仁王、国内Amazonでも高評価レビューの嵐!!
1: 2017/02/09(木) 16:31:48.07 ID:/384sL9U0
★4,4をキープしてるすげーわ
https://goo.gl/bY3zXR
https://goo.gl/bY3zXR
2: 2017/02/09(木) 16:34:34.88 ID:lhIM5kVR0
がちで神ゲーだった
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引用元: 2ch.sc
10: 2017/02/09(木) 16:41:08.94 ID:9+TZXdBzM
体験版よりは面白い
14: 2017/02/09(木) 16:44:59.66 ID:Btp3fGMo0
これに味しめて乱発し売れなくなるまでがコエテク
17: 2017/02/09(木) 16:50:39.32 ID:+2YyssvTM
>>14
仁王は大事に育てて欲しいな。チーニンだから大丈夫と思いたい。
仁王は大事に育てて欲しいな。チーニンだから大丈夫と思いたい。
53: 2017/02/09(木) 17:58:11.57 ID:+9bDJxVr0
>>17
次作は2年半以上空けて飢餓感煽ったほうがいいな
コエテクだから毎年出しそうで怖い
次作は2年半以上空けて飢餓感煽ったほうがいいな
コエテクだから毎年出しそうで怖い
16: 2017/02/09(木) 16:49:53.38 ID:xL9gY4f0a
つくりが丁寧だよな
ボス再戦にかかるまでの時間を短くしてるとか
イベント進行不可になることも無いようにしてるとか
ソウルシリーズやってると感じるストレス部分をうまく無くしてる
ボス再戦にかかるまでの時間を短くしてるとか
イベント進行不可になることも無いようにしてるとか
ソウルシリーズやってると感じるストレス部分をうまく無くしてる
18: 2017/02/09(木) 16:51:05.12 ID:ZIUs4EF00
マジモンの神ゲーだよ本当に
GOTY余裕で狙える
GOTY余裕で狙える
20: 2017/02/09(木) 16:52:41.44 ID:I4QAsv6v0
へー、凄いな
最近ガッカリゲーばっかだったのに珍しい
最近ガッカリゲーばっかだったのに珍しい
21: 2017/02/09(木) 16:53:10.07 ID:+Ca6Y4A40
ちゃんと駆け引きがあるのがいい
難易度はやっぱおかしい
ヒット&アウェーじゃないと基本的に無理
難易度ノーマルでこれ
難易度はやっぱおかしい
ヒット&アウェーじゃないと基本的に無理
難易度ノーマルでこれ
28: 2017/02/09(木) 17:02:35.41 ID:E5WfqPRPa
仁王はワールドワイドで200万は堅いんじゃないかな
シリーズ化確定だろうし楽しみだわホント
素晴らしい新規IPを作ってくれた
シリーズ化確定だろうし楽しみだわホント
素晴らしい新規IPを作ってくれた
37: 2017/02/09(木) 17:30:47.88 ID:Lbkb+SWu0
ほな買ってこようかしら(*‘ω‘ *)
40: 2017/02/09(木) 17:34:42.78 ID:pxWZah8n0
かなり控えめに言っても糞ゲーはまずない
44: 2017/02/09(木) 17:39:20.85 ID:+Ca6Y4A40
これは流行る
45: 2017/02/09(木) 17:42:50.66 ID:+Ca6Y4A40
レベル上げ楽しい
55: 2017/02/09(木) 18:03:31.77 ID:YClPrvrB0
メタスコア、ユーザースコア、Amazon評価、配信数、どれもが上位にランクインしてる
今回ばかりは本物と言わざるを得ない
今回ばかりは本物と言わざるを得ない
58: 2017/02/09(木) 18:08:21.10 ID:wDLf0qYA0
68: 2017/02/09(木) 18:16:34.12 ID:LNFlKw4E0
仁王のヒットで、外国版の仁王とか海外のスタジオは作ってくれねーかな。
72: 2017/02/09(木) 18:19:39.31 ID:hEcaQ7YY0
ポジキャンはどんどんしろ
65: 2017/02/09(木) 18:12:30.42 ID:5Q1gbT6A0
チーニン復活か
ニンジャガ4は頼んだぞ
ニンジャガ4は頼んだぞ
83: 2017/02/09(木) 18:40:25.08 ID:rMqM9jtK0
PS4の和ゲーで今年最大のヒット作になりそう
85: 2017/02/09(木) 18:41:28.51 ID:O7Ba6LL10
本当にデモンズを初めてプレイしたときの感覚に似てる
123: 2017/02/09(木) 20:37:02.80 ID:9cAfG825a
>>85
そだね
更にデモンズやダクソにあったら良いなぁって要素が有る
最も大きいのは沢山ある武器や防具の明確な長所や短所が有り、攻撃の組み立てや間合いの取り方の違い、どの武器でも攻略できるバランス
それらを更に楽しめるハクスラ要素と成長要素
探索に関してはダクソやデモンズの孤独で絶望的な雰囲気には達しないが、ある意味日本の狭い場所での恐怖感は勝る
敵のバリエーションも豊富で、攻撃パターンは比較的覚え易いが一撃が重く、集団との遭遇は一気に緊張感がピークに達する
現行機だからこその質量と密度で構築された世界は、簡単には飽きさせてくれない
仁王発表からの12年、ダクソが切り開いたカテゴリーの上に間違いない傑作が現れた
そだね
更にデモンズやダクソにあったら良いなぁって要素が有る
最も大きいのは沢山ある武器や防具の明確な長所や短所が有り、攻撃の組み立てや間合いの取り方の違い、どの武器でも攻略できるバランス
それらを更に楽しめるハクスラ要素と成長要素
探索に関してはダクソやデモンズの孤独で絶望的な雰囲気には達しないが、ある意味日本の狭い場所での恐怖感は勝る
敵のバリエーションも豊富で、攻撃パターンは比較的覚え易いが一撃が重く、集団との遭遇は一気に緊張感がピークに達する
現行機だからこその質量と密度で構築された世界は、簡単には飽きさせてくれない
仁王発表からの12年、ダクソが切り開いたカテゴリーの上に間違いない傑作が現れた
137: 2017/02/09(木) 21:00:07.12 ID:RAWbe+aIa
>>123
それと残心な
あれはプレーヤーが戦闘の主導権を取るメンタルの育成に凄まじく働いてる
どんな場面でも攻撃後の配慮迄を意識しだすと、強い敵のスキや間合いが掴めるようになる
それと残心な
あれはプレーヤーが戦闘の主導権を取るメンタルの育成に凄まじく働いてる
どんな場面でも攻撃後の配慮迄を意識しだすと、強い敵のスキや間合いが掴めるようになる
111: 2017/02/09(木) 20:20:06.60 ID:Lbkb+SWu0
こうてきたで(*‘ω‘ *)
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