向性を決めてpkで完成と考えた方がいい
364: 2017/04/27(木) 01:23:52.80 ID:6FOqA01J
緑線が分国同士の国境線
国内の区分けは群で領地切り取りの単位になるのかな
武将と群の紐づけがあれば面白そう
国内の区分けは群で領地切り取りの単位になるのかな
武将と群の紐づけがあれば面白そう
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