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      【ダークソウル3】松明がないと歩けないほどの暗いマップがあっても良かったよな

      • 38
      316: 2017/04/11(火) 18:42:42.41 ID:H2GZZ8xoa
      公式サイトのスクショ見ると輪の都の大階段暗くて灰が松明持ってるよな
      こっちの方が良かったんだが
      ダークソウル3

      319: 2017/04/11(火) 18:43:40.29 ID:F7I0Htqud
      暗い場所が少ないせいで照らす光とかが無意味に

      323: 2017/04/11(火) 18:44:10.90 ID:BSJdBEO2d
      少ない以前に暗いマップあったっけ

      335: 2017/04/11(火) 18:49:34.67 ID:F7I0Htqud
      >>323
      よく考えたら無い
      強いて言うなら絵画世界のハエどもがいるところがそこそこなくらい?
      でも松明無しでも結構見えるんだよなぁ
      

      引用元: 2ch.sc

      326: 2017/04/11(火) 18:45:28.17 ID:3s/xmaBda
      そういや暗いとこほとんど無かったな
      ブラボは未だに松明掲げなきゃ歩いていられないエリアあるのに

      333: 2017/04/11(火) 18:48:14.55 ID:8ajK+R9l0
      >>326
      いや十分暗いから松明手放せんわ

      334: 2017/04/11(火) 18:48:14.77 ID:UjW08s020
      街はずれの廃屋で松明取り出したろ?

      338: 2017/04/11(火) 18:51:24.03 ID:BSJdBEO2d
      2みたいに松明持ってたら逃げてく敵とかいてもよかったかもな、犬連中とか

      340: 2017/04/11(火) 18:52:19.68 ID:FngFGtK30
      地下牢は…よく見たら別に暗くないな
      地下牢

      344: 2017/04/11(火) 18:54:03.79 ID:BSJdBEO2d
      >>340
      あそこ暗くして獄死のランタン頼りにしても面白かったかもな

      350: 2017/04/11(火) 18:55:25.55 ID:g+NmoMlC0
      >>344
      クソマップって絶対言われただろうな
      間違いないわ

      355: 2017/04/11(火) 18:58:28.58 ID:BSJdBEO2d
      >>350
      まぁそこはもうちょいマイルドに調整してだな、獄死の謎攻撃とかの
      今のままだとクソ丸出しだけどなり損ないとか光源もってる奴結構いるからふと思った

      379: 2017/04/11(火) 19:07:58.31 ID:g+NmoMlC0
      >>355
      明るさ最小にしたら最高に雰囲気出てるなこれ
      牢屋の中とかマジで暗くて中々いいぞ

      357: 2017/04/11(火) 18:59:33.93 ID:r2QcABvx0
      >>344
      たまに

      ガッシャンガッシャン  チリンチリーン

      ンンンンンンンンンン!!

      プリーーズヘルプミーーー!


      アーアーーーアーーー


      とか聴こえてもよかったよね

      366: 2017/04/11(火) 19:03:00.62 ID:mRHYUP1fp
      >>357
      ラトリアはまじで衝撃だったな
      ワープした後そっと神殿に出戻って、明るい嵐行って、
      回転ガイコツに昇天させられたわ

      348: 2017/04/11(火) 18:55:00.80 ID:ITqmloMR6
      地下牢暗かったら発狂してたわ
      罪の都とかももっと暗い方が炎がが目立って良かったのでは
      ダークソウル3 地下牢

      349: 2017/04/11(火) 18:55:14.86 ID:eVDij6JGa
      地下牢にはライデルが足りない

      359: 2017/04/11(火) 18:59:44.34 ID:8Z0UG05j0
      光でひるむ敵を2で出したのに
      明かりを有効活用できるステージと敵を3で全く用意しないのか意味不明

      365: 2017/04/11(火) 19:02:40.79 ID:+wouGKST0
      >>359
      でもほら…ヒルがとれるから…

      367: 2017/04/11(火) 19:03:54.63 ID:BSJdBEO2d
      >>359
      スタッフ内でも開発中は2は禁忌だったんじゃね
      結果的にクソだったけどワクワクする新要素もあったような気もするけどそんなことねぇか

      376: 2017/04/11(火) 19:06:50.03 ID:SBqrm1WM0
      >>359
      ブラボは怯むんだよなぁ…

      382: 2017/04/11(火) 19:08:33.79 ID:r2QcABvx0
      >>359
      ブラボでも松明持ってると怯む敵とか、
      松明持ってると動きが鈍くなる(らしい)ボスとかいたよな
      あいつらは火が苦手なだけだったけど

      今作でも松明が必要なぐらい暗い(大書庫の真っ暗部屋のような)ステージが1つぐらいあれば、
      私の幽鬼のトーチも……

      386: 2017/04/11(火) 19:09:25.65 ID:+rcIWW5L0
      古竜の頂眩しすぎて目が痛いしアイテム見えねぇ
      ダクソはやっぱ暗いのがいいわ
      明るさなんて必要ねー!

      361: 2017/04/11(火) 19:00:59.74 ID:MnYxf/OU0
      カルラ「プリーーズヘルプミーーー!ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛!!!!!!!」

      374: 2017/04/11(火) 19:06:08.88 ID:eVDij6JGa
      隠れ港は良いマップだった

      346: 2017/04/11(火) 18:54:25.65 ID://9c0myva
      全編真っ暗な迷路の腐れ谷のような雰囲気のマップ下さい

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      ダークソウル3 ダークソウル3 ダクソ3 攻略 マップ

      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 08:03 ID:Bub1LwvZ0 ▼このコメントに返信
      どんなに暗くしても輝度変えられちゃうしなぁ
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 08:11 ID:m4JyGr.80 ▼このコメントに返信
      実際あったらクソマップって叩いてると思うぞ
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 08:16 ID:gbEuyCYl0 ▼このコメントに返信
      もう巨人墓場みたいなのは勘弁願いたい
      まぁ太陽虫あれば特に問題無かったのだけど
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 08:24 ID:Oz915Vu60 ▼このコメントに返信
      隠れ港と闇底?は最高の侵入マップだった。してもされても楽しかった
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 08:35 ID:J8R7khob0 ▼このコメントに返信
      冷たい谷のイルシールがまったく話にでてないっていう
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 08:35 ID:RjqMagfY0 ▼このコメントに返信
      ええーブラボと違って明るめでファンタジー色を感じられるマップが多いのがダクソの良い所じゃないか
      ブラボの暗さは雰囲気が出て作品の色的にはマッチしてるけど見辛くてちと辛い
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 08:37 ID:WrsS6nWe0 ▼このコメントに返信
      いや、画面見えないのってイライラするだけだからそれは要らないわ
      足音や吐息なんかを重視してそれを元にするゲーム性ならそれも面白いかも知らんが
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 08:48 ID:SmQBKyVG0 ▼このコメントに返信
      この手のゲームで暗くて見えないとか、落下死はいらない
      攻略する上で楽しくないし、難しいわけでもない
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 08:53 ID:iivklis20 ▼このコメントに返信
      カルラ姐さんの薄い本はよ
      胸糞以外で
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 09:12 ID:4TBc8KTX0 ▼このコメントに返信
      巨人墓場はかなり短いし棺桶伝って降りるところは明かり関係なかったしな
      その分骨犬がこえーけど
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 09:26 ID:oTtIk9XW0 ▼このコメントに返信
      クズ底は最高にスリリングでしたね
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 09:30 ID:f.civIYd0 ▼このコメントに返信
      ※9こんな所で同志に出会うとはな…
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 09:31 ID:WFYeaAof0 ▼このコメントに返信
      巨人墓場の場合は暗いのが悪いというより骨犬がウザすぎた
      特に眷属に侵入された時に出てくる闇霊verが怯み耐性&攻撃強化で普通のワンパンでも瀕死か即死に追い込まれるから、眷属が来た時の墓場はマジで鬼門だったわ(スルーしづらい位置に湧いてるし)
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 09:32 ID:XlPN.TWi0 ▼このコメントに返信
      スレの人たちは暗いマップが欲しいというより、松明等の「周囲を明るくするギミック」をあまり活かせないのが嫌なんだろうね。2やブラボで導入したから3にも入れたけど、全体の雰囲気とはあまりマッチしなかったのかな
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 09:34 ID:lUgmUd9V0 ▼このコメントに返信
      カルラは胸糞にしかならんだろ
      境遇的に考えて
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 09:48 ID:tqyreF2u0 ▼このコメントに返信
      ダクソは明るい方が良い
      ブラボは暗い方が良い
      ここから導き出される答えは、ブラボ2を無意識に望んでいるということだ
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 10:07 ID:fXzK2fZb0 ▼このコメントに返信
      クズ底と巨大地下墓地でお腹いっぱいです
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 10:11 ID:OudrjMJ90 ▼このコメントに返信
      腐れ谷の下層に初めて踏み込んだ時の絶望感は中々だったんだけどね
      ダクソはそういうの無いな、病み村も結構明るかったし
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 10:49 ID:htT050qM0 ▼このコメントに返信
      落下死嫌いだけど初見時に辟易するくらいのマップが欲しかったのも確かだなぁ
      3は到達した全ての篝火に移動できて拠点に帰るのもお手軽なんだし、マップ自体はもっと意地悪でも良かった
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 11:05 ID:F0.uhbAf0 ▼このコメントに返信
      ブラボは結局松明ほぼ必須みたいな感じで装備が片方固定されるしなぁ
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 11:31 ID:OVo8oVBH0 ▼このコメントに返信
      これ言っている奴は推進設定無視して明るくしてプレイしているやつだろ。
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 11:39 ID:oTtIk9XW0 ▼このコメントに返信
      そう言えば、ダクソ3でも松明で蛆デバフ消せるから無意味じゃないね
      絵画エリアでは役に立ってたよ
      ダクソ3は日食がテーマだから基本薄暗いくらいにしかならんね
      ブラボは夜間だから暗いけど
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 11:41 ID:OCe9V1zz0 ▼このコメントに返信
      オプションで明度最低にすれば結構暗くなるよな
      それでも足りないならモニターの設定弄るとかじゃダメなんかね
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 11:54 ID:ZbF3NdJc0 ▼このコメントに返信
      巨人の墓場でお腹一杯です
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 12:04 ID:d0QgOYAn0 ▼このコメントに返信
      ホラゲ要素や雰囲気(孤独感をより出したいとか)ならアクセントにもなるけど
      あまりギミック的な物にすると煩わしいだけだよなあ

      ブラボでも森を進むにつれ暗くなって、中盤を松明でドキドキしながら進むのが良かった
      やっぱメリハリって大事だわ
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 12:16 ID:K5gy.AXP0 ▼このコメントに返信
      ラスボス前の祭祀場は十分暗かったな
      なんか暗いステージなかったからここだけでも暗くしとくかってノリでそうなったのかもしれんが
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 12:19 ID:onPmDZX30 ▼このコメントに返信
      真っ暗エリアってどうだろう
      松明無しじゃ真っ暗で何も見えない状態で、敵は無し
      代わりに罠や仕掛けがてんこ盛りでガチで殺しに来てる罠ばかり
      侵入アリだけど当然罠にかかる
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 12:36 ID:CwcNvAme0 ▼このコメントに返信
      腐れ谷2みたいにアイテムの灯り頼りに歩いてたら迷子になり、最終的に儚い瞳の島で惨殺されるようなマップはまたいつかやりたかった
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 12:56 ID:0.WMnT1k0 ▼このコメントに返信
      暗くしても設定で明度上げるやつ出るから
      松明持たないと道が現れないソレアリキ調整するしかない
      慣れると真っ暗でも敵の配置や目の光、アイテム位置とかで分かるようになっちまうしなダクソ1みたいに
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 12:59 ID:tje.z5km0 ▼このコメントに返信
      海とか砂漠とかもっと起伏のあるステージが欲しい 海賊船でチャンバラしたいんじゃ
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 13:10 ID:WBpdixrr0 ▼このコメントに返信
      同じような視界の悪さでもダクソ2DLCの雪原はボロクソに言ってそう
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 13:29 ID:5DIT9mZe0 ▼このコメントに返信
      雪原は突然やって来るあの馬が原因フィールドは覚えやすい方
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 14:40 ID:EtJvhAnH0 ▼このコメントに返信
      序盤で松明は深みの聖堂で活躍してくれたな
      あとはイルシールの暗い部屋にいる敵が見やすくなるくらいか
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 15:10 ID:3ZS3tqA80 ▼このコメントに返信
      全部終わった後にあってもよかったなーと思うけど初見でそんなマップやったら糞マップって言っちゃうな俺は
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 15:33 ID:vZuWbi6a0 ▼このコメントに返信
      2の隠れ港ほんとすこ
      白霊で100時間近くあそこで遊んでた
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2017年04月12日 15:35 ID:0Vk1iDId0 ▼このコメントに返信
      獄死?獄吏じゃないの?
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2017年04月13日 02:37 ID:nogsNHsB0 ▼このコメントに返信
      牢獄は公式の明るさでやったら例の横道見つからなくて赤に殺されたンゴねぇ…
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2017年04月14日 12:57 ID:uVyNRUBp0 ▼このコメントに返信
      視覚が阻害されるのは苦手。
      難しいのは構わないが。
      0 0